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Patch V9.24 auf den Punkt gebracht Bearbeiten

Patch V9

Patch V9.24 auf den Punkt gebracht

Champions Bearbeiten

Akali StandardSquare Akali Bearbeiten

  • Akali Fünf-Punkt-Angriff Q - Fünf-Punkt-Angriff
    • Patchnotizen Entfernt TREFFERZONE: Die Trefferzone hinter ihr wurde entfernt.
    • SCHADEN AUF RANG 5 GEGEN VASALLEN UND MONSTER: 33 % zusätzlicher magischer Schaden25 % zusätzlicher magischer Schaden

Amumu StandardSquare Amumu Bearbeiten

  • Amumu Bandagenwurf Q - Bandagenwurf
    • ABKLINGZEIT: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 Sekunden

Aphelios StandardSquare Aphelios - Neuer Champion Bearbeiten

  • Aphelios Der Krieger und die Seherin Der Krieger und die Seherin (Passiv)
    • Passiv: Aphelios führt 5 Lunari-Waffen, die seine Schwester Alune hergestellt hat. Ihm stehen immer zwei gleichzeitig zur Verfügung, eine Hauptwaffe und eine Nebenwaffe. Jede Waffe hat einen einzigartigen Normaler Angriff Tip normalen Angriff und passiven Effekt. Außerdem ändert die Hauptwaffe die Q-Fähigkeit.
    • Aphelios beginnt jedes Spiel mit Aphelios Calibrum Calibrum als Hauptwaffe und Aphelios Severum Severum als Nebenwaffe, mit Aphelios Gravitum Gravitum, Aphelios Infernum Infernum und Aphelios Crescendum Crescendum in der Warteschlange. Diese Reihenfolge der Waffen kann sich basierend auf dem Nutzungsgrad der einzelnen Waffen ändern.
    • Mondlicht: Jede Waffe hat 50 Mondlicht als Munition, welche durch normale Angriffe und die Verwendung der Q-Fähigkeit verbraucht wird. Fähigkeiten, die dafür sorgen, dass Aphelios normal angreift, verbrauchen abgesehen von den initialen Fähigkeitskosten keine weitere Munition. Sollte seine Hauptwaffe kein Mondlicht mehr haben, wird die Waffe ans Ende der Warteschlange gesetzt und Aphelios erhält die nächste Waffe in der Warteschlange.
    • Waffenmeister: Aphelios kann keine seiner Fähigkeiten mit Fähigkeitspunkten aufwerten, sie werden automatisch aufgewertet. Er beginnt das Spiel mit W: Aphelios Phase Phase und kann ab Stufe 2 seine Q-Fähigkeiten benutzen. Ab Stufe 6 erhält er zudem Zugriff auf Aphelios Wache des Mondlichts Wache des Mondlichts, welche automatisch auf den Stufe 11 und 16 verbessert wird. Stattdessen kann Aphelios seine Fähigkeitspunkte in Angriffsschaden Tip zusätzlichen Angriffsschaden, Angriffstempo Tip zusätzliches Angriffstempo und Rüstungsdurchdringung Tip Rüstungsdurchdringung investieren.
      • Zusätzlicher Angriffsschaden: 4 / 9 / 14 / 19 / 24.
      • Zusätzliches Angriffstempo: 6 / 13,5 / 21 / 28,5 / 36 %.
      • Rüstungsdurchdringung: 3 / 6,75 / 10,5 / 14,25 / 18 %.
  • Aphelios Waffenfähigkeiten Waffenfähigkeiten (Q)
    • Der aktive Effekt von Aphelios Q-Fähigkeit basiert auf seiner aktuellen Hauptwaffe.
    • Die individuellen Effekte teilen sich nicht eine Abklingzeit Tip Abklingzeit.
  • Aphelios Calibrum Calibrum, das Scharfschützengewehr
    • Waffe
      • Passiv: Aphelios erhält Reichweite Tip 100 zusätzliche Reichweite, wenn Calibrum seine Hauptwaffe ist.
      • Genauigkeit: Gegner, die von Calibrum durch eine Fähigkeit Schaden erleiden, werden für 4,5 Sekunden markiert, was sie solange Sicht Tip aufdeckt. Aphelios nächster Normaler Angriff Tip normaler Angriff gegen ein markiertes Ziel verwendet die aktuelle Nebenwaffe und hat Reichweite Tip globale Reichweite.
      • Der Angriff verbraucht alle Markierungen, um 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (abhängig von der Stufe) (+ 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) zusätzlichen normalen Schaden pro Markierung am initialen Ziel zu verursachen. Wenn Calibrum die aktuelle Nebenwaffe ist, wird der verstärkte Angriff stattdessen mit der Hauptwaffe ausgeführt.
      • Kosten: 1 Mondlicht pro Angriff
    • Aphelios Lunarschuss Lunarschuss (Q)
      • Aphelios Calibrum Calibrum - Aktiv: Aphelios feuert einen Energiebolzen gerade in eine Richtung, welcher 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (abhängig von der Stufe) (+ 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 100 % der Fähigkeitsstärke) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.
      • Kosten: 10 Mondlicht + 60 Mana
      • Abklingzeit: 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 (abhängig von der Stufe)
  • Aphelios Severum Severum, die Pistole
    • Waffe
      • Passiv: Normaler Angriff Tip Normale Angriffe mit Severum benutzen keine Projektil Projektile.
      • Wiederaufleben: Severums Angriffe Heilkraft Tip heilen Aphelios um 8 % − 25 % (abhängig von der Stufe) des verursachten Schadens.
      • Überschüssige Heilung dieses Effekts wird in einen Schildkraft Tip Schild konvertiert, welcher bis zu 10 − 140 (abhängig von der Stufe) (+ 6 % des maximalen Lebens) groß sein kann und bis zu 30 Sekunden hält.
      • Kosten: 1 Mondlicht pro Angriff
    • Aphelios Ansturm Ansturm (Q)
      • Aphelios Severum Severum - Aktiv: Für 1,75 Sekunden erhält Aphelios 20 % (+ 10 % pro 100 Fähigkeitsstärke) Lauftempo Tip zusätzliches Lauftempo und greift über die Dauer 6 (+ 3 pro 100 % zusätzliches Angriffstempo) mal den nächsten Gegner an, wobei Champion Tip Champions priorisiert werden.
      • Diese Angriffe verwenden abwechselnd Severum und die aktuelle Nebenwaffe, wobei jeder 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (abhängig von der Stufe) (+ 35 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden verursacht, 25 % des Treffereffektschadens anrichtet und Kritischer Treffer Tip kritisch treffen kann.
      • Die Aktivierung von Ansturm kostet Mondlicht, egal, ob die Angriffe genutzt werden oder nicht.
      • Kosten: 10 Mondlicht + 60 Mana
      • Abklingzeit: 10 / 9 / 8 (abhängig von der Stufe)
  • Aphelios Gravitum Gravitum, die Kanone
    • Waffe
      • Passiv - Bindung: Gravitum wendet eine 30 %-ige Verlangsamung Tip Verlangsamung an, die über 3,5 Sekunden abfällt.
      • Kosten: 1 Mondlicht pro Angriff
    • Aphelios Fesselnde Eklipse Fesselnde Eklipse (Q)
      • Aphelios Gravitum Gravitum - Aktiv: Aphelios verursacht an allen Gegnern, die gerade der Verlangsamung Tip Verlangsamung von Gravitum unterliegen, 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (abhängig von der Stufe) (+ 35 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 70 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und Festwurzeln Tip hält sie für 1 Sekunde fest.
      • Kosten: 10 Mondlicht + 60 Mana
      • Abklingzeit: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 (abhängig von der Stufe)
      • Effektradius: Global
  • Aphelios Infernum Infernum, der Flammenwerfer
    • Waffe
      • Passiv - Brandstifter: Infernum verursacht 110 % des Angriffsschadens normalen Schaden am Ziel und feuert vier Feuerbolzen in einen Kegel hinter das Ziel, welche jeweils 75 / 100 % (abhängig von der Stufe) des Angriffsschadens normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht, auf 34 / 45 % (abhängig von der Stufe) des Angriffsschadens normalen Schaden reduziert gegen Vasall Tip Vasallen.
      • Kritischer Treffer Tip Kritische Treffer feuern acht Feuerbolzen über einen X% breiteren Kegel und verursachen zusätzlichen Schaden.
      • Kosten: 1 Mondlicht pro Angriff
    • Aphelios Salve Salve (Q)
      • Aphelios Infernum Infernum - Aktiv: Aphelios feuert einen kegelförmigen Flammenstoß ab, welcher 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (abhängig von der Stufe) (+ 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 70 % der Fähigkeitsstärke) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und jeden davon anvisiert. Aphelios feuert dann eine Salve an normalen Angriffen mit seiner aktuellen Nebenwaffe ab (einen auf jeden anvisierten Gegner). Es gibt kein Reichweitenlimit für Angriffe auf anvisierte Ziele.
      • Kosten: 10 Mondlicht + 60 Mana
      • Abklingzeit: 9 / 8 / 7 / 6 (abhängig von der Stufe)
  • Aphelios Crescendum Crescendum, das Chakram
    • Waffe
      • Passiv: Normaler Angriff Tip Normale Angriffe mit Crescendum werfen einen Bumerang auf das Ziel, welcher zum Ziel fliegt, dort für etwa 0,25 Sekunden verbleibt, und dann zu Aphelios zurückfliegt. Während der Bumerang unterwegs ist, ist er Entwaffnung Tip entwaffnet, aber das Fangen 「 ist ein auto attack reset 」「 setzt Aphelios Angriffsanimation zurück 」 (funktioniert nicht, wenn währenddessen die Waffe gewechselt wird).
      • Jedes Mal, wenn Aphelios eine Fähigkeit benutzt, die Crescendum werfen würde, wirft er stattdessen ein spektrales Chakram auf das Ziel, welches ebenfalls zu ihm zurückkehrt. Aphelios sammelt die gefangenen spektralen Chakrams, bis zu 20 und bis zu 5 Sekunden. Die Lebensdauer der Chakrams wird erneuert, wenn er einen Champion Tip Champion oder ein episches Monster Tip Monster angreift.
      • Normale Angriffe mit Crescendum verursachen noch unbekannt zusätzlichen normalen Schaden. Dieser Bonus-Schaden kann Kritischer Treffer Tip kritisch treffen.
      • Kosten: 1 Mondlicht pro Angriff
      • Geschwindigkeit: 600 (+ 75 pro 10 % zusätzliches Angriffstempo)
    • Aphelios Wache Wache
      • Aphelios Crescendum Crescendum - Aktiv: Aphelios platziert einen Geschützturm für bis zu 20 Sekunden, auf 4 Sekunden reduziert, sobald er anzugreifen begonnen hat. Das Platzieren eines neuen Turmes reduziert die restliche Dauer des ältesten auf 4 Sekunden. Ein Turm hat 3 Leben, wobei Angriffe von Gegnern 1 Schaden pro Treffer verursachen.
      • Der Geschützturm greift autonom nahe Gegner in Reichweite mit einem Duplikat von Aphelios aktueller Nebenwaffe an, wobei er 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (abhängig von der Stufe) (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 50 % der Fähigkeitsstärke) normalen Schaden verursacht.
      • Der Geschützturm kann Kritischer Treffer Tip kritisch treffen und profitiert von Aphelios Angriffstempo Tip Angriffstempo und Kritische Trefferchance Tip kritischer Trefferchance.
      • Kosten: 10 Mondlicht + 60
      • Abklingzeit: 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 (abhängig von der Stufe)
  • Aphelios Phase Phase
    • Aktiv: Aphelios tauscht seine Hauptwaffe und seine Nebenwaffe.
    • Statische Abklingzeit: 0,8 Sekunden
  • Aphelios Reihenfolge der Waffen Reihenfolge der Waffen
    • Dieses Symbol zeigt die nächste Waffe an, die Aphelios erhält, sobald ihm das Mondlicht ausgeht.
  • Aphelios Wache des Mondlichts Wache des Mondlichts
    • Aktiv: Aphelios feuert eine Mondbombe in die gewählte Richtung, die stoppt, wenn sie einen gegnerischen Champion Tip Champion trifft und erleuchtet diesen. Alune zerschmettert den Bereich um den erleuchteten Gegner und verursacht 125 / 175 / 225 (abhängig von der Stufe) (+ 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 100 % der Fähigkeitsstärke) normalen Schaden und visiert alle getroffenen Gegner an.
    • Nach kurzer Verzögerung regnet es dann normale Angriffe vom Himmel, die auf Aphelios Hauptwaffe basieren (ein Angriff für auf jeden durch Wache des Mondlichts anvisierten Gegner). Diese Angriffe können Kritischer Treffer Tip kritisch treffen für (50% + Klinge der Unendlichkeit item 12,5%) des Angriffsschadens zusätzlichen normalen Schaden. Es gibt kein Reichweitenlimit für Angriffe auf anvisierte Ziele.
      • Aphelios Calibrum Calibrum: Wendet verstärkte Markierungen an, die 20 / 45 / 70 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen normalen Schaden pro Markierung verursachen (zusätzlich = kommt auf den normalen Markierungsschaden oben drauf).
      • Aphelios Severum Severum: Wenn mindestens ein Gegner getroffen wird, Heilkraft Tip heilt Aphelios sich für 200 / 300 / 400 (abhängig von der Stufe) Leben.
      • Aphelios Gravitum Gravitum: Gegner werden für die selbe Dauer um 99 % Verlangsamung Tip verlangsamt.
      • Aphelios Infernum Infernum: Angriffe Tiamat item splashen in einem Kreis statt in einem Kegel und verursachen stattdessen 50 / 100 / 150 (abhängig von der Stufe) (+ 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden. Gegner erleiden Schaden von Schadensbereichen, die sich überlappen.
      • Aphelios Crescendum Crescendum: 3 zusätzliche spektrale Chakrams kehren vom ersten getroffenen Gegner zu Aphelios zurück (4 gesamt für den ersten Gegner), zusätzlich zu denen von den restlichen getroffenen Gegnern.
    • Kosten: 100 Mana
    • Abklingzeit: 120 / 110 / 100 (abhängig von der Stufe)

Braum StandardSquare Braum Bearbeiten

  • Grundwerte
    • LEBENSSTEIGERUNG: 8798
    • LEBENSREGENERATION: 88,5
  • Braum Stell dich hinter mich W - Stell dich hinter mich
    • ABKLINGZEIT: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sekunden ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden
    • KOSTEN: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana40 Mana auf allen Rängen
    • RESISTENZEN FÜR DEN VERBÜNDETEN: 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 10 / 11,5 / 13 / 14,5 / 16 % zusätzliche Resistenzen) ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 12 % zusätzliche Resistenzen)
    • RESISTENZEN FÜR IHN SELBST: 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 10 / 11,5 / 13 / 14,5 / 16 % zusätzliche Resistenzen) ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 36 % zusätzliche Resistenzen)
  • Braum Gletscherspalte R - Gletscherspalte
    • GRUNDSCHADEN: 150 / 250 / 350 ⇒ 150 / 300 / 450
    • HOCHSCHLEUDERN DES ZIELS: Ziele in der Spalte werden 0,25 Sekunden lang Luftbefindlichkeit Tip hochgeschleudert; nahe Ziele werden generell Luftbefindlichkeit Tip hochgeschleudert. ⇒ 1 / 1,25 / 1,5 Sekunden auf allen Rängen beim ersten Ziel in der Spalte (abhängig von der Entfernung zu Braum); alle anderen getroffenen oder nahen Ziele werden 0,25 Sekunden lang Luftbefindlichkeit Tip hochgeschleudert.

Darius StandardSquare Darius Bearbeiten

  • Darius Dezimieren Q - Dezimieren
    • FEHLERBEHEBUNG: Darius' Q heilt ihn nicht länger, wenn er mit dem Griff seiner Axt einen gegen Zauber Zauberschild Tip geschützten Gegner trifft.

Diana StandardSquare Diana - Gameplay-Überarbeitung Bearbeiten

  • Allgemein
    • Neue Grafik- und Soundeffekte.
    • Wir haben die visuellen Effekte all ihrer Fähigkeiten aktualisiert; unter anderem haben wir die Grafikeffekte ihrer Ult rundum erneuert und ihrem Passiv eine schönere Optik gegeben.
    • Wir haben die Soundeffekte all ihrer Fähigkeiten verbessert, vor allem die für ihren Schild und ihre Sprünge. Darüber hinaus haben ihre Ult und ihr Passiv brandneue Soundeffekte bekommen.
  • Grundwerte
    • MANA: 372420
    • MANASTEIGERUNG: 2025
    • ANGRIFFSSCHADEN: 53,0457,04
  • Diana Mondsilber-Klinge P - Mondsilber-Klinge
    • Fähigkeitssymbol von Diana Mondsilber-Klinge alt zu Diana Mondsilber-Klinge geändert.
    • Patchnotizen Hinzugefügt MACHT DES MONDPRISMAS: Gewährt 10 % − 40 % (abhängig von der Stufe) Angriffstempo.
    • GRUNDSÄTZLICH: Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana für ihre nächsten 3 Angriffe 30 % − 90 % (abhängig von Rang von Diana Mondsucht alt Mondsucht) ⇒ Nach Einsatz einer Fähigkeit wird 3 Sekunden lang das zusätzliche Angriffstempo, das Diana durch Mondsilber-Klinge erhält, verdreifacht.
    • RUHE JETZT: Jeder dritte Schlag trifft nahe Gegner, fügt ihnen zusätzlich 20 − 250 (abhängig von der Stufe) (+ 80 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden zu und regeneriert (15 % Fähigkeitsstärke) Mana. ⇒ Jeder dritte Schlag trifft nahe Gegner und fügt ihnen zusätzlich 20 − 250 (abhängig von der Stufe) (+ 40 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu.
  • Diana Mondsichel-Schwung Q - Mondsichel-Schwung
    • Fähigkeitssymbol von Diana Mondsichel-Schwung alt zu Diana Mondsichel-Schwung geändert.
    • KOSTEN: 5550
  • Diana Fahle Kaskade W - Fahle Kaskade
    • Fähigkeitssymbol von Diana Fahle Kaskade alt zu Diana Fahle Kaskade geändert.
    • ABKLINGZEIT: 10 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 15 / 13,5 / 12 / 10,5 / 9 Sekunden
    • GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (gewährte Schildstärke insgesamt 80 / 110 / 140 / 170 / 200) ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (gewährte Schildstärke insgesamt 60 / 90 / 120 / 150 / 180)
    • SCHADENSSKALIERUNG DER KUGEL: 20 % Fähigkeitsstärke (insgesamt 60 % Fähigkeitsstärke)15 % Fähigkeitsstärke (insgesamt 45 % Fähigkeitsstärke)
    • Patchnotizen Hinzugefügt SCHILDSKALIERUNG: 10 % zusätzliches Leben (insgesamt 20 % zusätzliches Leben)
  • Diana Mondhast E - Mondhast (Überarbeitete R)
    • Fähigkeitssymbol von Diana Mondhast alt zu Diana Mondhast geändert.
    • ABKLINGZEIT: 25 / 20 / 15 Sekunden ⇒ 22 / 20 / 18 / 16 / 14 Sekunden
    • KOSTEN: 50 / 65 / 8040 / 45 / 50 / 55 / 60
    • SCHADEN: 100 / 160 / 220 ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120
    • SCHADENSKALIERUNG: 60 % Fähigkeitsstärke40 % Fähigkeitsstärke
  • Diana Mondsucht R - Mondsucht (Überarbeitete E)
    • Fähigkeitssymbol von Diana Mondsucht alt zu Diana Mondsucht geändert.
    • ABKLINGZEIT: 26 / 24 / 22 / 20 / 18 Sekunden ⇒ 100 / 90 / 80 Sekunden
    • KOSTEN: 70100
    • VERLANGSAMUNG: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 % ⇒ 40 / 50 / 60 %
    • Patchnotizen Hinzugefügt MONDLANDUNG: Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach 1 Sekunde das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum 200 / 300 / 400 (+ 60 % Fähigkeitsschaden) magischen Schaden und wird für jedes weitere herangezogene Ziel um 35 / 60 / 85 (15 % Fähigkeitsstärke) erhöht.

Ekko StandardSquare Ekko Bearbeiten

    • FEHLERBEHEBUNG: Nur Ekko und seine Verbündeten können seine Moonwalk-Animation sehen.

Garen StandardSquare Garen Bearbeiten

  • Garen Richten E - Richten
    • ANZAHL DER SCHWERTWIRBEL: 7 (+ 1 Schwertwirbel pro 20 % Angriffstempo) ⇒ 7 (+ 1 Schwertwirbel pro 25 % Angriffstempo)
    • GRUNDSCHADEN ABHÄNGIG VON DER STUFE: 0 − 8,2 (abhängig von der Stufe)0 − 6,6 (abhängig von der Stufe)

Karma StandardSquare Karma Bearbeiten

  • Karma Inspirieren E - Inspirieren
    • GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 ⇒ 80 / 110 / 140 / 170 / 200

Kassadin StandardSquare Kassadin Bearbeiten

  • Kassadin Kugel der Leere Q - Kugel der Leere
    • ABKLINGZEIT: 9 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 Sekunden
  • Kassadin Leerenklinge W - Leerenklinge
    • MANAWIEDERHERSTELLUNG: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 % des fehlenden Manas4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 % des fehlenden Manas (verfünfacht bei Champions)

Lux StandardSquare Lux - Grafische Überarbeitung Bearbeiten

  • Allgemein
    • Neue visuelle Effekte.
    • Geschoss und Einschlag vom normalen Angriff wurden nachgebessert.
    • Die grafischen Effekte von Lux' Stab wurden aktualisiert und verbessert, wenn sie sich im Ruhezustand befindet.
    • Alle Skins überarbeitet und optisch an die aktualisierten Fähigkeitensets angepasst.
  • Lux Erleuchtung Passiv - Erleuchtung
    • Nachbesserungen.
  • Lux Lichtfessel Q - Lichtfessel
    • Ein neuer dezenter Effekt macht die Geschossbreite, die Funken und die Regenbögen besser sichtbar.
  • Lux Prismatische Barriere W - Prismatische Barriere
    • Wir haben Verbesserungen vorgenommen und eine dezente Anzeige für die Geschossbreite hinzugefügt.
  • Lux Schillernde Singularität E - Schillernde Singularität
    • Die grafische Darstellung der Aufladungs- und Explosionseffekte wurde komplett überarbeitet und verbessert.
  • Lux Finales Funkeln R - Finales Funkeln
    • Völlige Überarbeitung und wurde mit beidseitigen Indikatorlinien versehen, die die tatsächliche Breite des Strahls anzeigen, und einer Linie, die das Ende der Reichweite markiert.
  • :

Rammus StandardSquare Rammus Bearbeiten

  • Grundwerte
    • LEBENSSTEIGERUNG: 8695
  • Rammus Provokation E - Provokation
    • ABKLINGZEIT: 12 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 Sekunden

Ryze StandardSquare Ryze Bearbeiten

  • Ryze Überladung Q - Überladung
    • GRUNDSCHADEN: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 ⇒ 65 / 90 / 115 / 140 / 165

Senna StandardSquare Senna Bearbeiten

  • Allgemein
    • Empfohlene Gegenstände wurden aktualisiert.
  • Grundwerte
    • LEBENSSTEIGERUNG: 8575
  • Senna Absolution Passiv - Absolution
    • CHANCE, DASS NEBELGEISTER ENTSTEHEN: 5,55 % bei Vasallen, die Senna tötet ⇒ 1,67 % bei Vasallen, die Senna tötet
    • Patchnotizen Entfernt ARME UNGLÜCKLICHE SEELEN: Getötete Championklone hinterlassen nicht länger Nebelgeister.
    • FEHLERBEHEBUNG: Bard StandardSquare Bard kann als Verbündeter nicht länger Nebelgeister mit seinem Bard Kosmische Bindung Q töten.
  • Senna Durchdringende Finsternis Q - Durchdringende Finsternis
    • SCHADEN: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 50 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Senna Letzte Umarmung W - Letzte Umarmung
    • FESTHALTEDAUER: 1,45 / 1,65 / 1,85 / 2,05 / 2,25 Sekunden ⇒ 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 Sekunden
  • Senna Schattendämmerung R - Schattendämmerung
    • SCHADENSSKALIERUNG: 40 % Fähigkeitsstärke50 % Fähigkeitsstärke

Shaco StandardSquare Shaco Bearbeiten

  • Shaco Halluzination R - Halluzination
    • FEHLERBEHEBUNG: Wenn du mit Shacos Klon Drache Monster Drachen tötest, hat das keine Auswirkungen auf den Erhalt von Seelen, den Drachentyp, der erscheinen wird, oder das Erscheinen des Ahnendrache Monster Ahnendrachen.

Sivir StandardSquare Sivir Bearbeiten

  • Grundwerte
    • ANGRIFFSSCHADEN: 6163

Teemo StandardSquare Teemo Bearbeiten

Yuumi StandardSquare Yuumi Bearbeiten

  • Yuumi Hopp & Block Passiv - Hopp & Block
    • Patchnotizen Hinzugefügt ZURÜCK ZU DEN URSRPÜNGEN: Regeneriert nun 50 − 160 (abhängig von der Stufe) Mana
    • GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD: 50 − 300 (abhängig von der Stufe)60 − 400 (abhängig von der Stufe)
  • Yuumi Pirschende Projektile Q - Pirschende Projektile
    • KOSTEN: 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100 Mana85 / 90 / 95 / 100 / 105 / 110 Mana
    • SCHADENSSKALIERUNG: 45 % Fähigkeitsstärke30 % Fähigkeitsstärke
    • VERSTÄRKTER SCHADEN: 50 / 85 / 120 / 155 / 190 / 225 (+ 65 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275 (+ 40 % Fähigkeitsstärke)
    • FLUGDAUER DES PROJEKTILS: 3 Sekunden ⇒ 2 Sekunden
  • Yuumi Hand in Pfote W - Hand in Pfote
    • Patchnotizen Hinzugefügt KANALISIERUNG: Begleitet Yuumi gerade niemanden, beträgt die Kanalisierungszeit zum nächsten Begleiten jetzt 0,25 Sekunden.
    • Patchnotizen Entfernt LASS MICH LOS: Yuumi teleportiert nicht länger mit ihrem Partner, wenn sie einen Verbündeten begleitet.
    • Patchnotizen Hinzugefügt ÜBERRASCHTE ELEKTRO-RATTE: Wird Yuumi Betäubung Tip bewegungsunfähig gemacht, wird diese Fähigkeit mit einer Abklingzeit von 5 Sekunden belegt.
    • Patchnotizen Aktualisiert ADAPTIVE KRAFT: Yuumi und ihr Verbündeter gewähren einander jeweils 5 / 7 / 9 / 11 / 13 adaptive Kraft (+ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 % ihrer adaptiven Kraft) ⇒ Yuumi erhöht die adaptive Kraft ihres Verbündeten um 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 % der adaptiven Kraft des Verbündeten, den sie begleitet) (Yuumi selbst erhält den gleichen Betrag)
  • Yuumi Ratzfatz E - Ratzfatz
    • Patchnotizen Hinzugefügt RATZFATZ ANGREIFEN: Gewährt Yuumi oder dem Verbündeten, den sie begleitet 25 / 30 / 35 / 40 / 45 % Angriffstempo.
    • Patchnotizen Entfernt PASSIV: Sammelt nicht länger Ladungen.
    • Patchnotizen Entfernt ERHÖHTE HEILUNG: Erhöht nicht länger Yuumis Heilung basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
    • HEILUNG: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+ 10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 30 % Fähigkeitsstärke)
    • ABKLINGZEIT: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 Sekunden ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden
    • KOSTEN: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 Mana100 / 115 / 130 / 145 / 160 Mana
    • LAUFTEMPO: 25 %, fällt mit der Zeit ab15 %, fällt nicht länger mit der Zeit ab.
    • FLUGDAUER DES PROJEKTILS: 2 Sekunden ⇒ 3 Sekunden


Runen Bearbeiten

Eroberer Rune Eroberer Bearbeiten

  • DAUER: 8 Sekunden ⇒ 6 Sekunden
  • HEILUNG: Fernkampf-Champions heilen jetzt um 15 % ⇒ 8 % des verursachten Schadens

Geistesgegenwart Rune Geistesgegenwart Bearbeiten

  • FEHLERBEHEBUNG: Champions mit Geistesgegenwart erhalten jetzt den korrekten Mana- und Energiebetrag, wie er in der Kurzinfo angegeben ist.

Prototyp- Omnistein Rune Prototyp: Omnistein Bearbeiten

  • AUGEN: Teilt dir jetzt mit, wie viel Schaden er verursacht und wie viele Buffs er gewährt hat. Buffs sind u.a.: Angriffstempo von Tödliches Tempo Rune Tödliches Tempo , Hast von Leichtfüßigkeit Rune Leichtfüßigkeit , Verwundbar von Fokussierter Angriff Rune Fokussierter Angriff , Zornig von Eroberer Rune Eroberer , Angriffstempo von Klingenhagel Rune Klingenhagel , Hast von Räuber Rune Räuber , Hast von Phasenrausch Rune Phasenrausch , Schild von Benefee-Beschwörung Rune Benefee-Beschwörung , Resistenzen von Nachbeben Rune Nachbeben und Verlangsamung von Eiszeit Rune Eiszeit .
  • Die Wahrscheinlichkeit, Räuber Rune Räuber zu erhalten ist höher, wenn keine gegnerischen Champions in deiner Nähe sind und niedriger, wenn du dich mit nahen gegnerischen Champions im Kampf befindest.
  • Die Wahrscheinlichkeit, Dunkle Seelenernte Rune Dunkle Seelenernte zu erhalten ist höher, wenn gegnerische Champions mit wenig Leben in deiner Nähe sind.
  • Die Wahrscheinlichkeit, Klingenhagel Rune Klingenhagel zu erhalten ist höher, wenn gegnerische Champions mit wenig Leben in deiner Nähe sind und du Angriffstempo oder Angriffsschaden aufbaust.
  • Die Wahrscheinlichkeit, Eroberer Rune Eroberer zu erhalten ist höher, wenn du und deine Gegner über viel Leben verfügen (höhere Chance, wenn du ein Nahkampf-Champion bist).
  • Die Wahrscheinlichkeit, Leichtfüßigkeit Rune Leichtfüßigkeit zu erhalten ist höher, wenn du wenig Leben hast und unter Stufe 9 bist.
  • Die Wahrscheinlichkeit, Eiszeit Rune Eiszeit zu erhalten ist höher, wenn du einen verfügbaren Frost-Gegenstand hast.
  • Die Wahrscheinlichkeit, Benefee-Beschwörung Rune Benefee-Beschwörung zu erhalten ist höher, wenn du über Heilung/Schild verfügst und in deiner Nähe ein Verbündeter mit wenig Leben ist, der sich im Kampf befindet.


Änderungen an der Spielbalance von ARAM Bearbeiten

Champions Bearbeiten

Camille StandardSquare Camille:
  • Erlittener Schaden wird um 8 % verringert ⇒ wird um 6 % verringert.
  • Verursachter Schaden wird um 8 % erhöht ⇒ wird um 6 % erhöht.
Jayce StandardSquare Jayce:
  • Verursachter Schaden wird um 5 % erhöht ⇒ ist wieder normal.
Jhin StandardSquare Jhin:
  • Verursachter Schaden wird um 8 % verringert ⇒ wird um 10 % verringert.
Karthus StandardSquare Karthus:
  • Verursachter Schaden wird um 6 % verringert. ⇒ ist wieder normal.
Kassadin StandardSquare Kassadin:
  • Erlittener Schaden wird um 5 % verringert ⇒ ist wieder normal.
Kayle StandardSquare Kayle:
  • Verursachter Schaden wird um 6 % verringert ⇒ ist wieder normal.
Kennen StandardSquare Kennen:
  • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
Kha'Zix StandardSquare Kha'Zix:
  • Erlittener Schaden wird um 10 % verringert ⇒ wird um 8 % verringert.
Leona StandardSquare Leona:
  • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
Nautilus StandardSquare Nautilus:
  • Erlittener Schaden wird um 5 % erhöht ⇒ wird um 8 % erhöht.
Nocturne StandardSquare Nocturne:
  • Erlittener Schaden wird um 12 % verringert ⇒ wird um 8 % verringert.
  • Verursachter Schaden wird um 10 % erhöht ⇒ wird um 8 % erhöht.
Olaf StandardSquare Olaf:
  • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
Pyke StandardSquare Pyke:
  • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
  • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
Qiyana StandardSquare Qiyana:
  • Erlittener Schaden wird um 10 % verringert ⇒ wird um 8 % verringert.
  • Verursachter Schaden wird um 12 % erhöht ⇒ wird um 8 % erhöht.
Renekton StandardSquare Renekton:
  • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
Ryze StandardSquare Ryze:
  • Verursachter Schaden wird um 8 % erhöht ⇒ wird um 5 % erhöht.
Sion StandardSquare Sion:
  • Erlittener Schaden wird um 10 % erhöht ⇒ wird um 8 % erhöht.
Udyr StandardSquare Udyr:
  • Erlittener Schaden wird um 10 % verringert ⇒ wird um 8 % verringert.
  • Verursachter Schaden wird um 10 % erhöht ⇒ wird um 8 % erhöht.
Yorick StandardSquare Yorick:
  • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
Zac StandardSquare Zac:
  • Erlittener Schaden wird um 8 % verringert ⇒ ist wieder normal.
Zyra StandardSquare Zyra:
  • Erlittener Schaden wird um 8 % erhöht ⇒ wird um 6 % erhöht.
  • Verursachter Schaden wird um 8 % verringert ⇒ wird um 6 % verringert.

Runen Bearbeiten

Geistesgegenwart Rune Geistesgegenwart :
  • 20 % Manawiederherstellung, jeder Kill erhöht das maximale Mana um 100, jeder Kill erhöht die maximale Energie um 1010 % Manawiederherstellung, jeder Kill erhöht das maximale Mana um 50, jeder Kill erhöht die maximale Energie um 5 (Maximalwerte von Mana und Energie unverändert 500 bzw. 50)

Fehlerbehebungen Bearbeiten

  • GANZ LANGSAM, SUPERMAN: Blauer Supervasall Minion Supervasallen verfügen nicht länger über zusätzliches Lauftempo.
  • Patchnotizen Entfernt SPEER VON SHOJIN: Der Speer von Shojin item Speer von Shojin wurde korrekterweise aus ARAM entfernt.


Kommende Skins und Chromas Bearbeiten

Skins Bearbeiten

Chromas Bearbeiten


Hotfixes Bearbeiten

12.12.2019: Änderungen an Schmuckstücken und Fehlerbehebungen Bearbeiten

Schmuckstücke Bearbeiten

  • BANKKONTO: Wenn du Schmuckstücke austauschst, dann basiert die neue Abklingzeit auf der Zeit, die vergangen ist, seit du ein anderes Schmuckstück zuletzt verwendet hast. Alle Aufladungen von verbleibenden Abwehrtotems werden in einen Wert umgewandelt, der der Abklingzeit für diese Verwendungen entspricht.

Fehlerbehebungen Bearbeiten

Thresh StandardSquare Thresh
Geistesgegenwart Rune Geistesgegenwart
  • Erhöht dein maximales Mana nun erwartungsgemäß auf 500 bzw. deine maximale Energie auf 50 in Alle Zufällig Tip ARAM und Porokönig Beschwörersymbol Porokönig.

13.12.2019: Fehlerbehebungen Yuumi Bearbeiten

Yuumi StandardSquare Yuumi
  • Yuumi Hand in Pfote W - Hand in Pfote
    • Für Yuumis W wird nicht länger die Abklingzeit ausgelöst, wenn sie oder ihr Verbündeter einen Knallzapfen angreifen, dessen Explosion Yuumi dann von ihrem Verbündeten trennt.
    • Yuumis sekundäre Ressourcenleiste, die die Dauer der Sperre ihres Ws angibt, wird nicht länger inkorrekt angezeigt.

17.12.2019: Abschwächung von Aphelios sowie Fehlerbehebungen bei Diana und dem Ahnendrachen Bearbeiten

Aphelios StandardSquare Aphelios
  • Aphelios Calibrum Calibrum, das Scharfschützengefahr
    • FEHLERBEHEBUNG: Angriffe, die Markierungen von Calbrum setzen, fügen kein weiteres Mal Treffereffekte zu.
    • SCHADENSSKALIERUNG DER MARKIERUNG: 40 % zusätzlicher Angriffsschaden30 % zusätzlicher Angriffsschaden
  • Aphelios Wache des Mondlichts R - Wache des Mondlichts
    • SCHADENSSKALIERUNG BEI DURCH ULT VERSTÄRKTEM INFERNUM: 40 % zusätzlicher Angriffsschaden30 % zusätzlicher Angriffsschaden
    • EXPLOSIONSRADIUS BEI DURCH ULT VERSTÄRKTEM INFERNUM: 500 Reichweite ⇒ 400 Reichweite
Diana StandardSquare Diana
Ahnendrache Monster Ahnendrache
  • FEHLERBEHEBUNG: Der Verbrennungsschaden von Aspekt des Drachen Buff Aspekt des Drachen hält bei Gegnern, die Tanz des Todes item Tanz des Todes ausgerüstet haben, nicht mehr länger als vorgesehen an.

Referenzen Bearbeiten

Zukünftiges
Saison Zehn V10.x
Vorsaison

    2324

Saison Neun V9.x
Vorsaison
Saison Acht V8.x
Vorsaison
Saison Sieben V7.x
Vorsaison
Saison Sechs V6.x
Vorsaison
Saison Fünf V5.x
Vorsaison
Saison Vier V4.x
Vorsaison
Saison Drei V3.x
Vorsaison
Saison Zwei V1.0.0.x
Saison Eins V1.0.0.x
Closed Beta Phase V0.9.x
V0.8.x
2009-x
Alpha Phase
Aprillscherze
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