League of Legends Wiki
Advertisement
"Du bist reif fürs Museum"
Diese Seite / dieser Abschnitt dokumentiert einen aus League of Legends mit Patch V5.4 entfernten Beschwörerzauber.

Wiederbeleben Wiederbeleben war ein selbstbezogener Beschwörerzauber, welcher dich nach deinem Tod sofort auf der Beschwörerplattform wiederbelebt hatte. Zudem gewährte er bei Aktivierung eine große Menge Lauftempo Tip.png Lauftempo. Er war nur einsetzbar, wenn man tot war.

Im Spielmodus Dominion Beschwörersymbol.png Dominion führte die Vorherrschaft des Zaubers dazu, dass der Beschwörerzauber dort deaktiviert und durch den Gegenstand Seelenanker Seelenanker ersetzt wurde.

Notizen

  • Wiederbeleben Wiederbeleben synergierte besonders stark auf Champions mit Effekten, die beim Tod ausgelöst werden (z.B. Karthus Karthus oder Kog'Maw Kog'Maw).
    • Beachte, dass Champions mit solchen Effekten für die Dauer des Effekts als "lebendig" zählen. Das heißt, dass Wiederbeleben Wiederbeleben erst nach Ende des Effekts aktivierbar war.
  • Andere Lauftempo- und Mobilitätseffekte konnten mit Wiederbeleben Wiederbeleben kombiniert werden, was zu extrem hohen Lauftempowerten führen konnte.
    • Die Schuhverzauberung Heimwacht Heimwacht ist hier als besonders gute Interaktion hervorzuheben, da diese beim Besuch der Beschwörerplattform (auch nach dem Tod) einen Lauftempobonus gewährte.
  • Hecarim Hecarim profitierte aufgrund seiner Passiven Kriegspfad Kriegspfad stark vom Lauftempobonus.

Strategie

Wenn der Druck im Spiel groß war, konnte Wiederbeleben Wiederbeleben einen gefallenen Spieler erneut in den Kampf schicken, wodurch man den Teamkampf wenden konnte. Zudem konnte die Präsenz des Zaubers die Gegner unter Druck setzen, da sie im schlimmsten Fall ein zeitlich verzögertes 5v6 kämpfen mussten.

Der Lauftempobonus erlaubte es wiederbelebten Spielern, schnell zu jedem beliebigen Objekt zu laufen. Dieser Effekt war vor allem auf kleinen Karten wie dem Gewundener Wald Tip.png Gewundenen Wald stark, da die Wege zu wichtigen Objekten sehr kurz waren. Diese globale Bedrohung wurde nur von Teleportation Teleportation geschlagen.

Im späteren Spielverlauf sorgten die hohen Todeszeiten dafür, dass Wiederbeleben Wiederbeleben noch stärker war.

Trivia

  • Wiederbeleben Wiederbeleben war auf der Kluft der Beschwörer Tip.png Kluft der Beschwörer während des URF-Porträt Beschwörersymbol.png Ultra Rapid Fire-Events 2014 deaktiviert und wurde danach in Patch V4.7 auf der Kristallnarbe Tip.png Kristallnarbe (Dominion Beschwörersymbol.png Dominion) ebenfalls deaktiviert. In der Kluft der Beschwörer ist er jedoch kurz danach wieder aktiviert worden.
  • Mit 9 Minuten hatte Wiederbeleben Wiederbeleben die längste Abklingzeit Tip.png Abklingzeit unter allen Beschwörerzaubern und Fähigkeiten im Spiel.
    • Tatsächlich gehörte die Abklingzeit mit zu den längsten Timern des gesamten Spiels und stand nur gegen die initialen Erscheinungszeiten von Baron Nashor Baron Nashor und Ekelschlund Ekelschlund hinten an.
  • Einmal hatte Wiederbeleben Wiederbeleben einen Fehler, wodurch das Tooltip eine Abklingzeit von 510 Sekunden (statt 540 Sekunden) anzeigte.
  • Das erste Symbol von Wiederbeleben Wiederbeleben wurde gelb gefärbt und für die Saison 2011-Meisterschaft  Resistenz wiederverwendet.

Media

Versionsgeschichte

V5.4:

  • Entfernt.

V1.0.0.152:

  • Erhöht nun immer nach dem Wiederbeleben das Lauftempo.
  • Verbessertes „Wiederbeleben“ gewährt nun zusätzliches Leben nach dem Wiederbeleben anstatt eines vorübergehenden Tempo-Schubs.

V1.0.0.129:

  • Das zusätzliche Leben nach der Wiederbelebung wird nun auch ohne Verbesserung gewährt.
  • Das erhöhte Lauftempo wird nun durch die Verbesserung des Beschwörerzaubers freigeschaltet.

V1.0.0.97:

  • Beendet keine Unsichtbarkeitseffekte.

V1.0.0.96:

  • Erhöht nun das Lauftempo um 225 % und lässt dann 12 Sekunden lang wieder in der Wirkung nach.

V1.0.0.86:

  • Gibt nun nach Benutzung für kurze Zeit stark erhöhtes Lauftempo.
Advertisement