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Patch 8.24 auf den Punkt gebracht

Patch 8

Patch 8.24 auf den Punkt gebracht

Hotfixes

13.12.2018: Fehlerbehebungen Bearbeiten

Heimerdinger StandardSquare Heimerdinger

13.12.2018: Spielbalance-Aktualisierung für Blitzpartie Bearbeiten

Aufgrund der großen Menge an Änderungen, werden diese hier nicht explizit aufgeführt. Sie können hier nachgelesen werden.

05.12.2018: Fehlerbehebung Bearbeiten

Heimerdinger StandardSquare Heimerdinger

Champions

Neeko StandardSquare Neeko

Neeko wurde in diesem Patch veröffentlicht. Unter folgenden Links kann sich ein erstes Bild gemacht werden.

Neeko Standard Neeko S

Neeko

Neeko Winterwunder-Neeko S

Winterwunder-Neeko

Neeko WInterwunder (Chromas)

Chromas: Winterwunder-Neeko

Aatrox StandardSquare Aatrox

Akali StandardSquare Akali

  • Akali Zwielicht-Schleier W - Zwielicht-Schleier
    • DAUER: 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 Sekunden ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 Sekunden
    • MAX. VERLÄNGERUNG DER DAUER: 3 Sekunden ⇒ 2 Sekunden

Camille StandardSquare Camille

  • Grundwerte
    • GRUNDANGRIFFSTEMPO: 0,644 ⇒ 0,625

Galio StandardSquare Galio

  • Galio Winde des Krieges Q - Winde des Krieges
    • KOSTEN: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 Mana70 / 75 / 80 / 85 / 90 Mana
    • WINDSTOẞSCHADEN: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+0,8 Fähigkeitsstärke) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+0,9 Fähigkeitsstärke)
    • Patchnotizen Entfernt GLEICHBLEIBENDER TORNAODSCHADEN: Tornado verursacht nicht länger 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+0,6 Fähigkeitsstärke) gleichbleibenden Schaden.
    • TORNADOSCHADEN BASIEREND AUF MAXIMALEM LEBEN: 0 (+3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 6 % (+4 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels
  • Galio Durchschlagende Gerechtigkeit E - Durchschlagende Gerechtigkeit
    • VORBEREITUNG VOR ANSTURM: 0,45 Sekunden ⇒ 0,4 Sekunden
    • ANSTURMGESCHWINDIGKEIT: 1.900 ⇒ 2.300
    • Patchnotizen Hinzugefügt ÜBERS ZIEL HINAUS: Verursacht jetzt an Einheiten, die keine Champions sind, um 50 % reduzierten Schaden.
  • Galio Heldenhafter Auftritt R - Heldenhafter Auftritt
    • Patchnotizen Entfernt SCHADENSVERRINGERUNG: Der anvisierte Verbündete erhält nicht länger 20 / 25 / 30 % (+8 % pro 100 zusätzlicher Magieresistenz von Galio) Schadensverringerung
    • Patchnotizen Entfernt MITTEN IM ZENTRUM: Gegner im Zentrum werden nicht mehr länger Luftbefindlichkeit Tip hochgeschleudert als jene, die weiter weg vom Zentrum getroffen wurden (alle getroffenen Gegner werden nun 0,75 Sekunden lang hochgeschleudert)

Heimerdinger StandardSquare Heimerdinger

  • Heimerdinger H-28G-Evolutions-Geschützturm Q - H-28G-Evolutions-Geschützturm
    • ABKLINGZEITVERRINGERUNG: Die Abklingzeit der Strahlenangriffe von Türmen skaliert jetzt tatsächlich mit der Abklingzeitverringerung.
    • KURZINFO: Die Werte der Türme wurden in die erweiterte Kurzinfo verschoben (UMSCHALTTASTE gedrückt halten). Die erweiterte Kurzinfo zeigt jetzt, dass das Leben der Türme mit Heimerdingers Fähigkeitsstärke skaliert.
  • Heimerdinger Hextech-Mikroraketen W – Hextech-Mikroraketen
    • KURZINFO: Zeigt jetzt den tatsächlich verursachten Schaden von Raketen an Vasallen an und nicht mehr „60 %“ (was aufgrund der zusätzlichen Skalierung mit Fähigkeitsstärke niedriger als der tatsächlich verursachte Schaden war).
  • Heimerdinger Hextech-Raketenschwarm AUGERÜSTET!!!es W - Hextech-Raketenschwarm
    • HÖCHSTSCHADEN: 499 / 687 / 862 (+1,83 Fähigkeitsstärke) ⇒ 503 / 697,5 / 892 (+1,83 Fähigkeitsstärke)
    • SCHADEN DER 1. RAKETE: 135 / 180 / 225 (+0,45 Fähigkeitsstärke) (unverändert)
    • SCHADEN DER RAKETEN 2,3,4,5: 28 / 39 / 49 (+0,12 Fähigkeitsstärke) ⇒ 32 / 45 / 58 (+0,12 Fähigkeitsstärke)
    • SCHADEN DER RAKETEN 6–20: 16,8 / 23,4 / 29,4 (+0,06 Fähigkeitsstärke) ⇒ 16 / 22,5 / 29 (+0,06 Fähigkeitsstärke)

Illaoi StandardSquare Illaoi

Irelia StandardSquare Irelia

  • Irelia Tanzender Widerstand W - Tanzender Widerstand
    • ABKLINGZEIT: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 Sekunden ⇒ 20 / 18 / 16 / 14 / 12 Sekunden
    • SCHADENSVERRINGERUNG: 50 % ⇒ 40 %
    • Patchnotizen Entfernt AKTIVIERUNGSEIFER: Die Aktivierung von „Tanzender Widerstand“ gewährt nicht länger eine Steigerung von „Ionischer Eifer“ (Steigerungen basierend auf getroffenen Gegnern werden immer noch gewährt).

Jax StandardSquare Jax

LeBlanc StandardSquare LeBlanc

  • LeBlanc Verzerrung W - Verzerrung
    • ABKLINGZEIT: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sekunden ⇒ 18 / 16 / 14 / 12 / 10 Sekunden

Viktor StandardSquare Viktor

  • Viktor Krafttransfer Q - Krafttransfer
    • ABKLINGZEIT: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 Sekunden ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5 Sekunden
    • GESCHOSSGRUNDSCHADEN: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 ⇒ 50 / 65 / 80 / 95 / 110
  • Viktor Todesstrahl E - Todesstrahl
    • ABKLINGZEIT: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sekunden ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden
    • SKALIERUNG: 0,5 Fähigkeitsstärke0,6 Fähigkeitsstärke (Skalierung von Nachbeben unverändert)

Weitere Änderungen bei Champions

Zielen von Skillshots in Kombination mit "Blitz Spell Blitz"

Vor Kurzem haben wir einige Änderungen am Code vorgenommen, was dazu führte, dass einige Skillshots nicht wie beabsichtigt mit „Blitz Spell Blitz“ interagierten. Skillshot feuert auf eine Zielposition (Richtungsänderungen)

Skillshot feuert in Zielrichtung (Positionsänderungen)

Debuff-Grafikeffekte bei Klonen

WEN HAB ICH JETZT ERWISCHT: Wenn ein Champion von einem Debuff betroffen ist, während er einen Klon erschafft, zeigt auch der Klon diesen Debuff an.

Aktualisierung von Animationen

  • Alistar StandardSquare Alistar: Eine neue Renn-Animation während E – Trampeln wurde hinzugefügt.
  • Fiora StandardSquare Fiora: Eine neue Animation wurde hinzugefügt, wenn sie keine Schuhe hat.
  • Karma StandardSquare Karma: Eine neue schnelle Renn-Animation wurde hinzugefügt.
  • Shaco StandardSquare Shaco: Eine neue Renn-Animation wurde hinzugefügt.
  • Viktor StandardSquare Viktor: Eine neue Animation wurde hinzugefügt, wenn er keine Schuhe hat (momentan nur für seinen Standard-Skin).

Aktualisierung von Grafik- und Soundeffekten

Anivia StandardSquare Anivia Bearbeiten

  • VIELE SOUNDEFFEKTE: Anivias Soundeffekte wurden bereinigt, insbesondere für ihre Aktionen der Scherz-, Spott-, Tanz-, Lach-, Todes- und Ruhe-Effekte. (Sprachausgabe unverändert)
  • NORMALER ANGRIFF: Neue Grafikeffekte für Geschosse und Treffer.
  • PASSIV – WIEDERGEBURT: Visuelles Leuchten wird stärker, je näher ihre Wiederbelebung rückt, und der Moment des Schlüpfens ist auffallender.
  • Q – BLITZEIS: Grafikeffekte zeigen die Trefferzone und das Zentrum deutlicher an.
  • W – KRISTALLISIEREN: Aktualisierte Grafikeffekte für die Mauer und den gefrorenen Boden. Soundeffekte zur Verdeutlichung und hinsichtlich der Eisthematik aktualisiert.
  • E – FROSTBISS: Das Geschoss und Anivias normaler Angriff sind jetzt besser zu unterscheiden. Ein „kritischer“ Treffer ist heller und deutlicher.
  • R – EISSTURM: Freljord-Reichweitenindikator hinzugefügt. Grafikeffekte für Schneesturm verbessert. Neue Soundeffekte hinzugefügt, wenn der Sturm seine volle Stärke erreicht hat und wenn der Eissturm deaktiviert wird.
  • SCHWARZFROST-ANIVIA: Visuelle Effekte für Q und R aktualisiert, um die Abgrenzung als legendärer Skin beizubehalten.
  • KARNEVALSKÖNIGIN ANIVIA: Goldener Reichweitenindikator angepasst, damit er der Trefferzone entspricht.

Dr. Mundo StandardSquare Dr. Mundo Bearbeiten

  • NORMALER ANGRIFF: Neue Grafikeffekte für Spur und Treffer. Neuer Soundeffekt für Treffer.
  • Q – INFIZIERTES BEIL: Neuer Grafikeffekt für Spur hinzugefügt. Grafikeffekte für Treffer verbessert. Klarere Soundeffekte für Wurf und Treffer.
  • W – BRENNENDE QUAL: Grafikeffekte zeigen jetzt den richtigen Wirkbereich. Gegner werden sichtbar in Brand gesetzt, wenn sie Schaden erleiden. Soundeffekt der Aktivierung ist deutlicher.
  • E – MASOCHISMUS: Neue Grafikeffekte für Buffs an Handgelenken. Soundeffektelemente von Zhaun hinzugefügt.
  • R – SADISMUS: Grafikeffekte für Initialschaden sind größer. Grafikeffekte sind leichter zu sehen und besser als Heilung zu erkennen. Soundeffektelemente von Zhaun hinzugefügt.
  • CORPORATE MUNDO: W und R haben jetzt „Kaufen/Verkaufen“-Pfeile und Papiereffekte. Normale Angriffe und Q haben jetzt Papier-/Aktenkoffer-Soundeffekte. W und R haben digitale Soundeffekte. Neue Ruhe-Klänge hinzugefügt.

Gragas StandardSquare Gragas Bearbeiten

  • NORMALER ANGRIFF: Neue Grafikeffekte für Treffer.
  • Q – GEROLLTES FASS: Entfernungsindikator und Grafikeffekt des Grogs zeigen den Wirkbereich jetzt deutlicher.
  • W – BETRUNKENE WUT: Gragas leuchtet jetzt, um den Effekt der Schadensverringerung deutlich zu machen. Grafikeffekt der Blasen verringert.
  • E – BAUCHRAMMER: Neuer Grafikeffekt für den Sprung, um den Wirkbereich zu verdeutlichen. Grafikeffekte für Treffer sind auffallender.
  • R – TONNENWURF: Grafikeffekte der Grog- und Fassspuren verbessert, um den Wirkbereich zu verdeutlichen und eindrucksvoller zu sein. Grafik- und Soundeffekte geändert, damit sie besser von Q zu unterscheiden sind.
  • OKTOBERFEST: Grafikeffekt des Breznsprungs mit E (endlich!) wiederhergestellt.

Renekton StandardSquare Renekton Bearbeiten

  • NORMALER ANGRIFF: Neue Grafikeffekte für Treffer.
  • PASSIV – HERRSCHAFT DES ZORNS: Grafikeffekte der leuchtenden Hand sind bei Verstärkung deutlicher. Die Augen glühen jetzt ebenfalls rot.
  • Q – FÄLLEN DER DEMÜTIGEN: Grafikeffekte zeigen jetzt den Wirkbereich deutlicher (skalierend mit R). Nicht verstärkte Aktivierungen bei Poolparty und SKT T1 sind umgefärbt.
  • W – RÜCKSICHTSLOSER RÄUBER: So gut wie unverändert.
  • E – SCHNITT UND TRITT: Grafikeffekte bereinigt; gemahlener Sand hinzugefügt. Grafikeffekte für verstärkte Aktivierung sind jetzt wesentlich deutlicher.
  • R – DOMINUS: Neue Grafikeffekte für Sandsturm und Reichweitenindikator. Libellen wurden zu Skarabäen geändert. Dundee und Urzeit verwenden normale Grafikeffekte. Galaktisch und Blutzorn verwenden umgefärbte normale Grafikeffekte. Runenkriege-, Erdenfeuer-, Poolparty-, SKT T1-Renekton und Renactionfigur haben einzigartige Ult-Effekte.

Teemo StandardSquare Teemo Bearbeiten

  • NORMALER ANGRIFF: Neue Grafikeffekte für Geschosse und Treffer.
  • Q – BLENDPFEIL: Das Geschoss und Teemos normaler Angriff sind jetzt besser zu unterscheiden; Grafikeffekte für Treffer verbessert.
  • W – SCHNELLE BEWEGUNG: Grafikeffekte für Laufspur mit skinspezifischen Effekten hinzugefügt
  • E – GIFTSCHUSS: Das Geschoss ist leichter vom normalen Angriff und vom Q zu unterscheiden.
  • R – GIFTFALLE: Die Explosion zeigt jetzt den tatsächlichen Wirkbereich. Skinspezifische Explosionseffekte wurden für Astronauten-, Plüschhäschen-, Super- und Panda-Skins hinzugefügt.

Gegenstände

Auge des Herolds item Auge des Herolds

  • ICH HAB GEBLINZELT: Das Auge des Herolds erhält jetzt im Kampf mit Einheiten, die keine Vasallen sind, eine Abklingzeit von 3 Sekunden.

Langdolch des Wilderers item Langdolch des Wilderers

  • ENTFERNT: Entfernt

Tanz des Todes item Tanz des Todes

  • HEILUNG: 15 % des verursachten normalen Schadens (5 % pro Ziel bei Flächenschaden) ⇒ 15 % jeglichen verursachten Schadens (5 % pro Ziel bei Flächenschaden)

Runen

Dunkle Seelenernte Rune Dunkle Seelenernte

  • GRUNDSCHADEN: 40–80 (Stufe 1–18) ⇒ 20–60 (Stufe 1–18)
  • AKTIVIERUNG: Kann nicht länger durch andere Treffereffekte ausgelöst werden (Beispiel: Hitzewelle, Liandrys Qual), abgesehen von Ludens Echo, da dieser Effekt so ausgelegt ist, dass er sich wie eine eigene Fähigkeit verhält.

Dschungel

Erstes Erscheinen von Düsterwolf und Greifvogel Bearbeiten

  • ERSTES ERSCHEINEN DER DÜSTERWÖLFE: 1:29 ⇒ 1:30
  • ERSTES ERSCHEINEN DER GREIFVÖGEL: 1:28 ⇒ 1:30

Blitzpartie

Die Blitzpartie kehrt während der Winterfreuden für einen weiteren Test zurück! Weitere Informationen zum Starttermin unseres experimentellen Modus folgen bald.

Spielmodi außerhalb der Kluft der Beschwörer

Das alte Kopfgeldsystem hat auf Karten, die noch damit arbeiten (also Karten, die nicht die Kluft der Beschwörer sind), wegen des neuen Kopfgeldsystems nicht mehr richtig funktioniert. Das ist jetzt behoben!

Tastenkürzel

Patchnotizen Hinzugefügt Zusätzliche Interaktionen zwischen Champions Bearbeiten

  • CHAMPIONSPEZIFISCHE INTERAKTIONEN: Es wurden neue Tastenkürzel für Champions mit zusätzlichen Schaltflächen wie Kindreds Jagdbalken und Neekos Gestaltwandlerbalken hinzugefügt. Diese Tastenkürzel haben keinen Effekt bei Champions ohne zusätzliche Aktionen.
  • STANDARD-TASTENBELEGUNG: UMSCHALT-F1 bis UMSCHALT-F5
  • EINSTELLUNGSMENÜ: Diese neuen Belegungen können über Einstellungen -> Tastenkürzel -> Zusätzliche Tastenkürzel -> Fähigkeiten und Beschwörerzauber angepasst werden.

Rangliste

Platzierungsspiele

  • NUR EINS: Nach nur einem Ranglistenspiel siehst du einen provisorischen Rang. Dieser ist nur für dich sichtbar, bis deine Platzierungsspiele abgeschlossen sind.
  • BIS GANZ NACH OBEN: Bei deinen restlichen Platzierungsspielen verdienst du zusätzliche LP bei Siegen und kannst keine LP verlieren.
  • FREIGESCHALTET: Nach dem Abschluss deiner Platzierungsspiele ist dein Rang für alle sichtbar.
  • KEINE RÜCKSETZUNG: Es gibt keine Rücksetzung während der Vorsaison, also musst du in einer Rangliste ungewertet sein, um neue Platzierungen vor Beginn der Saison auszuprobieren.

Klassen und Divisionen

  • IMMER POSITIV DENKEN: Die Klasse Eisen wird unterhalb von Bronze hinzugefügt.
  • GROßMÄCHTIG: Die Klasse Großmeister wird zwischen Meister und Herausforderer hinzugefügt.
  • ADIOS MEMES: Division V wird aus allen Klassen entfernt.
  • GLÜCKWUNSCH: Alle Spieler aus Division V wurden in die Division IV hochgestuft.
  • RUHIG, BRAUNER: Als Teil der Vorsaison-Tests für den Aufstieg zu Großmeister werden alle Spieler, die momentan Meister oder höher sind, auf Meister mit 0 LP gesetzt; weitere Einzelheiten hier.

Ranglistenrüstung

  • OOOH, HÜBSCH: Du kannst jetzt deinen aktuellen Rang auf ganz neue Art in deinem Profil, der Rangübersicht, der Kurzinfo („Visitenkarte“) im Client und in den Spiellobbys anzeigen lassen.
  • AUF MEINER STUFE: Wechsle zwischen Ranglisten- und Stufenrüstung, indem du auf dein Beschwörersymbol klickst.

Ranglistenoberfläche

  • WAS HAB ICH GEWONNEN: Die Spielzusammenfassung wurde umgestellt, um deine LP-Gewinne zu verdeutlichen.
  • AUFSTIEG? WANN?: Die Rangübersicht für Meister, Großmeister und Herausforderer zeigen jetzt die Schwellenwerte für Aufstieg oder Abstieg deutlicher.

Fehlerbehebungen

Kommende Skins und Chromas

Skins Bearbeiten

Chromas Bearbeiten

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