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*{{cai|Brennende Qual|Dr. Mundo}} – 10 % - 30 % |
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==Strategie== |
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*Zähigkeit interagiert multiplikativ. |
*Zähigkeit interagiert multiplikativ. |
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+ | ** Die maximale Massenkontrollreduktion im Spiel kann nur mit {{ci|Irelia}} erreicht werden. Dafür muss sie [[Erfahrung (Champion)|Stufe 16]] erreicht haben, {{ai|Ionischer Eifer|Irelia|zahlenmäßig unterlegen}} sein, {{ii|Mondstaub-Zauberklinge}} besitzen, die Meisterschaft {{mi7|Schnelligkeit}} mit 5 investierten Punkten nutzen und ein {{ii|Elixier des Metalls}} konsumiert haben. Dies resultiert in einer Verringerung der Dauer betroffener Massenkontrolleffekte um '''~ 75,14 %'''. Für 3 Sekunden kann mit Hilfe von {{si|Läuterung}} ein Wert von '''~ 91,3 %''' erreicht werden, im Spielmodus [[Ultra Rapid Fire]] sogar '''~ 93,47 %'''. |
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*Bis zum Patch [[V1.0.0.118]], war '''Zähigkeit''' ein unbenannter Effekt, der nur von {{ii|Merkurs Schuhe|Merkurs Schuhen}} gewährt wurde. Im vorangegangenen Patch wurde der Effekt zu einem [[Championstatistik|Championwert]] erhoben und drei weitere Gegenstände wurden hinzugefügt: {{ii|Nacht und Nebel}} (mittlerweile entfernter Gegenstand), {{ii|Eleisas Wunder}} (mittlerweile entfernter Gegenstand) und {{ii|Mondstaub-Zauberklinge}}. '''Zähigkeit''' aus verschiedenen Quellen war nicht stapelbar und erst mit der generellen Gegenstandsüberholung in Saison 3 wurde der Effekt erneut ein Gegenstandseffekt. Mit Patch [[V3.01]] wurden alle Arten von Massenkontrolleffektreduktion zu '''Zähigkeit''' umbenannt und diese ein fester [[Championstatistik|Championwert]]. |
*Bis zum Patch [[V1.0.0.118]], war '''Zähigkeit''' ein unbenannter Effekt, der nur von {{ii|Merkurs Schuhe|Merkurs Schuhen}} gewährt wurde. Im vorangegangenen Patch wurde der Effekt zu einem [[Championstatistik|Championwert]] erhoben und drei weitere Gegenstände wurden hinzugefügt: {{ii|Nacht und Nebel}} (mittlerweile entfernter Gegenstand), {{ii|Eleisas Wunder}} (mittlerweile entfernter Gegenstand) und {{ii|Mondstaub-Zauberklinge}}. '''Zähigkeit''' aus verschiedenen Quellen war nicht stapelbar und erst mit der generellen Gegenstandsüberholung in Saison 3 wurde der Effekt erneut ein Gegenstandseffekt. Mit Patch [[V3.01]] wurden alle Arten von Massenkontrolleffektreduktion zu '''Zähigkeit''' umbenannt und diese ein fester [[Championstatistik|Championwert]]. |
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*'''Zähigkeit''' verringert '''nicht''' die Stärke von Verlangsamungen etc., sondern lediglich die '''Dauer'''. |
*'''Zähigkeit''' verringert '''nicht''' die Stärke von Verlangsamungen etc., sondern lediglich die '''Dauer'''. |
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Aktuelle Version vom 10. Dezember 2018, 18:29 Uhr
Für weitere Informationen besuche den Artikel Massenkontrolle. Für die entfernte Meisterschaft Zähigkeit siehe Zähigkeit (Saison Eins Meisterschaft)
Zähigkeit reduziert die Dauer aller Massenkontrolleffekte, außer Unterdrückung, Schläfrigkeit, Stase und Hochwurfeffekten wie Hochwerfen oder Wegstoßen. Der Begriff ist inoffiziell und bezeichnet eigentlich nur diesen Effekt: Zähigkeit.
Aktuelle Quellen
- Championfähigkeiten
- Ionischer Eifer (alt) – 0 % - 40 %
- Mut - 60 %
- Brennende Qual – 10 % - 30 %
- Gegenstände
- – 30 %
- – 35 %
- – 25 % (Konsumierbar, hält 3 Minuten)
- Beschwörerzauber
- – 65 %
- Meisterschaften
- Saison 6 Meisterschaft - 3 % - 15 %
- Spielmodus
- Ultra Rapid Fire – 25 % (passiv für jeden)
Strategie
- Zähigkeit interagiert multiplikativ.
- Die maximale Massenkontrollreduktion im Spiel kann nur mit Stufe 16 erreicht haben, zahlenmäßig unterlegen sein, besitzen, die Meisterschaft mit 5 investierten Punkten nutzen und ein konsumiert haben. Dies resultiert in einer Verringerung der Dauer betroffener Massenkontrolleffekte um ~ 75,14 %. Für 3 Sekunden kann mit Hilfe von ein Wert von ~ 91,3 % erreicht werden, im Spielmodus Ultra Rapid Fire sogar ~ 93,47 %. erreicht werden. Dafür muss sie
- Bis zum Patch V1.0.0.118, war Zähigkeit ein unbenannter Effekt, der nur von gewährt wurde. Im vorangegangenen Patch wurde der Effekt zu einem Championwert erhoben und drei weitere Gegenstände wurden hinzugefügt: (mittlerweile entfernter Gegenstand), (mittlerweile entfernter Gegenstand) und . Zähigkeit aus verschiedenen Quellen war nicht stapelbar und erst mit der generellen Gegenstandsüberholung in Saison 3 wurde der Effekt erneut ein Gegenstandseffekt. Mit Patch V3.01 wurden alle Arten von Massenkontrolleffektreduktion zu Zähigkeit umbenannt und diese ein fester Championwert.
- Zähigkeit verringert nicht die Stärke von Verlangsamungen etc., sondern lediglich die Dauer.
- Zähigkeit verringert nicht die Dauer von Unterdrückung, Stase oder Hochwurfeffekten.
- Götze von Durand ignoriert Zähigkeit komplett, wenn er Gegner verspottet.
- Bis Saison 3, hatte Zähigkeit ein Minisymbol in der Effektleiste. Dieses war dasselbe wie das damalige von Dornentod und s Passive. Zwischen der Einführung der Saison 3 Anpassungen und Patch V3.01 hatte es dasselbe Bild wie die Zäh Zäh-Meisterschaft. Danach wurde das Minisymbol aus der Effektleiste komplett entfernt.