Patch V9.24 auf den Punkt gebracht[]
Champions[]
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- Q - Fünf-Punkt-Angriff
- TREFFERZONE: Die Trefferzone hinter ihr wurde entfernt.
- SCHADEN AUF RANG 5 GEGEN VASALLEN UND MONSTER:
33 % zusätzlicher magischer Schaden⇒ 25 % zusätzlicher magischer Schaden
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- Q - Bandagenwurf
- ABKLINGZEIT:
12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 Sekunden
- ABKLINGZEIT:
- Neuer Champion[]
- Der Krieger und die Seherin (Passiv)
- Passiv: Aphelios führt 5 Lunari-Waffen, die seine Schwester Alune hergestellt hat. Ihm stehen immer zwei gleichzeitig zur Verfügung, eine Hauptwaffe und eine Nebenwaffe. Jede Waffe hat einen einzigartigen normalen Angriff und passiven Effekt. Außerdem ändert die Hauptwaffe die Q-Fähigkeit.
- Aphelios beginnt jedes Spiel mit Calibrum als Hauptwaffe und Severum als Nebenwaffe, mit Gravitum, Infernum und Crescendum in der Warteschlange. Diese Reihenfolge der Waffen kann sich basierend auf dem Nutzungsgrad der einzelnen Waffen ändern.
- Mondlicht: Jede Waffe hat 50 Mondlicht als Munition, welche durch normale Angriffe und die Verwendung der Q-Fähigkeit verbraucht wird. Fähigkeiten, die dafür sorgen, dass Aphelios normal angreift, verbrauchen abgesehen von den initialen Fähigkeitskosten keine weitere Munition. Sollte seine Hauptwaffe kein Mondlicht mehr haben, wird die Waffe ans Ende der Warteschlange gesetzt und Aphelios erhält die nächste Waffe in der Warteschlange.
- Waffenmeister: Aphelios kann keine seiner Fähigkeiten mit Fähigkeitspunkten aufwerten, sie werden automatisch aufgewertet. Er beginnt das Spiel mit W: Phase und kann ab Stufe 2 seine Q-Fähigkeiten benutzen. Ab Stufe 6 erhält er zudem Zugriff auf Wache des Mondlichts, welche automatisch auf den Stufe 11 und 16 verbessert wird. Stattdessen kann Aphelios seine Fähigkeitspunkte in zusätzlichen Angriffsschaden, zusätzliches Angriffstempo und Rüstungsdurchdringung investieren.
- Zusätzlicher Angriffsschaden: 4 / 9 / 14 / 19 / 24.
- Zusätzliches Angriffstempo: 6 / 13,5 / 21 / 28,5 / 36 %.
- Rüstungsdurchdringung: 3 / 6,75 / 10,5 / 14,25 / 18 %.
- Die Waffen der Lunari (Q)
- Der aktive Effekt von Aphelios Q-Fähigkeit basiert auf seiner aktuellen Hauptwaffe.
- Die individuellen Effekte teilen sich nicht eine Abklingzeit.
- Calibrum, das Scharfschützengewehr
- Waffe
- Passiv: Aphelios erhält 100 zusätzliche Reichweite, wenn Calibrum seine Hauptwaffe ist.
- Genauigkeit: Gegner, die von Calibrum durch eine Fähigkeit Schaden erleiden, werden für 4.5 Sekunden markiert, was sie solange aufdeckt. Aphelios nächster normaler Angriff gegen ein markiertes Ziel verwendet die aktuelle Nebenwaffe und hat globale Reichweite.
- Der Angriff verbraucht alle Markierungen, um 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (abhängig von der Stufe) (+ 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) zusätzlichen normalen Schaden pro Markierung am initialen Ziel zu verursachen. Wenn Calibrum die aktuelle Nebenwaffe ist, wird der verstärkte Angriff stattdessen mit der Hauptwaffe ausgeführt.
- Kosten: 1 Mondlicht pro Angriff
- Lunarschuss (Q)
- Calibrum - Aktiv: Aphelios feuert einen Energiebolzen gerade in eine Richtung, welcher 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (abhängig von der Stufe) (+ 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 100 % der Fähigkeitsstärke) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.
- Kosten: 10 Mondlicht + 60 Mana
- Abklingzeit: 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (abhängig von der Stufe)
- Waffe
- Severum, die Pistole
- Waffe
- Passiv: Normale Angriffe mit Severum benutzen keine Projektile.
- Wiederaufleben: Severums Angriffe heilen Aphelios um 8 % − 25 % (abhängig von der Stufe) des verursachten Schadens.
- Überschüssige Heilung dieses Effekts wird in einen Schild konvertiert, welcher bis zu 10 − 140 (abhängig von der Stufe) (+ 6 % des maximalen Lebens) groß sein kann und bis zu 30 Sekunden hält.
- Kosten: 1 Mondlicht pro Angriff
- Ansturm (Q)
- Severum - Aktiv: Für 1.75 Sekunden erhält Aphelios 20 % (+ 10 % pro 100 Fähigkeitsstärke) zusätzliches Lauftempo und greift über die Dauer 6 (+ 3 pro 100 % zusätzliches Angriffstempo) mal den nächsten Gegner an, wobei Champions priorisiert werden.
- Diese Angriffe verwenden abwechselnd Severum und die aktuelle Nebenwaffe, wobei jeder 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (abhängig von der Stufe) (+ 35 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden verursacht, 25 % des Treffereffektschadens anrichtet und kritisch treffen kann.
- Die Aktivierung von Ansturm kostet Mondlicht, egal, ob die Angriffe genutzt werden oder nicht.
- Kosten: 10 Mondlicht + 60 Mana
- Abklingzeit: 10 / 9 / 8 (abhängig von der Stufe)
- Waffe
- Gravitum, die Kanone
- Waffe
- Passiv - Bindung: Gravitum wendet eine 30 %-ige Verlangsamung an, die über 3.5 Sekunden abfällt.
- Kosten: 1 Mondlicht pro Angriff
- Fesselnde Eklipse (Q)
- Gravitum - Aktiv: Aphelios verursacht an allen Gegnern, die gerade der Verlangsamung von Gravitum unterliegen, 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (abhängig von der Stufe) (+ 35 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 70 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und hält sie für 1 Sekunde fest.
- Kosten: 10 Mondlicht + 60 Mana
- Abklingzeit: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 (abhängig von der Stufe)
- Effektradius: Global
- Waffe
- Infernum, der Flammenwerfer
- Waffe
- Passiv - Brandstifter: Infernum verursacht 110 % des Angriffsschadens normalen Schaden am Ziel und feuert vier Feuerbolzen in einen Kegel hinter das Ziel, welche jeweils 75 / 100 % (abhängig von der Stufe) des Angriffsschadens normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht, auf 34 / 45 % (abhängig von der Stufe) des Angriffsschadens normalen Schaden reduziert gegen Vasallen.
- Kritische Treffer feuern acht Feuerbolzen über einen X% breiteren Kegel und verursachen zusätzlichen Schaden.
- Kosten: 1 Mondlicht pro Angriff
- Salve (Q)
- Infernum - Aktiv: Aphelios feuert einen kegelförmigen Flammenstoß ab, welcher 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (abhängig von der Stufe) (+ 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 70 % der Fähigkeitsstärke) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und jeden davon anvisiert. Aphelios feuert dann eine Salve an normalen Angriffen mit seiner aktuellen Nebenwaffe ab (einen auf jeden anvisierten Gegner). Es gibt kein Reichweitenlimit für Angriffe auf anvisierte Ziele.
- Kosten: 10 Mondlicht + 60 Mana
- Abklingzeit: 9 / 8 / 7 / 6 (abhängig von der Stufe)
- Waffe
- Crescendum, das Chakram
- Waffe
- Passiv: Normale Angriffe mit Crescendum werfen einen Bumerang auf das Ziel, welcher zum Ziel fliegt, dort für etwa 0.25 Sekunden verbleibt, und dann zu Aphelios zurückfliegt. Während der Bumerang unterwegs ist, ist er entwaffnet, aber das Fangen 「 ist ein auto attack reset 」「 setzt Aphelios Angriffsanimation zurück 」 (funktioniert nicht, wenn währenddessen die Waffe gewechselt wird).
- Jedes Mal, wenn Aphelios eine Fähigkeit benutzt, die Crescendum werfen würde, wirft er stattdessen ein spektrales Chakram auf das Ziel, welches ebenfalls zu ihm zurückkehrt. Aphelios sammelt die gefangenen spektralen Chakrams, bis zu 20 und bis zu 5 Sekunden. Die Lebensdauer der Chakrams wird erneuert, wenn er einen Champion oder ein episches Monster angreift.
- Normale Angriffe mit Crescendum verursachen noch unbekannt zusätzlichen normalen Schaden. Dieser Bonus-Schaden kann kritisch treffen.
- Kosten: 1 Mondlicht pro Angriff
- Geschwindigkeit: 600 (+ 75 pro 10 % zusätzliches Angriffstempo)
- Wache
- Crescendum - Aktiv: Aphelios platziert einen Geschützturm für bis zu 20 Sekunden, auf 4 Sekunden reduziert, sobald er anzugreifen begonnen hat. Das Platzieren eines neuen Turmes reduziert die restliche Dauer des ältesten auf 4 Sekunden. Ein Turm hat 3 Leben, wobei Angriffe von Gegnern 1 Schaden pro Treffer verursachen.
- Der Geschützturm greift autonom nahe Gegner in Reichweite mit einem Duplikat von Aphelios aktueller Nebenwaffe an, wobei er 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (abhängig von der Stufe) (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 50 % der Fähigkeitsstärke) normalen Schaden verursacht.
- Der Geschützturm kann kritisch treffen und profitiert von Aphelios Angriffstempo und kritischer Trefferchance.
- Kosten: 10 Mondlicht + 60
- Abklingzeit: 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (abhängig von der Stufe)
- Waffe
- Phase
- Aktiv: Aphelios tauscht seine Hauptwaffe und seine Nebenwaffe.
- Statische Abklingzeit: 0.8 Sekunden
- Reihenfolge der Waffen
- Dieses Symbol zeigt die nächste Waffe an, die Aphelios erhält, sobald ihm das Mondlicht ausgeht.
- Wache des Mondlichts
- Aktiv: Aphelios feuert eine Mondbombe in die gewählte Richtung, die stoppt, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft und erleuchtet diesen. Alune zerschmettert den Bereich um den erleuchteten Gegner und verursacht 125 / 175 / 225 (abhängig von der Stufe) (+ 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 100 % der Fähigkeitsstärke) normalen Schaden und visiert alle getroffenen Gegner an.
- Nach kurzer Verzögerung regnet es dann normale Angriffe vom Himmel, die auf Aphelios Hauptwaffe basieren (ein Angriff für auf jeden durch Wache des Mondlichts anvisierten Gegner). Diese Angriffe können kritisch treffen für (50% + ) des Angriffsschadenszusätzlichen normalen Schaden. Es gibt kein Reichweitenlimit für Angriffe auf anvisierte Ziele.
- Calibrum: Wendet verstärkte Markierungen an, die 20 / 45 / 70 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen normalen Schaden pro Markierung verursachen (zusätzlich = kommt auf den normalen Markierungsschaden oben drauf).
- Severum: Wenn mindestens ein Gegner getroffen wird, heilt Aphelios sich für 200 / 300 / 400 (abhängig von der Stufe) Leben.
- Gravitum: Gegner werden für die selbe Dauer um 99 % verlangsamt.
- Infernum: Angriffe splashen in einem Kreis statt in einem Kegel und verursachen stattdessen 50 / 100 / 150 (abhängig von der Stufe) (+ 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden. Gegner erleiden Schaden von Schadensbereichen, die sich überlappen.
- Crescendum: 3 zusätzliche spektrale Chakrams kehren vom ersten getroffenen Gegner zu Aphelios zurück (4 gesamt für den ersten Gegner), zusätzlich zu denen von den restlichen getroffenen Gegnern.
- Kosten: 100 Mana
- Abklingzeit: 120 / 110 / 100 (abhängig von der Stufe)
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- Grundwerte
- LEBENSSTEIGERUNG:
87⇒ 98 - LEBENSREGENERATION:
8⇒ 8.5
- LEBENSSTEIGERUNG:
- W - Stell dich hinter mich
- ABKLINGZEIT:
14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sekunden⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden - KOSTEN:
50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana⇒ 40 Mana auf allen Rängen - RESISTENZEN FÜR DEN VERBÜNDETEN:
10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 10 / 11,5 / 13 / 14,5 / 16 % zusätzliche Resistenzen)⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 12 % zusätzliche Resistenzen) - RESISTENZEN FÜR IHN SELBST:
10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 10 / 11,5 / 13 / 14,5 / 16 % zusätzliche Resistenzen)⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 36 % zusätzliche Resistenzen)
- ABKLINGZEIT:
- R - Gletscherspalte
- GRUNDSCHADEN:
150 / 250 / 350⇒ 150 / 300 / 450 - HOCHSCHLEUDERN DES ZIELS:
Ziele in der Spalte werden 0.25 Sekunden lang hochgeschleudert; nahe Ziele werden generell hochgeschleudert.⇒ 1 / 1,25 / 1,5 Sekunden auf allen Rängen beim ersten Ziel in der Spalte (abhängig von der Entfernung zu Braum); alle anderen getroffenen oder nahen Ziele werden 0.25 Sekunden lang hochgeschleudert.
- GRUNDSCHADEN:
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- Q - Dezimieren
- FEHLERBEHEBUNG: Darius' Q heilt ihn nicht länger, wenn er mit dem Griff seiner Axt einen gegen Zauber geschützten Gegner trifft.
- Gameplay-Überarbeitung[]
- Allgemein
- Neue Grafik- und Soundeffekte.
- Wir haben die visuellen Effekte all ihrer Fähigkeiten aktualisiert; unter anderem haben wir die Grafikeffekte ihrer Ult rundum erneuert und ihrem Passiv eine schönere Optik gegeben.
- Wir haben die Soundeffekte all ihrer Fähigkeiten verbessert, vor allem die für ihren Schild und ihre Sprünge. Darüber hinaus haben ihre Ult und ihr Passiv brandneue Soundeffekte bekommen.
- Grundwerte
- MANA:
372⇒ 420 - MANASTEIGERUNG:
20⇒ 25 - ANGRIFFSSCHADEN:
53.04⇒ 57.04
- MANA:
- P - Mondsilber-Klinge
- Fähigkeitssymbol von zu geändert.
- MACHT DES MONDPRISMAS: Gewährt 10 % − 40 % (abhängig von der Stufe) Angriffstempo.
- GRUNDSÄTZLICH:
Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana für ihre nächsten 3 Angriffe 30 % − 90 % (abhängig von Rang von Mondsucht)⇒ Nach Einsatz einer Fähigkeit wird 3 Sekunden lang das zusätzliche Angriffstempo, das Diana durch Mondsilber-Klinge erhält, verdreifacht. - RUHE JETZT:
Jeder dritte Schlag trifft nahe Gegner, fügt ihnen zusätzlich 20 − 250 (abhängig von der Stufe) (+ 80 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden zu und regeneriert (15 % Fähigkeitsstärke) Mana.⇒ Jeder dritte Schlag trifft nahe Gegner und fügt ihnen zusätzlich 20 − 250 (abhängig von der Stufe) (+ 40 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu.
- Q - Mondsichel-Schwung
- W - Fahle Kaskade
- Fähigkeitssymbol von zu geändert.
- ABKLINGZEIT:
10 Sekunden auf allen Rängen⇒ 15 / 13,5 / 12 / 10,5 / 9 Sekunden - GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD:
40 / 55 / 70 / 85 / 100 (gewährte Schildstärke insgesamt 80 / 110 / 140 / 170 / 200)⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (gewährte Schildstärke insgesamt 60 / 90 / 120 / 150 / 180) - SCHADENSSKALIERUNG DER KUGEL:
20 % Fähigkeitsstärke (insgesamt 60 % Fähigkeitsstärke)⇒ 15 % Fähigkeitsstärke (insgesamt 45 % Fähigkeitsstärke) - SCHILDSKALIERUNG: 10 % zusätzliches Leben (insgesamt 20 % zusätzliches Leben)
- E - Mondhast (Überarbeitete R)
- R - Mondsucht (Überarbeitete E)
- Fähigkeitssymbol von zu geändert.
- ABKLINGZEIT:
26 / 24 / 22 / 20 / 18 Sekunden⇒ 100 / 90 / 80 Sekunden - KOSTEN:
70⇒ 100 - VERLANGSAMUNG:
35 / 40 / 45 / 50 / 55 %⇒ 40 / 50 / 60 % - MONDLANDUNG: Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach 1 Sekunde das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum 200 / 300 / 400 (+ 60 % Fähigkeitsschaden) magischen Schaden und wird für jedes weitere herangezogene Ziel um 35 / 60 / 85 (15 % Fähigkeitsstärke) erhöht.
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-
- FEHLERBEHEBUNG: Nur Ekko und seine Verbündeten können seine Moonwalk-Animation sehen.
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- E - Richten
- ANZAHL DER SCHWERTWIRBEL:
7 (+ 1 Schwertwirbel pro 20 % Angriffstempo)⇒ 7 (+ 1 Schwertwirbel pro 25 % Angriffstempo) - GRUNDSCHADEN ABHÄNGIG VON DER STUFE:
0 − 8.2 (abhängig von der Stufe)⇒ 0 − 6.6 (abhängig von der Stufe)
- ANZAHL DER SCHWERTWIRBEL:
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- E - Inspirieren
- GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD:
70 / 95 / 120 / 145 / 170⇒ 80 / 110 / 140 / 170 / 200
- GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD:
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- Q - Kugel der Leere
- ABKLINGZEIT:
9 Sekunden auf allen Rängen⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 Sekunden
- ABKLINGZEIT:
- W - Leerenklinge
- MANAWIEDERHERSTELLUNG:
4 / 5 / 6 / 7 / 8 % des fehlenden Manas⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 % des fehlenden Manas (verfünfacht bei Champions)
- MANAWIEDERHERSTELLUNG:
- Grafische Überarbeitung[]
- Allgemein
- Neue visuelle Effekte.
- Geschoss und Einschlag vom normalen Angriff wurden nachgebessert.
- Die grafischen Effekte von Lux' Stab wurden aktualisiert und verbessert, wenn sie sich im Ruhezustand befindet.
- Alle Skins überarbeitet und optisch an die aktualisierten Fähigkeitensets angepasst.
- Passiv - Erleuchtung
- Nachbesserungen.
- Q - Lichtfessel
- Ein neuer dezenter Effekt macht die Geschossbreite, die Funken und die Regenbögen besser sichtbar.
- W - Prismatische Barriere
- Wir haben Verbesserungen vorgenommen und eine dezente Anzeige für die Geschossbreite hinzugefügt.
- E - Schillernde Singularität
- Die grafische Darstellung der Aufladungs- und Explosionseffekte wurde komplett überarbeitet und verbessert.
- R - Finales Funkeln
- Völlige Überarbeitung und wurde mit beidseitigen Indikatorlinien versehen, die die tatsächliche Breite des Strahls anzeigen, und einer Linie, die das Ende der Reichweite markiert.
- :
- Q - Lichtfessel
- Optische Verbesserung der Blitzeffekte des Geschosses.
- E - Schillernde Singularität
- Optische Verbesserung der Explosion.
- R - Finales Funkeln
- Optische Verbesserung des Strahls.
- Q - Lichtfessel
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- Grundwerte
- LEBENSSTEIGERUNG:
86⇒ 95
- LEBENSSTEIGERUNG:
- E - Provokation
- ABKLINGZEIT:
12 Sekunden auf allen Rängen⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 Sekunden
- ABKLINGZEIT:
[]
- Q - Überladung
- GRUNDSCHADEN:
80 / 105 / 130 / 155 / 180⇒ 65 / 90 / 115 / 140 / 165
- GRUNDSCHADEN:
[]
- Allgemein
- Empfohlene Gegenstände wurden aktualisiert.
- Grundwerte
- LEBENSSTEIGERUNG:
85⇒ 75
- LEBENSSTEIGERUNG:
- Passiv - Absolution
- CHANCE, DASS NEBELGEISTER ENTSTEHEN:
5.55 % bei Vasallen, die Senna tötet⇒ 1.67 % bei Vasallen, die Senna tötet - ARME UNGLÜCKLICHE SEELEN: Getötete Championklone hinterlassen nicht länger Nebelgeister.
- FEHLERBEHEBUNG: kann als Verbündeter nicht länger Nebelgeister mit seinem Q töten.
- CHANCE, DASS NEBELGEISTER ENTSTEHEN:
- Q - Durchdringende Finsternis
- SCHADEN:
50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 50 % zusätzlicher Angriffsschaden)⇒ 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- SCHADEN:
- W - Letzte Umarmung
- FESTHALTEDAUER:
1,45 / 1,65 / 1,85 / 2,05 / 2,25 Sekunden⇒ 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 Sekunden
- FESTHALTEDAUER:
- R - Schattendämmerung
- SCHADENSSKALIERUNG:
40 % Fähigkeitsstärke⇒ 50 % Fähigkeitsstärke
- SCHADENSSKALIERUNG:
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- R - Halluzination
- FEHLERBEHEBUNG: Wenn du mit Shacos Klon tötest, hat das keine Auswirkungen auf den Erhalt von Seelen, den Drachentyp, der erscheinen wird, oder das Erscheinen des .
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- Grundwerte
- ANGRIFFSSCHADEN:
61⇒ 63
- ANGRIFFSSCHADEN:
[]
- E - Giftschuss
- FEHLERBEHEBUNG: Löst jetzt wie vorgesehen aus.
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- Passiv - Hopp & Block
- ZURÜCK ZU DEN URSRPÜNGEN: Regeneriert nun 50 − 160 (abhängig von der Stufe) Mana
- GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD:
50 − 300 (abhängig von der Stufe)⇒ 60 − 400 (abhängig von der Stufe)
- Q - Pirschende Projektile
- KOSTEN:
75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100 Mana⇒ 85 / 90 / 95 / 100 / 105 / 110 Mana - SCHADENSSKALIERUNG:
45 % Fähigkeitsstärke⇒ 30 % Fähigkeitsstärke - VERSTÄRKTER SCHADEN:
50 / 85 / 120 / 155 / 190 / 225 (+ 65 % Fähigkeitsstärke)⇒ 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275 (+ 40 % Fähigkeitsstärke) - FLUGDAUER DES PROJEKTILS:
3 Sekunden⇒ 2 Sekunden
- KOSTEN:
- W - Hand in Pfote
- KANALISIERUNG: Begleitet Yuumi gerade niemanden, beträgt die Kanalisierungszeit zum nächsten Begleiten jetzt 0.25 Sekunden.
- LASS MICH LOS: Yuumi teleportiert nicht länger mit ihrem Partner, wenn sie einen Verbündeten begleitet.
- ÜBERRASCHTE ELEKTRO-RATTE: Wird Yuumi bewegungsunfähig gemacht, wird diese Fähigkeit mit einer Abklingzeit von 5 Sekunden belegt.
- ADAPTIVE KRAFT:
Yuumi und ihr Verbündeter gewähren einander jeweils 5 / 7 / 9 / 11 / 13 adaptive Kraft (+ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 % ihrer adaptiven Kraft)⇒ Yuumi erhöht die adaptive Kraft ihres Verbündeten um 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 % der adaptiven Kraft des Verbündeten, den sie begleitet) (Yuumi selbst erhält den gleichen Betrag)
- E - Ratzfatz
- RATZFATZ ANGREIFEN: Gewährt Yuumi oder dem Verbündeten, den sie begleitet 25 / 30 / 35 / 40 / 45 % Angriffstempo.
- PASSIV: Sammelt nicht länger Ladungen.
- ERHÖHTE HEILUNG: Erhöht nicht länger Yuumis Heilung basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
- HEILUNG:
30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+ 10 % Fähigkeitsstärke)⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 30 % Fähigkeitsstärke) - ABKLINGZEIT:
18 / 17 / 16 / 15 / 14 Sekunden⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden - KOSTEN:
30 / 40 / 50 / 60 / 70 Mana⇒ 100 / 115 / 130 / 145 / 160 Mana - LAUFTEMPO:
25 %, fällt mit der Zeit ab⇒ 15 %, fällt nicht länger mit der Zeit ab. - FLUGDAUER DES PROJEKTILS:
2 Sekunden⇒ 3 Sekunden
Runen[]
[]
- DAUER:
8 Sekunden⇒ 6 Sekunden - HEILUNG: Fernkampf-Champions heilen jetzt um
15 %⇒ 8 % des verursachten Schadens
[]
- FEHLERBEHEBUNG: Champions mit Geistesgegenwart erhalten jetzt den korrekten Mana- und Energiebetrag, wie er in der Kurzinfo angegeben ist.
[]
- AUGEN: Teilt dir jetzt mit, wie viel Schaden er verursacht und wie viele Buffs er gewährt hat. Buffs sind u.a.: Angriffstempo von , Hast von , Verwundbar von , Zornig von , Angriffstempo von , Hast von , Hast von , Schild von , Resistenzen von und Verlangsamung von .
- Die Wahrscheinlichkeit, zu erhalten ist höher, wenn keine gegnerischen Champions in deiner Nähe sind und niedriger, wenn du dich mit nahen gegnerischen Champions im Kampf befindest.
- Die Wahrscheinlichkeit, zu erhalten ist höher, wenn gegnerische Champions mit wenig Leben in deiner Nähe sind.
- Die Wahrscheinlichkeit, zu erhalten ist höher, wenn gegnerische Champions mit wenig Leben in deiner Nähe sind und du Angriffstempo oder Angriffsschaden aufbaust.
- Die Wahrscheinlichkeit, zu erhalten ist höher, wenn du und deine Gegner über viel Leben verfügen (höhere Chance, wenn du ein Nahkampf-Champion bist).
- Die Wahrscheinlichkeit, zu erhalten ist höher, wenn du wenig Leben hast und unter Stufe 9 bist.
- Die Wahrscheinlichkeit, zu erhalten ist höher, wenn du einen verfügbaren Frost-Gegenstand hast.
- Die Wahrscheinlichkeit, zu erhalten ist höher, wenn du über Heilung/Schild verfügst und in deiner Nähe ein Verbündeter mit wenig Leben ist, der sich im Kampf befindet.
Änderungen an der Spielbalance von ARAM[]
Champions[]
- Erlittener Schaden
wird um 8 % verringert⇒ wird um 6 % verringert. - Verursachter Schaden
wird um 8 % erhöht⇒ wird um 6 % erhöht.
- Verursachter Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ ist wieder normal.
- Verursachter Schaden
wird um 8 % verringert⇒ wird um 10 % verringert.
- Verursachter Schaden
wird um 6 % verringert.⇒ ist wieder normal.
- Erlittener Schaden
wird um 5 % verringert⇒ ist wieder normal.
- Verursachter Schaden
wird um 6 % verringert⇒ ist wieder normal.
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 8 % verringert.
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ wird um 8 % erhöht.
- Erlittener Schaden
wird um 12 % verringert⇒ wird um 8 % verringert. - Verursachter Schaden
wird um 10 % erhöht⇒ wird um 8 % erhöht.
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 8 % verringert. - Verursachter Schaden
wird um 12 % erhöht⇒ wird um 8 % erhöht.
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
wird um 8 % erhöht⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
wird um 10 % erhöht⇒ wird um 8 % erhöht.
- Erlittener Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 8 % verringert. - Verursachter Schaden
wird um 10 % erhöht⇒ wird um 8 % erhöht.
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
wird um 8 % verringert⇒ ist wieder normal.
- Erlittener Schaden
wird um 8 % erhöht⇒ wird um 6 % erhöht. - Verursachter Schaden
wird um 8 % verringert⇒ wird um 6 % verringert.
Runen[]
20 % Manawiederherstellung, jeder Kill erhöht das maximale Mana um 100, jeder Kill erhöht die maximale Energie um 10⇒ 10 % Manawiederherstellung, jeder Kill erhöht das maximale Mana um 50, jeder Kill erhöht die maximale Energie um 5 (Maximalwerte von Mana und Energie unverändert 500 bzw. 50)
Fehlerbehebungen[]
- GANZ LANGSAM, SUPERMAN: verfügen nicht länger über zusätzliches Lauftempo.
- SPEER VON SHOJIN: Der wurde korrekterweise aus ARAM entfernt.
Kommende Skins und Chromas[]
Skins[]
Chromas[]
Hotfixes[]
12.12.2019: Änderungen an Schmuckstücken und Fehlerbehebungen[]
Schmuckstücke[]
- BANKKONTO: Wenn du Schmuckstücke austauschst, dann basiert die neue Abklingzeit auf der Zeit, die vergangen ist, seit du ein anderes Schmuckstück zuletzt verwendet hast. Alle Aufladungen von verbleibenden Abwehrtotems werden in einen Wert umgewandelt, der der Abklingzeit für diese Verwendungen entspricht.
Fehlerbehebungen[]
- beendet nun seine Kanalisierungsanimation erwartungsgemäß, nachdem er sich mit teleportiert hat.
- Erhöht dein maximales Mana nun erwartungsgemäß auf 500 bzw. deine maximale Energie auf 50 in ARAM und Porokönig.
13.12.2019: Fehlerbehebungen Yuumi[]
- W - Hand in Pfote
- Für Yuumis W wird nicht länger die Abklingzeit ausgelöst, wenn sie oder ihr Verbündeter einen Knallzapfen angreifen, dessen Explosion Yuumi dann von ihrem Verbündeten trennt.
- Yuumis sekundäre Ressourcenleiste, die die Dauer der Sperre ihres Ws angibt, wird nicht länger inkorrekt angezeigt.
17.12.2019: Abschwächung von Aphelios sowie Fehlerbehebungen bei Diana und dem Ahnendrachen[]
- Calibrum, das Scharfschützengefahr
- FEHLERBEHEBUNG: Angriffe, die Markierungen von Calbrum setzen, fügen kein weiteres Mal Treffereffekte zu.
- SCHADENSSKALIERUNG DER MARKIERUNG:
40 % zusätzlicher Angriffsschaden⇒ 30 % zusätzlicher Angriffsschaden
- R - Wache des Mondlichts
- SCHADENSSKALIERUNG BEI DURCH ULT VERSTÄRKTEM INFERNUM:
40 % zusätzlicher Angriffsschaden⇒ 30 % zusätzlicher Angriffsschaden - EXPLOSIONSRADIUS BEI DURCH ULT VERSTÄRKTEM INFERNUM:
500 Reichweite⇒ 400 Reichweite
- SCHADENSSKALIERUNG BEI DURCH ULT VERSTÄRKTEM INFERNUM:
- E - Mondhast
- FEHLERBEHEBUNG: Dianas normale Angriffe gewähren ihr direkt nach Aktivierung nun die korrekte Anzahl von .
- FEHLERBEHEBUNG: Der Verbrennungsschaden von hält bei Gegnern, die ausgerüstet haben, nicht mehr länger als vorgesehen an.
Referenzen[]
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
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Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |