Hotfixes[]
13.12.2018: Fehlerbehebungen[]
- FEHLERBEHEBUNG: Der normale Angriff von Heimerdingers AUFGERÜSTET!!!em Q – H-28G-Evolutions-Geschützturm skaliert wieder mit seiner Fähigkeitsstärke.
- FEHLERBEHEBUNG: Heimerdingers Angriffe mit AUFGERÜSTET!!!em Q – H-28G-Evolutions-Geschützturm lösen wieder Benefee-Beschwörung und Rylais Kristallzepter aus.
13.12.2018: Spielbalance-Aktualisierung für Blitzpartie[]
Aufgrund der großen Menge an Änderungen, werden diese hier nicht explizit aufgeführt. Sie können hier nachgelesen werden.
05.12.2018: Fehlerbehebung[]
- FEHLERBEHEBUNG: Die Betäubungsdauer von E – CH-2-Elektronensturm-Granate und AUFGERÜSTET!!!!!-e E – CH-3X-Blitzgranate wurden berichtigt.
- FEHLERBEHEBUNG: Wenn du während der Aufladung des dritten Geschützturms von Q – H-28G-Evolutions-Geschützturm stirbst, bekommt Heimerdinger nicht länger eine vierte Aufladung.
- FEHLERBEHEBUNG: Der AUFGERÜSTET!!!!!-e W – Hextech-Raketenschwarm teilt sich wieder die Abklingzeit mit W – Hextech-Mikroraketen.
- FEHLERBEHEBUNG: Heimerdinger kann nicht länger die AUFGERÜSTET!!!!!-e E – CH-3X-Blitzgranate direkt nach E – CH-2-Elektronensturm-Granate ausführen, wenn man den richtigen Zeitpunkt erwischt.
Champions[]
Neeko[]
Neeko wurde in diesem Patch veröffentlicht. Unter folgenden Links kann sich ein erstes Bild gemacht werden.
Aatrox[]
- Q - Die Klinge der Düsteren
- MONSTERHASS: Verursacht nicht länger zusätzlich 0,1 Angriffsschaden an Monstern.
Akali[]
- W - Zwielicht-Schleier
- DAUER:
5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 Sekunden⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 Sekunden - MAX. VERLÄNGERUNG DER DAUER:
3 Sekunden⇒ 2 Sekunden
- DAUER:
Camille[]
- Grundwerte
- GRUNDANGRIFFSTEMPO:
0,644⇒ 0,625
- GRUNDANGRIFFSTEMPO:
Galio[]
- Q - Winde des Krieges
- KOSTEN:
70 / 85 / 100 / 115 / 130 Mana⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90 Mana - WINDSTOẞSCHADEN:
50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+0,8 Fähigkeitsstärke)⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+0,9 Fähigkeitsstärke) - GLEICHBLEIBENDER TORNAODSCHADEN: Tornado verursacht nicht länger 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+0,6 Fähigkeitsstärke) gleichbleibenden Schaden.
- TORNADOSCHADEN BASIEREND AUF MAXIMALEM LEBEN:
0 (+3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels⇒ 6 % (+4 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels
- KOSTEN:
- E - Durchschlagende Gerechtigkeit
- VORBEREITUNG VOR ANSTURM:
0,45 Sekunden⇒ 0,4 Sekunden - ANSTURMGESCHWINDIGKEIT:
1.900⇒ 2.300 - ÜBERS ZIEL HINAUS: Verursacht jetzt an Einheiten, die keine Champions sind, um 50 % reduzierten Schaden.
- VORBEREITUNG VOR ANSTURM:
- R - Heldenhafter Auftritt
- SCHADENSVERRINGERUNG: Der anvisierte Verbündete erhält nicht länger 20 / 25 / 30 % (+8 % pro 100 zusätzlicher Magieresistenz von Galio) Schadensverringerung
- MITTEN IM ZENTRUM: Gegner im Zentrum werden nicht mehr länger hochgeschleudert als jene, die weiter weg vom Zentrum getroffen wurden (alle getroffenen Gegner werden nun 0.75 Sekunden lang hochgeschleudert)
Heimerdinger[]
- Q - H-28G-Evolutions-Geschützturm
- ABKLINGZEITVERRINGERUNG: Die Abklingzeit der Strahlenangriffe von Türmen skaliert jetzt tatsächlich mit der Abklingzeitverringerung.
- KURZINFO: Die Werte der Türme wurden in die erweiterte Kurzinfo verschoben (UMSCHALTTASTE gedrückt halten). Die erweiterte Kurzinfo zeigt jetzt, dass das Leben der Türme mit Heimerdingers Fähigkeitsstärke skaliert.
- W – Hextech-Mikroraketen
- KURZINFO: Zeigt jetzt den tatsächlich verursachten Schaden von Raketen an Vasallen an und nicht mehr „60 %“ (was aufgrund der zusätzlichen Skalierung mit Fähigkeitsstärke niedriger als der tatsächlich verursachte Schaden war).
- AUGERÜSTET!!!es W - Hextech-Raketenschwarm
- HÖCHSTSCHADEN:
499 / 687 / 862 (+1,83 Fähigkeitsstärke)⇒ 503 / 697,5 / 892 (+1,83 Fähigkeitsstärke) - SCHADEN DER 1. RAKETE: 135 / 180 / 225 (+0,45 Fähigkeitsstärke) (unverändert)
- SCHADEN DER RAKETEN 2,3,4,5:
28 / 39 / 49 (+0,12 Fähigkeitsstärke)⇒ 32 / 45 / 58 (+0,12 Fähigkeitsstärke) - SCHADEN DER RAKETEN 6–20:
16,8 / 23,4 / 29,4 (+0,06 Fähigkeitsstärke)⇒ 16 / 22,5 / 29 (+0,06 Fähigkeitsstärke)
- HÖCHSTSCHADEN:
Illaoi[]
- E - Seelenprüfung
- ABKLINGZEIT:
20 / 18 / 16 / 14 / 12 Sekunden⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 Sekunden
- ABKLINGZEIT:
- R - Erschütternder Glaube
- ABKLINGZEIT:
120 / 105 / 90 Sekunden⇒ 120 / 95 / 70 Sekunden
- ABKLINGZEIT:
Irelia[]
- W - Tanzender Widerstand
- ABKLINGZEIT:
16 / 15 / 14 / 13 / 12 Sekunden⇒ 20 / 18 / 16 / 14 / 12 Sekunden - SCHADENSVERRINGERUNG:
50 %⇒ 40 % - AKTIVIERUNGSEIFER: Die Aktivierung von „Tanzender Widerstand“ gewährt nicht länger eine Steigerung von „Ionischer Eifer“ (Steigerungen basierend auf getroffenen Gegnern werden immer noch gewährt).
- ABKLINGZEIT:
Jax[]
- R - Macht des Großmeisters
- TREFFERSCHADEN BEIM 3. ANGRIFF:
100 / 160 / 220⇒ 100 / 140 / 180
- TREFFERSCHADEN BEIM 3. ANGRIFF:
LeBlanc[]
- W - Verzerrung
- ABKLINGZEIT:
14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sekunden⇒ 18 / 16 / 14 / 12 / 10 Sekunden
- ABKLINGZEIT:
Viktor[]
- Q - Krafttransfer
- ABKLINGZEIT:
8 / 7 / 6 / 5 / 4 Sekunden⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5 Sekunden - GESCHOSSGRUNDSCHADEN:
60 / 80 / 100 / 120 / 140⇒ 50 / 65 / 80 / 95 / 110
- ABKLINGZEIT:
- E - Todesstrahl
- ABKLINGZEIT:
13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sekunden⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden - SKALIERUNG:
0,5 Fähigkeitsstärke⇒ 0,6 Fähigkeitsstärke (Skalierung von Nachbeben unverändert)
- ABKLINGZEIT:
Weitere Änderungen bei Champions[]
Zielen von Skillshots in Kombination mit " "[]
Vor Kurzem haben wir einige Änderungen am Code vorgenommen, was dazu führte, dass einige Skillshots nicht wie beabsichtigt mit „
“ interagierten. Skillshot feuert auf eine Zielposition (Richtungsänderungen)- Q - Mystischer Schuss (verhält sich wie vor der Aktualisierung)
- W - Essenzflux
- W - Leerenprojektile
Skillshot feuert in Zielrichtung (Positionsänderungen)
Debuff-Grafikeffekte bei Klonen[]
WEN HAB ICH JETZT ERWISCHT: Wenn ein Champion von einem Debuff betroffen ist, während er einen Klon erschafft, zeigt auch der Klon diesen Debuff an.
Aktualisierung von Animationen[]
- : Eine neue Renn-Animation während E – Trampeln wurde hinzugefügt.
- : Eine neue Animation wurde hinzugefügt, wenn sie keine Schuhe hat.
- : Eine neue schnelle Renn-Animation wurde hinzugefügt.
- : Eine neue Renn-Animation wurde hinzugefügt.
- : Eine neue Animation wurde hinzugefügt, wenn er keine Schuhe hat (momentan nur für seinen Standard-Skin).
Aktualisierung von Grafik- und Soundeffekten[]
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- VIELE SOUNDEFFEKTE: Anivias Soundeffekte wurden bereinigt, insbesondere für ihre Aktionen der Scherz-, Spott-, Tanz-, Lach-, Todes- und Ruhe-Effekte. (Sprachausgabe unverändert)
- NORMALER ANGRIFF: Neue Grafikeffekte für Geschosse und Treffer.
- PASSIV – WIEDERGEBURT: Visuelles Leuchten wird stärker, je näher ihre Wiederbelebung rückt, und der Moment des Schlüpfens ist auffallender.
- Q – BLITZEIS: Grafikeffekte zeigen die Trefferzone und das Zentrum deutlicher an.
- W – KRISTALLISIEREN: Aktualisierte Grafikeffekte für die Mauer und den gefrorenen Boden. Soundeffekte zur Verdeutlichung und hinsichtlich der Eisthematik aktualisiert.
- E – FROSTBISS: Das Geschoss und Anivias normaler Angriff sind jetzt besser zu unterscheiden. Ein „kritischer“ Treffer ist heller und deutlicher.
- R – EISSTURM: Freljord-Reichweitenindikator hinzugefügt. Grafikeffekte für Schneesturm verbessert. Neue Soundeffekte hinzugefügt, wenn der Sturm seine volle Stärke erreicht hat und wenn der Eissturm deaktiviert wird.
- SCHWARZFROST-ANIVIA: Visuelle Effekte für Q und R aktualisiert, um die Abgrenzung als legendärer Skin beizubehalten.
- KARNEVALSKÖNIGIN ANIVIA: Goldener Reichweitenindikator angepasst, damit er der Trefferzone entspricht.
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- NORMALER ANGRIFF: Neue Grafikeffekte für Spur und Treffer. Neuer Soundeffekt für Treffer.
- Q – INFIZIERTES BEIL: Neuer Grafikeffekt für Spur hinzugefügt. Grafikeffekte für Treffer verbessert. Klarere Soundeffekte für Wurf und Treffer.
- W – BRENNENDE QUAL: Grafikeffekte zeigen jetzt den richtigen Wirkbereich. Gegner werden sichtbar in Brand gesetzt, wenn sie Schaden erleiden. Soundeffekt der Aktivierung ist deutlicher.
- E – MASOCHISMUS: Neue Grafikeffekte für Buffs an Handgelenken. Soundeffektelemente von Zhaun hinzugefügt.
- R – SADISMUS: Grafikeffekte für Initialschaden sind größer. Grafikeffekte sind leichter zu sehen und besser als Heilung zu erkennen. Soundeffektelemente von Zhaun hinzugefügt.
- CORPORATE MUNDO: W und R haben jetzt „Kaufen/Verkaufen“-Pfeile und Papiereffekte. Normale Angriffe und Q haben jetzt Papier-/Aktenkoffer-Soundeffekte. W und R haben digitale Soundeffekte. Neue Ruhe-Klänge hinzugefügt.
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- NORMALER ANGRIFF: Neue Grafikeffekte für Treffer.
- Q – GEROLLTES FASS: Entfernungsindikator und Grafikeffekt des Grogs zeigen den Wirkbereich jetzt deutlicher.
- W – BETRUNKENE WUT: Gragas leuchtet jetzt, um den Effekt der Schadensverringerung deutlich zu machen. Grafikeffekt der Blasen verringert.
- E – BAUCHRAMMER: Neuer Grafikeffekt für den Sprung, um den Wirkbereich zu verdeutlichen. Grafikeffekte für Treffer sind auffallender.
- R – TONNENWURF: Grafikeffekte der Grog- und Fassspuren verbessert, um den Wirkbereich zu verdeutlichen und eindrucksvoller zu sein. Grafik- und Soundeffekte geändert, damit sie besser von Q zu unterscheiden sind.
- OKTOBERFEST: Grafikeffekt des Breznsprungs mit E (endlich!) wiederhergestellt.
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- NORMALER ANGRIFF: Neue Grafikeffekte für Treffer.
- PASSIV – HERRSCHAFT DES ZORNS: Grafikeffekte der leuchtenden Hand sind bei Verstärkung deutlicher. Die Augen glühen jetzt ebenfalls rot.
- Q – FÄLLEN DER DEMÜTIGEN: Grafikeffekte zeigen jetzt den Wirkbereich deutlicher (skalierend mit R). Nicht verstärkte Aktivierungen bei Poolparty und SKT T1 sind umgefärbt.
- W – RÜCKSICHTSLOSER RÄUBER: So gut wie unverändert.
- E – SCHNITT UND TRITT: Grafikeffekte bereinigt; gemahlener Sand hinzugefügt. Grafikeffekte für verstärkte Aktivierung sind jetzt wesentlich deutlicher.
- R – DOMINUS: Neue Grafikeffekte für Sandsturm und Reichweitenindikator. Libellen wurden zu Skarabäen geändert. Dundee und Urzeit verwenden normale Grafikeffekte. Galaktisch und Blutzorn verwenden umgefärbte normale Grafikeffekte. Runenkriege-, Erdenfeuer-, Poolparty-, SKT T1-Renekton und Renactionfigur haben einzigartige Ult-Effekte.
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- NORMALER ANGRIFF: Neue Grafikeffekte für Geschosse und Treffer.
- Q – BLENDPFEIL: Das Geschoss und Teemos normaler Angriff sind jetzt besser zu unterscheiden; Grafikeffekte für Treffer verbessert.
- W – SCHNELLE BEWEGUNG: Grafikeffekte für Laufspur mit skinspezifischen Effekten hinzugefügt
- E – GIFTSCHUSS: Das Geschoss ist leichter vom normalen Angriff und vom Q zu unterscheiden.
- R – GIFTFALLE: Die Explosion zeigt jetzt den tatsächlichen Wirkbereich. Skinspezifische Explosionseffekte wurden für Astronauten-, Plüschhäschen-, Super- und Panda-Skins hinzugefügt.
Gegenstände[]
Auge des Herolds[]
- ICH HAB GEBLINZELT: Das Auge des Herolds erhält jetzt im Kampf mit Einheiten, die keine Vasallen sind, eine Abklingzeit von 3 Sekunden.
Langdolch des Wilderers[]
- ENTFERNT: Entfernt
Tanz des Todes[]
- HEILUNG:
15 % des verursachten normalen Schadens (5 % pro Ziel bei Flächenschaden)⇒ 15 % jeglichen verursachten Schadens (5 % pro Ziel bei Flächenschaden)
Runen[]
Dunkle Seelenernte[]
- GRUNDSCHADEN:
40–80 (Stufe 1–18)⇒ 20–60 (Stufe 1–18) - AKTIVIERUNG: Kann nicht länger durch andere Treffereffekte ausgelöst werden (Beispiel: Hitzewelle, Liandrys Qual), abgesehen von Ludens Echo, da dieser Effekt so ausgelegt ist, dass er sich wie eine eigene Fähigkeit verhält.
Dschungel[]
Erstes Erscheinen von Düsterwolf und Greifvogel[]
- ERSTES ERSCHEINEN DER DÜSTERWÖLFE:
1:29⇒ 1:30 - ERSTES ERSCHEINEN DER GREIFVÖGEL:
1:28⇒ 1:30
Blitzpartie[]
Die Blitzpartie kehrt während der Winterfreuden für einen weiteren Test zurück! Weitere Informationen zum Starttermin unseres experimentellen Modus folgen bald.
Spielmodie außerhalb der Kluft der Beschwörer[]
Das alte Kopfgeldsystem hat auf Karten, die noch damit arbeiten (also Karten, die nicht die Kluft der Beschwörer sind), wegen des neuen Kopfgeldsystems nicht mehr richtig funktioniert. Das ist jetzt behoben!
Tastenkürzel[]
Zusätzliche Interaktionen zwischen Champions[]
- CHAMPIONSPEZIFISCHE INTERAKTIONEN: Es wurden neue Tastenkürzel für Champions mit zusätzlichen Schaltflächen wie Kindreds Jagdbalken und Neekos Gestaltwandlerbalken hinzugefügt. Diese Tastenkürzel haben keinen Effekt bei Champions ohne zusätzliche Aktionen.
- STANDARD-TASTENBELEGUNG: UMSCHALT-F1 bis UMSCHALT-F5
- EINSTELLUNGSMENÜ: Diese neuen Belegungen können über Einstellungen -> Tastenkürzel -> Zusätzliche Tastenkürzel -> Fähigkeiten und Beschwörerzauber angepasst werden.
Rangliste[]
Platzierungsspiele
- NUR EINS: Nach nur einem Ranglistenspiel siehst du einen provisorischen Rang. Dieser ist nur für dich sichtbar, bis deine Platzierungsspiele abgeschlossen sind.
- BIS GANZ NACH OBEN: Bei deinen restlichen Platzierungsspielen verdienst du zusätzliche LP bei Siegen und kannst keine LP verlieren.
- FREIGESCHALTET: Nach dem Abschluss deiner Platzierungsspiele ist dein Rang für alle sichtbar.
- KEINE RÜCKSETZUNG: Es gibt keine Rücksetzung während der Vorsaison, also musst du in einer Rangliste ungewertet sein, um neue Platzierungen vor Beginn der Saison auszuprobieren.
Klassen und Divisionen
- IMMER POSITIV DENKEN: Die Klasse Eisen wird unterhalb von Bronze hinzugefügt.
- GROßMÄCHTIG: Die Klasse Großmeister wird zwischen Meister und Herausforderer hinzugefügt.
- ADIOS MEMES: Division V wird aus allen Klassen entfernt.
- GLÜCKWUNSCH: Alle Spieler aus Division V wurden in die Division IV hochgestuft.
- RUHIG, BRAUNER: Als Teil der Vorsaison-Tests für den Aufstieg zu Großmeister werden alle Spieler, die momentan Meister oder höher sind, auf Meister mit 0 LP gesetzt; weitere Einzelheiten hier.
Ranglistenrüstung
- OOOH, HÜBSCH: Du kannst jetzt deinen aktuellen Rang auf ganz neue Art in deinem Profil, der Rangübersicht, der Kurzinfo („Visitenkarte“) im Client und in den Spiellobbys anzeigen lassen.
- AUF MEINER STUFE: Wechsle zwischen Ranglisten- und Stufenrüstung, indem du auf dein Beschwörersymbol klickst.
Ranglistenoberfläche
- WAS HAB ICH GEWONNEN: Die Spielzusammenfassung wurde umgestellt, um deine LP-Gewinne zu verdeutlichen.
- AUFSTIEG? WANN?: Die Rangübersicht für Meister, Großmeister und Herausforderer zeigen jetzt die Schwellenwerte für Aufstieg oder Abstieg deutlicher.
Fehlerbehebungen[]
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Ziel von W – Kopfstoß betäubt, aber nicht zurückgestoßen wurde, wenn er mitten in seiner W-Q-Kombo den Rückruf aktiviert und dadurch die Kombo abbricht.
- Passiv – Doppelschlag mitten im Angriff ablaufen. normaler Angriff wird nicht länger abgebrochen, wenn die Steigerungen von
- Ein Fehler wurde behoben, durch den W – Verdorbener Köcher detonieren konnten. Verbündete
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Soundeffekte von normalen Angriffen manchmal nicht zu hören war.
- Error: Der Skin Sternenvernichter- für Thresh ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. Q – Todesurteil hat keine klassischen Partikel mehr, wenn die Kette durchbrochen wird.
- Die Soundeffekte des Error: Der Skin Sandwächter- für Rammus ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. sind nicht länger überall zu hören, wenn Rammus in Sichtweite ist. von
- Die akustischen Signale von Q – Stahlsturm bei Error: Der Skin Flammende Finsternis für Yasuo ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. und Error: Der Skin PROJEKT: für Yasuo ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. wurden wiederhergestellt.
- Error: Der Skin PROJEKT: für Vi ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. passen jetzt zeitlich zur Animation.
- Error: Der Skin K/DA- für Akali ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. Wechsel zu ihrer verlangsamten Animation wurde wiederhergestellt.
- Die Lautstärke der Soundeffekte von Error: Der Skin K/DA- für Akali ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. R – Perfekte Ausführung wird bei mehreren Zielen nicht mehr kumuliert.
- Überschneidungen während der Laufanimation von Error: Der Skin Prätorianer für Graves ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. wurden minimiert.
- ignoriert nicht länger die erzwungene Blickrichtung.
- Das Wasser auf dem Boden bei Error: Der Skin Poolparty- für Rek'Sai ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. überlagert sich nicht länger mit erhöhtem Terrain.
- Der flammende Kopf des Rubin-Chromas von Error: Der Skin Infernalischer für Amumu ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. ist in allen Grafikeinstellungen besser zu erkennen.
- Die Partikel von W – Verzweiflung bei Error: Der Skin Trauriger Roboter für Amumu ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. spalten sich nicht länger auf und überlagern sich nicht mehr mit erhöhtem Terrain.
- Die Blaseneffekte von E – Leerenschlick wurden für sich selbst und Verbündete wiederhergestellt und das Rot der Blasen ist für Gegner jetzt kräftiger.
- Error: Der Skin Drachenzähmer- für Tristana ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. championspezifisches Verspotten und die Scherze passen jetzt zeitlich zu ihren Animationen.
- Die linke Peitschenschwinge von Error: Der Skin Blutmond- für Evelynn ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. schrumpft nicht länger am Ende ihrer Todesanimation.
- Die Modelle von Error: Der Skin Schattenfeuer- für Kindred ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. und Error: Der Skin Supergalaktische für Kindred ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. verwenden nicht länger klassische Skintexturen, wenn sie sterben.
- Die Treffersoundeffekte von Error: Der Skin Mecha- für Kha'Zix ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. W – Leerenstachel sind nicht länger deutlich lauter als die Grundeffekte.
- Error: Der Skin Kleine Biene für Teemo ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. spielt jetzt seine Kanalisierungsanimation richtig ab (z. B. wenn das Auge des Herolds aktiviert wird).
- Die skinspezifische Sprachausgabe von Error: Der Skin Drachenmeister für Swain ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. wurde wiederhergestellt.
- Die Sprachausgabe von Error: Der Skin Pulsfeuer- für Ezreal ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. wurde wiederhergestellt.
- Die Soundeffekte von W – Verschlingen wurden vollständig wiederhergestellt.