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Statikks Stich item
Statikks Stich item Statikks Stich
Gold 2800
- Gold 1960

Angriffstempo Tip Angriffstempo: +35%
Kritische Trefferchance Tip Kritische Trefferchance: +30%
Lauftempo Tip Lauftempo: +5%
Passiv: Einmalig - Geladener Schlag: Durch Bewegung oder Angriffe werden bis zu 100 Ladungen gesammelt. Bei voller Aufladung wird deinem nächsten normalen Angriff Klingenblitz gewährt.
Passiv: Einmalig - Klingenblitz: Dein nächster normaler Angriff fügt bei einem Treffer bis zu 5 Zielen 50 − 120 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen magischen Schaden zu (richtet bei Vasallen 99 − 264 (abhängig von der Stufe) magischen Schaden an und kann Kritischer Treffer Tip kritisch treffen).

Eifer item + Kircheis-Scherbe item + Gold 700

Diese Vorlage enthält verschiedene, unabhängige Daten über Statikks Stich in der Form von Parametern, in standardisierter Form.

Gegenstandsseiten

Parameter

Parameter Aktueller Wert Beschreibung zur Befüllung
1 Statikks Stich Erforderlich: Wird zur Identifizierung benötigt.
disp_name Statikks Stich Name des Gegenstandes
Nur benötigt, wenn sich der Wert von Statikks Stich unterscheidet.
champion Nur erfordlich bei exklusiven Gegenständen!
Merkmale des Gegenstandes
maps Verfügbarkeit des Gegenstandes Gültige Werte:
KdB = Kluft der Beschwörer,
GW = Gewundener Wald,
HS = Heulende Schlucht
Leerlassen bei allgemeiner Verfügbarkeit
caption Offizieller Untertitel Nur wenn verfügbar!
tier Legendär Klassifizierung des Gegenstandes Gültige Werte: Tier 1, Tier 2, Tier 3, Tier 4, Tier 5
type Type des Gegenstandes wenn kein Standard-Gegenstand Gültige Werte: Startgegenstand, Verteilt, Konsumierbar, Erweitert Konsumierbar, Grundauge, Erweitertes Auge, Verzauberung; kann auch zwei Werte annehmen, z.B.: Konsumierbar, Verteilt
consume Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
consume2 Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
Werte des Gegenstandes
hp Leben Werte sollten leer gelassen bzw. nicht angegeben werden, wenn der Gegenstand diese nicht gewährt.
mr Magieresistenz
as 35 Angriffstempo
armor Rüstung
ad Angriffsschaden
ms 5 Prozentuales Lauftempo
msuni Prozentuales Lauftempo (Einmalig, Passiv)
msflat Absolutes Lauftempo
mana Mana
mreg Mana­regeneration
lreg Lebens­regeneration
crit 30 Kritische Trefferchance
ap Fähigkeits­stärke
cd Abklingzeit­verringerung
cduni Einmalige Abklingzeit­verringerung
lifesteal Lebensraub
gold Gold
armpen Rüstungs­durchdringung
mpen Magie­durchdringung
spec Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring item Dorans Ring)
spec2 Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring item Dorans Ring)
lethal Tödlichkeits­faktor (Einmalig, Passiv)
healshield Erhöhte Heil- und Schildkraft (Einmalig, Passiv)
pass <span style="font-weight:bold;font-size:89%;text-transform:uppercase;">Einmalig - [[Benannte_Gegenstandseffekte#Geladener Schlag|Geladener Schlag]]:</span> Durch Bewegung oder Angriffe werden bis zu 100 Ladungen gesammelt. Bei voller Aufladung wird deinem nächsten normalen Angriff <span style="font-weight:bold;font-size:89%;text-transform:uppercase;">Klingenblitz</span> gewährt. Passive
pass2 <span style="font-weight:bold;font-size:89%;text-transform:uppercase;">Einmalig - [[Benannte_Gegenstandseffekte#Klingenblitz|Klingenblitz]]:</span> Dein nächster normaler Angriff fügt bei einem [[Treffereffekte|Treffer]] bis zu 5 Zielen <span class="t-color" style="color: #97FC97;"><span class="pp-tooltip " style="position:relative; border-bottom:1px dotted; cursor:help; color: ;" data-size="18" data-values="50☂50☂50☂50☂50☂56☂61☂67☂72☂77☂83☂88☂94☂99☂104☂110☂115☂120" data-label1="Stufe" data-label2="Wert" data-useformula="" data-displayformula="" data-key1=" " data-key2=" " data-start="" data-end="" data-values1="☂" data-values2="" data-round1="2" data-round2="2">50 − 120 (abhängig von der Stufe)</span> zusätzlichen [[Magischer Schaden|magischen Schaden]]</span> zu (richtet bei Vasallen <span class="t-color" style="color: #97FC97;"><span class="pp-tooltip " style="position:relative; border-bottom:1px dotted; cursor:help; color: ;" data-size="18" data-values="99☂99☂99☂99☂99☂112.2☂125.4☂138.6☂150.2☂163.4☂176.6☂188.1☂201.3☂214.5☂226.1☂239.3☂252.5☂264" data-label1="Stufe" data-label2="Wert" data-useformula="" data-displayformula="" data-key1=" " data-key2=" " data-start="" data-end="" data-values1="☂" data-values2="" data-round1="2" data-round2="2">99 − 264 (abhängig von der Stufe)</span> magischen Schaden</span> an und kann <span class="tip-tooltip icon" style="white-space: nowrap; position:relative;" data-tip="Kritischer Treffer">[[Datei:Kritischer_Treffer_Tip.png|20px|link=Kritischer Treffer|]] [[Kritischer Treffer|<span>kritisch treffen</span>]]</span>). Passive
pass3 Passive
pass4 Passive
pass5 Passive
act Aktive
act2 Aktive
act3 Aktive
aura Aura
aura2 Aura
aura3 Aura
limit Begrenzungen (z.B. bei Goldertrag-Gegenständen)
req Anforderungen des Gegenstands
wardhp Bspw. Trefferpunkte von Augen
Anderes
recipe Eifer, Kircheis-Scherbe Komponenten des Gegenstandes Durch , trennen!
builds Teil von diesen Gegenständen Durch , trennen!
buy 2800 Kaufpreis
sell 1960 Verkaufspreis (Standardmäßig nicht eintragen)
sellratio Verkaufspreis: Prozentualer Anteil vom Kaufpreis für bspw. Tränke (Standardmäßig nicht eintragen)
Menü
menu1 Extramenü­punkt 1 Nötig, wenn der Gegenstand im Ingame-Menü unter einer zusätzlichen Kategorie aufgeführt wird, die aus den Basiswerten nicht ersichtlich ist, wie +20 Angriffsschaden, wenn eine Aktive benutzt wird.
Beispiel: Werkzeuge > Sicht & Schmuck
Für eine vollständige Liste siehe hier.
menu2 Extramenü­punkt 2 Siehe oben
menu3 Extramenü­punkt 3 Siehe oben
menu4 Extramenü­punkt 4 Siehe oben
menu5 Extramenü­punkt 5 Siehe oben

Für Alle Data Vorlagen sind die Parameter dieselben.

Verwendung

{{Data Statikks Stich|Datenabfrage|aura}}

{{{aura}}}

Dies gibt den Wert, welcher für den Parameter aura gesetzt wurde, aus.

Durch Verwendung von Data-Vorlagen ist es möglich Dinge zu vereinfachen, da die Daten nur einmal gepflegt werden.

{{Data Statikks Stich|Vorlagenname|..|..|..|..}}
Durch den oben genannten Text wird die Vorlage nur einmal aufgerufen.

Bis hierhin wird alles automatisch generiert durch die Vorlage:Item Data.

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