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Gefräßige Hydra item
Gefräßige Hydra item Gefräßige Hydra
Gold 3500
- Gold 2450

Angriffsschaden Tip Angriffsschaden: +80
Lebensregeneration Tip Lebensregeneration: +100% des Grundwertes
Lebensraub Tip Lebensraub: +12%
Passiv: Lebensraub berechnet sich nach dem durch diesen Gegenstand verursachten Schaden.
EINMALIG,
Passiv: Einmalig - Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 20 % bis 60 % des Gesamt-Angriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern um das Ziel herum (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden) (Radius: 350 Einheiten).
Aktiv: EINMALIG - Sichel: Verursacht 60 % bis 100 % des Gesamt-Angriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Radius: 400 Einheiten) (10 Sekunden Abklingzeit).
Limitierung: Nur für Nahkampf Tip Nahkämpfer

Tiamat item + Vampirisches Zepter item + Spitzhacke item + Gold 400

Diese Vorlage enthält verschiedene, unabhängige Daten über Gefräßige Hydra in der Form von Parametern, in standardisierter Form.

Gegenstandsseiten

Parameter

Parameter Aktueller Wert Beschreibung zur Befüllung
1 Gefräßige Hydra Erforderlich: Wird zur Identifizierung benötigt.
disp_name Gefräßige Hydra Name des Gegenstandes
Nur benötigt, wenn sich der Wert von Gefräßige Hydra unterscheidet.
champion Nur erfordlich bei exklusiven Gegenständen!
Merkmale des Gegenstandes
maps Verfügbarkeit des Gegenstandes Gültige Werte:
KdB = Kluft der Beschwörer,
GW = Gewundener Wald,
HS = Heulende Schlucht
Leerlassen bei allgemeiner Verfügbarkeit
caption Offizieller Untertitel Nur wenn verfügbar!
tier Legendär Klassifizierung des Gegenstandes Gültige Werte: Tier 1, Tier 2, Tier 3, Tier 4, Tier 5
type Type des Gegenstandes wenn kein Standard-Gegenstand Gültige Werte: Startgegenstand, Verteilt, Konsumierbar, Erweitert Konsumierbar, Grundauge, Erweitertes Auge, Verzauberung; kann auch zwei Werte annehmen, z.B.: Konsumierbar, Verteilt
consume Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
consume2 Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
Werte des Gegenstandes
hp Leben Werte sollten leer gelassen bzw. nicht angegeben werden, wenn der Gegenstand diese nicht gewährt.
mr Magieresistenz
as Angriffstempo
armor Rüstung
ad 80 Angriffsschaden
ms Prozentuales Lauftempo
msuni Prozentuales Lauftempo (Einmalig, Passiv)
msflat Absolutes Lauftempo
mana Mana
mreg Mana­regeneration
lreg 100 Lebens­regeneration
crit Kritische Trefferchance
ap Fähigkeits­stärke
cd Abklingzeit­verringerung
cduni Einmalige Abklingzeit­verringerung
lifesteal 12 Lebensraub
gold Gold
armpen Rüstungs­durchdringung
mpen Magie­durchdringung
spec Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring item Dorans Ring)
spec2 Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring item Dorans Ring)
lethal Tödlichkeits­faktor (Einmalig, Passiv)
healshield Erhöhte Heil- und Schildkraft (Einmalig, Passiv)
pass [[Lebensraub]] berechnet sich nach dem durch diesen Gegenstand verursachten Schaden.<br/>EINMALIG, Passive
pass2 <span style="font-weight:bold;font-size:89%;text-transform:uppercase;">Einmalig - [[Benannte_Gegenstandseffekte#Schlag|Schlag]]:</span> Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer <span class="t-color" style="color: #FFA500;">20 % bis 60 % des Gesamt-Angriffsschadens</span> als <span class="t-color" style="color:;">zusätzlichen normalen Schaden</span> an Gegnern um das Ziel herum (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden) (Radius: 350 Einheiten). Passive
pass3 Passive
pass4 Passive
pass5 Passive
act <span style="font-weight:bold;font-size:89%;text-transform:uppercase;">EINMALIG - [[Benannte_Gegenstandseffekte#Sichel|Sichel]]:</span> Verursacht <span class="t-color" style="color: #FFA500;">60 % bis 100 % des Gesamt-Angriffsschadens</span> als <span class="t-color" style="color: #FFA500;">normalen Schaden</span> an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Radius: 400 Einheiten) (10 Sekunden Abklingzeit). Aktive
act2 Aktive
act3 Aktive
aura Aura
aura2 Aura
aura3 Aura
limit Nur für <span class="tip-tooltip icon" style="white-space: nowrap; position:relative;" data-tip="Nahkämpfer">[[Datei:Nahkampf_Tip.png|20px|link=Championattribute|]] [[Championattribute|<span>Nahkämpfer</span>]]</span> Begrenzungen (z.B. bei Goldertrag-Gegenständen)
req Anforderungen des Gegenstands
wardhp Bspw. Trefferpunkte von Augen
Anderes
recipe Tiamat, Vampirisches Zepter, Spitzhacke Komponenten des Gegenstandes Durch , trennen!
builds Teil von diesen Gegenständen Durch , trennen!
buy 3500 Kaufpreis
sell 2450 Verkaufspreis (Standardmäßig nicht eintragen)
sellratio Verkaufspreis: Prozentualer Anteil vom Kaufpreis für bspw. Tränke (Standardmäßig nicht eintragen)
Menü
menu1 Extramenü­punkt 1 Nötig, wenn der Gegenstand im Ingame-Menü unter einer zusätzlichen Kategorie aufgeführt wird, die aus den Basiswerten nicht ersichtlich ist, wie +20 Angriffsschaden, wenn eine Aktive benutzt wird.
Beispiel: Werkzeuge > Sicht & Schmuck
Für eine vollständige Liste siehe hier.
menu2 Extramenü­punkt 2 Siehe oben
menu3 Extramenü­punkt 3 Siehe oben
menu4 Extramenü­punkt 4 Siehe oben
menu5 Extramenü­punkt 5 Siehe oben

Für Alle Data Vorlagen sind die Parameter dieselben.

Verwendung

{{Data Gefräßige Hydra|Datenabfrage|aura}}

{{{aura}}}

Dies gibt den Wert, welcher für den Parameter aura gesetzt wurde, aus.

Durch Verwendung von Data-Vorlagen ist es möglich Dinge zu vereinfachen, da die Daten nur einmal gepflegt werden.

{{Data Gefräßige Hydra|Vorlagenname|..|..|..|..}}
Durch den oben genannten Text wird die Vorlage nur einmal aufgerufen.

Bis hierhin wird alles automatisch generiert durch die Vorlage:Item Data.

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