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Sense des schwarzen Nebels item
Sense des schwarzen Nebels item Sense des schwarzen Nebels Gold 400
Angriffsschaden: + 25  
Goldgenerierung: + Gold 3 pro 10 Sek.  
Leben: + 100  
Manareg.: + 100 %  
Passiv: Einmalig – Goldstrafe: Das Töten von mehr als 20 CS pro 5 Minuten (dies entspricht 3 von 10 Vasallenwellen), reduziert das Gold von Vasallen um 50 % − 80 % (abhängig von CS).
Aktiv: Einmalig – Augen platzieren: Verbraucht eine Aufladung und platziert ein Getarntes Auge Tip getarntes Auge am Zielort (600 Reichweite), welches das umliegende Gebiet aufdeckt. Kann bis zu 4 Aufladungen halten und füllt sich beim Besuch der Basis wieder auf.
Limitierung: Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt. Ein Spieler kann nur 3 Getarntes Auge Tip getarnte Augen oder Totem-Auge Tip Totem-Augen gleichzeitig auf der Karte stehen haben.
Rezept: Graunacht-Sichel item + Gold 0

Diese Vorlage enthält verschiedene, unabhängige Daten über Sense des schwarzen Nebels in der Form von Parametern, in standardisierter Form.

Gegenstandsseiten

Parameter

Parameter Aktueller Wert Beschreibung zur Befüllung
1 Sense des schwarzen Nebels Erforderlich: Wird zur Identifizierung benötigt.
disp_name Name des Gegenstandes
Nur benötigt, wenn sich der Wert von Sense des schwarzen Nebels unterscheidet.
champion Nur erfordlich bei exklusiven Gegenständen!
Merkmale des Gegenstandes
maps KdB Verfügbarkeit des Gegenstandes Gültige Werte:
KdB = Kluft der Beschwörer,
GW = Gewundener Wald,
BP = Blitzpartie,
Leerlassen bei allgemeiner Verfügbarkeit
caption Offizieller Untertitel Nur wenn verfügbar!
tier Tier 3 Klassifizierung des Gegenstandes Gültige Werte: Tier 1, Tier 2, Tier 3, Tier 4, Tier 5
type Type des Gegenstandes wenn kein Standard-Gegenstand Gültige Werte: Startgegenstand, Verteilt, Konsumierbar, Erweitert Konsumierbar, Grundauge, Erweitertes Auge, Verzauberung; kann auch zwei Werte annehmen, z.B.: Konsumierbar, Verteilt
consume Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
consume2 Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
Werte des Gegenstandes
hp 100 Leben Werte sollten leer gelassen bzw. nicht angegeben werden, wenn der Gegenstand diese nicht gewährt.
mr Magieresistenz
as Angriffstempo
armor Rüstung
ad 25 Angriffsschaden
ms Prozentuales Lauftempo
msuni Prozentuales Lauftempo (Einmalig, Passiv)
msflat Absolutes Lauftempo
mana Mana
mreg Mana­regeneration
lreg Lebens­regeneration
crit Kritische Trefferchance
ap Fähigkeits­stärke
cd Abklingzeit­verringerung
cduni Einmalige Abklingzeit­verringerung
lifesteal Lebensraub
gold Gold
armpen Rüstungs­durchdringung
mpen Magie­durchdringung
spec Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring item Dorans Ring)
spec2 Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring item Dorans Ring)
lethal Tödlichkeits­faktor (Einmalig, Passiv)
healshield Erhöhte Heil- und Schildkraft (Einmalig, Passiv)
pass <span style="font-weight:bold;font-size:89%;text-transform:uppercase;">Einmalig – [[Benannte Gegenstandseffekte#Goldstrafe|Goldstrafe]]:</span> Das Töten von mehr als 20 CS pro 5 Minuten (dies entspricht 3 von 10 Vasallenwellen), reduziert das Gold von Vasallen um <span class="pp-tooltip " style="position:relative; border-bottom:1px dotted; cursor:help; color: ;" data-size="13" data-values="" data-label1="CS" data-label2="Wert" data-useformula="" data-displayformula="50 % + 1 % für jeden CS, beginnend bei 20CS/5min und gedeckelt bei 50CS/5min" data-key1=" " data-key2=" %" data-start="" data-end="" data-values1="☂20☂21☂22☂23☂24☂25☂26☂27☂28☂29☂30☂...☂50" data-values2="☂50☂51☂52☂53☂54☂55☂56☂57☂58☂59☂60☂...☂80" data-round1="2" data-round2="2">50 % − 80 % (abhängig von CS)</span>. Passive
pass2 Passive
pass3 Passive
pass4 Passive
pass5 Passive
act <span style="font-weight:bold;font-size:89%;text-transform:uppercase;">Einmalig – [[Benannte Gegenstandseffekte#Augen platzieren|Augen platzieren]]:</span> Verbraucht eine Aufladung und platziert ein <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Getarntes Auge">[[Datei:Getarntes Auge Tip.png|20px|link=Auge#Getarntes Auge|]] [[:Auge#Getarntes Auge|getarntes Auge]]</span> am Zielort (600 Reichweite), welches das umliegende Gebiet aufdeckt. Kann bis zu 4 Aufladungen halten und füllt sich beim Besuch der Basis wieder auf. Aktive
act2 Aktive
act3 Aktive
aura Aura
aura2 Aura
aura3 Aura
limit Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt. Ein Spieler kann nur 3 <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Getarntes Auge">[[Datei:Getarntes Auge Tip.png|20px|link=Auge#Getarntes Auge|]] [[:Auge#Getarntes Auge|getarnte Augen]]</span> oder <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Totem-Auge">[[Datei:Totem-Auge Tip.png|20px|link=Auge#Totem-Auge|]] [[:Auge#Totem-Auge|Totem-Augen]]</span> gleichzeitig auf der Karte stehen haben. Begrenzungen (z.B. bei Goldertrag-Gegenständen)
req Anforderungen des Gegenstands
wardhp Bspw. Trefferpunkte von Augen
Anderes
recipe Graunacht-Sichel Komponenten des Gegenstandes Durch , trennen!
builds Teil von diesen Gegenständen Durch , trennen!
buy 400 Kaufpreis
sell 160 Verkaufspreis (Standardmäßig nicht eintragen)
sellratio Verkaufspreis: Prozentualer Anteil vom Kaufpreis für bspw. Tränke (Standardmäßig nicht eintragen)
code Code
nickname Nickname
patch V10.2 Patch, in dem der Gegenstand zuletzt geändert wurde
removed "true", wenn der Gegenstand aus dem Spiel entfernt wurde. Ansonsten weglassen.
Menü
menu1a Startgegenstände Menüpunkt 1a Klassifiziert die Menüauswahl im Shop.
menu1b Lane Menüpunkt 1b Siehe oben.
menu2a Werkzeuge Menüpunkt 2a Siehe oben.
menu2b Goldeinnahme Menüpunkt 2b Siehe oben.
menu3a Werkzeuge Menüpunkt 3a Siehe oben.
menu3b Sicht & Schmuck Menüpunkt 3b Siehe oben.
menu4a Abwehr Menüpunkt 4a Siehe oben.
menu4b Leben Menüpunkt 4b Siehe oben.
menu5a Angriff Menüpunkt 5a Siehe oben.
menu5b Schaden Menüpunkt 5b Siehe oben.
menu6a Menüpunkt 6a Siehe oben.
menu6b Menüpunkt 6b Siehe oben.
menu7a Menüpunkt 7a Siehe oben.
menu7b Menüpunkt 7b Siehe oben.

Für Alle Data-Vorlagen sind die Parameter dieselben.

Verwendung

{{Item data/Sense des schwarzen Nebels|Datenabfrage|aura}}

{{{aura}}}

Dies gibt den Wert, welcher für den Parameter aura gesetzt wurde, aus.

Durch Verwendung von Data-Vorlagen ist es möglich Dinge zu vereinfachen, da die Daten nur einmal gepflegt werden.

{{Item data/Sense des schwarzen Nebels|Vorlagenname|..|..|..|..}}
Durch den oben genannten Text wird die Vorlage nur einmal aufgerufen.

Bis hierhin wird alles automatisch generiert durch die Vorlage:Item data.

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