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Graunacht-Sichel item
Graunacht-Sichel item Graunacht-Sichel Gold 400
Angriffsschaden: + 10  
Goldgenerierung: + Gold 3 pro 10 Sek.  
Leben: + 60  
Manareg.: + 50 %  
Passiv: Einmalig – Tribut: Gewährt eine Aufladung alle 10 Sekunden, bis zu 3 Aufladungen. Wenn man sich in der Nähe eines verbündeten Champions befindet, verbrauchen schadenverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions und Gebäude eine Aufladung, bis zu eine pro Angriff oder Aktivierung. Das Verbrauchen einer Aufladung gewährt Gold 15.
Einmalig – Goldstrafe: Das Töten von mehr als 20 CS pro 5 Minuten (dies entspricht 3 von 10 Vasallenwellen), reduziert das Gold von Vasallen um 50 % − 80 % (abhängig von CS).
Einmalig – Quest: Verdiene Gold 500 mit diesem Gegenstand, um ihn zu Sense des schwarzen Nebels item Sense des schwarzen Nebels aufzuwerten. Dies erhöht die Aufladungen für Augen auf 4.
Aktiv: Einmalig – Augen platzieren: Verbraucht eine Aufladung und platziert ein Getarntes Auge Tip getarntes Auge am Zielort (600 Reichweite), welches das umliegende Gebiet aufdeckt. Kann bis zu 3 Aufladungen halten und füllt sich beim Besuch der Basis wieder auf.
Limitierung: Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt. Ein Spieler kann nur 3 getarnte Augen oder Totem-Augen gleichzeitig auf der Karte stehen haben.
Rezept: Spektralsichel item + Gold 0
Teil von: Sense des schwarzen Nebels item

Diese Vorlage enthält verschiedene, unabhängige Daten über Graunacht-Sichel in der Form von Parametern, in standardisierter Form.

Gegenstandsseiten

Parameter

Parameter Aktueller Wert Beschreibung zur Befüllung
1 Graunacht-Sichel Erforderlich: Wird zur Identifizierung benötigt.
disp_name Name des Gegenstandes
Nur benötigt, wenn sich der Wert von Graunacht-Sichel unterscheidet.
champion Nur erfordlich bei exklusiven Gegenständen!
Merkmale des Gegenstandes
maps KdB Verfügbarkeit des Gegenstandes Gültige Werte:
KdB = Kluft der Beschwörer,
GW = Gewundener Wald,
BP = Blitzpartie,
Leerlassen bei allgemeiner Verfügbarkeit
caption Offizieller Untertitel Nur wenn verfügbar!
tier Tier 2 Klassifizierung des Gegenstandes Gültige Werte: Tier 1, Tier 2, Tier 3, Tier 4, Tier 5
type Type des Gegenstandes wenn kein Standard-Gegenstand Gültige Werte: Startgegenstand, Verteilt, Konsumierbar, Erweitert Konsumierbar, Grundauge, Erweitertes Auge, Verzauberung; kann auch zwei Werte annehmen, z.B.: Konsumierbar, Verteilt
consume Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
consume2 Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
Werte des Gegenstandes
hp 60 Leben Werte sollten leer gelassen bzw. nicht angegeben werden, wenn der Gegenstand diese nicht gewährt.
mr Magieresistenz
as Angriffstempo
armor Rüstung
ad 10 Angriffsschaden
ms Prozentuales Lauftempo
msuni Prozentuales Lauftempo (Einmalig, Passiv)
msflat Absolutes Lauftempo
mana Mana
mreg Mana­regeneration
lreg Lebens­regeneration
crit Kritische Trefferchance
ap Fähigkeits­stärke
cd Abklingzeit­verringerung
cduni Einmalige Abklingzeit­verringerung
lifesteal Lebensraub
gold Gold
armpen Rüstungs­durchdringung
mpen Magie­durchdringung
spec Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring item Dorans Ring)
spec2 Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring item Dorans Ring)
lethal Tödlichkeits­faktor (Einmalig, Passiv)
healshield Erhöhte Heil- und Schildkraft (Einmalig, Passiv)
pass <span style="font-weight:bold;font-size:89%;text-transform:uppercase;">Einmalig – [[Benannte Gegenstandseffekte#Tribut|Tribut]]:</span> Gewährt eine Aufladung alle 10 Sekunden, bis zu 3 Aufladungen. Wenn man sich <span style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;" title="2000 Einheiten">in der Nähe</span> eines verbündeten [[Champion]]s befindet, verbrauchen schadenverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen [[Champion]]s und Gebäude eine Aufladung, bis zu eine pro Angriff oder Aktivierung. Das Verbrauchen einer Aufladung gewährt <span style="color:gold; white-space:nowrap;">[[Datei:Gold.png|18px|link=Gold]] 15</span>. Passive
pass2 <span style="font-weight:bold;font-size:89%;text-transform:uppercase;">Einmalig – [[Benannte Gegenstandseffekte#Goldstrafe|Goldstrafe]]:</span> Das Töten von mehr als 20 CS pro 5 Minuten (dies entspricht 3 von 10 Vasallenwellen), reduziert das Gold von Vasallen um <span class="pp-tooltip " style="position:relative; border-bottom:1px dotted; cursor:help; color: ;" data-size="13" data-values="" data-label1="CS" data-label2="Wert" data-useformula="" data-displayformula="50 % + 1 % für jeden CS, beginnend bei 20CS/5min und gedeckelt bei 50CS/5min" data-key1=" " data-key2=" %" data-start="" data-end="" data-values1="☂20☂21☂22☂23☂24☂25☂26☂27☂28☂29☂30☂...☂50" data-values2="☂50☂51☂52☂53☂54☂55☂56☂57☂58☂59☂60☂...☂80" data-round1="2" data-round2="2">50 % − 80 % (abhängig von CS)</span>. Passive
pass3 <span style="font-weight:bold;font-size:89%;text-transform:uppercase;">Einmalig – [[Benannte Gegenstandseffekte#Quest|Quest]]:</span> Verdiene <span style="color:gold; white-space:nowrap;">[[Datei:Gold.png|18px|link=Gold]] 500</span> mit diesem Gegenstand, um ihn zu <span id="hover" class="item-icon" data-item="Sense des schwarzen Nebels" style="white-space:nowrap;"><span style="position:relative; display:inline-block; line-height:0;">[[Datei:Sense des schwarzen Nebels item.png|20px|border|link=Sense des schwarzen Nebels]]</span> [[Sense des schwarzen Nebels|<span style="white-space:normal;">Sense des schwarzen Nebels</span>]]</span> aufzuwerten. Dies erhöht die Aufladungen für Augen auf 4. Passive
pass4 Passive
pass5 Passive
act <span style="font-weight:bold;font-size:89%;text-transform:uppercase;">Einmalig – [[Benannte Gegenstandseffekte#Augen platzieren|Augen platzieren]]:</span> Verbraucht eine Aufladung und platziert ein <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Getarntes Auge">[[Datei:Getarntes Auge Tip.png|20px|link=Auge#Getarntes Auge|]] [[:Auge#Getarntes Auge|getarntes Auge]]</span> am Zielort (600 Reichweite), welches das umliegende Gebiet aufdeckt. Kann bis zu 3 Aufladungen halten und füllt sich beim Besuch der Basis wieder auf. Aktive
act2 Aktive
act3 Aktive
aura Aura
aura2 Aura
aura3 Aura
limit Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt. Ein Spieler kann nur 3 getarnte Augen oder Totem-Augen gleichzeitig auf der Karte stehen haben. Begrenzungen (z.B. bei Goldertrag-Gegenständen)
req Anforderungen des Gegenstands
wardhp Bspw. Trefferpunkte von Augen
Anderes
recipe Spektralsichel Komponenten des Gegenstandes Durch , trennen!
builds Sense des schwarzen Nebels item Sense des schwarzen Nebels Teil von diesen Gegenständen Durch , trennen!
buy 400 Kaufpreis
sell 160 Verkaufspreis (Standardmäßig nicht eintragen)
sellratio Verkaufspreis: Prozentualer Anteil vom Kaufpreis für bspw. Tränke (Standardmäßig nicht eintragen)
code Code
nickname Nickname
patch V10.5 Patch, in dem der Gegenstand zuletzt geändert wurde
removed "true", wenn der Gegenstand aus dem Spiel entfernt wurde. Ansonsten weglassen.
Menü
menu1a Werkzeuge Menüpunkt 1a Klassifiziert die Menüauswahl im Shop.
menu1b Goldeinnahme Menüpunkt 1b Siehe oben.
menu2a Werkzeuge Menüpunkt 2a Siehe oben.
menu2b Sicht & Schmuck Menüpunkt 2b Siehe oben.
menu3a Abwehr Menüpunkt 3a Siehe oben.
menu3b Leben Menüpunkt 3b Siehe oben.
menu4a Angriff Menüpunkt 4a Siehe oben.
menu4b Schaden Menüpunkt 4b Siehe oben.
menu5a Menüpunkt 5a Siehe oben.
menu5b Menüpunkt 5b Siehe oben.
menu6a Menüpunkt 6a Siehe oben.
menu6b Menüpunkt 6b Siehe oben.
menu7a Menüpunkt 7a Siehe oben.
menu7b Menüpunkt 7b Siehe oben.

Für Alle Data-Vorlagen sind die Parameter dieselben.

Verwendung

{{Item data/Graunacht-Sichel|Datenabfrage|aura}}

{{{aura}}}

Dies gibt den Wert, welcher für den Parameter aura gesetzt wurde, aus.

Durch Verwendung von Data-Vorlagen ist es möglich Dinge zu vereinfachen, da die Daten nur einmal gepflegt werden.

{{Item data/Graunacht-Sichel|Vorlagenname|..|..|..|..}}
Durch den oben genannten Text wird die Vorlage nur einmal aufgerufen.

Bis hierhin wird alles automatisch generiert durch die Vorlage:Item data.

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