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Yasuo
der entehrte Krieger
Rolle(n):
Schlächter Tip.png Plänkler
Sekundäre Attribute:
Fluss Tip.png Fluss
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
13.12.2013
Letzte Änderung:
V10.16

Fähigkeiten

Weg des Wanderers
Yasuo Weg des Wanderers.png

Absicht: Yasuos Kritische Trefferchance Tip.png gesamte kritische Trefferchance wird verdoppelt, jedoch richten seine kritischen Treffer nur (80% + 22.5% 22.5%) seines Angriffsschadens als Normaler Schaden Tip.png zusätzlichen normalen Schaden an.

Entschlossenheit: Yasuo generiert Fluss Tip.png Fluss pro 59 / 52.5 / 46 (abhängig von der Stufe) Einheiten, die er irgendwie zurücklegt. Bei 「 100 Steigerungen 」「 5900 / 5250 / 4600 (abhängig von der Stufe) gereisten Einheiten 」 verbraucht er, sobald er von einem Champion Tip.png Champion oder von einem Monster Tip.png Monster Schaden erleidet, den gesamten Fluss Tip.png Fluss und verleiht sich selbst einen Schildkraft Tip.png Schild in Höhe von 115 − 525 (abhängig von der Stufe) für bis zu 1 Sekunde.

Details
  • Die Schadensreduzierung seiner kritischen Treffer betrifft auch den Schaden von Statikks Stich Statikks Stich.


Stahlsturm
Reichweite: 475 / 900
Effektradius: 375
stat. Abklingzeit: 4 − 1.33 (abhängig von zusätzlichem Angriffstempo) Sekunden
Yasuo Stahlsturm.png

Erste Aktivierung - Stahlsturm: Nach einer Verzögerung von 0.4 − 0.133 (abhängig von zusätzlichem Angriffstempo) Sekunden sticht Yasuo sein Schwert in die gewählte Richtung und verursacht Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern. Treffereffekte werden am ersten getroffenen Gegner angerichtet. Die Verwendung von Stahlsturm während Sausende Klinge Sausende Klinge wird dazu führen, dass alle Gegner in der Nähe von Yasuo am Ende des Sprints betroffen werden.

Normaler Schaden:
20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 100 % seines Angriffsschadens)

Stahlsturm kann für Normaler Schaden Tip.png zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von (60% + 20% 20%) seines Angriffsschadens Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen.

Wenn Stahlsturm einen Gegner trifft, erhält er eine Steigerung von Aufziehender Sturm für 6 Sekunden, in welchen er in der Lage ist, Aufziehender Sturm Aufziehender Sturm zu verwenden.

Yasuo Aufziehender Sturm.png

Zweite Aktivierung - Aufziehender Sturm: Yasuo setzt Stahlsturm ein. Wenn er einen Gegner trifft, erhält er eine weitere Steigerung von Aufziehender Sturm für 6 Sekunden, in welchen er in der Lage ist, Verstärkter Stahlsturm Verstärkter Stahlsturm zu verwenden.

Yasuo Verstärkter Stahlsturm.png

Dritte Aktivierung - Verstärkter Stahlsturm: Yasuo entfesselt einen Wirbelsturm, welcher in die gewählte Richtung fliegt, den selben Schaden wie Stahlsturm verursacht und alle getroffenen Gegner Luftbefindlichkeit Tip.png hochwirft. Der Wirbelwind fliegt nicht los, wenn er während Sausende Klinge Sausende Klinge verwendet wird, trotzdem werden alle getroffenen Gegner Luftbefindlichkeit Tip.png hochgeworfen.

Details
  • Stahlsturm zählt als Einzelzielfähigkeit für den ersten Treffer und als Flächenwirkungsfähigkeit für alle weiteren Treffer.
  • Jede Konterfähigkeit interagiert unterschiedlich (Yasuo erhält immer eine Steigerung von Aufziehender Sturm):
  • Stahlsturm wendet keine Zaubereffekte am ersten Ziel sondern nur bei allen weiteren Zielen an.
  • Bezüglich Kritischer Treffer Tip.png kritischer Treffer wird der Schaden individuell für jeden einzelnen getroffenen Gegner berechnet.
  • Stahlsturm gilt nicht als normaler Angriff, wenn es um Effekte wie Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge oder Statikks Stich Statikks Stich geht.
  • Im Gegensatz zu den meisten anderen Fähigkeiten werden die ersten beiden Varianten von Stahlsturm abgebrochen und ihre Abklingzeit erstattet, wenn Yasuo während der Animation Betäubung Tip.png betäubt wird.


Windmauer
Reichweite: 400
Abklingzeit: 30 / 27 / 24 / 21 / 18 Sekunden
Yasuo Windmauer.png

Aktiv: Yasuo erschafft einen Windstoß, der vor ihm eine Wand bildet und für 0.25 Sekunden in die gewählte Richtung reist. Über einen Zeitraum von weiteren 3,75 Sekunden driftet die Wand 50 Einheiten nach vorn und blockiert währenddessen alle feindlichen Projektile, ausgenommen die Angriffe von Turm Tip.png Türmen.

Wandbreite:
300 / 350 / 400 / 450 / 500 Einheiten

Details
  • Die Windmauer blockiert Projektile sofort, obwohl sie noch nicht voll ausgebildet ist, und gewährt in einem kleinen Bereich Sicht Tip.png Sicht.


Sausende Klinge
Reichweite: 475
Geschwindigkeit: 750 (+ 60 % seines Lauftempos)
stat. Abklingzeit: 0,5 / 0,4 / 0,3 / 0,2 / 0,1 Sekunden
Einzelzielabklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sekunden
Yasuo Sausende Klinge.png

Aktiv: Yasuo Sprint Tip.png sprintet eine feste Distanz in die Richtung des gewählten Ziels und verursacht an diesem Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden.

Magischer Schaden:
60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 20 % des zusätzlichen Angriffschadens) (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Magischer Schaden:
90 / 105 / 120 / 135 / 150 (+ 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Jede Verwendung von Sausende Klinge erhöht für 5 Sekunden den Grundschaden der nächsten Anwendung um 25 %, bis zu einem Maximum von 50 %.

Zusätzlicher Schaden:
15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25
Maximaler Zusätzlicher Schaden:
30 / 35 / 40 / 45 / 50

Yasuo muss einige Sekunden warten, bis er Sausende Klinge auf das selbe Ziel erneut anwenden kann.

Jeglicher immobilisierender Massenkontrolleffekt während des Sprints wird Yasuo außerdem sofort Landung Tip.png landen.

Details
  • Die Geschwindigkeit des Sprints wird durch Verlangsamung Tip.png Verlangsamungen beeinflusst und Yasuo wird durch Massenkontrolle Landung Tip.png gelandet, wenn dieser Effekt die Bewegung beeinflusst.
  • Sausende Klinge generiert 7,5 Fluss Fluss Steigerungen pro Ausführung.
  • Yasuo kann die fixe Sprintdistanz dazu nutzen, über Wände zu sprinten.


Windschwert
Reichweite: 1400
Abklingzeit: 80 / 55 / 30 Sekunden
Yasuo Windschwert.png

Aktiv: Yasuo Blinzeln Tip.png teleportiert sich auf die andere Seite des Sicht Tip.png sichtbaren Luftbefindlichkeit Tip.png luftbefindlichen Champion Tip.png gegnerischen Champion, welcher sich dem Mauszeiger am nächsten befindet, erhält sofort 100 Fluss und setzt die Steigerungen von Stahlsturm zurück.

Bei der Ankunft Betäubung Tip.png suspendiert er für 1 Sekunde alle nahen Luftbefindlichkeit Tip.png luftbefindlichen Gegner und fügt ihnen anschließend Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden zu.

Normaler Schaden:
300 / 400 / 500 (+ 150 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Für die nächsten 15 Sekunden erhalten Yasuos Kritischer Treffer Tip.png kritische Treffer Rüstungsdurchdringung Tip.png 50 % Rüstungsdurchdringung.

Wenn Yasuo durch diese Fähigkeit in die Angriffsreichweite eines Turms springen würde, wird er versuchen, sich außerhalb zu platzieren (gilt nicht beim Nexus Obelisken).

Details
  • Der Bereich, indem Windschwert Gegner in der Luft hält, vergrößert sich mit der Stufe der Fähigkeit.
  • Der Schaden von Windschwert profitiert nicht von seiner danach gewährten zusätzlichen Rüstungsdurchdringung.
  • Suspendierte Gegner sind während der Animation von Windschwert immun gegen weitere Displacement-Fähigkeiten durch Luftbefindlichkeit Tip.png Luftbefindlichkeit o.Ä..
  • Alle Ziele bleiben auch dann suspendiert und erleiden den Schaden, wenn Yasuo währenddessen stirbt.
  • Sehr viele Displacement-Fähigkeiten, welche gegnerische Champions betreffen, gelten für diese Fähigkeit als Luftbefindlichkeit Tip.png luftbefindlich.
    • Displacement-Fähigkeiten, die von der Einheit selbst ausgehen, zählen nicht.
    • Gegner, welche von neutralen Monstern weggestoßen werden, können ausgewählt werden.
    • Gegner, welche von ihren Verbündeten weggestoßen werden (durch z.B. Anivias Anivias Kristallisieren Kristallisieren), können ausgewählt werden.

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Yasuo
der entehrte Krieger
Rolle(n):
Schlächter Tip.png Plänkler
Sekundäre Attribute:
Fluss Tip.png Fluss
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
13.12.2013
Letzte Änderung:
V10.16

Geschichte

Der Tod ist wie der Wind – stets an meiner Seite.
Yasuo Yasuo

Yasuo ist ein entschlossener Ionier und wendiger Schwertkämpfer, der die Luft selbst gegen seine Gegner einsetzt. Als stolzer junger Mann wurde er fälschlicherweise des Mordes an seinem Meister beschuldigt. Da er seine Unschuld nicht beweisen konnte, musste er seinen eigenen Bruder in Notwehr töten. Selbst nachdem der wahre Mörder seines Meisters enthüllt worden war, konnte sich Yasuo seine Taten nicht verzeihen. Er durchstreift nun sein Heimatland und lässt den Wind seine Klinge führen.

Der entehrte Krieger

Als junges Kind glaubte Yasuo den anderen Dorfbewohnern oft, was sie über ihn sagten. An guten Tagen sei seine Existenz das Ergebnis schlechten Urteilsvermögens, an schlechten Tagen ein Fehler, den man nicht mehr ungeschehen machen könnte.

Auch wenn die Worte wehtaten, bargen sie doch einen Funken Wahrheit. Seine Mutter war eine Witwe, die bereits einen jungen Sohn aufzog, als der Mann, der Yasuos Vater werden würde, in ihr Leben wehte wie ein Herbstwind. Und genau wie diese einsame Jahreszeit war er auch wieder verschwunden, bevor sich die schwere Decke des ionischen Winters über die kleine Familie legen konnte.

Obwohl Yasuos Halbbruder Yone das komplette Gegenteil von Yasuo war – respektvoll, vorsichtig und pflichtbewusst – waren die beiden unzertrennlich. Wenn andere Kinder Yasuo hänselten, war Yone immer zur Stelle, um ihn zu verteidigen. Die fehlende Geduld machte Yasuo jedoch mit seiner Entschlossenheit wieder wett. Als Yone seine Ausbildung in der berühmten Schwertkunstschule des Dorfes begann, folgte der junge Yasuo ihm und wartete selbst in starkem Monsunregen, bis die Lehrer schließlich nachgaben und ihm die Tore öffneten.

Zum großen Ärger seiner neuen Mitschüler zeigte er eine natürliche Begabung für den Schwertkampf und war seit vielen Generationen der erste Schüler, der die Aufmerksamkeit des Ältesten Souma auf sich zog, dem letzten Meister der legendären Windtechnik. Der alte Mann erkannte Yasuos Potenzial, doch ihn auszubilden war, als wollte man einen Wirbelwind zähmen, und der Junge ignorierte die meisten Lektionen. Yone flehte seinen Bruder an, seine Arroganz im Zaum zu halten, und schenkte ihm einen Ahornsamen, der in der Schule als Zeichen großer Demut galt. Am nächsten Morgen willigte Yasuo ein, Soumas Schüler und persönlicher Leibwächter zu werden.

Als sich die Kunde von der noxianischen Invasion im Land ausbreitete, wurden viele vom Widerstand am Plazidium von Navori inspiriert und schon bald hatten die meisten, die ein Schwert halten konnten, das Dorf verlassen. Yasuo wollte nichts lieber tun, als sein Land zu verteidigen, doch während seine Mitschüler und sein Bruder das Dorf verließen, musste er zurückbleiben und die Alten beschützen.

Aus der Invasion wurde ein Krieg. Schließlich waren in einer besonders regnerischen Nacht die noxianischen Kriegstrommeln im benachbarten Tal zu hören. Yasuo verließ die Stellung und glaubte in seinem Leichtsinn, dass er die Schlacht zu ihren Gunsten wenden konnte.

Er fand jedoch ein Massengrab vor und keinen Kampf – ein Grab gefüllt mit den Leichen hunderter Ionier und Noxianer. Etwas Schreckliches und Unnatürliches war hier geschehen, etwas, das keine einzelne Klinge hätte stoppen können. Das Land selbst schien besudelt worden zu sein.

Ernüchtert kehrte Yasuo am nächsten Tag zur Schule zurück und wurde dort prompt von den anderen Schülern umkreist, die ihre Schwerter gegen ihn erhoben. Der Älteste Souma war tot und Yasuo wurde nicht nur der Pflichtverletzung angeklagt, sondern auch des Mordes. Er wusste, dass der wahre Mörder ungeschoren davonkommen würde, wenn er nicht schnell handelte und kämpfte sich den Weg frei, obwohl ihn das in den Augen seiner Ankläger nur noch verdächtiger machte.

Als Flüchtling im vom Krieg gebeutelten Ionia setzte Yasuo nun alles daran, Hinweise zu finden, die ihn zum wahren Mörder führen würden. Seine ehemaligen Mitschüler waren ihm immer auf den Fersen und zwangen ihn immerzu, zu kämpfen oder zu sterben. Diesen Preis zahlte er gern, bis er schließlich auf den Gegner traf, den er am meisten gefürchtet hatte – seinen eigenen Bruder Yone.

Das Ehrgefühl ließ ihnen keine Wahl und sie umkreisten sich eine Weile. Als sich ihre Klingen endlich kreuzten, war Yone kein Gegner für Yasuo. Stahl blitzte auf und er streckte seinen Bruder nieder.

Yasuo flehte um Vergebung, doch Yones letzte Worte galten lediglich den Windtechniken, die den Ältesten Souma das Leben gekostet hatten, Techniken, die nur sein Bruder beherrschte. Dann verstummte er, bevor er seinem Bruder die schwere Last von den Schultern nehmen konnte.

Ohne Meister oder Bruder wanderte Yasuo in tiefer Verzweiflung durch die Berge Ionias und ertränkte den Schmerz von Krieg und Verlust in Alkohol. Er war ein Schwert ohne Scheide. Im tiefen Schnee der Berge traf er schließlich auf Taliyah, eine junge Steinmagiern aus Shurima, die vor dem noxianischen Militär geflohen war. In ihr fand Yasuo eine unerwartete Schülerin und er selbst wurde unerwarteter Weise zum Lehrer. Er unterrichtete sie auf dem Gebiet der Elementarmagie – der Wind formte den Stein – und akzeptierte so endlich selbst die Lehren des Ältesten Souma.

Ihre Welt änderte sich, als sie das Gerücht vom Aufstieg eines shurimanischen Götter-Imperators hörten. Yasuo und Taliyah gingen getrennte Wege, doch er schenkte ihr zum Abschied den lange gehüteten Ahornsamen, nachdem er seine Lektion nun endlich gelernt hatte. Während das Mädchen in die heimatlichen Wüstensande zurückkehrte, richtete Yasuo seinen Blick auf das eigene Dorf. Er war fest entschlossen, seine Fehler wiedergutzumachen und den wahren Mörder seines alten Meisters aufzuspüren.

Innerhalb der Steinmauern des Ratssaals wurde enthüllt, dass der Tod des Ältesten Souma ein Unfall gewesen war, die noxianische Exilantin Riven zeigte sich voller Reue dafür verantwortlich. Dennoch konnte Yasuo sich nicht vergeben, dass er seinen Meister im Stich gelassen und, schlimmer noch, letztendlich den Tod seines Bruders Yone herbeigeführt hatte.

Bis zum heutigen Tage durchstreift Yasuo die Lande und wird lediglich durch die Last seiner Schuld gebremst.

Beziehungen

  • Yasuo ist ein ionischer Schwertkämpfer, der für den Mord am Ältesten verfolgt wird, obwohl er diesen nicht begangen hat. Da der Mörder Windtechniken benutzt hat, wurde er über den ganzen Inselkontinent gejagt, da er der einzige seines Volkes ist, der diese Techniken bis zu jenem Tag gemeistert hatte.
    • Er kreuzte seinen Weg mit Taliyah Taliyah und lehrte sie, ihre Macht zu nutzen. Als sich ihre Wege wieder trennten, schenkte sie ihm einen Wollfaden ihrer Tunika, mit welchem er seine Haare zusammenband.
    • Yasuo vermutet, dass Riven Riven der wahre Mörder ist.
    • Riven gestand später, dass sie unbeabsichtigt den Ältesten Souma getötet hat. Die Windtechniken von ihm zersplitterten Rivens Schwert, woraufhin ein Splitter ihn traf und tötete. Trotzdem gibt Yasuo sich für das Missachten seiner Pflicht die Schuld, da er den Ältesten trotzdem hätte beschützen können.

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Standard Yasuo
13.12.2013
Yasuo ist ein entschlossener Ionier und wendiger Schwertkämpfer, der die Luft selbst gegen seine Gegner einsetzt. Als stolzer junger Mann wurde er fälschlicherweise des Mordes an seinem Meister beschuldigt. Da er seine Unschuld nicht beweisen konnte, musste er seinen eigenen Bruder in Notwehr töten. Selbst nachdem der wahre Mörder seines Meisters enthüllt worden war, konnte sich Yasuo seine Taten nicht verzeihen. Er durchstreift nun sein Heimatland und lässt den Wind seine Klinge führen.
Actor.pngOle Jacobsen
Artist.pngPan Chengwei
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Kaiserin
Gegenwind
Distanztreffer (aus über 75 % der max. Reichweite), die du mit 'Stahlsturm' (Q3) an gegnerischen Champions erzielt hast
Der Beschützer
Projektile abrubt gestoppt
Geschosse, die du mit 'Windmauer' (W) geblockt hast
Die Kaiserin
Wie der Wind sich hebt
Mehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit 'Windschwert' (R) getroffen hast

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Standard Yasuo Standard Yasuo
High Noon-Yasuo High Noon-Yasuo
  • Mit seiner Mundharmonika lehnt er an den Italowestern an.
  • Er hält ein japanisches Schwert nach dem Stil eines Pistol sword.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
PROJEKT: Yasuo PROJEKT: Yasuo
  • Er stammt aus einer alternativen Zukunft, in welcher er als Teil der PROJEKT:-Initiative augmentiert wurde.
  • Ursprünglich hieß er "Cyber Ops Yasuo", bevor umbenannt wurde.
  • Er ähnelt Gray Fox, Samuel Rodrigues oder Raiden, alle aus der Metal Gear-Reihe.
  • Wenn er seine Witz-, Spott- oder Tanzanimation verwendet, zeigt sein Helm sein tatsächliches Gesicht.
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Blutmond-Yasuo Blutmond-Yasuo
  • Dieser Skin wurde von daemonstar erdacht.
  • Seine Maske ähnelt denen, die im japanischen -Theater verwendet werden.
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Auswahl
  •  
    "Der Tod ist wie der Wind, stets an meiner Seite."
Bewegung
  •  
    "Ein Schwert ist keine gute Begleitung."
  •  
    "Meine Ehre hat sich vor langer Zeit verabschiedet."
  •  
    "Niemand weiss, ob er aufwachen wird.
  •  
    "Folge dem Wind, doch sieh dich vor!"
  •  
    "Diese Klinge wird nie leichter."
  •  
    "Tugend ist Luxus."
  •  
    "Der Weg in die Gosse ist kürzer als du denkst."
  •  
    "Schlaf ist für die Schuldlosen."
  •  
    "Gerechtigkeit, was für ein hübsches Wort."
  •  
    "Der Vergangenheit einen Schritt voraus."
  •  
    "Ein Wanderer ist nicht immer verloren."
  •  
    "Welcher Pfad führt mich nach Hause?"
  •  
    "Ich muss weiterziehen."
  •  
    "Ich folge diesem Pfad bis zum Ende."
  •  
    "Ehre ist im Herzen, nicht im Namen."
  •  
    "Ich werde nicht vergessen, wer ich bin."
  •  
    "Diese Geschichte ist noch nicht zu Ende."
  •  
    "Sind Blätter nur zum Fallen geschaffen?"
  •  
    "Sterben ist der leichte Teil."
Angriff
  •  
    "Sie rennen stets in meine Klinge."
  •  
    "Ich biete dir den einfachen Ausweg."
  •  
    "Kein Heilmittel für Narren."
  •  
    "Mich töten? Versuch's!"
  •  
    "Nichts Ernstes, nur der Tod."
  •  
    "Mach schnell."
  •  
    "Fang nicht an, was ich beenden werde."
  •  
    "Frieden gefunden? Ich helf' dir beim Suchen."
  •  
    "Manche Dinge werden nie stumpf."
  •  
    "Manche Fehler kann man nicht zweimal machen."
  •  
    "Ich werde nicht ehrlos sterben."
  •  
    "Genug geflohen."
  •  
    "Ich allein entscheide über mein Schicksal."
  •  
    "Eine Klinge, ein Zweck."
  •  
    "Jetzt wird nicht gestorben."
Verspotten
  •  
    "Es gibt nur den Tod, meinen oder deinen!"
  •  
    "Du willst mich töten? Ich hoffe, du hast Freunde mitgebracht."
  •  
    "Töten ist eine schlechte Angewohnheit, aber ich kann einfach nicht aufhören."
Witz
  •  
    "Die Klinge über alles, außer einem guten Gebräu."
  •  
    "Wer sagt, ich vertrage nichts?"
  •  
    "Drei Dinge im Leben sind sicher: Ehre, Tod... und Kater."
Lachen
  •  
    Yasuo lacht.
  •  
    Yasuo lacht.
  •  
    Yasuo lacht.
  •  
    Yasuo lacht.
Verspotten von einem gegnerischem Master Yi Master Yi
  •  
    "Wuju? Nie davon gehört."
  •  
    "Wu.. Wer? Nie davon gehört."
  •  
    "Nette Schwert..Stiefel?"
Verspotten von einer gegnerischem Riven Riven
  •  
    "Was ist schwerer Riven, deine Klinge oder deine Vergangenheit?"
  •  
    "Jeder muss büßen, Riven."
  •  
    "Du kannst nicht vor dir selbst fliehen Riven, ich habe es probiert."
  •  
    "Zerbrochenes Schwert, gebrochener Geist."
Verspotten von einem gegnerischem Ninja
  •  
    "Schleich dich zurück in deine Schatten, Ninja!"
  •  
    "Ninjas, ich hasse diese Typen."
  •  
    "Süße Maske, hat deine Mutter die gemacht?"
Beim Benutzen von Stahlsturm Stahlsturm
  •  
    Ton! (Ionisch)
  •  
    Hasag! (Ionisch)
  •  
    Hasagi! (Ionisch)
Beim Benutzen von Windmauer Windmauer
  •  
    Choryon! (Ionisch)
  •  
    Stell dich dem Wind!
  •  
    Zul! (Ionisch)
Beim Benutzen von Windklinge Windklinge
  •  
    Sorye! (Ionisch)
  •  
    Igei Ton! (Ionisch)
  •  
    Sorye Ge Ton!(Ionisch)
Interaktionen mit einer gegnerischen Riven Riven
  •  
    "Mhm, drei flinke Hiebe."
  •  
    "Warte! Diese Technik..."
  •  
    "Eine weitere Windklinge?!"
  •  
    "Wer hat dir das beigebracht?"

Yasuo OriginalCentered.jpg
Yasuo Standard Yasuo Sq.png
Yasuo
der entehrte Krieger
Rolle(n):
Schlächter Tip.png Plänkler
Sekundäre Attribute:
Fluss Tip.png Fluss
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
13.12.2013
Letzte Änderung:
V10.16

ENTSTEHUNG: Yasuo

von Nikki 'Bananaband1t' Brown [2]

Von noxianischen Vagabunden bis hin zu Erdmagiern hat jeder einzelne von Leagues 136 Champions irgendwo seinen Ursprung. Dies ist Yasuos Geschichte.

Gegen den Strom

Viele Champions in League haben ihren Ursprung in bekannten Archetypen, wie die Idee des gefallenen Engels hinter Morgana, die Barbarenfigur hinter Tryndamere und die superbeliebten Panzergürteltiere hinter Rammus. Je weiter der Championpool von League wächst, desto weniger brauchbare Archetypen bleiben übrig. Neuere Champions werden immer spezieller, da die Entwickler Archetypen neuerfinden oder komplett aufgeben wollen, wodurch Charaktere wie Kled und Camille entstanden sind.

2012 gab es allerdings noch ein paar ungenutzte Charakterideen, darunter auch die des Samurai. Master Yi existierte zwar schon, aber seine seltsame Brillenvorrichtung und vorstürmende Spielweise erfüllte nicht ganz die Fantasie eines Kriegers mit tanzender Klinge. „Master Yi war eine eher unkonventionelle Interpretation eines Samurai“, sagt Spieldesigner Brad „CertainlyT“ Wenban. „Wir wollten eine Art weiterentwickelte Version erschaffen, die sich wie ein Samurai anfühlen aber nicht nur ein ‚Typ mit Schwert’ sein sollte.“


Der Weg in die Gosse ist kürzer, als du denkst

Yasuo – Konzeptzeichnung

Gewöhnlich werden Samurai in Videospielen und Filmen als Schwertkämpfer dargestellt, die ihrem Herren treu ergeben sind. Stirbt ihr Herr oder werden sie verstoßen, gilt der Samurai als entehrt und er fällt in eine Sinnkrise. Sein Leben wurde von seiner Dienerschaft und Identität als Krieger bestimmt, und nun hat er beides verloren. Nun ist er ein einsamer Wanderer, der das Land auf der Suche nach einer neuen Bestimmung durchstreift (und dabei öfters einen über den Durst trinkt).

Diese herrenlosen Samurai sind bekannt als „Rōnin“.

„Wir wollten uns voll und ganz der Rōnin-Fantasie widmen“, sagt der leitende Community-Spezialist Rob „Ransom“ Lo, „weil es eine andere Herangehensweise an das Thema war und nachvollziehbarer schien.“ Anders gesagt, die meisten Menschen haben sich bestimmt schon einmal in ihrem Leben verloren oder verwirrt gefühlt, aber nicht jeder teilt die Erfahrung eines disziplinierten und untergebenen Samurai.

Yasuos Geschichte handelt von einem talentierten – aber hitzköpfigen – Samurai, der nach einem verhängnisvollen Fehler aus Ionia fliehen muss.

Als erster Schüler seiner Generation, der die legendäre Windtechnik meistern konnte, wird Yasuo während der noxianischen Invasion mit dem Schutz seines Herren beauftragt. Jedoch glaubt er in seiner Unerfahrenheit, dass er mit seinen Fähigkeiten allein den Ausgang der Schlacht bestimmen kann, und lässt seinen Herren allein zurück.

Nach seiner Rückkehr muss Yasuo feststellen, dass sein Herr getötet wurde – durch eine Windtechnik.

Er wird von den anderen des Mordes bezichtigt und muss sich den Weg aus Ionia freikämpfen, fest entschlossen, den wahren Mörder zur Rechenschaft zu ziehen. Als ihn sein Bruder Yone ausfindig macht, steht Yasuo vor einer Entscheidung: Soll er sein Schwert niederlegen und sich von seinem Bruder zurückbringen lassen, wo allein Schmach und höchstwahrscheinlich der Tod auf ihn warten, oder soll er gegen ihn kämpfen? Da er den Mörder nur finden kann, wenn er am Leben bleibt, entscheidet sich Yasuo für den Kampf gegen Yone und tötet ihn.

Yasuo kniet über Yone

In der ersten Version der Geschichte kämpften die Brüder nicht gegeneinander. Stattdessen wählt Yone den Tod durch die eigene Klinge, als er von Yasuos Unschuld erfährt, da er sich nicht gegen seinen falsch beschuldigten Bruder stellen möchte. „Wir haben uns für eine andere Richtung entschieden“, sagt der Leiter der QA-Abteilung Joe „ManWolfAxeBoss“ Lansford, „weil wir dachten, dass dieses Ende für Spieler auf der ganzen Welt nicht so verständlich und ansprechend wäre.“ Diese Geschichte spiegelte Seppuku-Erzählungen aus Japan wider, aber war nicht besonders geläufig oder nachvollziehbar für alle Zielgruppen. Außerdem bot die Kampfszene einen besseren Abschluss für seine Geschichte als ein Selbstmord.


Der entehrte Krieger

Experimentelles zu Rōnin Yasuo

Zu Beginn hob der Konzeptkünstler Trevor „TrevolverOcelot“ Claxton in seinen Entwürfen für den Rōnin seine harte Reise in seiner äußerlichen Erscheinung hervor. Dem zuständigen Team für Yasuo gefiel dieser Ansatz zwar sehr, aber als sie die Zeichnungen Leuten außerhalb des Teams zeigten, fielen die Reaktionen nicht so positiv wie erwartet aus: Ohne seine Hintergrundgeschichte zu kennen, hinterließ der in Lumpen gekleidete Charakter keinen guten ersten Eindruck. Man konnte ihm seine Reise ansehen, aber Neulinge waren nicht sonderlich angetan von dem mitgenommenen Samurai.

Für die nächsten Zeichnungen hielt sich Trevor etwas zurück (dieses Mal ohne Fußketten) und versuchte sich am Bild eines traditioneller wirkenden Samurai. „Ich habe dann praktisch den coolsten Samurai entworfen, den ich konnte“, sagt er, „und es schien tatsächlich natürlicher für den Charakter.“

Yasuos ursprüngliche Sprachausgabe stand vor einem ähnlichen Dilemma. Die erste Aufnahme klang nach einem älteren Typ mit alkoholerprobten Stimmbändern, was ebenfalls gut zu seiner Geschichte passte, aber ohne Hintergrundwissen weniger ansprechend war. Die gesamten Sprachaufnahmen wurden (mehrfach) wiederholt, um den Charakter zugänglicher zu machen und weniger düster erscheinen zu lassen.

Wenn ein Design-Team wirklich begeistert von einem Champion ist, wie es bei Yasuo der Fall war, verbringt es oft besonders viel Zeit (manchmal sogar außerhalb der Arbeit) damit, sich bis ins kleinste Detail Gedanken über den Charakter zu machen. Aber es kann schwierig sein, diese Tiefe im Spiel zu übermitteln. Eine Handvoll an Spielern taucht in die Hintergründe ein und lernt das Gesamtbild kennen, aber das ist nicht die Regel. „Die Entwickler setzen viel daran, diese Einzelheiten ans Licht zu bringen“, sagt Brad, „Oder wir ändern unsere Richtung, wenn es sich nicht lohnt – wie bei Yasuos Aussehen.“

Bonus: Yasuos Name war beinahe nicht Yasuo. „Yasuo “ war vor etwa fünfzig Jahren ein beliebter Name in Japan, also fanden ihn manche nicht episch genug für einen Meistersamurai (Beispiele für ausdrucksstarke Samurai-Namen in anderen Spielen sind so etwas wie Mitsurugi oder Yoshimitsu). „Meine Wahl fiel auf ‚Yasuo‘, weil ihm der Name in der Schwertschule gegeben wurde, in der Hoffnung, sein wildes Temperament zu zügeln“, sagt Joe, „Er bedeutet übersetzt ungefähr so viel wie ‚der Friedliche’.“ Andere mögliche Namen waren unter anderem: Porah, Sho, Tachikaze, Hayate, Fuujin, Ken, Doc, Fen und Seb.

Konzeptüberlegungen zum Windsamurai


Tod ist wie der Wind

Ein Jahr vor Yasuos Entwicklungsstart arbeitete Spieldesigner Joe „Ziegler“ Ziegler versuchsweise an einem Fähigkeitenset für einen Samurai-Charakter. Dieses Set drehte sich um eine Markierungsmechanik, bei der normale Angriffe die Gegner markierten und die auf sie angewendeten Fähigkeiten spezielle Effekte auslösten (wie Blutungen). Sein Ult war ein geradliniger Sprung nach vorne, der jeden in seinem Weg betäubte, und erst nach dem Wegstecken des Schwerts am Ende wurde der gesamte Schaden ausgeteilt.

Das Gefühl eines wendigen Schwertkämpfers, der sein Schwert zückt und wieder in die Scheide steckt, wurde in Yasuos Design übernommen … und sonst eigentlich nichts. Das alte Set wurde aus zwei Gründen wieder aufgegeben:

1. Das Hauptziel für Yasuo war die Erschaffung eines Nahkampf-Carrys, dessen Fähigkeiten beim Spielen bemerkbar sind (er ist schließlich ein talentierter Samurai) und der Schaden verursacht (Samurai töten Leute). Ein Ult mit großer Massenkontrolle bedeutet normalerweise, dass du gut Kämpfe starten kannst, und dies wiederum bedeutet, dass man eher in Richtung Schläger geht – also tschüss, Klinge der Unendlichkeit. 2. Auf den ersten Blick scheint „Windsamurai“ wie eine willkürliche Kombination zweier Worte. Obwohl es eine Verbindung gibt –Yasuo führt seine Klinge, um die Luft zu manipulieren oder er setzt sein Windschwert ein – musste diese Beziehung im Spiel wirklich beeindrucken. Es war wichtig, dass das Design eine ausreichende Möglichkeit bot, diese zwei Elemente zusammenhängend und überzeugend wirken zu lassen.

Yasuo – Konzeptzeichnung

Yasuos Q sollte sich von Anfang an mit jedem Schlag verstärken. In der ersten Version schlug er in einer schmalen Linie nach vorn, gefolgt von einem Kegel und einem Windkreis von 360°. Bei einem anderen Versuch führte er mit jedem Mal einen seitlichen Schlag aus. Die Mechanik mit den Steigerungen war wichtig, da sie klare Gelegenheiten für ein aggressives Spielen schaffte und Momente, in denen er benachteiligt ist.

Ein immer stärker werdendes Q bedeutet auch, dass sich Yasuos Schaden im Laufe eines Kampfes erhöht. Er ist kein Ninja, der sich in den Schatten verbergen kann, jemanden meuchelt und wieder verschwindet, also muss er irgendwie Teamkämpfe überleben, während er Schaden austeilt. Zuvor wurde das mit einer Art Unverwundbarkeit gelöst: Tryndameres „Unbändige Wut“, der (alte) Ult von Fiora, Fizz mit seinem Gehüpfe. Aber Yasuo hat etwas anderes: eine Windmauer.

Brad sagt: „Ich dachte, dass eine räumliche Unverwundbarkeit die Spielweise interessanter gestalten würde – eine Mauer, hinter der dich niemand verletzen kann.“ Auf diese Weise kann Yasuo mit dem Schaden von Schützen zurechtkommen, der eine der größten Gefahren für Nahkampf-Carrys ist, da er normalerweise verlässlich und unausweichlich ist. Mit einer Windmauer (passend zur Thematik) konnte Yasuo an Teamkämpfen teilnehmen, ohne dass er gleich jemanden in den Himmel schießen musste.

Und ob du es glaubst oder nicht, Yasuo wurde ursprünglich als Nahkämpfer entworfen, der sich gut in Teamkämpfen schlägt. Sein Ult, der von hochgeschleuderten Gegnern abhängig ist, sollte ihm in großen Schlachten bedeutende Interaktionen mit seinen Verbündeten verschaffen und gleichzeitig seine Beherrschung des Winds unterstreichen. „Wir haben ihn uns definitiv nicht als Champion vorgestellt, der Druck auf mehrere Lanes ausüben kann“, sagt Brad, „Und nach seiner Veröffentlichung war er eine Zeit lang einer der ersten Nahkämpfer, den wir in Teamkämpfen sahen, sogar in Profispielen.“

Was ist also passiert?


Kein Heilmittel für Narren

Konzeptzeichnung, Endphasen

Momentan ist Yasuo der Meme-Liebling der Kluft und einer der meistgebannten Champions im Spiel. Für ihn ging es von „Stellen wir ein Team für Yasuo zusammen, das Gegner in die Luft schleudert!“ zu „Na toll, Yasuo wird sich das gesamte Spiel 1v5 auf allen Lanes herumtreiben“.

Ein Teil des Problems ist, dass Yasuo gezielt als Mid-Laner und nicht als Top-Laner entwickelt wurde, weil die Entwickler Yasuo auf der oberen Lane nicht so hilfreich für das Spiel sahen. Yasuo hat normalerweise eindeutige Möglichkeiten für ein aggressives Spiel gegen Fernkämpfer (sein Q ist gesteigert, die Windmauer bereit), aber wenn diese Fähigkeiten nicht einsetzbar sind, muss er in der Defensive bleiben. Gegen Nahkämpfer hängt er nicht so sehr vom Einsatz der Fähigkeiten ab, also kann er ständig offensiv spielen … und die meisten Champions auf der oberen Lanes sind Nahkämpfer.

Hinzu kommt, dass bei seiner Veröffentlichung zuerst das Q maximiert wurde. Das brachte ihm genug Schaden, um auf der mittleren Lane die Vasallenwellen auszulöschen und außerdem wurde dadurch nicht sein E gesteigert. Aber nach einer Reihe an Änderungen der Spielbalance maximieren Yasuo-Spieler heutzutage meist zuerst sein E. Das macht ihn mobiler – und er kann sich leichter in die längeren seitlichen Lanes bewegen – und selbst wenn er ohne maximiertes Q Vasallenwellen nicht mehr so leicht Herr wird, ist das auf der oberen Lane weniger von Bedeutung für ihn. Diese Veränderung, kombiniert mit Aktualisierungen für Phantomtänzer und anderen Gegenständen für den Angriffsschaden, haben ihn in einen Mordsduellanten verwandelt.

Obwohl die Änderungen für sich genommen Sinn ergaben, haben sie zusammengenommen Yasuo von seiner Rolle als teamfähiger Mid-Laner weg und hin zum draufgängerischen Einzelgänger der oberen Lane geführt. Yasuos Designer Brad sagt: „Mir persönlich gefällt Yasuo als Top-Laner nicht und meiner Meinung nach wirkt es sich nicht gut auf das Spiel aus.“ Zukünftige Änderungen für Yasuo werden sich wahrscheinlich darauf konzentrieren, den Gegnern bessere Möglichkeiten für ein aggressives Spiel zu bieten, aber die Fantasie des wendigen Windsamurai beizubehalten.


Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.16:
  • Allgemein
    • Sprachausgabe überarbeitet.
  • Grundwerte
    • Magieresistenz: 3032
  • Windschwert Windschwert
    • Grundschaden: 200 / 300 / 400 ⇒ 200 / 350 / 500

V10.12:

  • Grundwerte
    • Leben: 523490
  • Weg des Wanderers Weg des Wanderers
    • Schildstärke: 100 − 510 (abhängig von der Stufe)115 − 525 (abhängig von der Stufe)
  • Windmauer Windmauer
    • Abklingzeit: 26 / 24 / 22 / 20 / 18 Sekunden ⇒ 30 / 27 / 24 / 21 / 18 Sekunden

V10.4:

  • Windmauer Windmauer
    • Fehlerbehebung: Wenn Qiyanas Qiyanas Elementares Supertalent Elementares Supertalent in Richtung einer Mauer ausgeführt wird, die sich gerade noch innerhalb von Windmauer befindet, sollte die anvisierte Mauer nicht mehr explodieren.
[...]

Alte Geschichte

YARP Image1.png
Yasuo ist ein Mann der Entschlossenheit, ein flinker Schwertkämpfer, der dem Wind befehligt, um seine Gegner umzufegen. Doch dieser einst so stolze Krieger fiel durch eine falsche Anschuldigung in Ungnade und wurde in einen verzweifelten Kampf ums Überleben gezwungen. Nun da sich die Welt gegen ihn gewandt hat, wird er alles in seiner Macht stehende tun, den Schuldigen büßen zu lassen und seine Ehre wiederherzustellen.

Einst war er ein brillanter Schüler an einer bekannten ionischen Schule der Schwertkunst und der Einzige seiner Generation, der es in der legendären Windtechnik zur Meisterschaft brachte. Viele glaubten, es wäre sein Schicksal, ein großartiger Held zu werden. Doch dieses Schicksal wendete sich für immer, als Noxus einfiel. Yasuo erhielt den Auftrag, einen ionischen Ältesten zu beschützen, verließ aber seinen Posten in der törichten Annahme, seine Klinge allein könnte einen Unterschied machen, und stürzte sich in die Schlacht. Als er zurückkehrte, war der Älteste erschlagen. In Ungnade gefallen stellte sich Yasuo, bereit für seinen Fehler mit dem Leben zu zahlen. Doch musste er schockiert feststellen, dass er nicht nur der Pflichtverletzung, sondern des Mordes selbst angeklagt war. Obwohl er verwirrt und von Schuld zerfressen war, wusste er, dass der Assassine ungestraft davonkommen würde, falls er nicht unverzüglich handelte. Yasuo erhob sein Schwert gegen die Schule und kämpfte sich seinen Weg in dem Wissen frei, dass sein Verrat ganz Ionia gegen ihn aufbringen würde. Nachdem er nun zum ersten Mal in seinem Leben wahrhaftig allein war, zog er aus, um den wahren Mörder des Ältesten zu finden. Yasuo verbrachte die nächsten Jahre damit, durch das Land zu streifen, auf der Suche nach irgendeinem Hinweis, der ihn zum wahren Mörder führen könnte. Die ganze Zeit hindurch wurde er gnadenlos von seinen ehemaligen Verbündeten gejagt und war immerfort gezwungen zu kämpfen oder zu sterben. Seine Mission trieb ihn unentwegt voran, bis er von dem einen Widersacher aufgespürt wurde, den er am meisten fürchtete – seinem eigenen Bruder, Yone.

An einen gemeinsamen Ehrenkodex gebunden verneigten sich die beiden Krieger und zogen ihre Schwerter. Leise umkreisten sie einander im Licht des Mondes. Als sie endlich voranstürmten, war Yone Yasuo in keiner Hinsicht gewachsen. Mit einem einzigen stählernen Hieb erschlug Yasuo seinen Bruder. Er ließ seine Waffe fallen und eilte an Yones Seite. Von Gefühlen übermannt verlangte er zu wissen, wie seine eigene Verwandtschaft ihn für schuldig halten konnte. Yone sprach: „Der Älteste wurde mit der Windtechnik getötet. Wer könnte es sonst sein?“ Erkenntnis ergriff Yasuo, als er plötzlich begriff, weshalb er angeklagt worden war. Er erklärte erneut seine Unschuld und bat seinen Bruder um Vergebung. Tränen rannen über Yasuos Gesicht, als sein Bruder in seinen Armen verstarb.

Yasuo begrub Yone in der aufgehenden Sonne, doch ihm blieb keine Zeit zur Trauer. Es würde nicht lange dauern, bis andere sich an seine Spur heften würden. Die Offenbarung seines Bruders verlieh ihm neuen Antrieb. Jetzt hatte er den Hinweis, der ihn zum wahren Mörder führen würde. Er schwor einen Eid, suchte seine Habseligkeiten zusammen und zog, nachdem er einen letzten Blick auf das Grab von Yone geworfen hatte, mit dem Wind in seinem Rücken los.
Yasuo.png
Die Geschichte eines Schwertes ist mit Blut geschrieben.
Yasuo[3]

Yasuo OriginalCentered.jpg
Yasuo Standard Yasuo Sq.png
Yasuo
der entehrte Krieger
Rolle(n):
Schlächter Tip.png Plänkler
Sekundäre Attribute:
Fluss Tip.png Fluss
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
13.12.2013
Letzte Änderung:
V10.16


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Yasuo, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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Probuilds logo.png

Trivia

  • Yasuo wurde von CertainlyT entwickelt.
  • Yasuo wurde von dem Charakter Miyamoto Musashi aus Vagabond inspiriert.[4]
    • Vagabond ist ein historischer Samurai-Manga des Zeichners Takehiko Inoue. Als Vorlage für den Manga diente der Roman Musashi von Yoshikawa Eiji.[5]
  • Alles in allem bezog das Yasuo-Entwicklerteam seine Inspirationen aus alten Samurai-Filmen wie Yojimbo - der Leibwächter oder Die sieben Samurai, aber auch aus moderneren wie Samurai Fiction und Hara-Kiri: Tod eines Samurai, wahrscheinlich auch aus dem Manga/Anime Samurai Champloo. Außerhalb des Samurai-Themas ließ man sich bezüglich der Charakteranlehnung auch von der "Man with no name"-Trilogie und sogar von Cowboy Bebop inspirieren.[6]
  • Yasuo hat Ähnlichkeit mit aus dem Spiel Samurai Shodown.
  • Auch ähnelt er dem Charakter Mitsurugi aus der Spielereihe Soul Calibur.
  • Yasuo bedeutet "Ehrlicher" oder "Friedvoller" auf Japanisch.[7]
    • Es gibt verschiedene Arten, den Namen zu schreiben, aber man entschied sich für: 康夫. Das erste Zeichen kann als "Ruhe" oder "Frieden" interpretiert werden, das zweite meint schlicht "Mann".
    • Riot wählte diesen Namen, weil es eine interessante Juxtaposition zu einem Charakter ergab, der seinen eigenen Bruder töten musste, aber auch, weil "Yasuo" nicht sein Geburtsname ist. Yasuo war ziemlich wild, als er zur Schwertkunst-Schule kam und man gab ihm - wie es dort üblich war - einen neuen Namen, als er der Schule beitrat. Als Ausgleich zu seiner wilden Natur nannte man ihn Yasuo, was (in der Welt von Runeterra) "Gelassenheit" bedeutet.
    • Wie Yasuos Geburtsname lautet, wollte Riot (noch nicht) bekanntgeben.
  • Yasuo spricht in einen altertümlichen ionischen Dialekt, der dem von Karma Karma ähnelt.[8]
    • Yasuos Zitate, die er beim Einsetzten seiner Fähigkeiten sagt, klingen wie japanische Wörter.
    • Auf die Frage, wer die Idee gehabt habe, ihn japanische Zeilen sprechen zu lassen, antwortete man jedoch, Yasuo habe kein wirkliches Japanisch in seinem Voice-Over.[9]
  • Die Flöte, die Yasuo anstatt zu tanzen spielt, ist eine Shakuhachi.
    • Als High Noon Yasuo spielt er auf einer Mundharmonika.
    • Als PROJEKT: Yasuo spielt er auf einer elektrischen Flöte.
  • Yasuo ist einer von wenigen Champions, die auf der offiziellen LoL-Webseite mit der Schwierigkeitsrate 10/10 angeben werden.
    • Er ist der zweite Champion mit diesem Rating, der kein Mana als Ressource zum Einsatz von Fähigkeiten verwendet; der erste war Rumble Rumble.

Referenzen

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