"Bleibt wachsam."
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Der VPBE (auch als PBE oder Test-Server bekannt, steht für Public Beta Environment) ist eine Serverregion, in welcher Riot kommende Änderungen wie Balance-Änderungen, neue Champions, überarbeitete Champions, Spielmodi, neue Skins und vieles weitere testet, bevor die Änderungen auf dem Live-Server landen. Diese Änderungen sind allesamt spekulativ; vieles vom VPBE wird nicht auf die Live-Server gebracht.
Neue Kosmetische Gegenstände[]
Folgende Championskins wurden zum Shop hinzugefügt:
Folgende Chromas wurden zum Shop hinzugefügt:
Folgende Beschwörersymbole wurden zum Shop hinzugefügt:
Folgende Sticker wurden zum Shop hinzugefügt:
Folgende Augenskins wurden zum Shop hinzugefügt:
League of Legends V10.23[]
Client[]
- Rangliste
- Promos zwischen den Divisionen wurden entfernt.
- Überschüssige LP werden jetzt in deine nächste Division übertragen
- 0-LP-Schutz zwischen den Divisionen wurde entfernt.
- Spielersuche zieht jetzt auch die Stufe des Spielers in Betracht und nicht nur den Rang.
- Duo-Spiele wurden für Meister, Großmeister und Herausforderer deaktiviert.
Spiel[]
- Kritische Treffer
- Grundschaden kritischer Treffer:
200 %⇒ 175 %
- Ausrüstungshändler
- Überarbeitete Benutzeroberfläche
- Überarbeitung des Systems, welches Gegenstände empfiehlt
- Belagerungsvasallen
- Neuer Effekt: Gold für der mittleren Lane ist in den ersten 14 Minuten um 10 reduziert.
- Neuer Effekt: der mittleren Lane erhalten 30 % zusätzliches Angriffstempo, wenn sie Türme angreifen.
- Werte
- Fähigkeitstempo / Abklingzeitverringerung
- Abklingzeitverringerung wurde durch Fähigkeitstempo ersetzt!
- Kommt noch!!!
- Abklingzeitverringerung wurde durch Fähigkeitstempo ersetzt!
- Lebensraub
- Neuer Effekt: Einige Gegenstände mit Treffereffekten profitieren jetzt von Lebensraub.
- Die folgenden Gegenstände profitieren von Lebensraub: kommt
- Die folgenden Gegenstände profitieren nicht von Lebensraub: kommt
- Neuer Effekt: Einige Gegenstände mit Treffereffekten profitieren jetzt von Lebensraub.
- Zaubervampir wurde entfernt.
- Neuer Wert: Vampir, welcher in zwei Unterklassen unterteilt ist: Normalvampir und Omnivampir. Jeder Vampirtyp heilt für einen Teil des verursachten Schadens, was auf 33 % Effektivität reduziert ist, wenn der Schaden von Begleitern oder Flächenfähigkeiten kommt.
- Normalvampir wird auf allen normalen Schaden angewendet.
- Omnivampir wird auf jeglichen verursachten Schaden angewendet, also normal, magisch und absolut.
Champions[]
- Fünf-Punkt-Angriff
- Energiekosten:
120 / 115 / 110 / 105 / 100 Energie⇒ 120 / 110 / 100 / 90 / 80 Energie
- Energiekosten:
- Grundwerte
- Leben:
613.12⇒ 615 - Lebenssteigerung:
84⇒ 80 - Rüstung:
33⇒ 30 - Mana:
287.2⇒ 285 - Manasteigerung:
40⇒ 60
- Leben:
- Grundwerte
- Manasteigerung:
25⇒ 45
- Manasteigerung:
- Feuersbrunst
- Abklingzeit:
10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sekunden⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden
- Abklingzeit:
- Kopfschuss
- Kritische Trefferchance-Skalierung:
125 % der kritischen Trefferchance⇒ 100 % der kritischen Trefferchance
- Kritische Trefferchance-Skalierung:
- Grundwerte
- Manasteigerung:
32⇒ 52
- Manasteigerung:
- Grundwerte
- Manasteigerung:
40⇒ 60
- Manasteigerung:
- Grundwerte
- Mana:
272.2⇒ 270 - Manasteigerung:
40⇒ 60 - Manaregeneration:
7.206⇒ 7.2
- Mana:
- Grundwerte
- Mana:
350.16⇒ 350 - Manasteigerung:
34⇒ 54
- Mana:
- Grundwerte
- Manasteigerung:
37.5⇒ 57.5
- Manasteigerung:
- Grundwerte
- Mana:
280⇒ 330 - Manaregeneration:
7⇒ 8
- Mana:
- Giftbiss
- Neuer Effekt: Wendet jetzt Treffereffekte an.
- Grundwerte
- Mana:
315.16⇒ 315 - Manaregeneration:
8.108⇒ 8.11
- Mana:
- Grundwerte
- Manasteigerung:
50⇒ 70
- Manasteigerung:
- Grundwerte
- Manasteigerung:
40⇒ 60
- Manasteigerung:
- Grundwerte
- Mana:
317⇒ 400 - Manaregeneration:
6⇒ 7
- Mana:
- Grundwerte
- Mana:
282⇒ 280 - Manasteigerung:
40⇒ 60
- Mana:
- Grundwerte
- Manasteigerung:
30⇒ 50
- Manasteigerung:
- Grundwerte
- Manasteigerung:
32⇒ 52
- Manasteigerung:
- Whisper
- Bruder auch kp was hier abgeht.
- Letzte Verbeugung
- Grundwerte
- Manasteigerung:
67⇒ 57
- Manasteigerung:
- Unersättlichkeit
- Neuer Effekt: Dolche wenden jetzt Treffereffekte an allen getroffenen Zielen an.
- Blitzschritt
- Neuer Effekt: Wendet jetzt Treffereffekte an.
- Todes-Lotus
- Neuer Effekt: Jeder Dolch wendet Treffereffekte mit 25 % Effektivität an.
- Entfernt: Verursacht nicht länger 22 % zusätzlicher Angriffsschaden magischen Schaden pro Dolch.
- Neuer Effekt: Verursacht jetzt 15 % zusätzlicher Angriffsschaden + (15 % zusätzlicher Angriffsschaden x Angriffstempo) normalen Schaden pro Dolch.
- Göttlicher Aufstieg
- Neuer Effekt: Gewährt jetzt 2 % pro 100 Fähigkeitsstärke zusätzliches Angriffstempo pro Steigerung.
- Grundwerte
- Leben:
574.2⇒ 575 - Mana:
282.2⇒ 280 - Manasteigerung:
40⇒ 60
- Leben:
- Grundwerte
- Manasteigerung:
42⇒ 62
- Manasteigerung:
- Grundwerte
- Mana:
295.6⇒ 295
- Mana:
- Grundwerte
- Manasteigerung:
7.466⇒ 7.465
- Manasteigerung:
- Lebende Schmiede
- Nur mythische Gegenstände können in Meisterwerke verwandelt werden.
- Ornn kann sich selber nur noch einen Gegenstand verbessern.
- Neuer Effekt: Erhöht jetzt jedes Mal die eigenen Resistenzen um je 4 %, wenn er einen mythischen Gegenstand verbessert.
- Neuer Effekt: Erhöht das eigene zusätzliche Leben aus allen Quellen um 10 %, erhöht um 4 %, jedes Mal, wenn er einen mythischen Gegenstand verbessert.
- Grundwerte
- Manasteigerung:
50⇒ 70
- Manasteigerung:
- Grundwerte
- kp bro
- Absolution
- auch kp brudi
- Fluch des schwarzen Nebels
- Neuer Effekt: Zusätzliches Lauftempo skaliert jetzt mit 3 % pro 100 Fähigkeitsstärke.
- Schattendämmerung
- Schaden AP-Skalierung:
50 % Fähigkeitsstärke⇒ 80 % Fähigkeitsstärke
- Schaden AP-Skalierung:
- Grundwerte
- Manaregeneration:
10⇒ 8
- Manaregeneration:
- Bühnenpräsenz
- AP-Skalierung:
7.5 % Fähigkeitsstärke auf allen Stufen⇒ 1 / 6 / 11 / 16 % (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke
- AP-Skalierung:
- Absolutes Gehör
- Grundschaden:
55 / 65 / 75 / 85 / 95⇒ 55 / 70 / 85 / 100 / 115 - AP-Skalierung:
55 % Fähigkeitsstärke auf allen Rängen⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % Fähigkeitsstärke
- Grundschaden:
- Rhythmuswechsel
- Grundschaden:
60 / 85 / 110 / 135 / 160⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 - Entfernt: Verursacht nicht länger verringerten Schaden gegen Vasallen.
- Grundschaden:
- Grundwerte
- Manaregeneration:
7.206⇒ 7.2 - Manasteigerung:
40⇒ 60
- Manaregeneration:
- Grundwerte
- Mana:
280⇒ 350
- Mana:
- Kampfrausch
- Kritische Trefferchance pro Zorn:
1 / 6 / 11 / 16 % (abhängig von der Stufe)⇒ 0.4 % auf allen Stufen
- Kritische Trefferchance pro Zorn:
- Grundwerte
- Manasteigerung:
19⇒ 39
- Manasteigerung:
- Tödliches Gift
- Neuer Effekt: Skaliert jetzt mit 3 % Fähigkeitsstärke pro Steigerung, bis zu 18 % Fähigkeitsstärke bei 6 Steigerungen.
- Giftflasche
- Neuer Effekt: Verlangsamung skaliert jetzt mit 6 % pro 100 Fähigkeitsstärke.
- Kontaminieren
- Entfernt: Verursacht nicht länger 33.3 % Fähigkeitsstärke normalen Schaden pro Steigerung.
- Neuer Effekt: Verursacht jetzt 33.3 % Fähigkeitsstärke magischen Schaden pro Steigerung.
- Grundwerte
- Manasteigerung:
30⇒ 50
- Manasteigerung:
- Grundwerte
- Manasteigerung:
45⇒ 65
- Manasteigerung:
- Grundwerte
- Manasteigerung:
25⇒ 45
- Manasteigerung:
- Glorreiche Evolution
- Neue Passive: Viktorkann eine seiner Grundfähigkeiten augmentieren, sobald er 100 Hex-Fragmente gesammelt hat. Er erhält 1 pro Vasallen- und Monster-Kill, 5 von großen Vasallen und 25 von Vollstreckungen. Chaossturm wird automatisch augmentiert, sobald alle drei Grundfähigkeiten augmentiert wurden.
- Krafttransfer
- Schild AP-Skalierung:
20 % Fähigkeitsstärke⇒ 30 % Fähigkeitsstärke
- Schild AP-Skalierung:
- Verstärkung: Turboladung Verstärkung: Turboladung
- Schildverstärkung:
60 %⇒ 50 %
- Schildverstärkung:
- Gravitationsfeld
- Verlangsamung:
30 / 33,75 / 37,5 / 41,25 / 45 %⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50 %
- Verlangsamung:
- Todesstrahl
- Manakosten:
70 / 80 / 90 / 100 / 110 Mana⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana - AP-Skalierung:
60 % Fähigkeitsstärke⇒ 70 % Fähigkeitsstärke
- Manakosten:
- Verstärkung: Nachbeben Verstärkung: Nachbeben
- AP-Skalierung:
60 % Fähigkeitsstärke⇒ 70 % Fähigkeitsstärke
- AP-Skalierung:
- Chaossturm
- Effektradius:
325⇒ 350 - Minimale Geschwindigkeit:
200⇒ 225
- Effektradius:
- Verstärkung: Perfekter Sturm Verstärkung: Perfekter Sturm
- Zusätzliche Geschwindigkeit:
25 %⇒ 15 %
- Zusätzliche Geschwindigkeit:
- Grundwert
- Manasteigerung:
50⇒ 75
- Manasteigerung:
- Der unerbittliche Sturm
- Neuer Effekt: Gewährt jetzt 4 % pro 100 Fähigkeitsstärke zusätzliches Angriffstempo pro Steigerung.
- Himmelsbrecher
- Schadensdeckel:
150 / 250 / 350 / 450 / 550⇒ 150 / 300 / 450 / 600 / 750
- Schadensdeckel:
- Grundwert
- Manaregeneration:
7.646⇒ 7.465
- Manaregeneration:
- Grundwert
- Manasteigerung:
45⇒ 60
- Manasteigerung:
- Grundwert
- Manasteigerung:
35⇒ 55
- Manasteigerung:
- Weg des Wanderers
- Neuer Effekt: Konvertiert jetzt jeden Prozentpunk überschüssiger kritischer Trefferchance in 0.5 zusätzlichen Angriffsschaden.
- Fehlerbehebung: Schildstärke korrigiert; etc pp
- Weg des Jägers
- Neuer Effekt: Konvertiert jetzt jeden Prozentpunk überschüssiger kritischer Trefferchance in 0.5 zusätzlichen Angriffsschaden.
- Grundwert
- Manasteigerung:
40⇒ 60
- Manasteigerung:
- Grundwert
- Manasteigerung:
30⇒ 45
- Manasteigerung:
- Zauberklau
- Erhaltbare Gegenstände aktualisiert, um entfernte und neue Gegenstände
Gegenstände[]
- Entfernte Gegenstände
- Konsumierbar:
- Erweiterte Gegenstände: , , , , , , , .
- Vollendete Gegenstände: , , , , , , , , , , , , , , , , .
- Schnelle Aufladung-Gegenstände: , , , , , .
- Stiefel: , .
- Dschungelgegenstände: , , , , , , , .
- Viktor-Gegenstände: , , , .
- Ornns Meisterwerke: , , , , , , , , , , , , .
- Mythische Gegenstände
- Neue Klasse: Mythisch
- Jeder Spieler kann nur einen mythischen Gegenstand kaufen.
- Mythische Gegenstände verbessern alle legendären Gegenstände mit Bonuswerten.
- Mythische Gegenstände besitzen animierte Symbole.
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Alt:
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Rezept: + + 400 = 2700
- Werte: 30 Rüstung, 30 Magieresistenz, 200 Leben, 20 Fähigkeitstempo
- Einmalige Aktive - Intervention: Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 250 − 420 (abhängig von Leben des Ziels), welches über 2.5 Sekunden abfällt (90 Sekunden Abklingzeit).
- Einmalige Passive - Weihen: Gewähre verbündeten Champions in der Nähe 5 zusätzliche Rüstung und 5 zusätzliche Magieresistenz.
- Mythische Passive: Jeder deiner legendären Gegenstände verstärkt Weihen um 2 zusätzliche Resistenzen.
- Auf 1 Mythischen Gegenstand begrenzt.
- Meisterwerk: tbd
- Werte: 40 Rüstung, 40 Magieresistenz, 400 Leben, 25 Fähigkeitstempo
- Alt:
- Rezept: + + 650 = 2200
- Werte: 30 Rüstung, 60 Magieresistenz
- Einmalige Aktive: Gewährt allen nahen verbündeten Champions einen abfallenden Schild für 2.5 Sekunden, welcher bis zu 130 − 300 (abhängig von höchste Stufe aller Betroffenen) (+ 20 % des zusätzlichen Lebens des Wirkenden) Schaden absorbiert. ( 650 Radius; 120 Sekunden Abklingzeit). Geschildete Ziele sind für 20 Sekunden Im Schatten.
- Im Schatten: Weitere Schilde durch schilden nur für 25 % des eigentlichen Schildes.
- Meisterwerk:
- Werte: 45 Rüstung, 75 Magieresistenz
- Gegenstand umbenannt. Hieß vorher Armschutz der Suchenden.
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Alt:
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Alt:
- - Neuer Gegenstand
- Rezept: + + 450 = 1100
- Werte: 15 Angriffsschaden, 15 % Angriffstempo
- Einmalige Passive - Beinarbeit: Angriffe gegen eine Einheit gewähren 2 Sekunden lang ( 20 / 10) Lauftempo.
- Teil von: , ,
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Rezept: + + 200 = 1000
- Werte: 300 Leben
- Einmalige Passive - Brennen: Das Erleiden oder Verursachen von Schaden aktiviert diese Passive für 3 Sekunden. Verursache 15 (+ 1 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegner, gegen Vasallen um 50 % und gegen Monster um 100 % erhöht.
- Auf 1 mythische Komponente begrenzt.
- Teil von: , ,
- Alt:
- Rezept: + 500 = 900
- Werte: 200 Leben
- Einmalige Passive - Brennen: Verursacht 6 − 23 (abhängig von der Stufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern (325 Reichweite). Einen Gegner mit einer immobilisierenden Fähigkeit zu treffen, verursacht 6 − 23 (abhängig von der Stufe) (+ 1 % des zusätzlichen Lebens) zusätzlichen magischen Schaden und entfesselt eine Feuernova, die den Schaden an allen nahen Gegnern anrichtet (12 Sekunden Abklingzeit). Brennen verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
- Teil von: ,
- - Neuer Gegenstand
- Rezept: + + 365 = 1050
- Werte: 20 Fähigkeitsstärke, 10 Fähigkeitstempo, 50 % Grundwert für Manaregeneration
- Teil von: , ,
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Rezept: + + 700 = 2300
- Werte: 100 % Grundwert für Manaregeneration, 15 Fähigkeitstempo, 200 Leben, 20 % Heil- und Schildkraft
- Einmalig Aktiv - Urteil: Du deckst das Zielgebiet für ca. 3 Sekunden auf. Nach 2.5 Sekunden trifft ein Lichtstrahl das Gebiet. Verbündete werden um 180 − 360 (abhängig von Stufe des Ziels) geheilt. Gegnerische Champions erleiden 10 % ihres maximalen Lebens absoluten Schaden. (5500 Einheiten Reichweite, 120 Sekunden Abklingzeit). Kann auch aktiviert werden, während du tot bist.
- Limiterung: Nur halber Effekt gegen Ziele, die in den letzten 12 Sekunden bereits von einem betroffen waren.
- Auf 1 Befreiungsschlag begrenzt.
- Alt:
- Rezept: + + 650 = 2100
- Werte: 150 % Grundwert für Manaregeneration, 10 % Abklingzeitverringerung, 200 Leben, 50 % Grundwert für Lebensregeneration
- Einmalig: + 10 % Heil- und Schildkraft
- Einmalig Aktiv: Du deckst das Zielgebiet für ca. 3 Sekunden auf. Nach 2.5 Sekunden trifft ein Lichtstrahl das Gebiet. Verbündete werden um 30 − 370 (abhängig von Stufe des Ziels) geheilt, was um 3 × deiner Heilkraft erhöht ist. Gegnerische Champions erleiden 10 % des maximalen Lebens des Ziels absoluten Schaden, während gegnerische Vasallen 250 absoluten Schaden (Abklingzeit: 120 Sekunden, Reichweite: 5500 Einheiten). Kann auch aktiviert werden, während du tot bist.
- Limiterung: Nur halber Effekt gegen Ziele, die in den letzten 12 Sekunden bereits von einem betroffen waren.
- Meisterwerk:
- Werte: 200 % Grundwert für Manaregeneration, 10 % Abklingzeitverringerung, 300 Leben, 150 % Grundwert für Lebensregeneration
- Einmalig: + 10 % Heil- und Schildkraft
- Kann erst ab Stufe 13 gekauft werden.
- Rezept: + 1200 = 2300
- Werte: 40 Fähigkeitstempo, 10 Lauftempo
- Einmalige Passive - Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte .
- Einmalige Passive - Visionen von Ixtal: Erhöhe die Obergrenzen deiner platzierten getarnten Augen und je um 1.
- Auf 1 Sichtstein-Gegenstand begrenzt.
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Alt:
- Ersetzt .
- Rezept: + + 500 = 1100
- Werte: 45 Lauftempo, 20 Rüstung
- Einmalige Passive: Verringert eingehenden Schaden von allen normalen Angriffen um 12 % (zählt nicht gegen Türme).
- Auf 1 Stiefel-Gegenstand begrenzt.
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Rezept: + + + 600 = 3400
- Werte: 55 Angriffsschaden, 20 % Lebensraub, 20 % Chance auf kritische Treffer
- Einmalige Passive - Ichorschild: Lebensraub von normalen Angriffen kann dich überheilen, was die überschüssige Heilung in einen Schild konvertiert, welcher bis zu 50 − 350 (abhängig von der Stufe) Schaden absorbieren kann und langsam abfällt, wenn du in den letzten 25 Sekunden weder Schaden verursacht noch erlitten hast.
- Auf 1 Blutdürster begrenzt.
- Alt:
- Rezept: + + + 950 = 3500
- Werte: 80 Angriffsschaden
- Einmalig: + 20 % Lebensraub
- Einmalige Passive: Dein Lebensraub kann dich überheilen, was die überschüssige Heilung in einen Schild konvertiert, der bis zu 50 − 350 (abhängig von der Stufe) Schaden absorbiert und nach 25 Sekunden außerhalb des Kampfes abfällt.
- - Neuer Gegenstand
- Rezept: + + + 200 = 3300
- Werte: 45 Angriffsschaden, 400 Leben, 20 Fähigkeitstempo, 150 % Grundwert für Lebensregeneration
- Einmalige Aktive - Gieriger Angriff: Fügt nahen Gegnern 110 % des Angriffsschadens normalen Schaden zu. Heile für 20 % des Angriffsschaden (+ 12 % fehlendes Lebens) pro getroffenen gegnerischen Champion (15 Sekunden Abklingzeit, verringert von Fähigkeitstempo).
- Einmalige Passive - Trotz: Erhalte 0 % − 15 % (abhängig von Fehlendes Leben) zusätzlichen Angriffsschaden.
- Mythische Passive: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.
- Auf 1 Mythischen Gegenstand begrenzt.
- Meisterwerk: tbd
- Werte: 60 Angriffsschaden, 550 Leben, 20 Fähigkeitstempo, 250 % Grundwert für Lebensregeneration
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Rezept: + + 1000 = 3000
- Werte: 50 Angriffsschaden, 12 % Normalvampir, 10 Tödlichkeitsfaktor
- Einmalige Passive - Blutige Verfolgung: Befindet sich in deiner Nähe höchstens ein sichtbarer gegnerischer Champion, erhälst du 8 Tödlichkeitsfaktor und 20 − 80 (abhängig von der Stufe) zusätzliches Angriffstempo, was über 3 Sekunden abfällt, wenn dir weitere gegnerische Champions zu Nahe kommen (1350 Radius).
- Auf 1 Blutklinge begrenzt.
- Alt:
- Rezept: + + 1000 = 3000
- Werte: 55 Angriffsschaden, 15 % Lebensraub
- Einmalige Passive - Blutjagd: Befindet sich in deiner Nähe höchstens ein sichtbarer gegnerischer Champion, erhälst du 8 Tödlichkeitsfaktor und 20 − 80 (abhängig von der Stufe) zusätzliches Angriffstempo, was über 3 Sekunden abfällt, wenn dir weitere gegnerische Champions zu Nahe kommen (1350 Radius).
- Überarbeitetes Symbol
- Dieser Gegenstand zählt jetzt als legendärer Gegenstand.
- Fähigkeitsstärke:
25⇒ 20 - Leben:
300⇒ 250 - Einmalige Aktive umbenannt zu Auge. Hieß vorher Augen platzieren.
- Limitierung:
Auf einen Supporter- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.⇒ Auf einen Supporter-Gegenstand begrenzt.
- Überarbeitetes Symbol
- Entfernt: Gewährt nicht länger 10 % einmalige Abklingzeitverringerung.
- Neuer Effekt: Gewährt jetzt 10 Fähigkeitstempo.
- Jetzt Teil von und .
- Nicht länger Teil von , , und .
- Überarbeitetes Symbol
- Entfernt: Gewährt nicht länger 10 % einmalige Abklingzeitverringerung.
- Neuer Effekt: Gewährt jetzt 10 Fähigkeitstempo.
- Jetzt Teil von , , , , , und .
- Nicht länger Teil von und .
- - Neuer Gegenstand
- Rezept: + + + 400 = 2700
- Werte: 45 Angriffsschaden, 200 Leben, 15 Fähigkeitstempo
- Einmalige Passive - Zerhäckseln: Normalen Schaden an gegnerischen Champions zu verursachen, fügt diesen 2 Sekunden 40 % Klaffende Wunden zu, was auf 60 % erhöht wird, wenn das Ziel weniger als 50 % des maximalen Lebens besitzt.
- Auf 1 Chempunk-Kettenschwert begrenzt.
- - Neuer Gegenstand
- Rezept: + + 450 = 2300
- Werte: 50 Fähigkeitsstärke, 15 Fähigkeitstempo, 100 % Grundwert für Manargeneration
- Einmalige Passive - Poffpilz-Toxin: Magischen Schaden an gegnerischen Champions zu verursachen, fügt diesen 2 Sekunden 40 % Klaffende Wunden zu. Einen Champion zu immobilisieren wendet stattdessen 60 % Klaffende Wunden an.
- Auf 1 Chempunk-Verpester begrenzt.
- - Neuer Gegenstand
- Rezept: + + + 425 = 3000
- Werte: 35 Angriffsschaden, 200 Leben, 35 Magieresistenz
- Einmalige Aktive - Quecksilber: Entfernt sämtliche einwirkende Massenkontroll-Beeinträchtigungen (außer Luftbefindlichkeit) von deinem Champion und gewährt 40 % Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz für 3 Sekunden (90 Sekunden Abklingzeit).
- Auf 1 Quecksilber-Gegenstand begrenzt.
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Rezept: + + 1000 = 3200
- Werte: 55 Angriffsschaden, 18 Tödlichkeitsfaktor, 20 Fähigkeitstempo
- Einmalige Passive - Nachtwandler: Angriffe gegen einen gegnerischen Champion verursachen beim Treffen 100 (+ 30 % des zusätzlichen Angriffsschadens zusätzlichen normalen Schaden und verlangsamen ihn für 0.25 Sekunnden um 99 %. Champion-Vollstreckungen innerhalb von 3 Sekunden setzen die Abklingzeit dieses Effekts zurück und gewähren für 1.5 Sekunden Unsichtbarkeit.
- Mythische Passive: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.
- Auf 1 Mythischen Gegenstand begrenzt.
- Meisterwerk: tbd
- Werte: 70 Angriffsschaden, 26 Tödlichkeitsfaktor, 25 Fähigkeitstempo
- Alt:
- Rezept: + + 700 = 2900
- Werte: 60 Angriffsschaden, 10 % Abklingzeitverringerung
- Einmalige Passive: + 21 Tödlichkeitsfaktor
- Einmalige Passive - Nachtwandler: Wenn du mindestens 1 Sekunde lang nicht gesehen wurdest, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion 30 − 150 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen normalen Schaden beim Treffen und verlangsamt das Ziel nach einer 0.25-sekündigen Verzögerung für 0.5 Sekunden um 99 %. Der verstärkte Angriff hält 5 Sekunden, nachdem du von einem gegnerischen Champion gesehen wurdest.
- Limitierung: Fernkampfangriffe verlangsamen das Ziel nicht.
- - Neuer Gegenstand
- Rezept: + + + 815 = 3000
- Werte: 70 Fähigkeitsstärke, 350 Leben
- Einmalige Passive - Blick des Azakana: Fähigkeitsschaden an Gegnern zu verursachen, verursacht pro Sekunde 1.5 % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden für 4 Sekunden. Erhalte 10 zusätzliche Rüstung und zusätzliche Magieresistenz, wenn ein Gegner davon betroffen ist, was für jeden weiteren Champion um 2.5 erhöht wird.
- Auf 1 Dämonische Umarmung begrenzt.
- - Neuer Gegenstand
- Rezept: + + + 425 = 3000
- Werte: 55 Angriffsschaden, 20 % Chance auf kritische Treffer, 12 Tödlichkeitsfaktor
- Einmalige Passive - Auf Leben und Tod: Wenn du Schaden verursachst, der das Ziel auf 5 % des maximalen Lebens oder weniger zurücklassen würde, wird es exekutiert. Championtötungen gewähren zusätzlich 25.
- Auf 1 Der Sammler begrenzt.
- Überarbeitetes Symbol
- Tributgold:
15⇒ 20 - Limitierung:
Auf einen Supporter- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.⇒ Auf einen Supporter-Gegenstand begrenzt.
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Alt:
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Kosten: 400
- Werte: 70 Leben, 15 Fähigkeitsstärke
- Einmalige Passive - Fokus: Normale Angriffe fügen Vasallen beim Treffen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
- Einmalige Passive - Manaraub: Die Tötung eines Vasallen stellt 6 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stelle stattdessen 3 Leben wieder her.
- Alt:
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Kosten: 450
- Werte: 80 Leben
- Einmalige Passive - Fokus: Normale Angriffe fügen Vasallen beim Treffen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
- Einmalige Passive - Erholung: Stelle 6 Leben alle 5 Sekunden wieder her.
- Einmalige Passive - Durchhalten: Nachdem du durch einen Champion, ein großes oder ein episches Monster Schaden erlitten hast, erhälst du Lebensregeneration in Höhe von 0 − 40 (abhängig von Aktuell Fehlendes Leben) Leben über 8 Sekunden. Die Effektivität ist auf 66 % reduziert, wenn du ein Fernkämpfer bist oder wenn der Effekt durch eine Flächenfähigkeit, durch Schaden über Zeit oder durch Proc-Schaden ausgelöst wird.
- Alt:
- Kosten: 450
- Werte: 80 Leben, 6 Leben pro 5 Sekunden
- Einmalige Passive: Normale Angriffe fügen Vasallen beim Treffen zusätzliche 5 normalen Schaden zu.
- Einmalige Passive: Nachdem du durch einen gegnerischen Champion Schaden erlitten hast, erhälst du Lebensregeneration in Höhe von 0 − 40 (abhängig von Aktuell Fehlendes Leben) Leben über 8 Sekunden. Die Effektivität ist auf 66 % reduziert, wenn du ein Fernkämpfer bist oder wenn der Effekt durch eine Flächenfähigkeit, durch Schaden über Zeit oder durch Proc-Schaden ausgelöst wird.
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Rezept: + + 1000 = 2700
- Werte: 60 Rüstung, 350 Leben
- Einmalige Passive - Dornen: Wenn du von einem normalen Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 10 (+ 10 % deiner zusätzlichen Rüstung) magischen Schaden zu und wendest für 2 Sekunden 40 % Klaffende Wunden an, wenn es sich um einen Champion handelt. Einen Champion zu immobilisieren wendet für 2 Sekunden 60 % Klaffende Wunden an.
- Auf 1 Dornenpanzer begrenzt.
- Alt:
- Rezept: + + + 500 = 2900
- Werte: 80 Rüstung, 250 Leben
- Einmalige Passive - Dornen: Wenn du von einem normalen Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 25 (+ 10 % deiner zusätzlichen Rüstung) magischen Schaden zu und wendest für 3 Sekunden Klaffende Wunden an.
- Einmalige Passive - Kalter Stahl: Von normalen Angriffen getroffen zu werden, verringert das Angriffstempo des Angreifers für 1 Sekunde um 15 %.
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Rezept: + + 200 = 800
- Werte: 35 Rüstung
- Einmalige Passive - Dornen: Wenn du von einem normalen Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 3 (+ 10 % deiner zusätzlichen Rüstung) magischen Schaden zu und wendest für 2 Sekunden 40 % Klaffende Wunden an, wenn es sich um einen Champion handelt.
- Teil von:
- Alt:
- Rezept: + + 400 = 1000
- Werte: 35 Rüstung
- Einmalige Passive - Dornen: Wenn du von einem normalen Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 3 (+ 10 % deiner zusätzlichen Rüstung) magischen Schaden zu und wendest für 3 Sekunden Klaffende Wunden an.
- Teil von:
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Kosten: 350
- Werte: 15 Fähigkeitsstärke, 40 Leben
- Einmalige Passive - Ruhm: Erhalte 2 Steigerungen pro Champion-Kill und 1 pro Unterstützung, bis zu maximal 10. Verliere 4 Steigerungen, wenn du stirbst. Steigerungen werden behalten, wenn du in ausbaust.
- Einmalige Passive - Grauen: Erhalte 5 Fähigkeitsstärke für jede Steigerung von Ruhm.
- Auf 1 Ruhm-Gegenstand begrenzt.
- Teil von:
- Alt:
- Kosten: 350
- Werte: 10 Fähigkeitsstärke, 100 Mana
- Passiv: + 25 % erhöhte Heilung durch Tränke
- Einmalige Passive - Grauen: Gewährt + 3 Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm.
- Einmalige Passive - Hart auf hart: Gewährt 2 Ruhm (+ 6) für einen Champion-Kill oder 1 Ruhm (+ 3) für eine Unterstützung, bis zu insgesamt 10 Ruhm (+ 30). Wenn du stirbst, verlierst du 4 Ruhm (- 12).
- Teil von:
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Alt:
- - Neuer Gegenstand
- Rezept: + 325 = 1200
- Werte: 30 Angriffsschaden
- Einmalige Aktive - Sichelschlag: Verursache 75 % des Angriffsschadens normalen Schaden in einem Kreis. Vasallen und Monster unter 50 % des maximalen Lebens erleiden doppelten Schaden (15 Sekunden Abklingzeit, verringert von Fähigkeitstempo).
- Auf 1 mythische Komponente begrenzt.
- Teil von: ,
- - Neuer Gegenstand
- - Neuer Gegenstand
- Rezept: + + + 850 = 3200
- Werte: 55 Angriffsschaden, 18 Tödlichkeitsfaktor, 10 % Omnivampir
- Einmalige Passive - Ewig aufgehender Mond: Einen Champion innerhalb von 1.5 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 8 % des maximalen Lebens des Ziels und gewährt dir 30 % zusätzliches Lauftempo sowie einen Schild für ( 150 / 100) (+ ( 40 % / 30 %) des zusätzlichen Angriffsschaden) für 2 Sekunden (( 6 / 12) Sekunden Abklingzeit).
- Mythische Passive: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 4 % Rüstungdurchdringung.
- Auf 1 Mythischen Gegenstand begrenzt.
- Meisterwerk: tbd
- Werte: 75 Angriffsschaden, 26 Tödlichkeitsfaktor, 12 % Omnivampir
- Überarbeitetes Symbol
- Auf 1 Elixier-Gegenstand begrenzt.
- Der Effekt des Elixiers heißt nicht länger Zauberei.
- Überarbeitetes Symbol
- Auf 1 Elixier-Gegenstand begrenzt.
- Der Effekt des Elixiers heißt nicht länger Pfad des Metalls.
- Überarbeitetes Symbol
- Auf 1 Elixier-Gegenstand begrenzt.
- Der Effekt des Elixiers heißt nicht länger Blutdurst.
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Auf 1 Ende der Weisheit begrenzt.
- Alt:
- Rezept: + + + 800 = 2900
- Werte: 50 % Angriffstempo, 50 Magieresistenz, 5 % Lauftempo
- Einmalige Passive - Ende der Weisheit: Normale Angriffe verursachen 15 − 80 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen magischen Schaden beim Treffen. Wenn du unter 50 % Leben besitzt, heile dich um ( 100 % / 33 %) des Schadens, den dieser Effekt verursacht hat.
- - Neuer Gegenstand
- Kann erst ab Stufe 13 gekauft werden.
- Kosten: 1100
- Einmalige Passive - Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte .
- Einmalige Passive - Erblühendes Imperium: Wenn du 20 getarnte Augen oder Totem-Augen platziert hast, verwandelt sich dieser Gegenstand in .
- Auf 1 Sichtstein-Gegenstand begrenzt.
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Rezept: + + + 500 = 2900
- Werte: 40 Angriffsschaden, 20 % Chance auf kritische Treffer, 20 Fähigkeitstempo
- Einmalige Passive - Zauberklinge: Nach der Verwendung einer Fähigkeit verursacht dein nächster normaler Angriff beim Treffen 100 % des Grundangriffsschadens (+ 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden und stellt 3 % deines maximalen Manas wieder her (1.5 Sekunden Abklingzeit).
- Auf 1 Essenzräuber begrenzt.
- Alt:
- Überarbeitetes Symbol
- Kosten:
125⇒ 250 - Grundwert für Manaregeneration:
25 %⇒ 50 % - Ist jetzt Teil von und .
- Nicht länger Teil von und .
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Rezept: + + + 125 = 2900
- Werte: 30 Angriffsschaden, 30 Magieresistenz, 20 % Chance auf kritische Treffer
- Einmalige Aktive - Quecksilber: Entfernt sämtliche einwirkende Massenkontroll-Beeinträchtigungen (außer Luftbefindlichkeit) von deinem Champion und gewährt + 50 % Lauftempo und macht dich geisterhaft für 1 Sekunde (90 Sekunden Abklingzeit).
- Auf 1 Quecksilber-Gegenstand begrenzt.
- Alt:
- Rezept: + + + 325 = 3400
- Werte: 50 Angriffsschaden, 35 Magieresistenz, 10 % Lebensraub
- Einmalige Aktive - Quecksilber: Entfernt sämtliche einwirkende Massenkontroll-Beeinträchtigungen von deinem Champion und gewährt + 50 % Lauftempo und macht dich geisterhaft für 1 Sekunde (90 Sekunden Abklingzeit).
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Rezept: + + + 600 = 3000
- Werte: 80 Fähigkeitsstärke, 10 % Lauftempo
- Einmalige Passive - Zauberklinge: Nach der Verwendung einer Fähigkeit verursacht dein nächster normaler Angriff innerhalb von 10 Sekunden beim Treffen 150 % des Grundangriffsschadens (+ 60 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden (2.5 Sekunden).
- Alt:
- Rezept: + + + 450 = 3200
- Werte: 80 Fähigkeitsstärke, 7 % Lauftempo, 250 Mana, 10 % Abklingzeit
- Einmalige Passive - Zauberklinge: Nach der Verwendung einer Fähigkeit verursacht dein nächster normaler Angriff innerhalb von 10 Sekunden beim Treffen 75 % des Grundangriffsschadens (+ 50 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden (1.5 Sekunden).
- Überarbeitetes Symbol
- Tributgold:
15⇒ 20 - Einmalige Aktive umbenannt zu Auge. Hieß vorher Augen platzieren.
- Limitierung:
Auf einen Supporter- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.⇒ Auf einen Supporter-Gegenstand begrenzt.
- - Neuer Gegenstand
- Ersetzt .
- Rezept: + + + 950 = 3200
- Werte: 50 Rüstung, 25 Magieresistenz, 350 Leben, 15 Fähigkeitstempo
- Einmalige Passive - Brennen: Das Erleiden oder Verursachen von Schaden aktiviert diese Passive für 3 Sekunden. Verursache 20 − 40 (abhängig von der Stufe) (+ 1 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegner, gegen Vasallen um 50 % und gegen Monster um 200 % erhöht.
- Einmalige Passive - Schneefalle: Normale Angriffe erschaffen ein Frostfeld, welches Gegner darin für 1.5 Sekunden um 30 % (+ 4 % pro 1000 zusätzliches Leben) verlangsamt.
- Mythische Passive: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 100 Leben und 7.5 % erhöhte Größe.
- Auf 1 Mythischen Gegenstand begrenzt.
- Meisterwerk: tbd
- Werte: 65 Rüstung, 35 Magieresistenz, 500 Leben, 20 Fähigkeitstempo
- - Neuer Gegenstand
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Rezept: + + + 100 = 3000
- Werte: 65 Angriffsschaden, 15 % Omnivampir, 20 Fähigkeitstempo
- Einmalige Passive - Durchschlag: Fähigkeiten und normale Angriffe verursachen 60 / 48 / 36 / 24 / 12 (abhängig von der Stufe) des Angriffsschadens normalen Schaden an anderen nahen Gegnern. Kann jedes Ziel nur einmal pro Fähigkeit/Angriff treffen und wird nicht durch periodische Schadensquellen ausgelöst.
- Auf 1 Hydra-Gegenstand begrenzt.
- Alt:
- Rezept: + + + 400 = 3500
- Werte: 80 Angriffsschaden, 18 % Lebensraub, 100 % Grundwert für Lebensregeneration
- Einmalige Passive: Lebensraub wird auf 50 % des normalen Schadens von Schlag und Sichel angewendet.
- Einmalige Passive - Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 20 % bis 60 % des Gesamt-Angriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern um das Ziel herum (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden) (350 Radius).
- Einmalige Aktive - Sichel: Verursacht 60 % bis 100 % des Gesamt-Angriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten vor dir (Gegner am Rand erleiden den wenigsten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit).
- Nur auf Nahkampf-Champions käuflich.
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Rezept: + + 800 = 2700
- Werte: 80 Rüstung, 400 Mana, 20 Fähigkeitstempo
- Einmalige Passive - Umarmung des Winters: Verringert das Angriffstempo naher Gegner um 15 %.
- Einmalige Passive - Felsenfest: Verringert eingehenden Schaden durch normale Angriffe um 5 pro 1000 maximales Leben, gedeckelt bei 40 % des eingentlichen Schadens.
- Auf 1 Gefrorenes Herz begrenzt.
- Alt:
- Rezept: + + 800 = 2700
- Werte: 110 Rüstung, 400 Mana, 20 % Abklingzeitverringerung
- Einmalige Aura: Verringert das Angriffstempo naher Gegner um 15 % (700 Reichweite).
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Alt:
- Rezept: + + 800 = 2800
- Werte: 450 Leben, 55 Magieresistenz, 10 % Abklingzeitverringerung, 100 % Grundwert für Lebensregeneration
- Einmalige Passive: Verstärkt alle erhaltenen Heilungen um 30 % (inkl. Lebensregeneration, Lebensraub und Zaubervampir).
- Gegenstand umbenannt. Hieß vorher Abwehrtotem.
- Überarbeitetes Symbol
- Auf 1 Schmuck-Gegenstand begrenzt.
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Alt:
- - Neuer Gegenstand
- Rezept: + + 825 = 2800
- Werte: 60 Angriffsschaden, 18 Tödlichkeitsfaktor
- Einmalige Passive - Täuschende Sicherheit: Normale Angriffe und Fähigkeiten verursachen 50 (+ 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) zusätzlichen normalen Schaden gegen Schilde. Wirkt nicht gegen magische Schilde.
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Kosten: 700
- Einmalige Passive - Zauberklinge: Nach der Verwendung einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff innerhalb von 10 Sekunden 100 % des Grund-Angriffsschadens zusätzlichen normalen Schaden beim Treffen (1.5 Sekunden Abklingzeit nach Verwendung des verstärkten Angriffs).
- Teil von: , , ,
- Alt:
- Rezept: + 700 = 1050
- Werte: 250 Mana, 10 % Abklingzeitverringerung
- Einmalige Passive - Zauberklinge: Nach der Verwendung einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff innerhalb von 10 Sekunden 100 % des Grund-Angriffsschadens zusätzlichen normalen Schaden beim Treffen (1.5 Sekunden Abklingzeit nach Verwendung des verstärkten Angriffs).
- Teil von: , ,
- Gegenstand umbenannt. Hieß vorher Glühender Rauchschwenker.
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Rezept: + + 650 = 2300
- Werte: 60 Fähigkeitsstärke, 100 % Grundwert für Manaregeneration, 10 % Heil- und Schildkraft
- Einmalige Passive - Weihen: Die Heilungen oder Schildung eines Verbündeten verstärkt dich und den Verbündeten für 6 Sekunden, was 10 % − 30 % (abhängig von Stufe des Ziels) zusätzliches Angriffstempo und 5 − 20 (abhängig von Stufe des Ziels) zusätzlichen magischen Schaden beim Treffen auf euren normalen Angriffen gewährt.
- Auf 1 Thymiaterion begrenzt.
- Alt:
- Rezept: + + 650 = 2300
- Werte: 60 Fähigkeitsstärke, 50 % Grundwert für Manaregeneration, 10 % Abklingzeitverringerung
- Einmalig: + 10 % Heil- und Schildkraft
- Einmalig: + 8 % Lauftempo
- Einmalige Passive: Gewirkte Heilungen und Schilde auf einen verbündeten Champion gewähren diesem und dir selbst 6 Sekunden lang 10 % − 30 % (abhängig von Stufe des Profiteurs) % Angriffstempo und eure Angriffe verursachen 5 − 20 (abhängig von Stufe des Profiteurs) zusätzlichen magischen Schaden beim Treffen.
- - Neuer Gegenstand
- Ersetzt und .
- Kann nur gekauft werden, wenn man hat.
- Kosten: 350
- Werte: 12 % Omnivampir gegen Monster
- Einmalige Passive - Versengen: Wenn du einem Monster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden 60 (+ 10 % der Fähigkeitsstärke) (+ 5 % des zusätzlichen Angriffsschaden) (+ 2 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden, normale Angriffe wenden einen Schadenstick beim Treffen an.
- Einmalige Passive - Herausfordernder Pfad: Nach 5 Einsätzen von wird dieser Gegenstand verbraucht und verbessert dein Zerschmettern zu und gewährt alle Effekte dieses Gegenstandes permanent.
- Einmalige Passive - Jäger: Du erhältst + 60 zusätzliche Erfahrung beim Töten großer Monster. Das erste getötete große Monster gewährt stattdessen + 150 zusätzliche Erfahrung.
- Einmalige Passive - Kräfte sammeln: Regeneriere 8 − 18 (abhängig von der Stufe) Mana pro Sekunde, wenn du dich im Dschungel oder im Fluss aufhälst (abhängig vom fehlenden Mana).
- Wenn dein Gold von Vasallen größer als 40 % deines Goldes von Monstern ist, gewähren Lane-Vasallen 13 Gold weniger und nur 50 % der Erfahrung. Diese Strafe wird bei 20 Minuten entfernt.
- Auf 1 Dschungel-Gegenstand begrenzt.
- - Neuer Gegenstand
- Rezept: + + + 700 = 3300
- Werte: 40 Angriffsschaden, 400 Leben, 20 Fähigkeitstempo
- Einmalige Passive - Zauberklinge: Nach der Verwendung einer Fähigkeit verursacht dein nächster normaler Angriff beim Treffen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens des Ziels oder in Höhe von 150 % deines Grund-Angriffsschadens (je nachdem, welcher Wert höher ist; 1.5 Sekunden Abklingzeit). Gegen Monster ist der Schaden bei 250 % deines Grund-Angriffsschadens gedeckelt. Wenn Zauberklinge einen Champion trifft, heile dich für ( 50 % / 30 %) des Schadens, den Zauberklinge verursacht hat.
- Mythische Passive: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 % Rüstungsdurchdringung und 5 % Magiedurchdringung.
- Auf 1 Mythischen Gegenstand begrenzt.
- Meisterwerk: tbd
- Werte: 55 Angriffsschaden, 550 Leben, 25 Fähigkeitstempo
- Überarbeitetes Symbol
- Dieser Gegenstand zählt jetzt als legendärer Gegenstand.
- Angriffsschaden:
25⇒ 20 - Leben:
100⇒ 75 - Einmalige Aktive umbenannt zu Auge. Hieß vorher Augen platzieren.
- Limitierung:
Auf einen Supporter- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.⇒ Auf einen Supporter-Gegenstand begrenzt.
- Überarbeitetes Symbol
- Gesamtkosten:
1000⇒ 900 - Leben:
380⇒ 350 - Jetzt Teil von , , , und .
- Nicht länger Teil von , und .
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Rezept: + + + 900 = 2600
- Werte: 40 % Angriffstempo, 20 % Chance auf kritische Treffer
- Einmalige Passive - Guinsoos Exil: Deine normalen Angriffe verursachen beim Treffen 2.25 zusätzlichen normalen Schaden pro Prozentpunkt kritische Trefferchance, bis zu 225 zusätzlichen normalen Schaden bei 100 %, allerdings können sie nicht länger kritisch treffen. Schaden wird gegen Strukturen angewendet.
- Einmalige Passive - Guinsoos Chaos: Jeder dritte Angriff löst beim Angriff einen Phantomtreffer aus, welcher am Ziel des Angriffs nach 0.15 Sekunden Treffereffekte erneut anwendet.
- Auf 1 Modifikator für kritische Treffer-Gegenstand begrenzt.
- Alt:
- Rezept: + + + 790 = 3100
- Werte: 25 % Angriffstempo, 25 Angriffsschaden, 25 Fähigkeitsstärke
- Passiv: Normale Angriffe fügen beim Treffen 15 zusätzlichen magischen Schaden zu.
- Einmalige Passive - Letzter Atemzug: + 15 % Gesamtrüstungsdurchdringung
- Einmalige Passive - Auflösen: + 15 % Magiedurchdringung
- Einmalihe Passive: Normale Angriffe gewähren 8 % zusätzliches Angriffstempo beim Angriff (nach einer Verzögerung von 0.15 Sekunden) für 5 Sekunden, was bis zu 6-mal auf 48 % zusätzliches Angriffstempo steigerbar ist. Nahkampf-Champions können mit ihrem vierten Angriff volle Steigerungen erhalten. Bei 6 Steigerungen erhälst du Guinsoos Wut. Guinsoos Wut: Jeder dritte normale Angriff löst beim Angriff einen Phantomtreffer aus, welcher nach 0.15 Sekunden Treffereffekte am Ziel anwendet.
- - Neuer Gegenstand
- Ersetzt und .
- Kann nur gekauft werden, wenn man hat.
- Kosten: 350
- Werte: 12 % Omnivampir gegen Monster
- Einmalige Passive - Versengen: Wenn du einem Monster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden 60 (+ 10 % der Fähigkeitsstärke) (+ 5 % des zusätzlichen Angriffsschaden) (+ 2 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden, normale Angriffe wenden einen Schadenstick beim Treffen an.
- Einmalige Passive - Abschreckender Pfad: Nach 5 Einsätzen von wird dieser Gegenstand verbraucht und verbessert dein Zerschmettern zu und gewährt alle Effekte dieses Gegenstandes permanent.
- Einmalige Passive - Jäger: Du erhältst + 60 zusätzliche Erfahrung beim Töten großer Monster. Das erste getötete große Monster gewährt stattdessen + 150 zusätzliche Erfahrung.
- Einmalige Passive - Kräfte sammeln: Regeneriere 8 − 18 (abhängig von der Stufe) Mana pro Sekunde, wenn du dich im Dschungel oder im Fluss aufhälst (abhängig vom fehlenden Mana).
- Wenn dein Gold von Vasallen größer als 40 % deines Goldes von Monstern ist, gewähren Lane-Vasallen 13 Gold weniger und nur 50 % der Erfahrung. Diese Strafe wird bei 20 Minuten entfernt.
- Auf 1 Dschungel-Gegenstand begrenzt.
- Angriffsschaden:
20⇒ 25 - Neuer Effekt - Einmalige Passive - Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.
- Verkaufswert:
40 % des Kaufpreises⇒ 70 % des Kaufpreises - Auf 1 Beschützer-Gegenstand begrenzt.
- - Neuer Gegenstand
- Rezept: + + + 825 = 3400
- Werte: 60 Angriffsschaden, 20 % Chance auf kritische Treffer, 30 Fähigkeitstempo
- Einmalige Passive - Gewandte Schläge: Kritische Treffer deiner normalen Angriffe verringern die verbleibenden Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten um 20 %.
- Auf 1 Hastklingen der Navori begrenzt.
- - Neuer Gegenstand
- Ersetzt .
- Rezept: + + 180 = 1050
- Werte: 40 Fähigkeitsstärke
- Einmalige Passive - Aufgedreht: Schaden an einem gegnerischen Champion zu verursachen, fügt 50 − 125 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen magischen Schaden zu.
- Teil von: , ,
- - Neuer Gegenstand
- Ersetzt .
- Rezept: + + + 900 = 3200
- Werte: 80 Fähigkeitsstärke, 250 Leben, 15 Fähigkeitstempo
- Einmalige Aktive - Hex-Geschoss: Sprinte in die gewählte Richtung und entfessele einen Schwall Raketen, welche 200 − 300 (abhängig von der Stufe) (+ 15 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen. Danach erhälst du für 2 Sekunden 75 % zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst (40 Sekunden Abklingzeit).
- Mythische Passive: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Magiedurchdringung.
- Auf 1 Mythischen Gegenstand begrenzt.
- Meisterwerk: tbd
- Werte: 110 Fähigkeitsstärke, 350 Leben, 20 Fähigkeitstempo
- Überarbeitetes Symbol
- Rettungsanker Dauer:
5 Sekunden⇒ 3 Sekunden - Neuer Effekt: Auf 1 Rettungsanker-Gegenstand begrenzt.
- Neu:
- Rezept: + + 900 = 2700
- Werte: 350 Leben, 60 Magieresistenz
- Einmalige Passive - Beseitigen: Einen gegnerischen Champion zu immobilisieren erhöht für 4 Sekunden den Schaden, den dieser erleidet, um 10 %.
- Auf 1 Höllenmaske begrenzt.
- Alt:
- Rezept: + + 1180 = 3000
- Werte: 350 Leben, 55 Magieresistenz, 10 % Abklingzeitverringerung, 300 Mana
- Einmalige Passive - Ewigkeit: Stelle Mana in Höhe von 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Stelle Leben in Höhe von 20 % des verbrauchten Manas wieder her, bis zu 25 pro eingesetzter Fähigkeit, während umschaltbare Fähigkeit für bis zu 25 pro Sekunde heilen
- Einmalige Aura: Nahe gegnerische Champions erleiden 15 % mehr magischen Schaden (325).
- Meisterwerk:
- Werte: 750 Leben, 100 Magieresistenz, 10 % Abklingzeitverringerung, 300 Mana
- - Neuer Gegenstand
- Rezept: + + 700 = 3000
- Werte: 100 Fähigkeitsstärke
- Einmalige Passive - Hyperschuss: Einem Champion mit einer Fähigkeit aus mehr als 750 Einheiten Entfernung zu treffen oder ihn bewegungsunfähig zu machen, deckt das Ziel auf und erhöht deinen Schaden gegen diese Einheit für 6 Sekunden um 1ß %. Die Fähigkeit, die Hyperschuss auslöst, profitiert bereits von der Schadenserhöhung. Begleiter und nicht-immobilisierende Fallen lösen diesen Effekt nicht aus. Nur die initiale Platzierung von Flächenfähigkeiten löst diesen Effekt aus.
- Auf 1 Horizontfokus begrenzt.
- Blockierter Schaden:
12⇒ 15 - Neuer Effekt - Einmalige Passive - Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.
- Verkaufswert:
40 % des Kaufpreises⇒ 70 % des Kaufpreises - Auf 1 Beschützer-Gegenstand begrenzt.
- - Neuer Gegenstand
- Ersetzt .
- Rezept: + + 1250 = 3400
- Werte: 80 Fähigkeitsstärke, 200 Leben, 600 Mana, 10 Fähigkeitstempo
- Einmalige Aktive - Vergletschern: Verursache 100 (+ 30 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden in einem Kegel und verlangsame getroffene Gegner für 1.5 Sekunden um 65 %. Gegner im Zentrum des Kegels werden stattdessen für dieselbe Dauer festgehalten (20 Sekunden Abklingzeit).
- Mythische Passive: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 15 Fähigkeitsstärke.
- Auf 1 Mythischen Gegenstand begrenzt.
- Meisterwerk: tbd
- Werte: 100 Fähigkeitsstärke, 300 Leben, 800 Mana, 15 Fähigkeitstempo
- - Neuer Gegenstand
- Rezept: + + 850 = 2700
- Werte: 40 Fähigkeitsstärke, 200 Leben, 20 Fähigkeitstempo, 100 % Grundwert für Manaregeneration
- Einmalige Passive - Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen 60 − 100 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen magischen Schaden und markieren sie für 4 Sekunden. Schaden durch verbündete Champions lässt die Markierung explodieren, was 60 − 100 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen magischen Schaden verursacht und euch beiden für 2 Sekunden 20 % zusätzliches Lauftempo gewährt (6 Sekunden Abklingzeit pro Champion).
- Mythische Passive: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 15 Fähigkeitsstärke.
- Auf 1 Mythischen Gegenstand begrenzt.
- Meisterwerk: tbd
- Werte: 70 Fähigkeitsstärke, 300 Leben, 25 Fähigkeitstempo, 200 % Grundwert für Manaregeneration
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Alt:
- - Neuer Gegenstand
- Rezept: + + 1000 = 3200
- Werte: 55 Angriffsschaden, 21 Tödlichkeitsfaktor, 10 Fähigkeitstempo
- Einmalige Aktive - Aus den Schatten: Sprinte durch den ausgewählten Gegner, was 100 (+ 30 % des zusätzliches Angriffsschadens) normalen Schaden verursachen.
- Mythische Passive: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Tödlichkeitsfaktor.
- Auf 1 Mythischen Gegenstand begrenzt.
- Meisterwerk: tbd
- Werte: 75 Angriffsschaden, 29 Tödlichkeitsfaktor, 15 Fähigkeitstempo
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Rezept: + + + 625 = 3400
- Werte: 70 Angriffsschaden, 20 % Chance auf kritische Treffer
- Einmalige Passive - Perfektion: Erhalte 0.4 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden pro 1 % Chance auf kritische Treffer (maximal 40 % zusätzlichen kritischer Trefferschaden bei 100 % Chance auf kritische Treffer).
- Auf 1 Modifikator für kritische Treffer-Gegenstand begrenzt.
- Alt:
- Rezept: + + + 425 = 3400
- Werte: 80 Angriffsschaden, 25 % Chance auf kritische Treffer
- Einmalige Passive - Perfektion: Deine kritischen Treffer verursachen 225 % Schaden anstatt 200 %.
- Meisterwerk:
- Werte: 110 Angriffsschaden, 25 % Chance auf kritische Treffer
- - Neuer Gegenstand
- Kosten: 950
- Werte: 30 Angriffsschaden, 150 Leben, 15 Fähigkeitstempo
- Einmalige Passive - Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.
- Nur in ARAM verfügbar.
- Verkaufswert entspricht 70 % des Kaufpreises.
- Auf 1 Beschützer-Gegenstand begrenzt.
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
- Rezept: + + + 325 = 3100
- Werte: 40 Angriffsschaden, 30 % Angriffstempo, 12 % Lebensraub
- Einmalige Passive - Klinge des Nebels: Deine normalen Angriffe verursachen ( 10 % / 6 %) des aktuellen Lebens des Ziels zusätzlichen normalen Schaden beim Treffen, gegen Vasallen und Monster auf 60 zusätzlichen Schaden gedeckelt.
- Einmalige Passive - Temporaub: Einen Champion 3-mal anzugreifen, verursacht beim Treffen 40 − 120 (abhängig von der Stufe) magischen Schaden und stiehlt 25 % des Lauftempos des Ziels für 2 Sekunden (20 Sekunden Abklingzeit).
- Auf 1 Klinge des gestürzten Königs begrenzt.
- Alt:
- Rezept: + + 700 = 3300
- Werte: 40 Angriffsschaden, 25 % Angriffstempo, 12 % Lebensraub
- Einmalige Passive: Normale Angriffe verursachen ( 12 % / 8 %) des aktuellen Lebens des Ziels zusätzlichen normalen Schaden, mindestens 15 Schaden gegen alle Ziele und maximal 60 Schaden gegen Vasallen und Monster.
- Einmalige Aktive: Verursache sofort 100 magischen Schaden am Ziel und verlangsame es für 3 Sekunden um 25 %, während du dein Lauftempo um 25 % erhöhst (90 Sekunden Abklingzeit, 550 Reichweite).
- Meisterwerk:
- Werte: 55 Angriffsschaden, 40 % Angriffstempo, 12 % Lebensraub
- Überarbeitetes Symbol
- Neu:
Runen[]
- Neuer Effekt: Erhalte 15 Hast für Beschwörerzauber und 10 Hast für Gegenstände.
- Alter Effekt: Erhalte 5 % Abklingzeitverringerung und erhöhe die Obergrenze für Abklingzeitverringerung auf 45 %. Zusätzlich erhältst du 5 % Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber und aktivierbare Gegenstände.
- Bonus pro Steigerung:
1.02 − 2.52 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen Angriffsschaden oder 1.7 − 4.2 (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke (Adaptiv)⇒ 1.2 − 3 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen Angriffsschaden oder 2 − 5 (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke (Adaptiv)- Maximale Boni:
12.24 − 30.24 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen Angriffsschaden oder 20.4 − 50.4 (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke (Adaptiv)⇒ 14.4 − 36 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen Angriffsschaden oder 24 − 60 (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke (Adaptiv)
- Maximale Boni:
- Heilung bei maximale Steigerungen:
15 %⇒ 10 %- Heilung für Fernkämpfer:
8 %⇒ 6 %
- Heilung für Fernkämpfer:
- Maximale Steigerungen:
20⇒ 15- Maximaler Lebensraub:
12 %⇒ 9 %
- Maximaler Lebensraub:
- Neuer Effekt:
- Erhalte 10 (+ 5 pro Kopfgeldjäger-Steigerung) Hast für Gegenstände, bis zu 35 bei 5 Steigerungen.
- Erhalte eine Kopfgeldjäger-Steigerung pro individuelle Champion-Vollstreckung, für maximale Steigerungen muss daher jeder Gegner mindestens einmal vollstreckt worden sein.
- Alte Effekte:
- Reduziert die Abklingzeit von aktivierbaren Gegenstandseffekten um 15 % (+ 5 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung), bis zu 40 % bei 5 Steigerungen. Dieser Effekt betrifft auch Schmuckgegenstände.
- Erhalte eine Kopfgeldjäger-Steigerung pro individuelle Champion-Vollstreckung, für maximale Steigerungen muss daher jeder Gegner mindestens einmal vollstreckt worden sein.
- Deaktiviert jetzt statt .
- Neuer Effekt:
- Einem gegnerischen Champion Schaden zu verursachen, erhöht deine Manaregeneration für 4 Sekunden um 1.5 − 11 (abhängig von der Stufe) Mana pro Sekunde, was für Fernkämpfer auf 80 % Effektivität reduziert ist. Energienutzer regenerieren stattdessen 1.5 Energie pro Sekunde für 4 Sekunden.
- Champion-Vollstreckungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder 15 % deiner maximalen Energie wieder her.
- Alter Effekt: Vollstreckungen eines gegnerischen Champions stellen nach einer Verzögerung von 1 Sekunde 20 % deines maximalen Manas oder 20 % deiner maximalen Energie wieder her und sie erhöhen dein maximales Mana um 100 oder deine maximale Energie um 10, bis zu 5-mal steigerbar für 500 maximales Mana oder 50 maximale Energie.
- Neuer Effekt:
- Gewährt 1 % (+ 2 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung) Omnivampir, bis zu 11 % bei 5 Steigerungen.
- Erhalte eine Kopfgeldjäger-Steigerung pro individuelle Champion-Vollstreckung, für maximale Steigerungen muss daher jeder Gegner mindestens einmal vollstreckt worden sein.
- Alter Effekt:
- Heile dich für 1.5 % (+ 2.5 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung) des Schadens, den du mit deinen Fähigkeiten, aktivierbaren Gegenstandseffekten und Treffereffekten anrichtest, bis zu 14 % bei 5 Steigerungen. Profitiert von Heilkraft. Die Heilung ist auf ein Drittel bei Flächenfähigkeiten reduziert.
- Erhalte eine Kopfgeldjäger-Steigerung pro individuelle Champion-Vollstreckung, für maximale Steigerungen muss daher jeder Gegner mindestens einmal vollstreckt worden sein.
- Runenwerte
- Segment 1-Runenwert ( Abklingzeitverringerung)
- Gewährter Wert:
1 % − 10 % (abhängig von der Stufe) Abklingzeitverringerung⇒ 8 Fähigkeitstempo auf allen Stufen
- Gewährter Wert:
- Neuer Effekt: Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
- Stufe 5: 5 Fähigkeitstempo
- Stufe 8: 5 Fähigkeitstempo
- Stufe 11: Champion-Vollstreckungen verringern die verbleibenden Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten um 20 %.
- Alter Effekt:
- Erhalte 10 % Abklingzeitverringerung auf Championstufe 10.
- Erhalte zudem 1.2 zusätzlichen Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke (Adaptiv) für jeden Prozent Abklingzeitverringerung, der deine Obergrenze überschreitet.
Türme[]
Übungsmodus[]
Dschungelmonster[]
kommt noch
Beschörerzauber[]
Neutrale Verbesserungen[]
ARAM[]
- Kartenspezifisches Balancing
Blitzpartie[]
- Kartenspezifisches Balancing
Einer für Alle[]
- Spielmodusspezifisches Balancing
Ultra Rapid Fire[]
- Spielmodusspezifisches Balancing
Patch-Aktualisierung[]
Referenzen[]
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
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Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |