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Vel'Koz Standard Vel'Koz S

Übersicht Bearbeiten

HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Vel'Koz
Das Auge der Leere
Magier Tip
Primärrolle: Magier
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Magischer Schaden Tip Magisch, Fernkampf Tip Fernkämpfer (Kein Projektil)
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampstyle 10Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 2
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
1 / 3
Massenkontrolle:
2 / 3
Beweglichkeit:
1 / 3
Unterstützung:
1 / 3
Leben Tip Leben: 520 +88
Lebensregeneration Tip Lebensreg. / 5 Sek.: 5.5 +0.55
Mana Tip Mana: 469 +21
Manaregeneration Tip Manareg. / 5 Sek.: 8 +0.8
Reichweite Tip Reichweite: 525
Angriffsschaden Tip Angriffsschaden: 54.938 +3.142
Angriffstempo Tip Angriffstempo: 0.625 + (0 +1.36%)
Rüstung Tip Rüstung: 21.88 +3.5
Magieresistenz Tip Magieresistenz: 30 +0.5
Lauftempo Tip Lauftempo: 340

Fähigkeiten

Organische Zersetzung
Vel'Koz Organische Zersetzung

Passiv: Vel'Koz' Fähigkeiten wendet für 7 Sekunden eine Steigerung von Zersetzung an, bis zu 3 mal steigerbar. Normale Angriffe erneuern die Dauer beim Treffer.

Die dritte Steigerung verbraucht alle Steigerungen und verursacht 33 − 169 (abhängig von der Stufe) (+ 50 % der Fähigkeitsstärke) Absoluter Schaden Tip zusätzlichen absoluten Schaden.

Fähigkeitendetails
Details
  • Keine weiteren Informationen.


Vel'Koz-P


Plasmaspaltung
Reichweite: 1050 / 1100
Kosten: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 Mana
Abklingzeit: 7 Sekunden
Vel'Koz Plasmaspaltung

Aktiv: Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, welches am ersten getroffenen Gegner Magischer Schaden Tip magischen Schaden verursacht und das Ziel für 70 % Verlangsamung Tip verlangsamt, über die Dauer abfallend.

Magischer Schaden:
80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke)

Verlangsamungsdauer:
1 / 1,4 / 1,8 / 2,2 / 2,6
Vel'Koz Plasmaspaltung 2

Bei maximaler Reichweite, bei Reaktivierung (frühstens nach 0,25 Sekunden) oder beim Treffen eines Gegners spaltet sich das Geschoss entzwei, wobei jeder Teil dann im rechten Winkel zum primären Geschoss weiterfliegt.

Plasmaspaltung stellt für jede Einheit, die es tötet, Mana Tip Mana wieder her.

Manawiederherstellung:
20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30
Maximale Wiederherstellung:
60 / 67,5 / 75 / 82,5 / 90
Fähigkeitendetails
Details
  • Ein Gegner kann nicht von mehreren Geschossteilen getroffen werden (auch nicht, wenn eines durch ein Zauberschild Tip Zauberschild blockiert wird).


Vel'Koz-Q


Leerenspalt
Reichweite: 1050
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana + 1 Aufladung
stat. Abklingzeit: 1,5 Sekunden
Wiederaufladungszeit: 19 / 18 / 17 / 16 / 15 Sekunden
Vel'Koz Leerenspalt

Passiv: Vel'Koz erzeugt periodisch Aufladungen von Leerenspalt, bis zu einem Maximum von 2.

Aktiv: Vel'Koz öffnet einen Riss in die Leere, die in gerader Linie Magischer Schaden Tip magischen Schaden an Gegnern veursacht und einen Pfad zurücklässt.

Initialer Magischer Schaden:
30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 15 % der Fähigkeitsstärke)

Nach 0,25 Sekunden detoniert der Pfad, was erneut Magischer Schaden Tip magischen Schaden verursacht.

Detonationsschaden:
45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 25 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Schaden:
75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Details
  • Vel'Koz kann Leerenspalt während der Bewegung, aber nicht während des Angreifens wirken.
  • Braum Unverwüstlich Unverwüstlich und Yasuo Windmauer Windmauer blockieren das Ausbreiten des Risses, verhindern aber nicht die Detonation eines Pfades, der bereits existiert.
  • Leerenspalt muss beendet sein, bevor es erneut gewirkt werden kann.


Vel'Koz-W


Tektonischer Stoß
Reichweite: 800
Effektradius: 225
Geschwindigkeit: 1500
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 Sekunden
Ausführungszeit: 0,25 Sekunden
Vel'Koz Tektonischer Stoß

Aktiv: Vel'Koz entfesselt tektonische Energie, welche nach 0,55 Sekunden am Zielort einschlägt, kurz Sicht Tip Sicht gewährt, Magischer Schaden Tip magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner für 0,75 Sekunden Suspension Tip suspendiert. Wenn der Einschlagspunkt nahe von Vel'Koz ist, werden Gegner auch ein Stück in Wirkrichtung Luftbefindlichkeit Tip zurückgestoßen.

Magischer Schaden:
70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 30 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Details
  • Die Suspension wird von Zähigkeit Tip Zähigkeit beeinflusst.
  • Die benötigte Entfernung, die Gegner zurückstößt, wird bei Aktivierung und nicht beim Einschlag bestimmt.


Vel'Koz-E


Lebensformdesintegrator
Reichweite: 1150
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 120 / 100 / 80 Sekunden
Vel'Koz Erforscht

Passiv - Erforscht: Die Vel'Koz Organische Zersetzung Zersetzung markiert Champion Tip gegnerische Champions für 7 Sekunden als Erforscht. Normale Angriffe und Fähigkeitsschaden erneuern diese Markierung beim Treffen.

Vel'Koz Lebensformdesintegrator

Aktiv: Vel'Koz kanalisiert für 2,5 Sekunden und feuert einen geraden Laserstrahl. Die Richtung des Strahls folgt dem Mauszeiger mit einer maximalen Drehgeschwindigkeit. Die Reaktivierung von Lebensformdesintegrator beendet die Kanalisierung vorzeitig.

Der Strahl verursacht alle 0,25 Sekunden Magischer Schaden Tip magischen Schaden und Verlangsamung Tip verlangsamt um 20 % für 1 Sekunde. Alle 0,7 Sekunden wird Vel'Koz Organische Zersetzung Organische Zersetzung gesteigert. Vel'Koz Erforscht Erforschte Gegner erleiden stattdessen Absoluter Schaden Tip absoluten Schaden.

Magischer Schaden pro Tick:
45 / 62,5 / 80 (+ 12,5 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Magischer Schaden:
450 / 625 / 800 (+ 125 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Details
  • Der Strahl trifft auch Gegner, die nahe an Vel'Koz stehen.


Vel'Koz-R


Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip Heulende Schlucht:
  • Verursachter Schaden wird um 10 % verringert.

Referenzen Bearbeiten

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