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[[Datei:{{{1}}} StandardSquare.png|128px|border|right|{{{1}}}|link={{{1}}}]]

{{Data {{{1}}}|Tooltip/Champion/Data||}}

Diese Vorlage enthält verschiedene, unabhängig abrufbare Daten in Form von Parametern über [[{{{1}}}]], gespeichert auf standardisierte Art und Weise.

Zugehörige Inhalte

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Parameterausfüllhilfe

Parameter Aktueller Wert Beschreibung zur Befüllung
1 {{{1}}} Erforderlich: Wird zur Identifizierung benötigt.
fullname Vollständiger Name des Champions, z.B. Jericho Swain
Dieser Wert kann entfallen.
title Offizieller Titel des Champions.
Merkmale des Champions
mainrole Offizielle Rolle des Champions Assassine / Kämpfer / Magier / Schütze / Tank / Unterstützer
altrole Offizielle Zweitrolle des Champions. Entfällt, falls nicht vorhanden.
attr_dmg Schaden - Gibt an, wie viel Schaden der Champion dem Gegner zufügen kann. 1 / 2 / 3
attr_def Konstitution - Gibt an, wie viel Schaden vom Gegner der Champion aushält. 1 / 2 / 3
attr_cc Massenkontrolle - Gibt an, wie gut der Champion nachteilige Effekte wie Verlangsamung und Betäubung auf den Gegner wirken kann. 1 / 2 / 3
attr_mobility Beweglichkeit - Gibt an, wie schnell der Champion sich mit Sprüngen oder Teleport über die Karte bewegen kann. 1 / 2 / 3
attr_sup Unterstützung - Gibt an, wie gut der Champion nützliche Effekte wie Schilde, Heilung oder Lauftempoerhöhungen auf verbündete Champions wirken kann. 1 / 2 / 3
rangetype Reichweitentyp des Champions Nahkämpfer / Fernkämpfer
damagetype Gibt an, ob der Champion normalen, magischen oder gemischten Schaden verursacht. normal / magisch / gemischt
style Gibt an, ob der Champion eher normale Angriffe oder Fähigkeiten einsetzt, um dem Gegner zu schaden. 1 = nur normale Angriffe; 10 = nur Fähigkeiten 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
difficulty Gibt an, wie schwer der Champion zu spielen ist, gemäß der Angaben im Client. 1 = leicht; 2 = mittelschwer; 3 = schwer 1 / 2 / 3
Werte des Champions
resource Sekundäre Leiste/Ressource des Champions
Bei Mana kann dieser Wert entfallen
Keine / Mana / Energie Wut / Hitze / Wildheit / Zorn / Fluss / Mut /Blutroter Rausch / Schild
hp_base Grundleben
hp_lvl Lebenspunktezuwachs pro Stufe
hp5_base Grundlebensregeneration pro 5 Sekunden
hp5_lvl Stufenzuwachs der Lebensregeneration pro 5 Sekunden
res_base Grundwert der sekundären Ressource
res_lvl Zuwachs der sekundären Ressource (meistens Mana) pro Stufe
res5_base Grundwert der Regeneration der sekundären Ressource pro 5 Sekunden
res5_lvl Zuwachs der Regeneration der sekundären Ressource (meistens Mana) pro 5 Sekunden pro Stufe
ad_base Grundangriffsschaden
ad_lvl Angriffsschadenzuwachs pro Stufe
armor_base Grundrüstung
armor_lvl Rüstungszuwachs pro Stufe
mr_base Grundmagieresistenz
mr_lvl Magieresistenzzuwachs pro Stufe
as_base Grundangriffstempo
as_lvl Angriffstempozuwachs pro Stufe
as_lvl1_bonus Zusätzliches Angriffstempo ab Level 1; in %
range Reichweite der normalen Angriffe
ms Lauftempo
Allgemeine Daten
image2 Zweites Bild des Champions (z.B. Quinn und Valor)
image3 Drittes Bild des Champions (z.B. bei Kayn)
date Erscheinungsdatum des Champions.
patch Patch, mit dem der Champion erschien.
changes Letzter Patch, mit dem Änderungen am Champion vorgenommen wurden. Nur benötigt, falls != {{{patch}}}.
be Kosten mit Blauer Essenz. Preisnachlässe sollen hier nicht rein.
rp Kosten mit Riot Points.
id Interne ID des Champions
Skins und Chromas
skins Prefixe aller Skins, geordnet nach Veröffentlichungsdatum (z.B. "Poolparty-" anstatt "Poolparty-Zoe"). Bei speziellen Skinnamen den gesamten Skinnamen angeben (durch ; trennen).
skinsspecialname Angabe, ob der entsprechende Skin einen speziellen Namen hat (y) oder nicht (n). Meist n (durch ; trennen).
skinsdate Veröffentlichungsdatum des entsprechenden Skins (durch ; trennen).
skinsprice Preis in RP des entsprechenden Skins (0 falls unkäuflich) (durch ; trennen).
chromas Prefixe der Skins, für die Chromas existieren (durch ; trennen)
chromanames Farbnamen der verfügbaren Chromas, je Skin nach Alphabet sortiert. Chromanamen eines Skins mit , trennen und als Abgrenzung zum nächsten Skin ; benutzen.
chromacondition Erklärung der Kosten der Chromas. Nur nötig, falls nicht alle Chromas für 290 RP erhältlich sind. Bei mehreren Skins Erklärungen durch § trennen.
Fähigkeiten
skill_p Passive Fähigkeit des Champions
skill_q Q-Fähigkeit des Champions
skill_w W-Fähigkeit des Champions
skill_e E-Fähigkeit des Champions
skill_r Ultimative Fähigkeit des Champions
Verschiedenes
region Heimatort des Champions. Bandle, Bilgewasser, Demacia, Die Leere, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover, Runeterra, Schatteninseln, Shurima, Targon, Zhaun
race Rasse des Champions Mensch, Yordle, Vastaya, Unbekannt, Die Düsteren oder denk dir was aus
conchamps Verbundene Champions (mit ; trennen).
quote Offizielles Zitat des Champions.
shortstory Kurzzusammenfassung der Geschichte des Champions (von der Universe-Seite).
allytips Tipps für {{{1}}}, die im Spiel angezeigt werden.
enemytips Tipps gegen {{{1}}}, die im Spiel angezeigt werden.

Für alle Champion Datenvorlagen‎ sind die Parameter dieselben.

Verwendung

{{Data {{{1}}}|Datenabfrage|range}} erzeugt: 

{{Data {{{1}}}|Datenabfrage|range}}

Dies gibt den Wert, welcher für den Parameter range gesetzt wurde, aus.

Durch Verwendung von Data-Vorlagen ist es möglich Dinge zu vereinfachen, da die Daten nur einmal gepflegt werden.

{{Data {{{1}}}|Vorlagenname|..|..|..|..}}
Durch den oben genannten Text, wird die Vorlage nur einmal aufgerufen.

Bis hierhin wird alles automatisch generiert durch die Vorlage:Champion data.

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