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Diese Vorlage enthält verschiedene, unabhängig abrufbare Daten in Form von Parametern über Jagd des Blutmonds gespeichert auf standardisierte Art und Weise.


Zugehörige Inhalte

Vorschau

Blutsiegel Beschwörersymbol.png
Jagd des Blutmonds
Jagd des Blutmonds ist ein vorgestellter Spielmodus, der in der Kluft der Beschwörer Tip.png Kluft der Beschwörer stattfindet und mit dem Blutmond-Festival zusammenhängt. Zwei Teams von Schlächter Tip.png Assassinen ziehen gegeneinander in die Schlacht, um sich die Gunst des Blutmonds zu verdienen und kurz selbst die Macht eines Dämons zu erhalten. Das Team, welches das am erfolgreichsten schafft, gewinnt. Dies ist der erste Spielmodus, welcher die auswählbaren Champions einschränkt.

Alle Champions starten auf Stufe 3 und erhalten die Verbesserung Blutpakt, was Abklingzeitverringerung Tip.png 50 % Abklingzeitverringerung auf aktiven Gegenständen und Beschwörerzaubern gewährt und, außerhalb des Kampfes, Lauftempo Tip.png Lauftempo, Manaregeneration Tip.png Manaregeneration erhöht und ultimative Fähigkeiten schneller abklingen lässt.

Das erste Team, welches 350 Punkte erreicht, gewinnt.

  • Die Tötung eines gegnerischen Champions gewährt 5 Punkte.
  • Die Tötung eines gegnerischen Geists gewährt 3 Punkte. Geister des Blutmondes werden die ganze Zeit in den Dschungel geleitet.
  • Periodisch erscheinen Dämonenherolde auf beiden Seiten (im Lager vom Baron Baron und vom Drachen Drachen). Die Tötung eines Dämonenherolds gewährt 25 Punkte.
  • Die Tötung von 3 gegnerischen Champions oder Geistern ohne in die Basis zurückzukehren oder zu sterben, gewährt dir die Macht eines Dämons. Nach 4 Sekunden außerhalb des Kampfes stellt man 100 % des maximalen Lebens wieder her, erhält Lauftempo Tip.png zusätzliches Lauftempo und wird Unsichtbarkeit Tip.png unsichtbar. Der nächste Angriff verursacht 20 % des maximalen Lebens des ersten Ziels Absoluter Schaden Tip.png zusätzlichen absoluten Schaden. Hält für 45 Sekunden an oder bis zum nächsten normalen Angriff oder bis zur nächsten Fähigkeit.

Parameter

Parameter Wert Beschreibung
1 Jagd des Blutmonds Notwendig: Verwendet für Identifikation.
disp_name Anzeigenamen
Nur notwendig, wenn dieser Wert sich von Jagd des Blutmonds unterscheidet.
type Maps and modes Typ (Ability attribute, Buzzword, Champion attribute, Crowd control, Maps and modes)
link Jagd des Blutmonds Link
Nur notwendig, wenn zu einer anderen Seite verlinkt werden soll.
image
Blutsiegel Beschwörersymbol.png
Blutsiegel Beschwörersymbol.png
Bild, mit Dateinamenerweiterung.
image2
image3
description Jagd des Blutmonds ist ein vorgestellter Spielmodus, der in der Kluft der Beschwörer Tip.png Kluft der Beschwörer stattfindet und mit dem Blutmond-Festival zusammenhängt. Zwei Teams von Schlächter Tip.png Assassinen ziehen gegeneinander in die Schlacht, um sich die Gunst des Blutmonds zu verdienen und kurz selbst die Macht eines Dämons zu erhalten. Das Team, welches das am erfolgreichsten schafft, gewinnt. Dies ist der erste Spielmodus, welcher die auswählbaren Champions einschränkt. Beschreibung 1
description2 Alle Champions starten auf Stufe 3 und erhalten die Verbesserung Blutpakt, was Abklingzeitverringerung Tip.png 50 % Abklingzeitverringerung auf aktiven Gegenständen und Beschwörerzaubern gewährt und, außerhalb des Kampfes, Lauftempo Tip.png Lauftempo, Manaregeneration Tip.png Manaregeneration erhöht und ultimative Fähigkeiten schneller abklingen lässt. Beschreibung 2
interrupts Unterbrechung (nur bei Massenkontrolle)
reduction Reduktion (nur bei Massenkontrolle)
resist Resistenz (nur bei Massenkontrolle)
removal Entfernung (nur bei Massenkontrolle)
footer Das erste Team, welches 350 Punkte erreicht, gewinnt.
  • Die Tötung eines gegnerischen Champions gewährt 5 Punkte.
  • Die Tötung eines gegnerischen Geists gewährt 3 Punkte. Geister des Blutmondes werden die ganze Zeit in den Dschungel geleitet.
  • Periodisch erscheinen Dämonenherolde auf beiden Seiten (im Lager vom Baron Baron und vom Drachen Drachen). Die Tötung eines Dämonenherolds gewährt 25 Punkte.
  • Die Tötung von 3 gegnerischen Champions oder Geistern ohne in die Basis zurückzukehren oder zu sterben, gewährt dir die Macht eines Dämons. Nach 4 Sekunden außerhalb des Kampfes stellt man 100 % des maximalen Lebens wieder her, erhält Lauftempo Tip.png zusätzliches Lauftempo und wird Unsichtbarkeit Tip.png unsichtbar. Der nächste Angriff verursacht 20 % des maximalen Lebens des ersten Ziels Absoluter Schaden Tip.png zusätzlichen absoluten Schaden. Hält für 45 Sekunden an oder bis zum nächsten normalen Angriff oder bis zur nächsten Fähigkeit.
Beschreibung, die ganz unten drunter platziert wird.

Leere Vorlage zum Ausfüllen findet man hier. Alle Tip data-Vorlagen nutzen dieselben Parameter.

Verwendung

{{data Jagd des Blutmonds|pst2|interrupts}}, verwendet die Datenabfragevorlagen Vorlage:Pst2 bzw. Vorlage:Datenabfrage können hier beide verwendet werden und geben in diesem Beispiel den Parameter interrupts aus.

Durch Verwendung von Data-Vorlagen ist es möglich Dinge zu vereinfachen, da die Daten nur einmal gepflegt werden.

{{Data Jagd des Blutmonds|Vorlagenname|..|..|..|..}}

Durch den oben genannten Text, wird die Vorlage nur einmal aufgerufen.

Die Daten-Abfragevorlagen geben einen fehlerhaften Wert in Form des Variablennamens, der abgefragt wurde aus, wenn ein Wert in der Tip data abgefragt wird, welcher nicht definiert ist (z.B. erzeugt {{Tip data/Sprint|Datenabfrage|Wirkdauer}} = "{{{Wirkdauer}}}"). Da dies einige andere Vorlagen kaputt macht, muss darauf geachtet werden, in jeder Tip data alle hier aufgelisteten Parameter aufzulisten.

Bis hier wurde die Dokumentation automatisch von Vorlage:Tip data generiert.