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Vi OriginalCentered.jpg
Vi Standard Vi Sq.png
Vi
Piltovers Vollstreckerin
Rolle(n):
Kämpfer Tip.png Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
19.12.2012
Letzte Änderung:
V10.13

Fähigkeiten

Schockschild
stat. Abklingzeit: 16 (abhängig von der Stufe) Sekunden
Vi Schockschild.png

Passiv: Das Treffen eines Gegners mit einer Fähigkeit gewährt Vi ein Schildkraft Tip.png Schild für 15 % ihres maximalen Lebens, welches 3 Sekunden anhält.

Jedes Mal, wenn Zermürbende Hiebe Zermürbende Hiebe ausgelöst werden, wird die Abklingzeit Tip.png Abklingzeit von Schockschild um 3 Sekunden reduziert.

Details


Rammbock
Reichweite: 250 − 725 (abhängig von der Aufladungszeit)
Geschwindigkeit: 1250 − 1400 (abhängig von der Aufladungszeit)
Kosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
Abklingzeit: 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 Sekunden
Vi Rammbock.png

Erste Aktivierung: Vi beginnt für bis zu 4 Sekunden aufzuladen, wodurch die Reichweite, die Sprintgeschwindigkeit und der Schaden über die ersten 1.25 Sekunden erhöht werden. Während der Aufladung ist Vi Verstummung Tip.pngEntwaffnung Tip.png beruhigt und um 15 % Verlangsamung Tip.png verlangsamt.

Zweite Aktivierung: Vi Sprint Tip.png sprintet in die gewählte Richtung und verursacht Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden an allen durchdrungenen Gegnern, welcher um 0 % − 100 % (abhängig von der Aufladungszeit) erhöht wird.

Minimaler Normaler Schaden:
55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+ 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Maximaler Normaler Schaden:
110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 140 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Vi stoppt, wenn sie mit einem Champion Tip.png gegnerischen Champion kollidiert, was diesen Luftbefindlichkeit Tip.png zurückstößt und andere Einheiten Luftbefindlichkeit Tip.png zu sich zieht.

Rammbock geht auf eine 3 sekündige Abklingzeit und stellt Mana Tip.png 50 % der Manakosten wieder her, wenn die Aufladung unterbrochen wird.

Details


Zermürbende Hiebe
Vi Zermürbende Hiebe.png

Passiv: Vis Normaler Angriff Tip.png normale Angriffe und Rammbock Rammbock wenden an getroffenen Gegnern eine Steigerung von Zermürbende Hiebe an, bis zu 3 mal steigerbar. Bei 3 Steigerungen verbraucht Vi sie und verursacht Normaler Schaden Tip.png zusätzlichen normalen Schaden, was gegen Nicht-Champions auf 300 gedeckelt ist.

Zusätzlicher Normaler Schaden:
4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10 % (+ 「 1 % pro 35 」「 2.86 % pro 100 」 des zusätzlichen Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels
Vi Zermürbende Hiebe 2.png

Für die nächsten 4 Sekunden erhält Vi dann Angriffstempo Tip.png zusätzliches Angriffstempo und die Rüstung Tip.png Rüstung des Ziels wird um 20 % reduziert.

Zusätzliches Angriffstempo:
30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 %

Details
  • Steigerungen verschwinden nicht, wenn Vi ihr Ziel wechselt.
  • Das zusätzliche Angriffstempo ist nicht mit sich selbst steigerbar, wenn Vi in kurzer Zeit auf mehreren Zielen die drei Steigerungen auslöst.
  • Der verstärkte Angriff wendet andere Treffereffekte an, kann ganz normal Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen und wendet Lebensraub Tip.png Lebensraub an. Der Bonusschaden wird von nichts davon beeinflusst und kann keinen Strukturen Schaden zufügen.
  • Zermürbende Hiebe kann gekontert gekontert werden, aber ihm kann nicht ausgewichen ausgewichen werden und er wird auch angewendet, wenn Vi Blendung Tip.png geblendet ist.


Gewaltanwendung
Effektradius: 600
Kosten: 26 / 32 / 38 / 44 / 50 Mana + 1 Aufladung
stat. Abklingzeit: 1 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Wiederaufladungszeit Tip.png Wiederaufladungszeit: 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8
Vi Gewaltanwendung.png

Passiv: Vi generiert periodisch Aufladungen von Gewaltanwendung, bis zu maximal 2.

Vi Gewaltanwendung 2.png

Aktiv: Vis nächster Normaler Angriff Tip.png normaler Angriff erhält Reichweite Tip.png 50 zusätzliche Reichweite und verursacht an allen Gegnern in einem Kegel vor ihr Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden. Der Schaden kann für (100% + 25% 25%) des Angriffsschadens normalen Schaden Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen.

Normaler Schaden:
10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+ 110 % des Angriffsschadens) (+ 90 % der Fähigkeitsstärke)

Gewaltanwendung 「 ist ein auto attack reset 」「 setzt Vis Angriffsanimation zurück 」.

Details
  • Zermürbende Hiebe Zermürbende Hiebe wendet nur am Primärziel eine Steigerung an.
  • Der verstärkte Angriff wendet Treffereffekte an, kann ganz normal Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen (der Kegelschaden kann auch kritisch treffen), wendet Lebensraub Tip.png Lebensraub an und kann Strukturen Schaden zu fügen, sofern diese das Primärziel ist (der Kegelschaden interagiert nicht mit Strukturen).
  • Wenn der verstärkte Angriff durch eine Kontermechanik verhindert wird, wird der Kegelschaden trotzdem ausgelöst.
  • Zauberschild Tip.png Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit, egal ob verstärkter Angriff oder Kegelschaden.


Tätlicher Angriff
Reichweite: 800
Kosten: 100 / 125 / 150 Mana
Abklingzeit: 120 / 100 / 80 Sekunden
Vi Tätlicher Angriff.png

Aktiv: Vi Sprint Tip.png sprintet Unaufhaltbarkeit Tip.png unaufhaltsam zum ausgewählten Champion Tip.png gegnerischen Champion, verursacht bei Ankunft Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden und Luftbefindlichkeit Tip.png wirft es für 1.25 Sekunden hoch.

Normaler Schaden:
150 / 325 / 500 (+ 110 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Gegner, die im Weg stehen, werden für 0.75 um 350 Einheiten Luftbefindlichkeit Tip.png zur Seite gestoßen und erleiden denselben Schaden.

Details
  • Vi bleibt bis zum Ende ihres Kinnhakens unaufhaltbar.

Vi OriginalCentered.jpg
Vi Standard Vi Sq.png
Vi
Piltovers Vollstreckerin
Rolle(n):
Kämpfer Tip.png Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
19.12.2012
Letzte Änderung:
V10.13

Geschichte

Wir können das auf die harte Tour machen oder … Oh, Moment, nein. Es gibt nur die harte Tour.
Vi Vi

Vi, einst eine Kriminelle von den berüchtigten Straßen Zhauns, ist eine hitzköpfige, impulsive und furchteinflößende Frau, die kaum Respekt vor Autoritätspersonen zeigt. Sie ist seit ihrer Kindheit auf sich allein gestellt und schärfte in den Gassen ihren Überlebensinstinkt – genau wie ihren eigenwilligen, ruppigen Sinn für Humor. Sie arbeitet jetzt mit den Wächtern als Hüterin des Friedens in Piltover und schwingt ihre mächtigen Hextech-Handschuhe, mit denen sie Wände und Verdächtige gleichermaßen mit Leichtigkeit zerschmettern kann.

Piltovers Vollstreckerin

Vi hat kaum Erinnerungen an ihre Kindheit in Zhaun und die Erinnerungen, die sie hat, würde sie am liebsten vergessen. Als Mitglied der Grubengören-Banden musste sie früh lernen, von ihrem Verstand wie auch von ihren Fäusten Gebrauch zu machen, um zu überleben. Jeder, der Vi begegnete, wusste, dass sie sich aus jeder brenzligen Situation herausreden – oder herausprügeln – konnte. Meistens entschied sie sich für Letzteres.

Keines der älteren Bandenmitglieder aus ihrer Jugend konnte ihr etwas über ihre Eltern sagen. Die meisten gingen einfach davon aus, dass diese bei einem der vielen Industrieunfälle ums Leben gekommen waren, die in Zhaun leider viel zu häufig vorkamen. Obwohl sie in dem verfallenden Waisenhaus „Haus der Hoffnung“ gelandet war, behauptete ein als verrückt verschriener Grubensammler, er habe sie in den Trümmern eines eingestürzten Chem-Labors auf dem Wasser treibend in einem Korb gefunden, der groß genug für zwei gewesen sei. Irgendwann kam Vi zu dem Schluss, dass man gewisse Dinge lieber nicht wissen sollte.

Mit ihrem unbändigen, pinkfarbenen Haar war sie auf den Straßen von Zhaun nicht zu übersehen – entweder rannte sie auf den Grenzmärkten vor wütenden Kaufleuten weg, stolzierte über die farbenfrohen Basare der schwarzen Gassen oder fuhr mit den hexdraulischen Fahrstühlen nach Piltover hinauf. Wo immer man in Schwierigkeiten geraten oder einen Betrug durchziehen konnte – Vi war mittendrin, obwohl sie immer nur von denjenigen stahl, die den Verlust verschmerzen konnten … und nur denen wehtat, die es auch verdient hatten.

Mit zunehmendem Alter wurden ihre Kindheitseskapaden immer verwegener und waghalsiger und Vi gründete ihre eigene Bande. Sie war frech, brauste schnell auf und verließ sich immer noch etwas zu sehr auf ihre Fäuste und so war sie selten ohne ein blaues Auge oder eine aufgeplatzte Lippe anzutreffen.

Der Besitzer einer Bar am Rande der Gassen wurde ihr Mentor und ihm gelang es, einige ihrer selbstzerstörerischen Tendenzen zu mäßigen. Er versuchte, ihre Moralvorstellungen zu stärken und zeigte ihr, wie man diszipliniert kämpft. Außerdem brachte er ihr bei, ihren schwelenden Zorn in bessere Bahnen zu lenken.

Im Laufe der Zeit verdiente sie sich einen Namen als jemand, der Dinge erledigte, ohne Fragen zu stellen.

Sie belauschte die Unterhaltungen der zhaunitischen Bergarbeiter, die häufig die Bar aufsuchten, und erfuhr auf diesem Weg, wann große Geschäfte getätigt wurden und wie die Zahlungen erfolgen sollten. Für einen Chem-Baron waren das kleine Fische – aber für sie und ihre Freunde war es ein Vermögen. Sie plante einen Überfall, wusste aber, dass sie für die erfolgreiche Durchführung noch mehr Leute benötigte. Also holte Vi sich widerstrebend eine rivalisierende Bande, die Fabrikwald-Teufel, an Bord.

Alles lief nach Plan, bis der Anführer der Teufel einen der Minenbesitzer mit seinen Pulverisierer-Handschuhen tötete und den Rest der Arbeiter in den Tunneln gefangen zurückließ. Die beiden Banden flohen mit der Beute, aber Vi wusste, sie konnte diese unschuldigen Leute nicht ihrem Tod überlassen. Sie schnappte sich die Handschuhe, deren Handgelenksmechanismen sich schmerzhaft um ihre Arme legten, und ertrug die Qual lange genug, um einen Weg für die Bergarbeiter freizusprengen.

Am nächsten Tag suchte Vi die Fabrikwald-Teufel auf. Sie trug immer noch die energiegeladenen Handschuhe und griff die gesamte Bande an. Sie verpasste ihnen so eine legendäre Tracht Prügel, dass man noch heute in den Gassen davon spricht.

Schließlich verschwand Vi aus Zhaun während einer Zeit großer Umwälzungen, als die Spannungen mit Piltover hochkochten. Zwischen den Banden verbreiteten sich Gerüchte, sie sei bei einer gewaltigen Explosion im Herzen der Unterstadt ums Leben gekommen oder sie hätte ihren Freunden den Rücken gekehrt und das Weite gesucht. Die Wahrheit kam erst ans Licht, als die Hungerknochen, eine ruchlose Bande, deren mörderisches Treiben sich immer weiter ausgebreitet hatte, zur Strecke gebracht wurden – durch den Sheriff von Piltover und ihre neue Verbündete … Vi!

Die ehemalige Bandenanführerin stand jetzt in Diensten der Wächter und hatte die chem-betriebenen Pulverisierer-Handschuhe durch brandneue Atlas-Hextech-Prototypen ersetzt.

Niemand kennt bisher den wahren Grund, weshalb oder wie es dazu kam, dass Vi mit Caitlyn zusammenarbeitet – aber angesichts der über Piltover hereinbrechenden Verbrechenswelle, die anarchistische Züge trägt, mehren sich Spekulationen, dass ein gewisser blauhaariger Wirbelwind aus Zhaun damit zu tun haben könnte...

Beziehungen

  • Vi Vi stammt eigentlich aus Zhaun, hat sich aber aus unbekannten Gründen dazu entschlossen, eine Wächterin Piltovers zu werden.
  • Es wird vermutet, dass Vi Vi und Jinx Jinx Schwestern sind. Nach der Veröffentlichung sagte Jinx Jinx (frei übersetzt): "Du denkst, ich bin verrückt? Du solltest mal meine Schwester sehen!". Diese Schwester könnte allerdings auch nur Einbildung von Jinx sein. Es gab zwar nie eine Bestätigung aus offizieller Quelle, da Jinx laut den Spielern allerdings wie eine Antagonistin zu Vi wirkte, gingen Spieler davon aus ("Geschwisterliebe").
    • Tatsächlich scheint Jinx Jinx nur auf englisch-sprachigen Servern eine Antagonistin von Vi Vi zu sein. Auf anderen Servern wirkt sie beispielsweise Lucian Lucian entgegen.
    • Der Ladenbesitzer Lyte sagt zu Vi Vi (frei übersetzt): "Du siehst genau wie deine Schwester aus! Oh, warte, ich sollte nicht darüber sprechen..." Dies könnte ein Hinweis sein, allerdings ist Lyte keine verlässliche Quelle, da er auch Gerüchte von Spielern wiederholt (ein Beispiel dafür wäre, dass Lux Lux und Ezreal Ezreal daten, was von Lux selber dementiert wurde, nachdem sie die Gerüchte gehört hatte).
    • Egal ob verwandt oder nicht, so ist es doch wahrscheinlich, dass beide zusammen aufgewachsen sind, da Vi an Gedächtnisverlust leidet und Jinx gezielt versucht, Erinnerungen auszulösen.
    • In einem Interview mit Ghostcrawler behauptete dieser, dass die beiden tatsächlicher Schwester sind. Später erklärte er, dass er nur wiedergab, was er selbst vermutete. Das "narration team" sagte ihm das Gegenteil.
  • Vi Vi leidet unter Amnesie und erinnert sich an nichts aus ihrer Kindheit. Auch ihr Name "Vi" kommt nur vom der Tattowierung in ihrem Gesicht.
  • Ekko Ekko erinnert sich an Vi Vi, bevor sie Piltover verließ.
  • Der Prototyp ihrer Handschuhe wurde von Vaido Violante gebaut. Dieser ist ein früherer Lehrling von Oriannas Oriannas Vater Covin Reveck.

Mehr Lesen

Mitspielende Champions

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Every legend has a beginning.

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What’s the difference between law and order?

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Interrogation 101

Von Graham McNeill

Vi stifled a yawn as she moved through the gilded chamber at the heart of Piltover's Hall of Law. Dawn was less than an hour old, and the place was quiet. A few drunks were sleeping it off in the shaming cells, and she'd heard there were a couple of chem-augmented thugs in the deeper, more secure lock-ups. She'd ask around later, see if she could provide any insight as to what they were doing up in Piltover.

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Reveal

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Progress Day

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Tamara forces herself to rise early - an easy habit to get into when the earth is your bed and fallen leaves the only blanket. Less so when the mattress is stuffed with goose down and the sheets woven from soft cotton. The curtains are pulled back, and warm light pools on the floor of her third floor boarding room. She'd closed the curtains on her first night in Piltover and had slept two hours past dawn, which worried her so much, she has never closed them since.

Piltover Trade And Progress.jpg
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Piltover Tip.png

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The Thrill of the Chase

Von Graham McNeill

Even three bells after the Sun Gate had closed, Piltover was still full of life - life that was currently getting in her way. Caitlyn sprinted down Mainspring Crescent, weaving a path between midnight revelers strolling down the fashionable promenade of cafes and bistros. The supper clubs were emptying, as were the nearby theaters inside the Drawsmith Arcade, so this street was going to get a whole lot busier. If they didn't catch up to Devaki soon, they were going to lose him.

Alternative Universen

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Noch eine Runde

Jeder League of Legends-Spieler kennt das Gefühl, dem nächsten Sieg hinterher zu jagen. Von der wahren Geschichte von den fünf nordamerikanischen League of Legends-Spielern mit der längsten Niederlagenserie in einer Sitzung. Los gehts.

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Kein Krieg bleibt lange verborgen.

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Solo-Darius

Es ist einfach, die obere Lane zu zerstören, wenn du SoloRenektonOnly bist. Los gehts.

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Der Kampf beginnt, und sechszehn Teams aus aller Welt kämpfen für ein Ziele - um die League of Legends-Weltmeisterschaft zu gewinnen. Um richtig loszulegen, haben wir einen Kampfschrei geschaffen, dem man hinterher sprinten kann. Ob du ein Solo-Queue-Kämpfer bis oder bei der LCS zitterst - jeder Moment zählt.

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Zwei Teams haben sich über die Anderen erhoben. Zehn Krieger wollen den Summoner's Cup für sich beanspruchen. Fünf Champions werden ihren Namen in die Geschichte meißeln.

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RpPoints.png 880
3DButton.pngZumBildButton.png
Standard Vi
19.12.2012
Vi, einst eine Kriminelle von den berüchtigten Straßen Zhauns, ist eine hitzköpfige, impulsive und furchteinflößende Frau, die kaum Respekt vor Autoritätspersonen zeigt. Sie ist seit ihrer Kindheit auf sich allein gestellt und schärfte in den Gassen ihren Überlebensinstinkt – genau wie ihren eigenwilligen, ruppigen Sinn für Humor. Sie arbeitet jetzt mit den Wächtern als Hüterin des Friedens in Piltover und schwingt ihre mächtigen Hextech-Handschuhe, mit denen sie Wände und Verdächtige gleichermaßen mit Leichtigkeit zerschmettern kann.
Actor.pngJosephine Schmidt
Artist.pngJoshua 'HUGEnFAST' Brian Smith, Paul 'Zeronis' Kwon
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Kaiserin
Abrisskugeln
Gegnerische Champions, die du aus max. Reichweite mit 'Rammbock' (Q) getroffen hast
Die Kaiserin
Ora, Ora, Ora!
Gegnerische Champions, die du mit 4 Schlägen innerhalb von 2 Sekunden (Angriffe oder Fähigkeiten) getroffen hast
Der Beschützer
Vi steht für voll intensiv
Durch 'Schockschild' (P) verhinderter Gesamtschaden

Skin-Screenshots

Skins

Standard Vi Standard Vi
  • Man kann im Hintergrund einen Teil von Piltover sehen.
    • Dies ist der selbe Stadtteil wie im Splash-Art von Standard Jinx Standard Jinx, wo er allerdings verwüstet ist.
Neonschlag-Vi Neonschlag-Vi
  • Sie zieht ihre Sonnenbrille jedes Mal an / aus, wenn sie einen Gegner verspottet.
  • Ihre Rückruf Rückruf-Animation lehnt an Frankys 'SUPER'-Pose aus One Piece an.
    • Ein Vergleichsvideo kann man sich hier anschauen.
Officer Vi Officer Vi
  • Dieser Skin wurde anlässlich der Graunacht 2013 zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
  • Die Idee und das grobe Design dieses Skins kamen von '2gold'
  • Die Zahl "6" auf ihrer Mütze lehnt daran an, dass "VI" in römischer Zahlenschrift der Zahl "6" entspricht.
  • Im Hintergrund kann man Officer Caitlyn Officer Caitlyn und Jinx Jinx in einem riesigen Donut sehen.
  • Sie holt einen Donut hervor, wenn sie Caitlyn Caitlyn verspottet.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Charmante Vi Charmante Vi
  • Dieser Skin teilt sich dieses Thema mit:
Dämonen-Vi Dämonen-Vi
  • Sie wurde von Hellboy inspiriert.
  • Auf ihrem rechten Bein steht VI VI VI, was an "666", die Zahl des Antichristen, anlehnt.
    • Auf ihrem Körper kann man die Zahl 6 (sowohl römisch als auch arabisch) insgesamt sechsmal sehen (einmal unter ihrem linken Auge, einmal auf ihrem linken Bein, dreimal auf ihrem rechten Bein und einmal auf ihrem Rücken).
  • Sie ist einer der Diener von Teufelchen-Teemo Teufelchen-Teemo.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Kriegsherrin Vi Kriegsherrin Vi
PROJEKT: Vi PROJEKT: Vi
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Herzensbrecherin-Vi Herzensbrecherin-Vi
  • Der Effekt ihrer Zermürbenden Hiebe Zermürbenden Hiebe ist geändert, sodass anstatt ein Rüstungssymbol ein Herzsymbol gebrochen wird, wodurch sie ihren Namen erhält.
  • Herzensstecherin-Fiora Herzensstecherin-Fiora schlägt Vi auf dem Splash-Art zum Ritter.
    • Das Splash-Art von Herzensstecherin-Fiora Herzensstecherin-Fiora zeigt einen Moment kurz danach, wo ihr Schwert auf Vis rechter Schulter liegt.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:

Media

Audio & Lyrics
Gesang von Nicki Taylor aus Running the Risk
Vi's Theme - 'Here Comes Vi'


She's such a misfit. Always ready to brawl
It's like her business, roughing up your friends is the law
There is no difference if you believe you're strong
She's a bulldozer making sure you're flat on the ground

She's like a boomerang, who never gives up
She flies in circles till she hits you and you're biting the dust
So just remember this, when she's chasing you down
Face first, you'll be thrown onto the Proving Grounds
She'll knock you out

Have you ever really wanted to be a total rebel flippin' tables on the enemy?
Did you ever try to further improve how fast you punch people through the roof? Oh,
Was there ever any certain time when you thought brute force and style combined? Well,
I guess now's time to shine. Cause finally, she's here, here comes Vi

And as a matter of fact, the best bet one has is to quickly react
To the first attack that's aiming for the bones
Cause she'll never pull back and just risk it

Have you ever really wanted to be a total rebel flippin' tables on the enemy?
Did you ever try to further improve how fast you punch people through the roof? Oh,
Was there ever any certain time when you thought brute force and style combined? Well,
I guess now's time to shine. Cause finally! She's here! Here comes Vi!

Sonstige Musik

Sonstige Videos

Vi OriginalCentered.jpg
Vi Standard Vi Sq.png
Vi
Piltovers Vollstreckerin
Rolle(n):
Kämpfer Tip.png Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
19.12.2012
Letzte Änderung:
V10.13

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Vi haben wir es bisher nicht geschafft.

Vi OriginalCentered.jpg
Vi Standard Vi Sq.png
Vi
Piltovers Vollstreckerin
Rolle(n):
Kämpfer Tip.png Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
19.12.2012
Letzte Änderung:
V10.13

Champion-Enthüllung: Vi, Piltovers Vollstreckerin

von NeeksNaman [2]

Es gibt nichts Befriedigenderes als den Klang eurer Gegner, die einem wuchtigen Schlag erliegen. Jedenfalls nicht für Vi Vi, der neuesten Championesse in der Liga. Bei ihr dreht sich alles um durchschlagende, exzessive Kraft exzessive Kraft und rüstungzerschmetternde Brutalität rüstungzerschmetternde Brutalität.

Schockschild
Vi Schockschild.png
Vi lädt einen Schild über Zeit auf. Der Schild kann aktiviert werden, indem ein Gegner mit einer Fähigkeit getroffen wird.

Rammbock
Vi Rammbock.png
Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Der erste getroffene Champion stoppt Vi und wird Luftbefindlichkeit Tip.png zurückgestoßen.

Verbeulende Hiebe
Vi Zermürbende Hiebe.png
Vis Hiebe zerstören zerstören die Rüstung des Ziels, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihr Angriffstempo.

Übermäßige Gewalt
Vi Übermäßige Gewalt.png
Vis nächster Angriff stößt durch ihr Ziel und verursacht Schaden an den Gegnern hinter diesem.

Tätlicher Angriff
Vi Tätlicher Angriff.png
Vi rennt einen Gegner um, wobei sie jeden, der im Weg steht, Luftbefindlichkeit Tip.png zur Seite stößt. Sobald sie ihr Ziel erreicht, schlägt sie es Luftbefindlichkeit Tip.png in die Luft, springt hinterher und schleudert es wieder zu Boden.

Spielweise

Als Top-Lanerin oder Junglerin dreht sich bei Vis Spielstil alles darum, Gegner zu verprügeln und ihre Rüstung Rüstung zu zertrümmern. Vis unverkennbarer Schlag ist der Rammbock Rammbock. Wenn ihr die Fähigkeit zum ersten Mal aktiviert, beginnt Rammbock Rammbock einen mächtigen Hieb aufzuladen. Beim zweiten Aktivieren von Rammbock Rammbock stürmt ihr nach vorn, verursacht Schaden an Einheiten und schlagt gegnerische Champions zurück. Zu Beginn des Spiels schikaniert Vi ihre Kontrahenten, während sie die Lane mit Rammbock Rammbock und dem Flächenschaden von Übergroße Wucht Übergroße Wucht leerfegt. Der kluge Einsatz von Übergroße Wucht Übergroße Wucht erlaubt es euch, die Lane schnell zu säubern, während ihr Gegner ärgert, die versuchen, nah heranzukommen, um Vasallen den letzten Schlag zu verpassen.

Sobald die Teamkämpfe ausbrechen, erlaubt es euch Vis ultimative Fähigkeit ultimative Fähigkeit, durch die Frontlinie eurer Kontrahenten zu stürmen und ihre Carries zu zerschmettern. Tätlicher Angriff Tätlicher Angriff schnappt sich einen gegnerischen Champion. Diesen jagt ihr dann und verpasst ihm einen Kinnhaken, dass er in die Luft fliegt. Gegner, die das Pech haben, euch im Weg zu stehen, werden beiseite gestoßen. Mit hohen Schadenszahlen, Rüstungsbeeinträchtigungen Rüstungsbeeinträchtigungen und Rückschlägen Rückschlägen werdet ihr zur unaufhaltbaren Kraft. Da Vis Angriffe und aktivierbaren Fähigkeiten Verbeulende Hiebe Verbeulende Hiebe ansammeln, könnt ihr euren Schaden Schaden gegen gerüstete Gegner sichtlich erhöhen, indem ihr einfach tut, was ihr am besten könnt: zuschlagen. Und um dem Ganzen die Krone aufzusetzen, hilft Vis Schockschild Schockschild euch, nicht nur große Schadensspitzen zu überleben, sondern auch Teamkämpfe zu verlängern.

Seid ihr bereit, die Handschuhe überzustreifen und euer schlagendes Können unter Beweis zu stellen? Sobald eure Widersacher eure schweren Waffen sehen, heißt es zuschlagen oder geschlagen werden.

Klassische Vi Screenshots.jpg

Dev Blog: Vis Werdegang

von Chris 'Pwyff' Tom und August 'jinxylord' Browning [3]

Hey, Beschwörer!

Herzlich willkommen zu einem neuen Eintrag im Dev Blog! Heute werfen wir die Zeitmaschine an und versetzen uns in die Zeit der Entstehung von Vi Vi, die in Piltover alles kurz und klein haut, das nicht stabil genug ist. Die Erschaffung von Vi bot einige Herausforderungen (inklusive des Ersinnens von Wörtern, die mit V beginnen), aber es gibt noch viel mehr, was wir euch berichten können. Zum Beispiel, wie wir stimmige Championfertigkeiten entwickeln und auf wie viele Arten man in LoL Dinge kaputthauen kann.

Ich übergebe nun also ohne weiteres Geplapper an Gypsylord!

Eine verwegene Herausfordererin tritt auf den Plan!

Vi Konzept 2.png
An meinem ersten Tag bei Riot sah ich eine Konzeptzeichnung von RiotZeronis für eine weibliche 'Vollstreckerin Piltovers' an der Ideenfindungs-Pinwand mit einem Zettel daran, der klarmachte: "VERDAMMT, DAS WIRD DAS GENIALSTE COSPLAY, DAS IHR JE GESEHEN HABT!" Sofort habe ich mich in die Zeichnung verliebt und Ziegler (der Lead Champion Designer zu der Zeit) angefleht, mich an ihr als mein erstes Projekt arbeiten zu lassen.

Sechs Monate später wurde Vi veröffentlicht, um den Liveserver zu terrorisieren, sehr zum Missfallen aller AD-Carry-Spieler. In diesem Blog will ich über die Evolution von Vis Fertigkeiten im Verlauf ihrer Entwicklung sprechen und besonders die Designentscheidungen hinter einigen Änderungen, die wir vorgenommen haben, hervorheben.

Das Allererste, das ich tat, als ich grünes Licht bekam, um an der Vollstreckerin (wie sie zu der Zeit genannt wurde), zu arbeiten, war, mir über die Hauptaspekte Gedanken zu machen, die ich in ihr Gameplay einbringen wollte. Nachdem ich einige Stunden lang auf die Konzeptzeichnung gestarrt und mir einen kurzen Abriss ihrer Hintergrundgeschichte (Ex-Kriminelle wird zum bösen Bullen, der mit riesigen Handschuhen Handschuhen Banktresore aufhaut) angehört hatte, wusste ich, dass sie drei Dinge brauchte:

  • Emotionsgeladene Schläge, die was BEWIRKEN – Mächtige Handschuhe bedeuten mächtige Schläge, also sollten sich auch normale Angriffe schon gut anfühlen.
  • Angriff als beste Verteidigung – Vi ist super aggressiv, also beschützt sie sich, indem sie als erstes zuschlägt.
  • Kein Rumgetüddel – Vi huscht nicht verstohlen um einen Kampf herum. SIE GEHT REIN.

Ich habe mich auf die oben genannten drei Aspekte konzentriert, da ich das Gefühl hatte, sie repräsentieren etwas, das wir einen Kraftarchetypen nennen. Wenn ein Spieler Vis Splashbild sieht, hat er ein Punkmädchen mit aggressiver Persönlichkeit und gigantisch überdimensionierten Handschuhen vor sich, die es einsetzt, um RICHTIG HART zuzuschlagen. Vis Entwicklung musste also diesem Archetypen Gestalt geben – ein Super-Aggro-Punk; ganz ähnlich wählen die Leute ja auch Darius Darius, um mit einem brutalen Kriegsherren andere mit seiner mächtigen Axt Axt umzumähen. Wenn die Spielweise nicht zum Kraftarchetypen des Charakters passt, kann das zu wenig lohnenswerten Erfahrungen führen, die wiederum nach sich ziehen, dass man sich auf andere Dinge konzentriert, um Spaß und Befriedigung zu erfahren (ja, du bist gemeint, Sion Sion).

Stimmige Fertigkeiten: Verstrickungen eines Designers

Fangen wir mit Papierfertigkeiten an (die theoretischen Fertigkeiten eines Champions), die man erstmal grob skizziert. Ihr werdet hier ein paar grundlegende Ideen für Rammbock Rammbock und Zermürbende Hiebe Zermürbende Hiebe bemerken, die vom ersten Tag an präsent waren:

Passive Fähigkeit – Vi Zermürbende Hiebe.png Zermürbende Hiebe

Vis nächster Angriff nach jeder ausgeführten Fähigkeit verursacht zusätzlichen Schaden und zermürbt die Rüstung des Ziels.

Q – Vi Rammbock.png Rammbock

Vi Festwurzeln Tip.png hält sich selbst fest und lädt ihre Handschuhe zwei Sekunden lang auf, bevor sie nach vorn stürmt, Tonnen an Schaden raushaut und den ersten Champion, den sie trifft, Luftbefindlichkeit Tip.png nach hinten schlägt.

W – Vi Schockschild.png Komm schon!

Vi erschafft einen Zauberschild Tip.png Zauberschild, der die erste Fähigkeit, die sie treffen sollte, reflektiert.

E – Vi Zermürbende Hiebe.png Wumms

Vi klatscht mit ihren Handschuhen in die Hände und verursacht damit an einem Ziel in der Nähe Schaden und Verlangsamung Tip.png verlangsamt es. Jeder getötete Gegner wird verbolzt, verursacht den Schaden von Wumms und verlangsamt mit Flächenwirkung, während die Abklingzeit Tip.png Abklingzeit zurückgesetzt wird.

R – Vi Tätlicher Angriff.png Steampunk-Angriff

Vi flitzt zu einem Gegner in der Nähe (Reichweite und Geschwindigkeit wären ähnlich denen von Xin Zhaos Xin Zhaos Kühner Angriff Kühner Angriff), verursacht Schaden und Unterdrückung Tip.png unterdrückt ihr Ziel eine Sekunde lang. Während dieser Zeit könnte sie Steampunk-Angriff erneut aktivieren, um einen der drei Effekte auszuwählen:
  • Ich geb' dir den Rest – Verlängerung der Unterdrückung Tip.png Unterdrückung und zusätzlicher Schaden
  • Ich schlag' zu – Ziel wird Luftbefindlichkeit Tip.png in die Luft geschlagen und knallt wieder auf dem Boden auf, wo es alle Gegner in der Nähe Betäubung Tip.png betäubt.
  • Schleudern – Das Ziel wird in eine gewählte Richtung Luftbefindlichkeit Tip.png geschleudert.

Nach einigen vorbereitenden Spieltests mit Rückmeldungen von verschiedenen Designern wurde eins glasklar: Auch wenn einige der Fähigkeiten richtig Spaß machten, fühlten sie sich für Vi einfach nicht 'richtig' an. Rammbock Rammbock bildete dabei die einzige Ausnahme und rief vom ersten Tag an überwältigend positive Reaktionen hervor.

Ich musste also nochmal innehalten und herausfinden, warum Rammbock Rammbock so gut abschnitt. Schließlich kam ich zu der Einschätzung, die ich oben schon beschrieben habe: Alle anderen Fähigkeiten von Vi brachten einfach nicht ihren Kraftarchetypen zum Ausdruck. Vi Zermürbende Hiebe.png Wumms war lustig, fühlte sich aber wie ein Schlag auf den Boden, nicht wie eine ordentliche Kelle an. Vi Tätlicher Angriff.png Schleudern ermöglichte fantastische Spielzüge, aber warum sollte man Handschuhe benutzen, um Leute hochzuheben? Vi Schockschild.png Komm schon war ein rein defensiver Zug, ohne ihm eigene Aggression. Rammbock Rammbock hingegen hatte alles, wie ich wollte, dass sich Vi für den Spieler anfühlt. Er war aggressiv. Er bewirkte etwas. Er fühlte sich genau nach dem an, was ein böser Bulle in Piltover tun würde, um einen flüchtenden Kriminellen aufzuhalten.

Mit Rammbock Rammbock im Hinterkopf entschied ich, den Großteil von Vis bisherigen Fertigkeiten zu verwerfen und mit dieser Regel von vorn anzufangen: Falls eine Fähigkeit nicht als harter Schlag beschrieben werden kann, bringt sie es nicht. Schleudern und Wumms waren spaßig, aber keine Schläge. Eine Lektion, die ich daraus gelernt habe, ist, dass fantastische Mechaniken manchmal wieder in die Schublade wandern müssen, wenn sie dem Ziel nicht dienlich sind. Ich will Schleudern immer noch im Spiel sehen, aber für Vi passt es einfach nicht.

Wie entwerfe ich eine vielversprechende ultimative Fähigkeit?

Nach einigen Monaten Ideenfindung hatte ich den Großteil der Fertigkeiten, die ihr jetzt auf dem Liveserver seht, fertig, abgesehen von Vis ultimativer Fähigkeit. Hier der Status von Vi vor Tätlicher Angriff Tätlicher Angriff:

R – Vi Tätlicher Angriff.png Kraftschlag

Vi flitzt zu einem Gegner in der Nähe (400 Reichweite) und schlägt ihn mit einem Kinnhaken Luftbefindlichkeit Tip.png in die Luft. 0.5 Sekunden später rammt sie ihn wieder in den Boden und Betäubung Tip.png betäubt damit auch alles um sie herum.

Wenn ihr je einen weichen Champion gegen eine fähige Vi gespielt habt, kennt ihr wahrscheinlich das Gefühl, das Tätlicher Angriff hinterlässt. Dann schaut ihr euch womöglich Kraftschlag an und denkt euch "Das sieht ja fast schon fair aus, warum daran was ändern?"

Aber bei „Kraftschlag“ kamen zwei grundlegende Probleme zusammen. Erstens: Es fühlte sich einfach wie ein schlecht gemachtes Unaufhaltsame Gewalt Unaufhaltsame Gewalt (die ultimative Fähigkeit von Malphite) an; die Reichweite war kürzer, die Dauer der Betäubung war kürzer und den Flächenschaden konnte man leichter umgehen. Zweitens, und noch wichtiger: Vi hatte als Charakter keine einzigartige strategische Nische im Spiel. Mit diesen Fertigkeiten erfüllte sie dieselben Aufgaben wie Xin Zhao Xin Zhao und Jarvan IV. Jarvan IV., aber abgesehen davon, dass sie beide an Werten übertraf (dazu später mehr), gab es einfach keinen Grund, sie Jarvan IV., der auch noch Kataklysmus Kataklysmus im Gepäck hat, vorzuziehen. Ich hatte den Eindruck, dass Vis ultimative Fähigkeit, wenn sie richtig hingebogen würde, das Potenzial hatte, beide Probleme zu lösen.

Meiner Ansicht nach sollten idealerweise alle Champions einen Grund haben, aus dem sie allen anderen innerhalb ihrer Rolle vorgezogen werden. Jeder Champion muss etwas Einzigartiges an sich haben, was niemand sonst hat. Wenn wir das richtig machen, erschaffen wir Charaktere, die sich nicht auf pure Kraft verlassen müssen, um geschätzt zu werden, sondern sich wegen dieser einen fantastischen Sache, die sie in das Team einbringen, toll anfühlen. Wenn ihr Twisted Fate Twisted Fate wählt, habt ihr damit die globale Teleportation Teleportation und habt schon all die fantastischen Ganks vor Augen, die ihr ab Stufe 6 verwirklichen könnt. Ihr werdet immer die Möglichkeit haben, die einzusetzen und TF wird sich, unabhängig von seiner Stärke (bis zu einem gewissen Punkt), immer gut anfühlen.

Wenn ihr, als Gegenbeispiel, Volibear Volibear wählt, könnt ihr rumrennen und 'Dinge tun', werdet euch aber nur als etwas Besonderes fühlen, wenn ihr eure Gegenspieler über die Attribute schlagt. Wenn euer Team einen Tank mit Schleuderfertigkeit Schleuderfertigkeit braucht, solltet ihr Singed Singed nehmen. Falls euer Team eher ein robustes Kerlchen mit irrsinnigen Einzelzielfähigkeiten Einzelzielfähigkeiten braucht, ist wohl Garen Garen sinnvoller. Es mag auch Teamzusammenstellungen geben, die einen tankigen Bären mit Schleuderfertigkeit und irrsinnigen Einzelzielfähigkeiten brauchen, aber Volibear hat einfach nicht viele Dinge, die ihn einzigartig machen, weshalb er einfach immer danach beurteilt werden wird, wie hoch seine Grundwerte im Vergleich zu anderen Champions in seiner Rolle ausfallen.

Mit dieser Devise im Hinterkopf begab ich mich auf die Suche nach Vis Nische und kam mit Tätlicher Angriff Tätlicher Angriff wieder zurück. Weshalb bringt man Vi in ein Team? Weil sie für die beste, garantierte Fernkampf-Massenkontrolle im ganzen Spiel sorgt. Da kommt ihr nicht mit Blitz Blitz raus. Die könnt ihr nicht läutern läutern. Ihr habt keine Chance auszuweichen. Vi schlägt dich 1.25 Sekunden hoch. Punkt.

Vi geht in die Vollen

Vi Konzept 5.png
Anfangs wollte ich, dass, wenn jemand wie Vi in den Kampf einsteigt, es im Konterspiel nicht so sehr darum geht, wie man diesen furchteinflößenden Schlag umgeht, sondern man sich eher Gedanken macht, was man tut, nachdem man Tätlicher Angriff Tätlicher Angriff eingesteckt hat. Einer Vi, die auf ihr Ziel zu rennt und es anschließend niederschlägt, kann man etwas entgegensetzen. Eine Vi, die an ihr Ziel herankommt und dem Spieler sofort einen grauen Bildschirm beschert, ist nicht so ideal.

Außerdem wäre ich auch überglücklich, wenn Vi ihr Ziel auf 800+ Reichweite auswählt, wenn sie das tut, um einem Teamkollegen die restliche Arbeit erledigen zu lassen, aber auch das wird nicht passieren (siehe: grauer Bildschirm). Vi sollte dank Zermürbende Hiebe Zermürbende Hiebe für jeden ausgedehnten Kampf dankbar sein und ihr Motiv einer schlagfertigen Raufboldin passt mehr zu einer ausdauernden Kämpferin als einer Assassine mit hohen Schadensspitzen.

Wir behalten Vi weiter im Auge, während sie auf dem Liveserver für Recht und Ordnung sorgt, aber ich hoffe, hiermit habt ihr ein paar Einblicke darin gewonnen, wie wir ein Championdesign angehen und wie das speziell bei Vis Fertigkeiten ablief.


Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.13:
  • Rammbock Rammbock
    • Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden ⇒ 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 Sekunden

V10.8:

  • Rammbock Rammbock
    • Neuer Effekt: Diese Fähigkeit zeigt ab jetzt im Rahmen des Fähigkeitensymbols an, wie viel Zeit bis zur Reaktivierung der Fähigkeit verbleibt.

V10.7:

  • Tätlicher Angriff Tätlicher Angriff
    • Fehlerbehebung: Sie wird nicht länger unaufhaltsam, wenn die Fähigkeit in irgendeiner Weise unterbrochen wird.

V10.4:

  • Rammbock Rammbock
    • Fehlerbehebung: Sorgt nicht länger dafür, dass Vis nächster normaler Angriff keine Runen auslöst.

V10.1:

[...]

Alte Geschichte

aktuell nur auf Englisch verfügbar. Solltest du die offizielle Übersetzung (League Universe) haben oder willst du selber übersetzen, wäre es klasse, wenn du sie hier statt des Platzhaltertextes einfügst!

Vi Render.png
Für Vi stellt jedes Problem nur eine weitere Backsteinmauer dar, die es mit ihren gigantischen Hextech-Handschuhen zu durchschlagen gilt. Obwohl sie auf der falschen Seite des Gesetzes aufwuchs, setzt Vi ihr kriminelles Wissen nun dazu ein, der Polizeieinheit von Piltover zu dienen. Vis freche Art, ihr herber Humor und ihre unverhohlene Weigerung Befehle zu befolgen, können ihre nach Vorschrift handelnde Partnerin, Caitlyn Caitlyn, oft zur Weißglut bringen. Doch nicht einmal der Sheriff von Piltover kann leugnen, dass Vi einen unschätzbaren Gewinn im Kampf gegen das Verbrechen darstellt.

Da sie als Kind in den gesetzlosen Außenbezirken Piltovers aufgewachsen ist, hat Vi gelernt, wie man raubt und betrügt, um über die Runden zu kommen. Durch das Stehlen und Auseinandernehmen von Hextech-Geräten erlangte sie die Fertigkeiten einer meisterlichen Mechanikerin, während das Leben auf der Straße sie Eigenständigkeit lehrte. Als sie sechs Jahre alt war, fand eine bunt zusammengewürfelte Gruppe Krimineller Gefallen an der jungen Delinquentin und nahm sie bei sich auf. Im Alter von elf Jahren war sie zur erfahrenen Komplizin geworden und genoss den Nervenkitzel bei jedem Raubüberfall.

Vis Einstellung änderte sich, als ein Raubzug in einem Bergwerk schieflief. Sie war gezwungen, sich zu entscheiden, ob sie mit ihrer Bande floh oder versuchte die unschuldigen Minenarbeiter aus einem eingestürzten Tunnel zu retten. Vi entschied sich, die Heldin zu spielen. Während sie nach einem Weg suchte, die Bergleute aus den Trümmern zu befreien, entdeckte sie einen zerstörten Bergbau-Roboter. Sie improvisierte und schraubte seine riesigen Fäuste heraus, um sie in behelfsmäßige Hextech-Handschuhe umzufunktionieren. Als sie die schweren Waffen an ihre kleinen Hände angepasst hatte, beugte das junge Mädchen ihren Arm und schmetterte kraftvoll gegen die Trümmer. Die Wucht des Schlages sprengte den Fels auseinander. Nun da die Arbeiter frei waren und entkommen konnten, stahl sich Vi davon.

Nachdem dieser Job schiefgegangen war, brach Vi ihre Verbindungen zu der Bande ab. Sie kehrte in das Leben einer einsamen Kriminellen zurück, stahl von nun an aber nur noch von anderen Verbrechern. Im Laufe der Jahre modifizierte und verbesserte Vi ihre Hextech-Fäuste, wodurch sie Raubüberfälle auffliegen lassen und sich die Beute mit Leichtigkeit schnappen konnte. Schließlich erreichte ihr schlechter Ruf auch Caitlyn, den berühmten Sheriff von Piltover. Anstatt zu versuchen, Vi einzusperren, bot Caitlyn der Kriminellen an, der Gesellschaft ihre Schuld zurückzuzahlen, indem sie in Piltover auf der Seite des Gesetzes arbeitet. Vi lachte. Für sie klang ein Job, in dem sie Gauner aufmischen konnte, ohne dass sie gezwungen war, vor den Bullen davonzulaufen, perfekt. Sie nahm sofort an. Caitlyn hat nun alle Hände voll zu tun, dafür zu sorgen, dass Vi nicht aus der Reihe tanzt, während Vi Caitlyns Befehle als bloße Vorschläge ansieht. Doch wenn sie zusammenarbeiten, werden sie von allen Gesetzesbrechern Piltovers gefürchtet.

Es ist eine Schande. Ich habe zwei Fäuste, doch du hast nur ein Gesicht.
Vi Vi

Vi OriginalCentered.jpg
Vi Standard Vi Sq.png
Vi
Piltovers Vollstreckerin
Rolle(n):
Kämpfer Tip.png Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
19.12.2012
Letzte Änderung:
V10.13


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Vi, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

ChampionGG logo.png

LeagueofGraphs logo.png

Probuilds logo.png

Trivia

Entwicklung

  • Vi wurde von gypsylord entwickelt.
  • Während ihrer Entwicklung nannte man sie "Piltover Enforcer".[4]
  • Vi war der erste Champion, der über einen Feedback-Thread für den PBE angekündigt wurde und nicht zuerst durch eine Sneakpreview oder ein Art-Spotlight.[5]
  • Auf der PAX 2014 soll Ohmikegoodness kundgegeben haben, dass Vi ursprünglich "Ruby" heißen und auf Rollschuhen laufen sollte.
  • Der Name Vi ist wahrscheinlich von "vis" abgeleitet, dem lateinischen Wort für Kraft, Stärke oder Gewalt.
  • Vi, wie VI geschrieben, ist die römische Ziffer für sechs. Vi trägt in ihrem Officer-Skin auch die Zahl "6" auf die Brust tätowiert.
    • Fans vermuten, dass die Sechs eine besondere Bedeutung haben könnte, offiziell gab man dazu aber noch nichts bekannt.
  • Anthony Possobon designte die visuellen Effekte für Vis Login-Bildschirm.[6]
  • Kurz bevor Jinx Jinx veröffentlicht wurde, fand man Vis offizielle Profilseite mit Graffiti beschmiert vor, was als Teaser zu Jinx dienen sollte. (Bild hier

Geschichte

  • Da Vi ihre Eltern nie kennengelernt hat und sich an nichts aus ihrer Vergangenheit erinnern kann, hatte sie auch keinen richtigen Namen; also benannten die Leute sie nach dem Tattoo auf ihrer Wange: "Vi".[7]
  • Es gibt die Theorie, dass Vi und Jinx Jinx Geschwister sein könnten.
    • Zu Vis Vergangenheit und Familie gab man bekannt, dass sie absolut keine Erinnerungen an diese Dinge habe, weil sie noch sehr jung war, als sie zur Waise wurde. Falls Vi tatsächlich eine Schwester gehabt haben sollte, würde sie sich nicht mehr an sie erinnern.[8]
    • Warum Jinx Jinx Gefallen daran hat, besonders Vi zu ärgern, bleibt offen. 
  • Während der AMA zu Aatrox wurde erwähnt, dass Vi Linkshänderin sei.[9]
  • Jinx Jinx nennt Vi "fat hands" aufgrund ihrer übergroßen Handschuhe.

Generelles

  • Wenn Vi mit Caitlyn Caitlyn im gleichen Team ist, bekommen beide
    • einen kosmetischen Buff,
    • +1 Bewegungsgeschwindigkeit, während sie sich in der Nähe des anderen befinden,
    • +1 Extragold, wenn sie an derselben Tötung beteiligt waren.
    • Außerdem hat Vi drei besondere Sprüche für Caitlyns Caitlyns Ass im Ärmel Ass im Ärmel.
  • Wenn sich Caitlyn Caitlyn im gegnerischen Team befindet, hat Vi
    • besondere Reaktionen darauf, wenn sie Caitlyns Caitlyns Ass im Ärmel Ass im Ärmel überlebt,
    • spezielle Sprüche zur Verspottung von Caitlyn, die bei Caitlyn einen kosmetischen Debuff auslösen, bis sie Vi angreift oder stirbt.
  • Vi hat einen besonderen Spruch bei der Anwendung ihrer ultimativen Fähigkeit auf einen gegnerischen Jayce Jayce.
  • Wenn Vi gegen Jinx Jinx kämpft, erhält sie
    • einen kosmetischen Debuff, der sie (und Caitlyn Caitlyn) dazu auffordert, Jinx zu fassen,
    • +1 Gold für jedes Mal, dass sie Jinx Jinx tötet.[10]
  • Vi hat ein Licht auf dem Rücken, sobald ihre passive Fähigkeit Schockschild Schockschild aufgeladen ist.

Referenzen

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