Patch V9.24 auf den Punkt gebracht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Champions[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Akali Akali[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Q - Fünf-Punkt-Angriff Q - Fünf-Punkt-Angriff
    • Patchnotizen Entfernt.png TREFFERZONE: Die Trefferzone hinter ihr wurde entfernt.
    • SCHADEN AUF RANG 5 GEGEN VASALLEN UND MONSTER: 33 % zusätzlicher magischer Schaden25 % zusätzlicher magischer Schaden

Amumu Amumu[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Q - Bandagenwurf Q - Bandagenwurf
    • ABKLINGZEIT: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 Sekunden

Aphelios Aphelios - Neuer Champion[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Krieger und die Seherin Der Krieger und die Seherin (Passiv)
    • Passiv: Aphelios führt 5 Lunari-Waffen, die seine Schwester Alune hergestellt hat. Ihm stehen immer zwei gleichzeitig zur Verfügung, eine Hauptwaffe und eine Nebenwaffe. Jede Waffe hat einen einzigartigen Normaler Angriff Tip.png normalen Angriff und passiven Effekt. Außerdem ändert die Hauptwaffe die Q-Fähigkeit.
    • Aphelios beginnt jedes Spiel mit Calibrum Calibrum als Hauptwaffe und Severum Severum als Nebenwaffe, mit Gravitum Gravitum, Infernum Infernum und Crescendum Crescendum in der Warteschlange. Diese Reihenfolge der Waffen kann sich basierend auf dem Nutzungsgrad der einzelnen Waffen ändern.
    • Mondlicht: Jede Waffe hat 50 Mondlicht als Munition, welche durch normale Angriffe und die Verwendung der Q-Fähigkeit verbraucht wird. Fähigkeiten, die dafür sorgen, dass Aphelios normal angreift, verbrauchen abgesehen von den initialen Fähigkeitskosten keine weitere Munition. Sollte seine Hauptwaffe kein Mondlicht mehr haben, wird die Waffe ans Ende der Warteschlange gesetzt und Aphelios erhält die nächste Waffe in der Warteschlange.
    • Waffenmeister: Aphelios kann keine seiner Fähigkeiten mit Fähigkeitspunkten aufwerten, sie werden automatisch aufgewertet. Er beginnt das Spiel mit W: Phase Phase und kann ab Stufe 2 seine Q-Fähigkeiten benutzen. Ab Stufe 6 erhält er zudem Zugriff auf Wache des Mondlichts Wache des Mondlichts, welche automatisch auf den Stufe 11 und 16 verbessert wird. Stattdessen kann Aphelios seine Fähigkeitspunkte in Angriffsschaden Tip.png zusätzlichen Angriffsschaden, Angriffstempo Tip.png zusätzliches Angriffstempo und Rüstungsdurchdringung Tip.png Rüstungsdurchdringung investieren.
      • Zusätzlicher Angriffsschaden: 4 / 9 / 14 / 19 / 24.
      • Zusätzliches Angriffstempo: 6 / 13,5 / 21 / 28,5 / 36 %.
      • Rüstungsdurchdringung: 3 / 6,75 / 10,5 / 14,25 / 18 %.
  • Die Waffen der Lunari Die Waffen der Lunari (Q)
    • Der aktive Effekt von Aphelios Q-Fähigkeit basiert auf seiner aktuellen Hauptwaffe.
    • Die individuellen Effekte teilen sich nicht eine Abklingzeit Tip.png Abklingzeit.
  • Calibrum, das Scharfschützengewehr Calibrum, das Scharfschützengewehr
    • Waffe
      • Passiv: Aphelios erhält Reichweite Tip.png 100 zusätzliche Reichweite, wenn Calibrum seine Hauptwaffe ist.
      • Genauigkeit: Gegner, die von Calibrum durch eine Fähigkeit Schaden erleiden, werden für 4.5 Sekunden markiert, was sie solange Sicht Tip.png aufdeckt. Aphelios nächster Normaler Angriff Tip.png normaler Angriff gegen ein markiertes Ziel verwendet die aktuelle Nebenwaffe und hat Reichweite Tip.png globale Reichweite.
      • Der Angriff verbraucht alle Markierungen, um 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (abhängig von der Stufe) (+ 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) zusätzlichen normalen Schaden pro Markierung am initialen Ziel zu verursachen. Wenn Calibrum die aktuelle Nebenwaffe ist, wird der verstärkte Angriff stattdessen mit der Hauptwaffe ausgeführt.
      • Kosten: 1 Mondlicht pro Angriff
    • Lunarschuss Lunarschuss (Q)
      • Calibrum Calibrum - Aktiv: Aphelios feuert einen Energiebolzen gerade in eine Richtung, welcher 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (abhängig von der Stufe) (+ 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 100 % der Fähigkeitsstärke) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.
      • Kosten: 10 Mondlicht + 60 Mana
      • Abklingzeit: 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (abhängig von der Stufe)
  • Severum, die Pistole Severum, die Pistole
    • Waffe
      • Passiv: Normaler Angriff Tip.png Normale Angriffe mit Severum benutzen keine Projektil.png Projektile.
      • Wiederaufleben: Severums Angriffe Heilkraft Tip.png heilen Aphelios um 8 % − 25 % (abhängig von der Stufe) des verursachten Schadens.
      • Überschüssige Heilung dieses Effekts wird in einen Schildkraft Tip.png Schild konvertiert, welcher bis zu 10 − 140 (abhängig von der Stufe) (+ 6 % des maximalen Lebens) groß sein kann und bis zu 30 Sekunden hält.
      • Kosten: 1 Mondlicht pro Angriff
    • Ansturm Ansturm (Q)
      • Severum Severum - Aktiv: Für 1.75 Sekunden erhält Aphelios 20 % (+ 10 % pro 100 Fähigkeitsstärke) Lauftempo Tip.png zusätzliches Lauftempo und greift über die Dauer 6 (+ 3 pro 100 % zusätzliches Angriffstempo) mal den nächsten Gegner an, wobei Champion Tip.png Champions priorisiert werden.
      • Diese Angriffe verwenden abwechselnd Severum und die aktuelle Nebenwaffe, wobei jeder 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (abhängig von der Stufe) (+ 35 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden verursacht, 25 % des Treffereffektschadens anrichtet und Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen kann.
      • Die Aktivierung von Ansturm kostet Mondlicht, egal, ob die Angriffe genutzt werden oder nicht.
      • Kosten: 10 Mondlicht + 60 Mana
      • Abklingzeit: 10 / 9 / 8 (abhängig von der Stufe)
  • Gravitum, die Kanone Gravitum, die Kanone
    • Waffe
      • Passiv - Bindung: Gravitum wendet eine 30 %-ige Verlangsamung Tip.png Verlangsamung an, die über 3.5 Sekunden abfällt.
      • Kosten: 1 Mondlicht pro Angriff
    • Fesselnde Eklipse Fesselnde Eklipse (Q)
      • Gravitum Gravitum - Aktiv: Aphelios verursacht an allen Gegnern, die gerade der Verlangsamung Tip.png Verlangsamung von Gravitum unterliegen, 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (abhängig von der Stufe) (+ 35 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 70 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und Festwurzeln Tip.png hält sie für 1 Sekunde fest.
      • Kosten: 10 Mondlicht + 60 Mana
      • Abklingzeit: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 (abhängig von der Stufe)
      • Effektradius: Global
  • Infernum, der Flammenwerfer Infernum, der Flammenwerfer
    • Waffe
      • Passiv - Brandstifter: Infernum verursacht 110 % des Angriffsschadens normalen Schaden am Ziel und feuert vier Feuerbolzen in einen Kegel hinter das Ziel, welche jeweils 75 / 100 % (abhängig von der Stufe) des Angriffsschadens normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht, auf 34 / 45 % (abhängig von der Stufe) des Angriffsschadens normalen Schaden reduziert gegen Vasall Tip.png Vasallen.
      • Kritischer Treffer Tip.png Kritische Treffer feuern acht Feuerbolzen über einen X% breiteren Kegel und verursachen zusätzlichen Schaden.
      • Kosten: 1 Mondlicht pro Angriff
    • Salve Salve (Q)
      • Infernum Infernum - Aktiv: Aphelios feuert einen kegelförmigen Flammenstoß ab, welcher 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (abhängig von der Stufe) (+ 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 70 % der Fähigkeitsstärke) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und jeden davon anvisiert. Aphelios feuert dann eine Salve an normalen Angriffen mit seiner aktuellen Nebenwaffe ab (einen auf jeden anvisierten Gegner). Es gibt kein Reichweitenlimit für Angriffe auf anvisierte Ziele.
      • Kosten: 10 Mondlicht + 60 Mana
      • Abklingzeit: 9 / 8 / 7 / 6 (abhängig von der Stufe)
  • Crescendum, das Chakram Crescendum, das Chakram
    • Waffe
      • Passiv: Normaler Angriff Tip.png Normale Angriffe mit Crescendum werfen einen Bumerang auf das Ziel, welcher zum Ziel fliegt, dort für etwa 0.25 Sekunden verbleibt, und dann zu Aphelios zurückfliegt. Während der Bumerang unterwegs ist, ist er Entwaffnung Tip.png entwaffnet, aber das Fangen 「 ist ein auto attack reset 」「 setzt Aphelios Angriffsanimation zurück 」 (funktioniert nicht, wenn währenddessen die Waffe gewechselt wird).
      • Jedes Mal, wenn Aphelios eine Fähigkeit benutzt, die Crescendum werfen würde, wirft er stattdessen ein spektrales Chakram auf das Ziel, welches ebenfalls zu ihm zurückkehrt. Aphelios sammelt die gefangenen spektralen Chakrams, bis zu 20 und bis zu 5 Sekunden. Die Lebensdauer der Chakrams wird erneuert, wenn er einen Champion Tip.png Champion oder ein episches Monster Tip.png Monster angreift.
      • Normale Angriffe mit Crescendum verursachen noch unbekannt zusätzlichen normalen Schaden. Dieser Bonus-Schaden kann Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen.
      • Kosten: 1 Mondlicht pro Angriff
      • Geschwindigkeit: 600 (+ 75 pro 10 % zusätzliches Angriffstempo)
    • Wache Wache
      • Crescendum Crescendum - Aktiv: Aphelios platziert einen Geschützturm für bis zu 20 Sekunden, auf 4 Sekunden reduziert, sobald er anzugreifen begonnen hat. Das Platzieren eines neuen Turmes reduziert die restliche Dauer des ältesten auf 4 Sekunden. Ein Turm hat 3 Leben, wobei Angriffe von Gegnern 1 Schaden pro Treffer verursachen.
      • Der Geschützturm greift autonom nahe Gegner in Reichweite mit einem Duplikat von Aphelios aktueller Nebenwaffe an, wobei er 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (abhängig von der Stufe) (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 50 % der Fähigkeitsstärke) normalen Schaden verursacht.
      • Der Geschützturm kann Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen und profitiert von Aphelios Angriffstempo Tip.png Angriffstempo und Kritische Trefferchance Tip.png kritischer Trefferchance.
      • Kosten: 10 Mondlicht + 60
      • Abklingzeit: 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (abhängig von der Stufe)
  • Phase Phase
    • Aktiv: Aphelios tauscht seine Hauptwaffe und seine Nebenwaffe.
    • Statische Abklingzeit: 0.8 Sekunden
  • Reihenfolge der Waffen Reihenfolge der Waffen
    • Dieses Symbol zeigt die nächste Waffe an, die Aphelios erhält, sobald ihm das Mondlicht ausgeht.
  • Wache des Mondlichts Wache des Mondlichts
    • Aktiv: Aphelios feuert eine Mondbombe in die gewählte Richtung, die stoppt, wenn sie einen gegnerischen Champion Tip.png Champion trifft und erleuchtet diesen. Alune zerschmettert den Bereich um den erleuchteten Gegner und verursacht 125 / 175 / 225 (abhängig von der Stufe) (+ 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 100 % der Fähigkeitsstärke) normalen Schaden und visiert alle getroffenen Gegner an.
    • Nach kurzer Verzögerung regnet es dann normale Angriffe vom Himmel, die auf Aphelios Hauptwaffe basieren (ein Angriff für auf jeden durch Wache des Mondlichts anvisierten Gegner). Diese Angriffe können Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen für (50% + 12.5% 12.5%) des Angriffsschadens zusätzlichen normalen Schaden. Es gibt kein Reichweitenlimit für Angriffe auf anvisierte Ziele.
      • Calibrum Calibrum: Wendet verstärkte Markierungen an, die 20 / 45 / 70 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen normalen Schaden pro Markierung verursachen (zusätzlich = kommt auf den normalen Markierungsschaden oben drauf).
      • Severum Severum: Wenn mindestens ein Gegner getroffen wird, Heilkraft Tip.png heilt Aphelios sich für 200 / 300 / 400 (abhängig von der Stufe) Leben.
      • Gravitum Gravitum: Gegner werden für die selbe Dauer um 99 % Verlangsamung Tip.png verlangsamt.
      • Infernum Infernum: Angriffe Tiamat item.png splashen in einem Kreis statt in einem Kegel und verursachen stattdessen 50 / 100 / 150 (abhängig von der Stufe) (+ 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden. Gegner erleiden Schaden von Schadensbereichen, die sich überlappen.
      • Crescendum Crescendum: 3 zusätzliche spektrale Chakrams kehren vom ersten getroffenen Gegner zu Aphelios zurück (4 gesamt für den ersten Gegner), zusätzlich zu denen von den restlichen getroffenen Gegnern.
    • Kosten: 100 Mana
    • Abklingzeit: 120 / 110 / 100 (abhängig von der Stufe)

Braum Braum[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Grundwerte
    • LEBENSSTEIGERUNG: 8798
    • LEBENSREGENERATION: 88.5
  • W - Stell dich hinter mich W - Stell dich hinter mich
    • ABKLINGZEIT: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sekunden ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden
    • KOSTEN: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana40 Mana auf allen Rängen
    • RESISTENZEN FÜR DEN VERBÜNDETEN: 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 10 / 11,5 / 13 / 14,5 / 16 % zusätzliche Resistenzen) ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 12 % zusätzliche Resistenzen)
    • RESISTENZEN FÜR IHN SELBST: 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 10 / 11,5 / 13 / 14,5 / 16 % zusätzliche Resistenzen) ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 36 % zusätzliche Resistenzen)
  • R - Gletscherspalte R - Gletscherspalte
    • GRUNDSCHADEN: 150 / 250 / 350 ⇒ 150 / 300 / 450
    • HOCHSCHLEUDERN DES ZIELS: Ziele in der Spalte werden 0.25 Sekunden lang Luftbefindlichkeit Tip.png hochgeschleudert; nahe Ziele werden generell Luftbefindlichkeit Tip.png hochgeschleudert. ⇒ 1 / 1,25 / 1,5 Sekunden auf allen Rängen beim ersten Ziel in der Spalte (abhängig von der Entfernung zu Braum); alle anderen getroffenen oder nahen Ziele werden 0.25 Sekunden lang Luftbefindlichkeit Tip.png hochgeschleudert.

Darius Darius[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Q - Dezimieren Q - Dezimieren
    • FEHLERBEHEBUNG: Darius' Q heilt ihn nicht länger, wenn er mit dem Griff seiner Axt einen gegen Zauber Zauberschild Tip.png geschützten Gegner trifft.

Diana Diana - Gameplay-Überarbeitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Allgemein
    • Neue Grafik- und Soundeffekte.
    • Wir haben die visuellen Effekte all ihrer Fähigkeiten aktualisiert; unter anderem haben wir die Grafikeffekte ihrer Ult rundum erneuert und ihrem Passiv eine schönere Optik gegeben.
    • Wir haben die Soundeffekte all ihrer Fähigkeiten verbessert, vor allem die für ihren Schild und ihre Sprünge. Darüber hinaus haben ihre Ult und ihr Passiv brandneue Soundeffekte bekommen.
  • Grundwerte
    • MANA: 372420
    • MANASTEIGERUNG: 2025
    • ANGRIFFSSCHADEN: 53.0457.04
  • P - Mondsilber-Klinge P - Mondsilber-Klinge
    • Fähigkeitssymbol von Diana Mondsilber-Klinge alt.png zu Diana Mondsilber-Klinge.png geändert.
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png MACHT DES MONDPRISMAS: Gewährt 10 % − 40 % (abhängig von der Stufe) Angriffstempo.
    • GRUNDSÄTZLICH: Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana für ihre nächsten 3 Angriffe 30 % − 90 % (abhängig von Rang von Diana Mondsucht alt.png Mondsucht) ⇒ Nach Einsatz einer Fähigkeit wird 3 Sekunden lang das zusätzliche Angriffstempo, das Diana durch Mondsilber-Klinge erhält, verdreifacht.
    • RUHE JETZT: Jeder dritte Schlag trifft nahe Gegner, fügt ihnen zusätzlich 20 − 250 (abhängig von der Stufe) (+ 80 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden zu und regeneriert (15 % Fähigkeitsstärke) Mana. ⇒ Jeder dritte Schlag trifft nahe Gegner und fügt ihnen zusätzlich 20 − 250 (abhängig von der Stufe) (+ 40 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu.
  • Q - Mondsichel-Schwung Q - Mondsichel-Schwung
    • Fähigkeitssymbol von Diana Mondsichel-Schwung alt.png zu Diana Mondsichel-Schwung.png geändert.
    • KOSTEN: 5550
  • W - Fahle Kaskade W - Fahle Kaskade
    • Fähigkeitssymbol von Diana Fahle Kaskade alt.png zu Diana Fahle Kaskade.png geändert.
    • ABKLINGZEIT: 10 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 15 / 13,5 / 12 / 10,5 / 9 Sekunden
    • GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (gewährte Schildstärke insgesamt 80 / 110 / 140 / 170 / 200) ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (gewährte Schildstärke insgesamt 60 / 90 / 120 / 150 / 180)
    • SCHADENSSKALIERUNG DER KUGEL: 20 % Fähigkeitsstärke (insgesamt 60 % Fähigkeitsstärke)15 % Fähigkeitsstärke (insgesamt 45 % Fähigkeitsstärke)
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png SCHILDSKALIERUNG: 10 % zusätzliches Leben (insgesamt 20 % zusätzliches Leben)
  • E - Mondhast E - Mondhast (Überarbeitete R)
    • Fähigkeitssymbol von Diana Mondhast alt.png zu Diana Mondhast.png geändert.
    • ABKLINGZEIT: 25 / 20 / 15 Sekunden ⇒ 22 / 20 / 18 / 16 / 14 Sekunden
    • KOSTEN: 50 / 65 / 8040 / 45 / 50 / 55 / 60
    • SCHADEN: 100 / 160 / 220 ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120
    • SCHADENSKALIERUNG: 60 % Fähigkeitsstärke40 % Fähigkeitsstärke
  • R - Mondsucht R - Mondsucht (Überarbeitete E)
    • Fähigkeitssymbol von Diana Mondsucht alt.png zu Diana Mondsucht.png geändert.
    • ABKLINGZEIT: 26 / 24 / 22 / 20 / 18 Sekunden ⇒ 100 / 90 / 80 Sekunden
    • KOSTEN: 70100
    • VERLANGSAMUNG: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 % ⇒ 40 / 50 / 60 %
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png MONDLANDUNG: Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach 1 Sekunde das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum 200 / 300 / 400 (+ 60 % Fähigkeitsschaden) magischen Schaden und wird für jedes weitere herangezogene Ziel um 35 / 60 / 85 (15 % Fähigkeitsstärke) erhöht.

Ekko Ekko[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • True Damage Ekko True Damage Ekko
    • FEHLERBEHEBUNG: Nur Ekko und seine Verbündeten können seine Moonwalk-Animation sehen.

Garen Garen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • E - Richten E - Richten
    • ANZAHL DER SCHWERTWIRBEL: 7 (+ 1 Schwertwirbel pro 20 % Angriffstempo) ⇒ 7 (+ 1 Schwertwirbel pro 25 % Angriffstempo)
    • GRUNDSCHADEN ABHÄNGIG VON DER STUFE: 0 − 8.2 (abhängig von der Stufe)0 − 6.6 (abhängig von der Stufe)

Karma Karma[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • E - Inspirieren E - Inspirieren
    • GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 ⇒ 80 / 110 / 140 / 170 / 200

Kassadin Kassadin[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Q - Kugel der Leere Q - Kugel der Leere
    • ABKLINGZEIT: 9 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 Sekunden
  • W - Leerenklinge W - Leerenklinge
    • MANAWIEDERHERSTELLUNG: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 % des fehlenden Manas4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 % des fehlenden Manas (verfünfacht bei Champions)

Lux Lux - Grafische Überarbeitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Allgemein
    • Neue visuelle Effekte.
    • Geschoss und Einschlag vom normalen Angriff wurden nachgebessert.
    • Die grafischen Effekte von Lux' Stab wurden aktualisiert und verbessert, wenn sie sich im Ruhezustand befindet.
    • Alle Skins überarbeitet und optisch an die aktualisierten Fähigkeitensets angepasst.
  • Passiv - Erleuchtung Passiv - Erleuchtung
    • Nachbesserungen.
  • Q - Lichtfessel Q - Lichtfessel
    • Ein neuer dezenter Effekt macht die Geschossbreite, die Funken und die Regenbögen besser sichtbar.
  • W - Prismatische Barriere W - Prismatische Barriere
    • Wir haben Verbesserungen vorgenommen und eine dezente Anzeige für die Geschossbreite hinzugefügt.
  • E - Schillernde Singularität E - Schillernde Singularität
    • Die grafische Darstellung der Aufladungs- und Explosionseffekte wurde komplett überarbeitet und verbessert.
  • R - Finales Funkeln R - Finales Funkeln
    • Völlige Überarbeitung und wurde mit beidseitigen Indikatorlinien versehen, die die tatsächliche Breite des Strahls anzeigen, und einer Linie, die das Ende der Reichweite markiert.
  • Stahllegion-Lux Stahllegion-Lux:

Rammus Rammus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Grundwerte
    • LEBENSSTEIGERUNG: 8695
  • E - Provokation E - Provokation
    • ABKLINGZEIT: 12 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 Sekunden

Ryze Ryze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Q - Überladung Q - Überladung
    • GRUNDSCHADEN: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 ⇒ 65 / 90 / 115 / 140 / 165

Senna Senna[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Allgemein
    • Empfohlene Gegenstände wurden aktualisiert.
  • Grundwerte
    • LEBENSSTEIGERUNG: 8575
  • Passiv - Absolution Passiv - Absolution
    • CHANCE, DASS NEBELGEISTER ENTSTEHEN: 5.55 % bei Vasallen, die Senna tötet ⇒ 1.67 % bei Vasallen, die Senna tötet
    • Patchnotizen Entfernt.png ARME UNGLÜCKLICHE SEELEN: Getötete Championklone hinterlassen nicht länger Nebelgeister.
    • FEHLERBEHEBUNG: Bard Bard kann als Verbündeter nicht länger Nebelgeister mit seinem Q Q töten.
  • Q - Durchdringende Finsternis Q - Durchdringende Finsternis
    • SCHADEN: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 50 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • W - Letzte Umarmung W - Letzte Umarmung
    • FESTHALTEDAUER: 1,45 / 1,65 / 1,85 / 2,05 / 2,25 Sekunden ⇒ 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 Sekunden
  • R - Schattendämmerung R - Schattendämmerung
    • SCHADENSSKALIERUNG: 40 % Fähigkeitsstärke50 % Fähigkeitsstärke

Shaco Shaco[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • R - Halluzination R - Halluzination
    • FEHLERBEHEBUNG: Wenn du mit Shacos Klon Drachen Drachen tötest, hat das keine Auswirkungen auf den Erhalt von Seelen, den Drachentyp, der erscheinen wird, oder das Erscheinen des Ahnendrachen Ahnendrachen.

Sivir Sivir[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Grundwerte
    • ANGRIFFSSCHADEN: 6163

Teemo Teemo[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Yuumi Yuumi[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Passiv - Hopp & Block Passiv - Hopp & Block
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png ZURÜCK ZU DEN URSRPÜNGEN: Regeneriert nun 50 − 160 (abhängig von der Stufe) Mana
    • GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD: 50 − 300 (abhängig von der Stufe)60 − 400 (abhängig von der Stufe)
  • Q - Pirschende Projektile Q - Pirschende Projektile
    • KOSTEN: 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100 Mana85 / 90 / 95 / 100 / 105 / 110 Mana
    • SCHADENSSKALIERUNG: 45 % Fähigkeitsstärke30 % Fähigkeitsstärke
    • VERSTÄRKTER SCHADEN: 50 / 85 / 120 / 155 / 190 / 225 (+ 65 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275 (+ 40 % Fähigkeitsstärke)
    • FLUGDAUER DES PROJEKTILS: 3 Sekunden ⇒ 2 Sekunden
  • W - Hand in Pfote W - Hand in Pfote
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png KANALISIERUNG: Begleitet Yuumi gerade niemanden, beträgt die Kanalisierungszeit zum nächsten Begleiten jetzt 0.25 Sekunden.
    • Patchnotizen Entfernt.png LASS MICH LOS: Yuumi teleportiert nicht länger mit ihrem Partner, wenn sie einen Verbündeten begleitet.
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png ÜBERRASCHTE ELEKTRO-RATTE: Wird Yuumi Betäubung Tip.png bewegungsunfähig gemacht, wird diese Fähigkeit mit einer Abklingzeit von 5 Sekunden belegt.
    • Patchnotizen Aktualisiert.png ADAPTIVE KRAFT: Yuumi und ihr Verbündeter gewähren einander jeweils 5 / 7 / 9 / 11 / 13 adaptive Kraft (+ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 % ihrer adaptiven Kraft) ⇒ Yuumi erhöht die adaptive Kraft ihres Verbündeten um 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 % der adaptiven Kraft des Verbündeten, den sie begleitet) (Yuumi selbst erhält den gleichen Betrag)
  • E - Ratzfatz E - Ratzfatz
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png RATZFATZ ANGREIFEN: Gewährt Yuumi oder dem Verbündeten, den sie begleitet 25 / 30 / 35 / 40 / 45 % Angriffstempo.
    • Patchnotizen Entfernt.png PASSIV: Sammelt nicht länger Ladungen.
    • Patchnotizen Entfernt.png ERHÖHTE HEILUNG: Erhöht nicht länger Yuumis Heilung basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
    • HEILUNG: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+ 10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 30 % Fähigkeitsstärke)
    • ABKLINGZEIT: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 Sekunden ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden
    • KOSTEN: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 Mana100 / 115 / 130 / 145 / 160 Mana
    • LAUFTEMPO: 25 %, fällt mit der Zeit ab15 %, fällt nicht länger mit der Zeit ab.
    • FLUGDAUER DES PROJEKTILS: 2 Sekunden ⇒ 3 Sekunden


Runen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eroberer Eroberer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • DAUER: 8 Sekunden ⇒ 6 Sekunden
  • HEILUNG: Fernkampf-Champions heilen jetzt um 15 % ⇒ 8 % des verursachten Schadens

Geistesgegenwart Geistesgegenwart[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • FEHLERBEHEBUNG: Champions mit Geistesgegenwart erhalten jetzt den korrekten Mana- und Energiebetrag, wie er in der Kurzinfo angegeben ist.

Prototyp: Omnistein Prototyp: Omnistein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • AUGEN: Teilt dir jetzt mit, wie viel Schaden er verursacht und wie viele Buffs er gewährt hat. Buffs sind u.a.: Angriffstempo von Tödliches Tempo Tödliches Tempo, Hast von Leichtfüßigkeit Leichtfüßigkeit, Verwundbar von Fokussierter Angriff Fokussierter Angriff, Zornig von Eroberer Eroberer, Angriffstempo von Klingenhagel Klingenhagel, Hast von Räuber Räuber, Hast von Phasenrausch Phasenrausch, Schild von Benefee-Beschwörung Benefee-Beschwörung, Resistenzen von Nachbeben Nachbeben und Verlangsamung von Eiszeit Eiszeit.
  • Die Wahrscheinlichkeit, Räuber Räuber zu erhalten ist höher, wenn keine gegnerischen Champions in deiner Nähe sind und niedriger, wenn du dich mit nahen gegnerischen Champions im Kampf befindest.
  • Die Wahrscheinlichkeit, Dunkle Seelenernte Dunkle Seelenernte zu erhalten ist höher, wenn gegnerische Champions mit wenig Leben in deiner Nähe sind.
  • Die Wahrscheinlichkeit, Klingenhagel Klingenhagel zu erhalten ist höher, wenn gegnerische Champions mit wenig Leben in deiner Nähe sind und du Angriffstempo oder Angriffsschaden aufbaust.
  • Die Wahrscheinlichkeit, Eroberer Eroberer zu erhalten ist höher, wenn du und deine Gegner über viel Leben verfügen (höhere Chance, wenn du ein Nahkampf-Champion bist).
  • Die Wahrscheinlichkeit, Leichtfüßigkeit Leichtfüßigkeit zu erhalten ist höher, wenn du wenig Leben hast und unter Stufe 9 bist.
  • Die Wahrscheinlichkeit, Eiszeit Eiszeit zu erhalten ist höher, wenn du einen verfügbaren Frost-Gegenstand hast.
  • Die Wahrscheinlichkeit, Benefee-Beschwörung Benefee-Beschwörung zu erhalten ist höher, wenn du über Heilung/Schild verfügst und in deiner Nähe ein Verbündeter mit wenig Leben ist, der sich im Kampf befindet.


Änderungen an der Spielbalance von ARAM[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Champions[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Camille Camille
  • Erlittener Schaden wird um 8 % verringert ⇒ wird um 6 % verringert.
  • Verursachter Schaden wird um 8 % erhöht ⇒ wird um 6 % erhöht.
Jayce Jayce
  • Verursachter Schaden wird um 5 % erhöht ⇒ ist wieder normal.
Jhin Jhin
  • Verursachter Schaden wird um 8 % verringert ⇒ wird um 10 % verringert.
Karthus Karthus
  • Verursachter Schaden wird um 6 % verringert. ⇒ ist wieder normal.
Kassadin Kassadin
  • Erlittener Schaden wird um 5 % verringert ⇒ ist wieder normal.
Kayle Kayle
  • Verursachter Schaden wird um 6 % verringert ⇒ ist wieder normal.
Kennen Kennen
  • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
Kha'Zix Kha'Zix
  • Erlittener Schaden wird um 10 % verringert ⇒ wird um 8 % verringert.
Leona Leona
  • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
Nautilus Nautilus
  • Erlittener Schaden wird um 5 % erhöht ⇒ wird um 8 % erhöht.
Nocturne Nocturne
  • Erlittener Schaden wird um 12 % verringert ⇒ wird um 8 % verringert.
  • Verursachter Schaden wird um 10 % erhöht ⇒ wird um 8 % erhöht.
Olaf Olaf
  • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
Pyke Pyke
  • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
  • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
Qiyana Qiyana
  • Erlittener Schaden wird um 10 % verringert ⇒ wird um 8 % verringert.
  • Verursachter Schaden wird um 12 % erhöht ⇒ wird um 8 % erhöht.
Renekton Renekton
  • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
Ryze Ryze
  • Verursachter Schaden wird um 8 % erhöht ⇒ wird um 5 % erhöht.
Sion Sion
  • Erlittener Schaden wird um 10 % erhöht ⇒ wird um 8 % erhöht.
Udyr Udyr
  • Erlittener Schaden wird um 10 % verringert ⇒ wird um 8 % verringert.
  • Verursachter Schaden wird um 10 % erhöht ⇒ wird um 8 % erhöht.
Yorick Yorick
  • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
Zac Zac
  • Erlittener Schaden wird um 8 % verringert ⇒ ist wieder normal.
Zyra Zyra
  • Erlittener Schaden wird um 8 % erhöht ⇒ wird um 6 % erhöht.
  • Verursachter Schaden wird um 8 % verringert ⇒ wird um 6 % verringert.

Runen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geistesgegenwart Geistesgegenwart
  • 20 % Manawiederherstellung, jeder Kill erhöht das maximale Mana um 100, jeder Kill erhöht die maximale Energie um 1010 % Manawiederherstellung, jeder Kill erhöht das maximale Mana um 50, jeder Kill erhöht die maximale Energie um 5 (Maximalwerte von Mana und Energie unverändert 500 bzw. 50)

Fehlerbehebungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • GANZ LANGSAM, SUPERMAN: Supervasallen Supervasallen verfügen nicht länger über zusätzliches Lauftempo.
  • Patchnotizen Entfernt.png SPEER VON SHOJIN: Der Speer von Shojin Speer von Shojin wurde korrekterweise aus ARAM entfernt.


Kommende Skins und Chromas[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Skins[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Chromas[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Hotfixes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

12.12.2019: Änderungen an Schmuckstücken und Fehlerbehebungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schmuckstücke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • BANKKONTO: Wenn du Schmuckstücke austauschst, dann basiert die neue Abklingzeit auf der Zeit, die vergangen ist, seit du ein anderes Schmuckstück zuletzt verwendet hast. Alle Aufladungen von verbleibenden Abwehrtotems werden in einen Wert umgewandelt, der der Abklingzeit für diese Verwendungen entspricht.

Fehlerbehebungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Thresh Thresh
Geistesgegenwart Geistesgegenwart
  • Erhöht dein maximales Mana nun erwartungsgemäß auf 500 bzw. deine maximale Energie auf 50 in Alle Zufällig Tip.png ARAM und Porokönig Beschwörersymbol.png Porokönig.

13.12.2019: Fehlerbehebungen Yuumi[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Yuumi Yuumi
  • W - Hand in Pfote W - Hand in Pfote
    • Für Yuumis W wird nicht länger die Abklingzeit ausgelöst, wenn sie oder ihr Verbündeter einen Knallzapfen angreifen, dessen Explosion Yuumi dann von ihrem Verbündeten trennt.
    • Yuumis sekundäre Ressourcenleiste, die die Dauer der Sperre ihres Ws angibt, wird nicht länger inkorrekt angezeigt.

17.12.2019: Abschwächung von Aphelios sowie Fehlerbehebungen bei Diana und dem Ahnendrachen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aphelios Aphelios
  • Calibrum, das Scharfschützengefahr Calibrum, das Scharfschützengefahr
    • FEHLERBEHEBUNG: Angriffe, die Markierungen von Calbrum setzen, fügen kein weiteres Mal Treffereffekte zu.
    • SCHADENSSKALIERUNG DER MARKIERUNG: 40 % zusätzlicher Angriffsschaden30 % zusätzlicher Angriffsschaden
  • R - Wache des Mondlichts R - Wache des Mondlichts
    • SCHADENSSKALIERUNG BEI DURCH ULT VERSTÄRKTEM INFERNUM: 40 % zusätzlicher Angriffsschaden30 % zusätzlicher Angriffsschaden
    • EXPLOSIONSRADIUS BEI DURCH ULT VERSTÄRKTEM INFERNUM: 500 Reichweite ⇒ 400 Reichweite
Diana Diana
Ahnendrache Ahnendrache

Referenzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zukünftiges
Saison Zehn V10.x
Vorsaison

    2324

Saison Neun V9.x
Vorsaison
Saison Acht V8.x
Vorsaison
Saison Sieben V7.x
Vorsaison
Saison Sechs V6.x
Vorsaison
Saison Fünf V5.x
Vorsaison
Saison Vier V4.x
Vorsaison
Saison Drei V3.x
Vorsaison
Saison Zwei V1.0.0.x
Saison Eins V1.0.0.x
Closed Beta Phase V0.9.x
V0.8.x
2009-x
Alpha Phase
Aprillscherze
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