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Gefräßige Hydra item
Gefräßige Hydra item Gefräßige Hydra Gold 3500
Angriffsschaden: + 80  
Lebensreg.: + 100 %  
Lebensraub: + 12 %  
Passiv: Lebensraub wird auf 50 % des normalen Schadens von Schlag und Sichel angewendet.
Einmalig – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 20 % bis 60 % des Gesamt-Angriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern um das Ziel herum (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden) (Radius: 350 Einheiten).
Aktiv: Einmalig – Sichel: Verursacht 60 % bis 100 % des Gesamt-Angriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die dir am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden) (Radius: 400 Einheiten) (10 Sekunden Abklingzeit).
Limitierung: Kann nur von Nahkampf Tip Nahkämpfern erworben werden.
Rezept: Tiamat item + Vampirisches Zepter item + Spitzhacke item + Gold 400

Diese Vorlage enthält verschiedene, unabhängige Daten über Gefräßige Hydra in der Form von Parametern, in standardisierter Form.

Gegenstandsseiten

Parameter

Parameter Aktueller Wert Beschreibung zur Befüllung
1 Gefräßige Hydra Erforderlich: Wird zur Identifizierung benötigt.
disp_name Name des Gegenstandes
Nur benötigt, wenn sich der Wert von Gefräßige Hydra unterscheidet.
champion Nur erfordlich bei exklusiven Gegenständen!
Merkmale des Gegenstandes
maps Verfügbarkeit des Gegenstandes Gültige Werte:
KdB = Kluft der Beschwörer,
GW = Gewundener Wald,
BP = Blitzpartie,
Leerlassen bei allgemeiner Verfügbarkeit
caption Offizieller Untertitel Nur wenn verfügbar!
tier Tier 3 Klassifizierung des Gegenstandes Gültige Werte: Tier 1, Tier 2, Tier 3, Tier 4, Tier 5
type Type des Gegenstandes wenn kein Standard-Gegenstand Gültige Werte: Startgegenstand, Verteilt, Konsumierbar, Erweitert Konsumierbar, Grundauge, Erweitertes Auge, Verzauberung; kann auch zwei Werte annehmen, z.B.: Konsumierbar, Verteilt
consume Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
consume2 Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
Werte des Gegenstandes
hp Leben Werte sollten leer gelassen bzw. nicht angegeben werden, wenn der Gegenstand diese nicht gewährt.
mr Magieresistenz
as Angriffstempo
armor Rüstung
ad 80 Angriffsschaden
ms Prozentuales Lauftempo
msuni Prozentuales Lauftempo (Einmalig, Passiv)
msflat Absolutes Lauftempo
mana Mana
mreg Mana­regeneration
lreg Lebens­regeneration
crit Kritische Trefferchance
ap Fähigkeits­stärke
cd Abklingzeit­verringerung
cduni Einmalige Abklingzeit­verringerung
lifesteal 12 Lebensraub
gold Gold
armpen Rüstungs­durchdringung
mpen Magie­durchdringung
spec Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring item Dorans Ring)
spec2 Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring item Dorans Ring)
lethal Tödlichkeits­faktor (Einmalig, Passiv)
healshield Erhöhte Heil- und Schildkraft (Einmalig, Passiv)
pass [[Lebensraub]] wird auf 50 % des <span class="t-color" style="color: #FF8C34;">[[Normaler Schaden|normalen Schadens]]</span> von <span style="font-weight:bold;font-size:89%;text-transform:uppercase;">Schlag</span> und <span style="font-weight:bold;font-size:89%;text-transform:uppercase;">Sichel</span> angewendet. Passive
pass2 <span style="font-weight:bold;font-size:89%;text-transform:uppercase;">Einmalig – [[Benannte Gegenstandseffekte#Schlag|Schlag]]:</span> [[Normaler Angriff|Normale Angriffe]] verursachen bei einem Treffer <span class="t-color" style="color: #FFA500;">20 % bis 60 % des '''Gesamt'''-[[Angriffsschaden]]s</span> als <span class="t-color" style="color: #FF8C34;">'''zusätzlichen''' [[Normaler Schaden|normalen Schaden]]</span> an Gegnern um das Ziel herum (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden) (Radius: 350 Einheiten). Passive
pass3 Passive
pass4 Passive
pass5 Passive
act <span style="font-weight:bold;font-size:89%;text-transform:uppercase;">Einmalig – [[Benannte Gegenstandseffekte#Sichel|Sichel]]:</span> Verursacht <span class="t-color" style="color: #FFA500;">60 % bis 100 % des '''Gesamt'''-[[Angriffsschaden]]s</span> als <span class="t-color" style="color: #FF8C34;">[[Normaler Schaden|normalen Schaden]]</span> an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die dir am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden) (Radius: 400 Einheiten) (10 Sekunden Abklingzeit). Aktive
act2 Aktive
act3 Aktive
aura Aura
aura2 Aura
aura3 Aura
limit Kann nur von <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Nahkampf">[[Datei:Nahkampf Tip.png|20px|link=Reichweite]] [[:Reichweite|Nahkämpfern]]</span> erworben werden. Begrenzungen (z.B. bei Goldertrag-Gegenständen)
req Anforderungen des Gegenstands
wardhp Bspw. Trefferpunkte von Augen
Anderes
recipe Tiamat, Vampirisches Zepter, Spitzhacke Komponenten des Gegenstandes Durch , trennen!
builds Teil von diesen Gegenständen Durch , trennen!
buy 3500 Kaufpreis
sell 2450 Verkaufspreis (Standardmäßig nicht eintragen)
sellratio Verkaufspreis: Prozentualer Anteil vom Kaufpreis für bspw. Tränke (Standardmäßig nicht eintragen)
code 3074 Code
nickname Nickname
patch V10.1 Patch, in dem der Gegenstand zuletzt geändert wurde
removed "true", wenn der Gegenstand aus dem Spiel entfernt wurde. Ansonsten weglassen.
Menü
menu1a Abwehr Menüpunkt 1a Klassifiziert die Menüauswahl im Shop.
menu1b Lebensregeneration Menüpunkt 1b Siehe oben.
menu2a Angriff Menüpunkt 2a Siehe oben.
menu2b Angriffsschaden Menüpunkt 2b Siehe oben.
menu3a Angriff Menüpunkt 3a Siehe oben.
menu3b Lebensraub Menüpunkt 3b Siehe oben.
menu4a Menüpunkt 4a Siehe oben.
menu4b Menüpunkt 4b Siehe oben.
menu5a Menüpunkt 5a Siehe oben.
menu5b Menüpunkt 5b Siehe oben.
menu6a Menüpunkt 6a Siehe oben.
menu6b Menüpunkt 6b Siehe oben.
menu7a Menüpunkt 7a Siehe oben.
menu7b Menüpunkt 7b Siehe oben.

Für Alle Data Vorlagen sind die Parameter dieselben.

Verwendung

{{Data Gefräßige Hydra|Datenabfrage|aura}}

{{{aura}}}

Dies gibt den Wert, welcher für den Parameter aura gesetzt wurde, aus.

Durch Verwendung von Data-Vorlagen ist es möglich Dinge zu vereinfachen, da die Daten nur einmal gepflegt werden.

{{Data Gefräßige Hydra|Vorlagenname|..|..|..|..}}
Durch den oben genannten Text wird die Vorlage nur einmal aufgerufen.

Bis hierhin wird alles automatisch generiert durch die Vorlage:Item Data.

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