Hotfixes[]
15.01.2019: Fehlerbehebungen[]
- FEHLERBEHEBUNG: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Markierungen von LeBlancs Q - Zugabe: Siegel der Bosheit nicht richtig mit der Fähigkeitsstärke skalierte.
Champions[]
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- Q - Fokus der Waldläuferin
- HEY!: Rahmen des Fähigkeitensymbols blinkt jetzt, wenn Q bei maximalen Steigerungen gewirkt werden kann.
- E - Habicht-Schuss
- ICH HABE GEHOLFEN: Ashe wird jetzt eine Unterstützung angerechnet, wenn ein zuvor nicht gesehener Gegner innerhalb von 10 Sekunden getötet wird, nachdem er vom Habicht-Schuss aufgedeckt wurde.
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- E - Beschleunigungstor
- PUFFERUNG: Wenn Jayce Beschleunigungstor während der Ausführungsdauer von Schockstoß ausführt, ignoriert er jetzt Bewegungskommandos, bis beide Fähigkeiten gewirkt wurden.
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- W - Brzl!
- AUSFÜHRUNSDAUER:
0,6 Sekunden⇒ 0,6 – 0,4 Sekunden, abhängig vom Angriffstempo (max. Angriffstempobonus: 250 %, einschließlich Bonus durch "Waffenwechsel!")
- AUSFÜHRUNSDAUER:
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- Grundwerte
- GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN:
62⇒ 67 - STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS:
3,6⇒ 4 - ANGRIFFSTEMPOERHÖHUNG:
3,5 %⇒ 4 %
- GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN:
- Q - Durchbohren
- GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN:
10 / 70 / 130 / 190 / 250⇒ 20 / 85 / 150 / 215 / 280
- GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN:
- W - Wachposten
- VERSTÄRKUNG DURCH EIDGESCHWORENEN: Kalista erhält nicht mehr 5 / 10 / 15 / 20 / 25 Angriffsschaden, wenn sich ihr Eidgeschworener in der Nähe befindet.
- E - Reißen
- SCHWACHER GRIFF: „Reißen“ verursacht nun 50 % Schaden an epischen Monstern.
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- E - Blitzschritt
- AUSFÜHRUNSDAUER:
0,075 Sekunden vor der Teleportation und 0,075 Sekunden nach der Teleportation⇒ 0,15 Sekunden nach der Teleportation (Katarina teleportiert sich jetzt sofort, nachdem E gedrückt wurde) - PUFFERUNG: Katarina kann jetzt den aktiven Effekt von Hextech-Gunblade anreihen, um diesen sofort nach Ablauf der Ausführungsdauer von Blitzschritt zu wirken.
- AUSFÜHRUNSDAUER:
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Diese Änderung ist zwar seit V9.1 aktiv, ist aber erst in V9.2 angekündigt worden.
- E - Schweinsgalopp
- VAKUUM: "Schweinsgalopp" durch Vasallen macht es unwahrscheinlicher, dass diese aufeinander gestapelt werden.
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- Q - Aussaugender Schlag
- STEIGERUNGEN FÜR GROßE KILLS:
6 Steigerungen für den Kill an Champions, großen Vasallen oder großen Monstern⇒ 12 Steigerungen für den Kill an Champions, großen Vasallen oder großen Monstern
- STEIGERUNGEN FÜR GROßE KILLS:
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- Grundwerte
- LEBENSSTEIGERUNG:
90⇒ 95 - GRUNDWERT FÜR LEBENSREGENERATION:
1.4⇒ 1.8 - STEIGERUNG DER LEBENSREGENERATION:
0.142⇒ 0,18 - RÜSTUNGSSTEIGERUNG:
3⇒ 4 - GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN:
67⇒ 69
- LEBENSSTEIGERUNG:
- Passiv - Lebende Schmiede
- SCHWIELIGE HÄNDE: Ornn erhält jetzt 10 % zusätzliche Rüstung und Magieresistenz durch Gegenstände.
- FACHKENNTNiSSE: Jeder aufwertbare Gegenstand, den Ornn auf Stufe 13 besitzt oder kauft, wird bis zum Ende des Spiels kostenlos aufgewertet (Ornn kann maximal 2 aufgewertete Gegenstände besitzen).
- WOHLTÄTER: Ab Stufe 14 kann Ornn pro Stufe einen aufwertbaren Gegenstand von Verbündeten aufwerten, indem er sich diesem auf 600 Reichweite nähert und auf ihn klickt (Verbündete können nur einen aufwertbaren Gegenstand besitzen).
- BESTELLUNG: Ornn und seine Verbündeten können ihre Gegenstände nicht mehr mit Gold aufwerten.
- GEGENSTÄNDE: Ornn kann neue Gegenstände aufwerten! Boni sind unten aufgelistet:
- RÜSTUNG:
65⇒ 95 - MANA:
500⇒ 700
- RÜSTUNG:
- ANGRIFFSSCHADEN:
55⇒ 75 - TÖDLICHKEITSFAKTOR:
18⇒ 25
- ANGRIFFSSCHADEN:
- ANGRIFFSSCHADEN:
40⇒ 55 - ANGRIFFSTEMPO:
25 %⇒ 40 %
- ANGRIFFSSCHADEN:
- FÄHIGKEITSSTÄRKE:
90⇒ 120 - MANA:
600⇒ 850
- FÄHIGKEITSSTÄRKE:
- Q - Magmaspalte
- KOSTEN:
55 Mana⇒ 45 Mana - GRUNDSCHADEN:
20 / 50 / 80 / 110 / 140⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120 - VERLANGSAMUNG:
40 / 45 / 50 / 55 / 60 %⇒ 40 % auf allen Rängen
- KOSTEN:
- W - Feuerbalg
- SCHILD: Ornn erhält keinen schützenden Schild in Höhe von 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 40 % der zusätzlichen Rüstung) (+ 40 % der zusätzlichen Magieresistenz) mehr.
- NICHT AUFZUHALTEN: Ornn ist während der Dauer von W jetzt unaufhaltbar.
- ABKLINGZEIT:
17 / 15 / 13 / 11 / 9 Sekunden⇒ 12 Sekunden - DAUER:
1 Sekunde (Schaden alle 0.2 Sekunden)⇒ 0.75 Sekunden (Schaden alle 0.15 Sekunden) - SELBSTVERLANGSAMUNG:
50 %⇒ 35 % - AUSGELÖSTER SCHADEN DURCH " MÜRBE":
7 % - 12 % des maximalen Lebens des Ziels (Stufe 1 - 18)⇒ 12 % - 20.5 % des maximalen Lebens des Ziels (Stufe 1-18)
- E - Sengender Ansturm
- KOSTEN:
50 Mana auf allen Rängen⇒ 35 / 40 / 45 / 50 / 55 Mana - NUR NOCH EIN WENIG LÄNGER: Wenn eine durch Q erzeugte Magmasäule kurz vor dem Verschwinden ist, wenn Ornn sein E wirkt, bleibt die Säule jetzt bestehen, bis Ornn seinen Ansturm beendet hat.
- KOSTEN:
- R - Ruf des Schmiedefeuers
- 1. AKTIVIERUNG: VERLANGSAMUNG:
40 / 60 / 80 %⇒ 10 % Skalierung bis zu 40 / 60 / 80 % abhängig von der zurückgelegten Distanz - 2. AKTIVIERUNG: HOCHSCHLEUDERN:
1.5 Sekunden bei allen getroffenen Gegnern⇒ 1 Sekunden beim ersten getroffenen Gegner, 0.5 Sekunden bei allen nachfolgenden getroffenen Gegnern
- 1. AKTIVIERUNG: VERLANGSAMUNG:
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- Grundwerte
- LEBENSSTEIGERUNG:
88⇒ 105 - GRUNDRÜSTUNG:
31⇒ 34 - RÜSTUNGSSTEIGERUNG:
3⇒ 4,25 - GRUNDWERT FÜR MAGIERESISTENZ:
27,1⇒ 32,1 - STEIGERUNG DER MAGIERESISTENZ:
0,75⇒ 1,25 - ANGRIFFSSCHADENSTEIGERUNG:
3⇒ 4
- LEBENSSTEIGERUNG:
- Passiv - Zorn des Nordens
- FROSTRÜSTUNGSRESISTENZEN:
20 / 70 / 120 Rüstung und Magieresistenz (+ 100 % Rüstung und Magieresistenz insgesamt)⇒ 20 Rüstung und Magieresistenz (+ 25 % der zusätzlichen Rüstung und Magieresistenz) - VERWEILDAUER VON FROSTRÜSTUNG:
2 Sekunden⇒ 3 Sekunden
- FROSTRÜSTUNGSRESISTENZEN:
- Q - Arktischer Ansturm
- GRUNDSCHADEN:
60 / 90 / 120 / 150 / 180⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
- GRUNDSCHADEN:
- W - Zorn des Winters
- GRUNDSCHADEN DES 2. TREFFERS:
30 / 65 / 100 / 135 / 170⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 - VERLANGSAMUNG DES 2. TREFFERS: auf 0,25 Sekunden normalisiert (bisher konnte sie abhängig vom Timing des Servers etwas länger verlangsamen)
- GRUNDSCHADEN DES 2. TREFFERS:
- E - Permafrost
- BETÄUBUNGSDAUER:
1 / 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 Sekunden⇒ 1 Sekunde auf allen Rängen - REICHWEITE:
850⇒ 600 - SCHADEN:
20 / 35 / 50 / 65 / 80⇒ 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (Schaden von "Eisbrecher" beim Zerspringen eines betäubten Ziels unverändert)
- BETÄUBUNGSDAUER:
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- Q - Bumerangklinge
- SCHADENSMINDERUNG: Das Treffen eines Champions reduziert nicht mehr länger den Schaden der Bumerangklinge bei Folgetreffern.
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- R - Letzte Stunde
- SIE ERBLICKEN MICH ROLLEND: Die Abklingzeit von Hechtrolle ist um 50 % reduziert, während Letzte Stunde aktiv ist (zur Erinnerung: Die Abklingzeit von Hechtrolle beginnt erst, wenn Vayne den verstärkten Angriff abfeuert).
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- E - Klingenrufer
- FESTHALTEDAUER:
1 Sekunde⇒ 1,25 Sekunden
- FESTHALTEDAUER:
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- W - Ungezügeltes Wachstum
- PUFFERUNG: Wenn Zyra diese Fähigkeit während der Ausführungsdauer von Tödliche Dornen oder Packende Wurzeln wirkt, ignoriert sie jetzt Bewegungskommandos, bis beide Fähigkeiten gewirkt wurden.
Gegenstände[]
Dschungelgegenstände[]
- MONSTERJÄGER: Die , der , die nichtverzauberte und der nichtverzauberte reduzieren jetzt das Vasallengold um 10 Gold pro Vasall, wenn das von Vasallen erbeutete Gold ihres Besitzers mehr als die Hälfte ihres Goldes von Monstern beträgt.
Runen[]
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- ANGRIFFSTEMPOBONUS:
75 - 125 % (Stufe 1 - 18)⇒ 110 % auf allen Stufen - HAGELSTURM: Angriffe, die von einer Angriffszurücksetzung profitieren (z. B. Jax’ W – Verstärkung) verbrauchen keine Steigerung von Klingenhagel mehr.
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- LAUFTEMPOBONUSMULTIPLIKATOR:
8 %⇒ 10 %
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- SCHADEN:
4 - 21 (Stufe 1 - 18)⇒ 5 - 30 (Stufe 1 - 18)
Runenwerte[]
- WERT DER ANGRIFFSTEMPORUNE:
9 %⇒ 10 %
Turm-Unterstützungen[]
- UNTERSTÜTZUNGSRADIUS: Champions innerhalb einer Reichweite von 2.500 Einheiten, die an der Zerstörung eines Turmes beteiligt sind, zählen jetzt ebenfalls zur Goldverteilung für diesen Turm (einschließlich des Bonus für den ersten Turm).
- ENTFERNUNGSRADIUS: Champions innerhalb einer Reichweite von
1.000⇒ 1.200 Einheiten zu einem Turm zählen für die Goldverteilung für diesen Turm, egal, ob sie an der Zerstörung beteiligt waren oder nicht. - ÜBRIGENDS: Turmpanzerung funktioniert bereits auf diese Weise!
- ERINNERUNG: Im Gegensatz zu Championkills gibt es keinen Pool für "Unterstützungsgold", wenn ein Turm fällt. Die lokale Goldbelohnung für den Turm wird gleichmäßig unter allen berechtigten Verbündeten aufgeteilt, ganz gleich, wer ihm den Rest gegeben hat.
Verbesserungen beim Signalisieren von Fähigkeiten[]
Fähigkeiten mit hoher Reichweite[]
- Das Signalisieren der Fähigkeiten
R - Heldenhafter Auftritt,
R - Paranoia,
R - Großer Himmelssturz,
R - Windschwert,
R - Ass im Ärmel,
R - Finales Funkeln,
R2 - Tor,
W - Tödliche Fanfare,
R - Letzte Verbeugung,
R - Megainferno-Bombe und
R - Arkanes Ritual
zeigt deinem Team jetzt, welche Ziele sich in Reichweite befinden!
Fähigkeiten mit detaillierten Informationen[]
- Passiv - Verehrung: Das Signalisieren dieser Fähigkeit zeigt die aktuellen Steigerungen an.
- Q - H-28G-Evolutions-Geschützturm: Das Signalisieren dieser Fähigkeit zeigt die Anzahl der verfügbaren Türme an oder die Zeit bis zum nächsten Turm, wenn keine verfügbar sind.
- R - Leerenwanderer: Das Signalisieren dieser Fähigkeit zeigt die Zeit an, bis Steigerungen auslaufen, wenn Kassadin "Leerenwanderer" aufgrund zu vieler Steigerungen nicht einsetzen kann.
- Passiv - Kriegssense der Düsteren: Das Signalisieren dieser Fähigkeit zeigt die Zeit an, bis andere Form verfügbar ist, falls Kayn bereits eine Form freigeschaltet hat.
- R - Lebendige Artillerie: Das Signalisieren dieser Fähigkeit zeigt die Zeit an, bis Steigerungen auslaufen, falls Kog’Maw "Lebendige Artillerie" aufgrund zu vieler Steigerungen nicht einsetzen kann.
- R - Sklaverei des Todes: Das Signalisieren dieser Fähigkeit zeigt die verbleibende Geistdauer an.
- Q - Aussaugender Schlag: Das Signalisieren dieser Fähigkeit zeigt die aktuellen Steigerungen an.
- W - Astralinfusion: Das Signalisieren dieser Fähigkeit zeigt jetzt an, wenn Soraka "Astralinfusion" aufgrund zu niedrigem Leben nicht einsetzen kann.
- Passiv - Phänomenale bösartige Kräfte: Das Signalisieren dieser Fähigkeit zeigt die aktuellen Steigerungen an.
- Das Signalisieren von , , zeigt jetzt den an Monstern verursachter Schaden an.
Benutzeroberfläche: Fähigkeitensymbole[]
Wir verbessern die Art und Weise, wie die Restdauer vieler Fähigkeiten durch die Benutzeroberfläche kommuniziert wird, was bisher nur durch kleine Symbole in der Buff-Leiste erfolgte. Die unten aufgeführten Fähigkeiten wurden eher nach Gefühl als nach eisernen Regeln ausgewählt, aber lasst uns wissen, wenn es noch weitere Fähigkeiten gibt, von denen ihr glaubt, dass sie auf diese Weise verbessert werden sollten!
Balken der verbleibenden Dauer[]
- Die Fähigkeiten
E - Trampeln,
R - Alistar,
E - Unverwüstlich,
E - Repetiergeschütz,
R - Sadismus,
R - Erschütternder Glaube,
R - Macht des Großmeisters,
Passiv - Dem Tod getrotzt,
E - Gerechter Zorn,
R - Highlander,
W - Landgang,
R - Sklaverei des Todes: Geistdauer,
R - Zorn des Sandes,
W - Boshafte Schläge,
R - Ragnarök,
Q - Dornenwalze,
W - Eingerollte Abwehrhaltung,
R - Beben,
R - Dominus,
R - Jagdfieber,
W - Ausbrennen,
R - Irrsinnstrank,
R - Auf der Jagd,
Q - Schnellfeuer,
R - Unbändige Wut,
Q - Hinterhalt,
R - Feuern und beten!,
Q - Hechtrolle: Zeitfenster für verstärkten Angriff,
R - Letzte Stunde: Dauer,
R - Chaossturm und
R - Donnerpranken
zeigen ab jetzt (sofern nicht anders erwähnt) die verbleibende Dauer der Fähigkeit über einen Balken im Symbol an.
Fähigkeitsrahmen: Zeitfenster für Reaktivierung[]
- Die Fähigkeiten
Q – Entscheidender Schlag: Zeitfenster für verstärkten Angriff und Lauftempo,
Q – Gerolltes Fass,
W – Leerenklinge: Zeitfenster für verstärkten Angriff,
R – Leerenangriff,
W – Verzerrung und R – Zugabe: Zeitfenster für Rückkehr nach "Verzerrung",
E – Schillernde Singularität,
Q – Aussaugender Schlag: Zeitfenster für verstärkten Angriff,
E2 – Tritt,
R2 – Windschnitt,
W – Zieh eine Karte,
R2 – Tor,
Q – Donnerrollen: Zeitfenster für verstärkten Angriff und Lauftempo,
Q2 – Aufziehender Sturm und
W – Lebender Schatten und R – Zeichen des Todes: Zeitfenster bis zur Rückkehr
zeigen ab jetzt im Rahmen des Fähigkeitensymbols an, wie viel Zeit bis zur Reaktivierung (sofern nicht anders erwähnt) der Fähigkeit verbleibt.
Fehlerbehebungen[]
- R – Sichelschutz verursacht nicht länger mehr Schaden als vorgesehen, wenn Xin Zhao mehrere Gegner trifft.
- Passiv – Angeborener Tarnzauber abläuft. Minikarte- und Spieleinblendungen-Symbole bleiben für die Gegner nicht mehr in der Form des Verbündeten hängen, in den sie sich verwandelt hat, wenn sie sich im Nebel des Krieges befindet, während ihr
- Der Grafikeffekt der Verlangsamungszone von E – Pfeilhagel bleibt nicht länger unsichtbar, wenn Varus "Pfeilhagel" aus dem Nebel des Krieges abfeuert.
- Die Kurzinfo von zeigt jetzt die korrekte Schildhöhe und die korrekte Schadensmenge an, die zur Auslösung des Schilds benötigt wird.
- Das Passiv – Kriegerische Kadenz von Jarvan IV. verursacht nicht länger Schaden durch Passiv – Ägidenschutz hindurch.
- R – Unbändige Wut oder Passiv – Wiedergeburt. gewährt nicht länger eine übermäßige Heilung gegen
- Pranken leuchten wieder, wenn "Wildheit" ihren Maximalwert erreicht hat.
- Grafikeffekte und Spur von Q – Brutalität wurden bei seinem sowie bei , und korrigiert.
- Grafikeffekte von verstärktem Q – Brutalität wurden bei seinem sowie bei , und korrigiert.
- Grafikeffekte der Aktivierung von R – Jagdfieber wurden bei und korrigiert.
- Rengars Ziel leuchtet erneut während R – Jagdfieber bei seinem sowie bei , und .
- Sprachausgabe wird wieder korrekt abgespielt.
- R – Megainferno-Bombe verwendet nicht länger den klassischen Grafikeffekt für Zauber mit hoher Reichweite.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ranglistenrüstung bei einigen Auflösungen manchmal verschwommen aussah.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Beschwörersymbole in der Ranglistenrüstung nicht richtig zentriert waren.
- Ein Problem mit der Schaltfläche „Freund hinzufügen“ wurde behoben, bei dem sie die Spielüberschrift in der Lobby überdeckte, wenn nach einem Match gesucht wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ranglistenrüstung die Sprachanzeige vom League-Sprachchat während der Suche nach einem Match überdeckte: Das Visier der Rüstung wird jetzt von hinten beleuchtet, wenn Spieler sprechen.