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Yuumi Standard Yuumi S

Übersicht Bearbeiten

HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Yuumi
die magische Katze
Unterstützer Tip Primärrolle: Unterstützer
Magier Tip Sekundärrolle: Magier
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampstyle 10Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 3
Attribute
Schaden:
1 / 3
Konstitution:
1 / 3
Massenkontrolle:
2 / 3
Beweglichkeit:
2 / 3
Unterstützung:
3 / 3
Leben Tip Leben: 432.36 +70
Lebensregeneration Tip Lebensreg. / 5 Sek.: 7 +0.55
Mana Tip Mana: 400 +45
Manaregeneration Tip Manareg. / 5 Sek.: 10 +0.4
Reichweite Tip Reichweite: 500
Angriffsschaden Tip Angriffsschaden: 55 +3.1
Angriffstempo Tip Angriffstempo: 0.625 + (0 +1%)
Rüstung Tip Rüstung: 25 +3
Magieresistenz Tip Magieresistenz: 25 +0.3
Lauftempo Tip Lauftempo: 330

Fähigkeiten

Hopp & Block
stat. Abklingzeit: 20 − 8 (abhängig von der Stufe) Sekunden
Yuumi Hopp & Block

Passiv: Yuumi verstärkt periodisch ihren nächsten Normaler Angriff Tip normalen Angriff gegen einen Champion Tip gegnerischen Champion, wodurch dieser 40 − 160 (abhängig von der Stufe) Mana Tip Mana wiederherstellt und für 80 − 360 (abhängig von der Stufe) (+ 40 % der Fähigkeitsstärke) einen Schildkraft Tip Schild gewährt. Dieser Schild ist dauerhaft und hält solange an, bis er durch erlittenen Schaden zerstört wird.

Während Yuumi jemanden Yuumi Hand in Pfote begleitet, wird das Schild auf den Partner übertragen.

Fähigkeitendetails
Hopp & Block ist eine selbstbezogene Verbesserung, die auch auf Verbündete übertragen werden kann.


Pirschende Projektile
Reichweite: 1150
Geschwindigkeit: 1000
Kosten: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85 Mana
Abklingzeit: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sekunden
Yuumi Pirschende Projektile

Aktiv: Yuumi feuert ein Projektil ab, welches dem ersten getroffenen Gegner Magischer Schaden Tip magischen Schaden zufügt.

Magischer Schaden:
40 / 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+ 45 % der Fähigkeitsstärke)

Wenn das Geschoss mindestens 1 Sekunde fliegt, verursacht es Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden und es wendet eine abfallende Verlangsamung Tip Verlangsamung an, wenn es einen Champion Tip gegnerischen Champion trifft.

Verstärkter Schaden:
60 / 105 / 150 / 195 / 240 / 285 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)
Verlangsamung:
40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80 %

Dauer der Verlangsamung:
1,25 / 1,35 / 1,45 / 1,55 / 1,65 / 1,75
Yuumi Pirschende Projektile 2

Während Yuumi jemanden Yuumi Hand in Pfote begleitet, kann Yuumi den Pfad des Projektils mit dem Mauszeiger für 3 Sekunden steuern, bevor das Projektil verschwindet.

Fähigkeitendetails
Pirschende Projektile ist eine Fähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Wenn Yuumi die Begleitung eines Champions beendet, kann sie das Projektil nicht mehr steuern und es fliegt in gerader Linie weiter.
  • Die Verwendung von Pirschende Projektile unterbricht keine von Yuumis vorigen Aktionen.


Hand in Pfote
Reichweite: 700
stat. Abklingzeit: 10 / 5 / 0 (abhängig von der Stufe) Sekunden

Passiv: Yuumi und ihr Partner erhalten Angriffsschaden Tip zusätzlichen Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke Tip zusätzliche Fähigkeitsstärke (Adaptiv), welcher einem bestimmten Prozentsatz des höheren Wertes entspricht. Des Weiteren beginnt Yuumi mit einem Fähigkeitspunkt in dieser Fähigkeit, dafür kann Yuumi Pirschende Projektile Pirschende Projektile 6 mal verbessert werden (statt der üblichen 5 mal).

Bonus-Angriffsschaden:
3 / 5,4 / 7,8 / 10,2 / 12,6 %

Bonus-Fähigkeitsstärke:
5 / 9 / 13 / 17 / 21 %
Yuumi Hand in Pfote

Aktiv: Yuumi Sprint Tip sprintet zu einem ausgewählten Champion Tip verbündeten Champion und begleitet diesen. Während Yuumi jemanden begleitet, ist sie Unanvisierbarkeit Tip unanvisierbar (außer für Turm Tip Türme) und folgt den Bewegungen ihres Partners. Dadurch kann sie nicht mehr Normaler Angriff Tip normal angreifen, aber sie kann weiterhin Fähigkeiten und Gegenstände verwenden (außer Bewegungsfähigkeiten).

Yuumi Hand in Pfote 2

Aktiv - Planänderung: Yuumi kann ihren Partner ohne Abklingzeit ändern und sie wird automatisch aufhören, einen Partner zu begleiten, wenn dieser stirbt. Wenn sie diese Fähigkeit reaktiviert, ohne ein gültiges Ziel auszuwählen, wird Yuumi ihren Partner nicht mehr begleiten und sie sprintet bis zu 250 Einheiten in die gewählte Richtung.

Fähigkeitendetails
Hand in Pfote ist eine Fähigkeit mit einheitenbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Die Abklingzeit beginnt bei der ersten Aktivierung.
  • Wenn Yuumi von Monstern angegriffen wird und sie dann jemanden begleitet, wechselt die Aggressivität der Monster auf den Partner
  • Hand in Pfote folgt Verbündeten auch, wenn diese getarnt sind und wenn sie Blitz Spell Blitz, Teleportation Spell Teleportation oder Rückruf Spell Rückruf benutzen.
    • Wenn der Partner Rückruf Spell Rückruf erfolgreich benutzt, wird Yuumi ihren Partner nicht mehr begleiten, sobald sie in ihrer Basis ankommen.


Ratzfatz
Kosten: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 Mana
Abklingzeit: 0,5 Sekunden
Wiederaufladungszeit Tip Wiederaufladungszeit: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 Sekunden
Yuumi Ratzfatz

Passiv: Yuumi erzeugt periodisch Aufladungen von Ratzfatz, wobei sie gleichzeitig 2 Aufladungen halten kann.

Aktiv: Yuumi Heilkraft Tip heilt sich, wobei der Grundwert der Heilung um 0 % − 100 % (abhängig von fehlendem Leben des Ziels) und der skalierende Wert um 0 % − 300 % (abhängig von fehlendem Leben des Ziels) erhöht wird. Außerdem erhält das Ziel Lauftempo Tip 25 % (+ 10 % pro 100 Fähigkeitsstärke)  zusätzliches Lauftempo, welches über 2 Sekunden abfällt.

Minimale Heilung:
30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+ 10 % der Fähigkeitsstärke)
Maximale Heilung:
60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)

Während Yuumi jemanden Yuumi Hand in Pfote begleitet, wird stattdessen der Partner Ziel der Fähigkeit.

Fähigkeitendetails


Letztes Kapitel
Reichweite: 1100
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 130 / 110 / 90 Sekunden
Yuumi Letztes Kapitel

Aktiv: Yuumi Sprint Tip sprintet ein kurzes Stück in die entgegengesetze Richtung, wonach ihr Buch beginnt, über 3,5 Sekunden 7 Wellen loszuschicken, wobei jede Welle Magischer Schaden Tip magischen Schaden verursacht. Champion Tip Gegnerische Champions, die von mehreren Wellen getroffen werden, erleiden nur 50 % des Schadens pro weitere Welle und wenn sie von drei Wellen getroffen werden, werden sie für 1,75 Sekunden Festwurzeln Tip festgehalten.

Magischer Schaden pro Welle:
60 / 100 / 140 (+ 20 % der Fähigkeitsstärke)
Reduzierter Wellenschaden:
30 / 50 / 70 (+ 10 % der Fähigkeitsstärke)

Maximaler Championschaden:
240 / 400 / 560 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Nicht-Championschaden:
420 / 700 / 980 (+ 140 % der Fähigkeitsstärke)

Yuumi kann sich bewegen sowie Yuumi Hand in Pfote Hand in Pfote und Yuumi Ratzfatz Ratzfatz verwenden, während sie Letztes Kapitel verwendet.

Fähigkeitendetails
Letztes Kapitel ist eine Fähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Jedes Ziel kann nur ein einziges Mal pro Aktivierung Festwurzeln Tip festgehalten werden.

Referenzen Bearbeiten

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