League of Legends Wiki
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Hotfixes[]

15.01.2019: Fehlerbehebungen[]

LeBlanc LeBlanc

  • FEHLERBEHEBUNG: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Markierungen von LeBlancs Q - Zugabe: Siegel der Bosheit Q - Zugabe: Siegel der Bosheit nicht richtig mit der Fähigkeitsstärke skalierte.


Champions[]

Ashe Ashe[]

  • Q - Fokus der Waldläuferin Q - Fokus der Waldläuferin
    • HEY!: Rahmen des Fähigkeitensymbols blinkt jetzt, wenn Q bei maximalen Steigerungen gewirkt werden kann.
  • E - Habicht-Schuss E - Habicht-Schuss
    • ICH HABE GEHOLFEN: Ashe wird jetzt eine Unterstützung angerechnet, wenn ein zuvor nicht gesehener Gegner innerhalb von 10 Sekunden getötet wird, nachdem er vom Habicht-Schuss aufgedeckt wurde.

Jayce Jayce[]

  • E - Beschleunigungstor E - Beschleunigungstor
    • PUFFERUNG: Wenn Jayce Beschleunigungstor während der Ausführungsdauer von Schockstoß Schockstoß ausführt, ignoriert er jetzt Bewegungskommandos, bis beide Fähigkeiten gewirkt wurden.

Jinx Jinx[]

  • W - Brzl! W - Brzl!
    • AUSFÜHRUNSDAUER: 0,6 Sekunden ⇒ 0,6 – 0,4 Sekunden, abhängig vom Angriffstempo (max. Angriffstempobonus: 250 %, einschließlich Bonus durch "Waffenwechsel!")

Kalista Kalista[]

  • Grundwerte
    • GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN: 62 ⇒ 67
    • STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS: 3,6 ⇒ 4
    • ANGRIFFSTEMPOERHÖHUNG: 3,5 % ⇒ 4 %
  • Q - Durchbohren Q - Durchbohren
    • GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN: 10 / 70 / 130 / 190 / 250 ⇒ 20 / 85 / 150 / 215 / 280
  • W - Wachposten W - Wachposten
    • Patchnotizen Entfernt VERSTÄRKUNG DURCH EIDGESCHWORENEN: Kalista erhält nicht mehr 5 / 10 / 15 / 20 / 25 Angriffsschaden, wenn sich ihr Eidgeschworener in der Nähe befindet.
  • E - Reißen E - Reißen
    • Patchnotizen Hinzugefügt SCHWACHER GRIFF: „Reißen“ verursacht nun 50 % Schaden an epischen Monstern.

Katarina Katarina[]

  • E - Blitzschritt E - Blitzschritt
    • AUSFÜHRUNSDAUER: 0,075 Sekunden vor der Teleportation und 0,075 Sekunden nach der Teleportation ⇒ 0,15 Sekunden nach der Teleportation (Katarina teleportiert sich jetzt sofort, nachdem E gedrückt wurde)
    • PUFFERUNG: Katarina kann jetzt den aktiven Effekt von Hextech-Gunblade anreihen, um diesen sofort nach Ablauf der Ausführungsdauer von Blitzschritt zu wirken.

Kled Kled[]

Diese Änderung ist zwar seit V9.1 aktiv, ist aber erst in V9.2 angekündigt worden.

  • E - Schweinsgalopp E - Schweinsgalopp
    • VAKUUM: "Schweinsgalopp" durch Vasallen macht es unwahrscheinlicher, dass diese aufeinander gestapelt werden.

Nasus Nasus[]

  • Q - Aussaugender Schlag Q - Aussaugender Schlag
    • STEIGERUNGEN FÜR GROßE KILLS: 6 Steigerungen für den Kill an Champions, großen Vasallen oder großen Monstern ⇒ 12 Steigerungen für den Kill an Champions, großen Vasallen oder großen Monstern

Ornn Ornn[]

  • Grundwerte
    • LEBENSSTEIGERUNG: 9095
    • GRUNDWERT FÜR LEBENSREGENERATION: 1.41.8
    • STEIGERUNG DER LEBENSREGENERATION: 0.1420,18
    • RÜSTUNGSSTEIGERUNG: 34
    • GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN: 6769
  • Passiv - Lebende Schmiede Passiv - Lebende Schmiede
    • Patchnotizen Hinzugefügt SCHWIELIGE HÄNDE: Ornn erhält jetzt 10 % zusätzliche Rüstung und Magieresistenz durch Gegenstände.
    • Patchnotizen Hinzugefügt FACHKENNTNiSSE: Jeder aufwertbare Gegenstand, den Ornn auf Stufe 13 besitzt oder kauft, wird bis zum Ende des Spiels kostenlos aufgewertet (Ornn kann maximal 2 aufgewertete Gegenstände besitzen).
    • Patchnotizen Hinzugefügt WOHLTÄTER: Ab Stufe 14 kann Ornn pro Stufe einen aufwertbaren Gegenstand von Verbündeten aufwerten, indem er sich diesem auf 600 Reichweite nähert und auf ihn klickt (Verbündete können nur einen aufwertbaren Gegenstand besitzen).
    • Patchnotizen Entfernt BESTELLUNG: Ornn und seine Verbündeten können ihre Gegenstände nicht mehr mit Gold aufwerten.
    • Patchnotizen Hinzugefügt GEGENSTÄNDE: Ornn kann neue Gegenstände aufwerten! Boni sind unten aufgelistet:
  • Q - Magmaspalte Q - Magmaspalte
    • KOSTEN: 55 Mana45 Mana
    • GRUNDSCHADEN: 20 / 50 / 80 / 110 / 140 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120
    • VERLANGSAMUNG: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % ⇒ 40 % auf allen Rängen
  • W - Feuerbalg W - Feuerbalg
    • Patchnotizen Entfernt SCHILD: Ornn erhält keinen schützenden Schild in Höhe von 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 40 % der zusätzlichen Rüstung) (+ 40 % der zusätzlichen Magieresistenz) mehr.
    • Patchnotizen Hinzugefügt NICHT AUFZUHALTEN: Ornn ist während der Dauer von W jetzt unaufhaltbar.
    • ABKLINGZEIT: 17 / 15 / 13 / 11 / 9 Sekunden ⇒ 12 Sekunden
    • DAUER: 1 Sekunde (Schaden alle 0.2 Sekunden) ⇒ 0.75 Sekunden (Schaden alle 0.15 Sekunden)
    • SELBSTVERLANGSAMUNG: 50 % ⇒ 35 %
    • AUSGELÖSTER SCHADEN DURCH "Mürbe Tip MÜRBE": 7 % - 12 % des maximalen Lebens des Ziels (Stufe 1 - 18)12 % - 20.5 % des maximalen Lebens des Ziels (Stufe 1-18)
  • E - Sengender Ansturm E - Sengender Ansturm
    • KOSTEN: 50 Mana auf allen Rängen35 / 40 / 45 / 50 / 55 Mana
    • Patchnotizen Hinzugefügt NUR NOCH EIN WENIG LÄNGER: Wenn eine durch Q erzeugte Magmasäule kurz vor dem Verschwinden ist, wenn Ornn sein E wirkt, bleibt die Säule jetzt bestehen, bis Ornn seinen Ansturm beendet hat.
  • R - Ruf des Schmiedefeuers R - Ruf des Schmiedefeuers
    • 1. AKTIVIERUNG: VERLANGSAMUNG: 40 / 60 / 80 % ⇒ 10 % Skalierung bis zu 40 / 60 / 80 % abhängig von der zurückgelegten Distanz
    • 2. AKTIVIERUNG: HOCHSCHLEUDERN: 1.5 Sekunden bei allen getroffenen Gegnern ⇒ 1 Sekunden beim ersten getroffenen Gegner, 0.5 Sekunden bei allen nachfolgenden getroffenen Gegnern

Sejuani Sejuani[]

  • Grundwerte
    • LEBENSSTEIGERUNG: 88 ⇒ 105
    • GRUNDRÜSTUNG: 31 ⇒ 34
    • RÜSTUNGSSTEIGERUNG: 3 ⇒ 4,25
    • GRUNDWERT FÜR MAGIERESISTENZ: 27,1 ⇒ 32,1
    • STEIGERUNG DER MAGIERESISTENZ: 0,75 ⇒ 1,25
    • ANGRIFFSSCHADENSTEIGERUNG: 3 ⇒ 4
  • Passiv - Zorn des Nordens Passiv - Zorn des Nordens
    • FROSTRÜSTUNGSRESISTENZEN: 20 / 70 / 120 Rüstung und Magieresistenz (+ 100 % Rüstung und Magieresistenz insgesamt) ⇒ 20 Rüstung und Magieresistenz (+ 25 % der zusätzlichen Rüstung und Magieresistenz)
    • VERWEILDAUER VON FROSTRÜSTUNG: 2 Sekunden ⇒ 3 Sekunden
  • Q - Arktischer Ansturm Q - Arktischer Ansturm
    • GRUNDSCHADEN: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
  • W - Zorn des Winters W - Zorn des Winters
    • GRUNDSCHADEN DES 2. TREFFERS: 30 / 65 / 100 / 135 / 170 ⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190
    • VERLANGSAMUNG DES 2. TREFFERS: auf 0,25 Sekunden normalisiert (bisher konnte sie abhängig vom Timing des Servers etwas länger verlangsamen)
  • E - Permafrost E - Permafrost
    • BETÄUBUNGSDAUER: 1 / 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 Sekunden ⇒ 1 Sekunde auf allen Rängen
    • REICHWEITE: 850 ⇒ 600
    • SCHADEN: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (Schaden von "Eisbrecher" beim Zerspringen eines betäubten Ziels unverändert)

Sivir Sivir[]

  • Q - Bumerangklinge Q - Bumerangklinge
    • SCHADENSMINDERUNG: Das Treffen eines Champions reduziert nicht mehr länger den Schaden der Bumerangklinge bei Folgetreffern.

Vayne Vayne[]

  • R - Letzte Stunde R - Letzte Stunde
    • Patchnotizen Hinzugefügt SIE ERBLICKEN MICH ROLLEND: Die Abklingzeit von Hechtrolle ist um 50 % reduziert, während Letzte Stunde aktiv ist (zur Erinnerung: Die Abklingzeit von Hechtrolle beginnt erst, wenn Vayne den verstärkten Angriff abfeuert).

Xayah Xayah[]

Zyra Zyra[]


Gegenstände[]

Dschungelgegenstände[]


Runen[]

Klingenhagel Klingenhagel[]

  • ANGRIFFSTEMPOBONUS: 75 - 125 % (Stufe 1 - 18) ⇒ 110 % auf allen Stufen
  • Patchnotizen Hinzugefügt HAGELSTURM: Angriffe, die von einer Angriffszurücksetzung profitieren (z. B. Jax’ W – Verstärkung) verbrauchen keine Steigerung von Klingenhagel mehr.

Flinkheit Flinkheit[]

  • LAUFTEMPOBONUSMULTIPLIKATOR: 8 % ⇒ 10 %

Schildschlag Schildschlag[]

  • SCHADEN: 4 - 21 (Stufe 1 - 18) ⇒ 5 - 30 (Stufe 1 - 18)

Runenwerte[]

  • WERT DER ANGRIFFSTEMPORUNE: 9 % ⇒ 10 %


Turm-Unterstützungen[]

  • Patchnotizen Hinzugefügt UNTERSTÜTZUNGSRADIUS: Champions innerhalb einer Reichweite von 2.500 Einheiten, die an der Zerstörung eines Turmes beteiligt sind, zählen jetzt ebenfalls zur Goldverteilung für diesen Turm (einschließlich des Bonus für den ersten Turm).
  • ENTFERNUNGSRADIUS: Champions innerhalb einer Reichweite von 1.000 ⇒ 1.200 Einheiten zu einem Turm zählen für die Goldverteilung für diesen Turm, egal, ob sie an der Zerstörung beteiligt waren oder nicht.
  • ÜBRIGENDS: Turmpanzerung funktioniert bereits auf diese Weise!
  • ERINNERUNG: Im Gegensatz zu Championkills gibt es keinen Pool für "Unterstützungsgold", wenn ein Turm fällt. Die lokale Goldbelohnung für den Turm wird gleichmäßig unter allen berechtigten Verbündeten aufgeteilt, ganz gleich, wer ihm den Rest gegeben hat.


Verbesserungen beim Signalisieren von Fähigkeiten[]

Fähigkeiten mit hoher Reichweite[]

Fähigkeiten mit detaillierten Informationen[]


Benutzeroberfläche: Fähigkeitensymbole[]

Wir verbessern die Art und Weise, wie die Restdauer vieler Fähigkeiten durch die Benutzeroberfläche kommuniziert wird, was bisher nur durch kleine Symbole in der Buff-Leiste erfolgte. Die unten aufgeführten Fähigkeiten wurden eher nach Gefühl als nach eisernen Regeln ausgewählt, aber lasst uns wissen, wenn es noch weitere Fähigkeiten gibt, von denen ihr glaubt, dass sie auf diese Weise verbessert werden sollten!

Balken der verbleibenden Dauer[]

Fähigkeitsrahmen: Zeitfenster für Reaktivierung[]

Fehlerbehebungen[]


Kommende Skins und Chromas[]

Skins[]

Chromas[]

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