Patch 8.23 Auf den Punkt gebracht[]
Hotfixes[]
29.11.2018: Fehlerbehebung[]
- Passiv - Zweite Haut:
- FEHLERBEHEBUNG: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Trefferschaden nicht richtig mit den Plasma-Steigerungen skalierte.
27.11.2018: Spielbalance-Aktualisierung[]
ARAM)
(- SCHADEN PRO SEELE:
4⇒ 2
- FEHLERBEHEBUNG: Ein Problem wurde behoben, durch das die Auslösung von Kriegsbeute die Kill-Anrechnung beeinträchtigte sowie der falsche Spieler das Gold für den Kill und Kopfgeld erhielt.
- FEHLERBEHEBUNG: Das Exekutieren eines Vasallen mit Kriegsbeute rechnet wieder je einen Vasallen-Kill dem Besitzer von Reliktschild und einem Verbündeten zu (die Verteilung des Golds war von diesem Fehler nicht betroffen).
21.11.2018: Fehlerbehebungen[]
- FEHLERBEHEBUNG: Es wurde ein Problem behoben, wodurch Akalis Angriffstempo höher als beabsichtigt war.
- FEHLERBEHEBUNG: Es wurde ein Problem behoben, wodurch R - Kanonensperrfeuer nur den Schaden von Stufe 1 verursachte.
- FEHLERBEHEBUNG: Nebelgänger und die Herrin des Nebels ziehen nicht länger Aggro auf Yorick, wenn sie einem gegnerischen Champion Schaden zufügen. Die ursprüngliche Korrektur der Turmaggro bleibt bestehen.
20.11.2018: Spielbalance-Aktualisierung[]
- GRUNDSCHADEN:
50-80 (Stufe 1-18)⇒ 40-80 (Stufe 1-18) - SCHADEN PRO SEELE:
8⇒ 5
Champions[]
[]
- R - Weltenvernichter
- DAUER:
12 Sekunden⇒ 10 Sekunden (passt jetzt zur Aufladedauer von "Blutbrunnen") - HEILEN BEI WIEDERBELEBUNG:
0,5% max. Leben pro 1% "Blutbrunnen"⇒ 0,5 % max. Leben pro 1 % „Blutbrunnen“ (bis 80 % „Blutbrunnen“); 50 % max. Leben für 80 % „Blutbrunnen“ oder höher (Ressourcenleiste wird jetzt ab der 80 %-Marke rot).
- DAUER:
[]
- W - Essenzflux
- GRUNDSCHADEN:
75 / 125 / 175 / 225 / 275⇒ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 - SKALIERUNG:
0,7 Fähigkeitsstärke auf allen Rängen⇒ 0,7 / 0,75 / 0,8 / 0,85 / 0,9 Fähigkeitsstärke
- GRUNDSCHADEN:
- R - Energietrommelfeuer
- SCHADENSKURVE: Verursacht nicht länger pro getroffenem Gegner 10 % weniger Schaden (min. 30 %).
- ÜBERS ZIEL HINAUS: Vasallen und nicht-epische Monster erleiden jetzt 50 % weniger Schaden
[]
- Grundwerte
- ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO AUF STUFE 1: Lissandra erhält auf Stufe 1 jetzt 5 % zusätzliches Angriffstempo.
- STEIGERUNG DER MANAREGENERATION:
0,4⇒ 0,8
- Normale Angriffe
- ANIMATIONEN: Der Zeitpunkt der Auslösung wurde genauer an das Timing des Geschosses angepasst.
- GESCHOSSGESCHWINDIGKEIT:
2.000⇒ 2.200
- Unterwirf dich der Eisgeborenen
- UNTERWIRF DICH DER EISGEBORENEN: Wenn ein Gegner in der Nähe von Lissandra stirbt, wird er zu einem gefrorenen Sklaven. Gefrorene Sklaven suchen lebendige Gegner und verlangsamen ihr Lauftempo, wenn sie sich in deren Nähe befinden. Die gefrorenen Sklaven zerspringen aufgrund der extremen Kälte nach einigen Sekunden und verursachen magischen Flächenschaden.
- DAUER DER SKLAVEN: Gefrorene Sklaven verfolgen Gegner 4 Sekunden lang, dann explodieren sie.
- GRUNDSCHADEN: 120-520 (Stufe 1-18)
- SKALIERUNG: 0,3 Fähigkeitsstärke
- VERLANGSAMUNG: 25 %
- EISGEBORENE: Lissandras alte Passiv "Eisgeborene" wurde entfernt.
- Q - Eissplitter
- KOSTEN:
75 Mana auf allen Rängen⇒ 60 / 63 / 66 / 69 / 72 Mana
- KOSTEN:
- W - Frostring
- KOSTEN:
50 Mana⇒ 40 Mana - GRUNDSCHADEN:
70 / 110 / 150 / 190 / 230⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 - SKALIERUNG:
0,4 Fähigkeitsstärke⇒ 0,3 Fähigkeitsstärke
- KOSTEN:
- E - Frostpfad
- GESCHWINDIGKEIT DER KLAUE:
850⇒ von 1.200 auf 640 absinkend (Zeit, die max. Distanz zu erreichen, liegt unverändert bei 1,25 Sekunden)
- GESCHWINDIGKEIT DER KLAUE:
- R - Eisgrab
- SKALIERUNG:
0,7 Fähigkeitsstärke⇒ 0,6 Fähigkeitsstärke
- SKALIERUNG:
[]
- Q - Steinsplitterhagel
- ABKLINGZEIT:
11 / 9 / 7 / 5 / 3 Sekunden⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3 Sekunden - KOSTEN:
60 / 70 / 80 / 90 / 100 Mana⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana - MEHRFACHTREFFERSCHADEN:
Gegnerische Champions⇒ Steinsplitter fügen allen Zielen nach dem ersten Ziel 50 % weniger Schaden zu. - DAUER VON AUSGEARBEITETER BODEN:
120 Sekunden⇒ 45 Sekunden - VOLLE DAUER: Die Dauer von ausgearbeiteter Boden ist nicht länger von Abklingzeitverringerung betroffen.
- ABKLINGZEIT:
[]
- FEHLERBEHEBUNG: Yorick wird jetzt von Vasallen und Türmen ins Visier genommen, wenn Nebelgänger und die Herrin des Nebels einem gegnerischen Champion Schaden zufügen.
Gegenstände[]
[]
- EINMALIG, PASSIV: Nachdem du Schaden durch einen gegnerischen Champion erlitten hast,
regenerierst du 20 Leben über 10 Sekunden⇒ regenerierst du bis zu 30 Leben über 10 Sekunden basierend auf deinem fehlenden Leben (Limit bei 75 % fehlendem Leben).
[]
- KOSTEN:
3.300 Gold⇒ 3.100 Gold - TREFFERSCHADEN:
5 (+0,1 zusätzlicher Angriffsschaden) normaler Schaden + 5 (+0,1 Fähigkeitsstärke) magischer Schaden⇒ 15 magischer Schaden - DURCHDRINGUNG: Gewährt nun insgesamt 6,5–15 % (Stufe 1–18) Rüstungs- und Magiedurchdringung
- PROZENTUALE/R ANGRIFFSSCHADEN/FÄHIGKEITSSTÄRKE PRO STEIGERUNG: Gewährt nicht länger +2,5 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke pro Steigerung (Steigerungen gewähren weiterhin Angriffstempo)
Dschungelgegenstände:[]
- MONSTERJÄGER: Der Besitz von Machete des Jägers, Talisman des Jägers oder einer nicht aufgewerteten Klinge des Pirschers oder eines Säbels des Plänklers bewirkt nicht länger, dass Lane-Vasallen weniger Gold pro Kill geben, wenn du die meisten Vasallen-Kills in deinem Team hast.
Reliktschild-Aufwertungen:[]
- VASALLENEXEKUTION:
210-380 (Stufe 1-18)⇒ 215–470 (Stufe 1–18)
- VASALLENEXEKUTION:
- VASALLENEXEKUTION:
20–360 (Stufe 1–18)⇒ 30–540 (Stufe 1–18)
- VASALLENEXEKUTION:
Augen und Schmuck[]
- INVENTARLIMIT:
3⇒ 2
- INVENTARLIMIT:
- Schmuck-Skalierung
- SKALIERUNG:
Stufe des Besitzers⇒ Durchschnittliche Stufe aller Champions
- SKALIERUNG:
- AUGENDAUER: ⇒
90–180 Sekunden (Besitzer auf Stufe 1–18)⇒ 90–120 Sekunden (durchschnittliche Stufe im Spiel 1–18)
- AUGENDAUER: ⇒
Türme[]
Turmpanzerung[]
- PANZERUNG: Äußere Türme haben zu Spielbeginn vorübergehend fünf Panzerplatten. Pro 1.000 Schaden, die der Turm erleidet, zerbricht jeweils eine Panzerplatte. (Die Panzerplatten selbst verfügen nicht über eigenes Leben.)
- STÄRKE DER PANZERUNG: Turmpanzerung gewährt zu Spielbeginn 40 Rüstung und Magieresistenz.
- PLATTENBRUCH: Pro 1.000 Schaden, die ein äußerer Turm erleidet, zerbricht zusätzlich eine Panzerplatte. Dies gewährt 160 Gold (aufgeteilt auf nahe Champions) und erhöht Rüstung und Magieresistenz des Turms um 30, bis die Turmpanzerung abgefallen ist.
- BOLLWERK: Ist eine Platte zerstört, erhält der Turm 20 Sekunden lang Bollwerk, das ihm für jeden nahen gegnerischen Champion nach dem ersten weitere 25 Rüstung und Magieresistenz gewährt. Bollwerk wird gesteigert, falls innerhalb von 20 Sekunden mehrere Platten zerstört wurden.
- ZERFALL: Turmpanzerung fällt nach genau 14 Minuten ab, wodurch äußere Türme ALLE Rüstung und Magieresistenz verlieren und die Goldbelohnung für das Zerstören der Platten endgültig verfällt.
Anpassungen bei den Türmen[]
Bonus für den ersten Türmen:
- ERSTER STEIN:
300 Gold⇒ 150 Gold
Äußere Türme:
- LEBEN:
3.800⇒ 5.000 - WACHSENDER ANGRIFFSSCHADEN:
4 pro Minuten⇒ 9 pro Minuten - ANGRIFFSSCHADEN-LIMIT:
180 bei Minute 7:30⇒ 278 bei Minute 15:00 - RÜSTUNG UND MAGIERESISTENZ:
55⇒ 0 (durch Turmpanzerung ersetzt) - WACHSENDE RÜSTUNG UND MAGIERESISTENZ:
+ 1 pro Minute⇒ 0 (durch Turmpanzerung ersetzt) - GOLD FÜR ALLE:
50(unverändert)
Innere Türme:
- WACHSENDER ANGRIFFSSCHADEN:
4 pro Minute⇒ 9 pro Minute - ANGRIFFSSCHADEN-LIMIT:
250 bei Minute 28:00⇒ 305 bei Minute 18:00 - GOLD FÜR ALLE:
100⇒ 50
Inhibitor-Türme:
- WACHSENDER ANGRIFFSSCHADEN:
4 pro Minute⇒ 9 pro Minute - ANGRIFFSSCHADEN-LIMIT:
250 bei Minute 28:00⇒ 305 bei Minute 18:00 - GOLD FÜR ALLE:
150⇒ 50
Nexus-Türme:
- WACHSENDER ANGRIFFSSCHADEN:
4 pro Minute⇒ 9 pro Minute - ANGRIFFSSCHADEN-LIMIT:
230 bei Minute 28:00⇒ 285 bei Minute 18:00 - GOLD FÜR ALLE:
75⇒ 50
Vasallen und Monster[]
Vasallen[]
Globale Änderungen an den Vasallen
- UNIVERSELLE STANDARDZEIT: Alle Werte der Vasallen erreichen ihr Maximum jetzt bei Minute 37:00, falls nicht anders angegeben.
- SCHADEN AN TÜRMEN:
60 %⇒ 50 % - SCHADEN AN CHAMPIONS:
60 %⇒ 50 % - ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO:
+ 25 bei Minute 20:00⇒ + 25 / 50 / 75 / 100 bei Minute 10 / 15 / 20 / 25
Nahkampfvasallen
- MAX. LEBEN:
1.200⇒ 1.300 - MAX. RÜSTUNG:
0 (keine Skalierung)⇒ 16 - MAX. ANGRIFFSSCHADEN:
12 (keine Skalierung)⇒ 80 - SCHADENSVERRINGERUNG MIT BARON-BUFF:
75 % von Champions, 30 % von Türmen⇒ 70 % von Champions, 0 % von Türmen
Zaubervasallen
- MAX. LEBEN:
425 bei Minute 27:00⇒ 485 bei Minute 37:00 (Skalierung wird länger weitergeführt) - MAX. ANGRIFFSSCHADEN:
Skaliert unendlich (60,5 bei Minute 37:00)⇒ 120,5 (skaliert nicht mehr unendlich) - SCHADENSVERRINGERUNG MIT BARON-BUFF:
50 % von Champions, 30 % von Türmen⇒ 70 % von Champions, 0 % von Türmen
Kanonenvasallen
- MAX. LEBEN:
Skaliert unendlich (2.300 bei Minute 37:00)⇒ Skaliert weiterhin unendlich, jedoch stärker (2.900 bei Minute 37:00) - MAX. ANGRIFFSSCHADEN: Unverändert (skaliert unendlich; 77 bei Minute 37:00)
- ERSCHEINEN BEI JEDER 2. WELLE:
20 Minuten⇒ 15 Minuten - ERSCHEINEN BEI JEDER WELLE:
35 Minuten⇒ 25 Minuten - DURCH TÜRME ERLITTENER SCHADEN:
14 % des max. Lebens pro Schuss⇒ 14 / 11 / 8 / 8 % des max. Lebens pro Schuss eines äußeren/inneren/Inhibitor-/Nexus-Turms
Supervasallen
- MAX. LEBEN: Unverändert (skaliert unendlich; 4.000 bei Minute 37:00)
- GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN:
306⇒ 225 - MAX. ANGRIFFSSCHADEN:
Skaliert unendlich (431 bei Minute 37:00)⇒ Skaliert weiterhin unendlich (350 bei Minute 37:00) - GRUNDANGRIFFSTEMPO:
0,684⇒ 0,850 - VASALLENAURA: ⇒ Erhöht den Schaden durch Vasallen nicht länger um 70 % (erhöht weiterhin Resistenzen)
- GROẞKÖPFE: ⇒ Supervasallen sind jetzt auf der Minikarte durch den Nebel des Krieges hindurch sichtbar.
Zeit bis zum Wiedererscheinen von epischen Monstern[]
- ZEIT BIS ZUM WIEDERERSCHEINEN VON ELEMENTARDRACHEN:
6 Minuten⇒ 5 Minuten - ZEIT BIS ZUM WIEDERERSCHEINEN VON AHNENDRACHEN:
8 Minuten⇒ 6 Minuten - ZEIT BIS ZUM WIEDERERSCHEINEN VON BARON NASHOR:
7 Minuten⇒ 6 Minuten
Elementardrachen[]
Allgemein:
- ERSTES ERSCHEINEN EINES DRACHEN:
2:30⇒ 5:00 - ZEIT BIS ZUM WIEDERERSCHEINEN:
6 Minuten⇒ 5 Minuten - KILL-GOLD:
25⇒ 100 - ERF:
75-300 (Stufe 1-18)⇒ 150–330 (Stufe 1–18)
Buffs:
- HÖLLENDRACHE:
+ 8 / 16 / 24 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke⇒ + 10 / 17 / 24 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke - BERGDRACHE:
+ 10 / 20 / 30 % Schaden an Gebäuden und epischen Monstern⇒ + 16 / 23 / 30 % Schaden an Gebäuden und epischen Monstern - MEERESDRACHE:
4 / 8 / 12 % Regeneration des fehlenden Lebens + Manas außerhalb des Kampfe⇒ 6 / 9 / 12 % Regeneration des fehlenden Lebens + Manas außerhalb des Kampfes - WOLKENDRACHE:
+ 2 / 4 / 6 % Lauftempo, außerhalb des Kampfes verdreifacht⇒ + 3 / 4,5 / 6 % Lauftempo, außerhalb des Kampfes verdreifacht
Dschungelerfahrung[]
- ERFAHRUNG FÜR GROMP:
115–190⇒ 115–172,5 - ERFAHRUNG FÜR GROẞEN DÜSTERWOLF:
65–107⇒ 65–97,5 - ERFAHRUNG FÜR DÜSTERWOLF:
25–41,5⇒ 25–37,5 - ERFAHRUNG FÜR ROTEN GREIFVOGEL:
20–33⇒ 20–30 - ERFAHRUNG FÜR GREIFVOGEL:
20–33⇒ 20–30 - ERFAHRUNG FÜR URALTEN KRUGG:
100–165⇒ 100–150 (Nicht vergessen: Beim ersten Leerräumen gibt es 30 % weniger ERF!) - ERFAHRUNG FÜR KRUGG:
35–58⇒ 35–52,5 - ERFAHRUNG FÜR MINI-KRUGG:
7–12⇒ 7–10,5
Runen[]
Runenwerte[]
- PFADBONI: Du beginnst das Spiel nicht länger mit den Bonuswerten, die auf den von dir gewählten Runenpfaden basieren.
- RUNENWERTE: Drei Reihen mit Werten wurden der Runenoberfläche hinzugefügt. Wähle einen Wert aus jeder Reihe. Runenwerte können in der Championauswahl bearbeitet werden.
- REIHE 1: 10 adaptive Kraft (6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke), 9 % Angriffstempo oder 1–10 % Abklingzeitverringerung (Stufe 1–18)
- REIHE 2: 10 adaptive Kraft (6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke), 5 Rüstung oder 6 Magieresistenz
- REIHE 3: 15–90 Leben (Stufe 1–18), 5 Rüstung oder 6 Magieresistenz
[]
- SKALIERUNG:
0,5 Fähigkeitsstärke⇒ 0,3 Fähigkeitsstärke
[]
- ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO:
Lauftempo um 1,5 % erhöht⇒ zusätzliches Lauftempo um 8 % erhöht - SCHADENSUMWANDLUNG: Wandelt zusätzliches Lauftempo nicht länger in adaptive Kraft um.
[]
- AKTIVIERUNGSSCHWELLE: Dunkle Seelenernte wird bei Treffern von gegnerischen Champions mit weniger als 50 % Leben ausgelöst.
- AKTIVIERUNG BEI:
normalen Angriffen⇒ allen Schadensarten - SCHADEN: 50–80 (Stufe 1–18) (+ 0,25 zusätzlicher Angriffsschaden)(+ 0,15 Fähigkeitsstärke) + 8 Schaden pro geernteter Seele
- ARAM: Seelen erhöhen den Schaden von „Dunkle Seelenernte“ in ARAM-Spielen um 4 statt 8
- ABKLINGZEIT: 45 Sekunden. Wird bei einem Champion-Kill, an dem du beteiligt bist, auf 1,5 Sekunden zurückgesetzt
- VASALLEN- UND MONSTERSEELEN: Vasallen und Monster gewähren nicht länger Seelen.
[]
- GRUNDWERT FÜR HEILUNG:
2,5 %⇒ 1,5 % (Bonus pro Steigerung immer noch 2,5 %)
[]
- AUFLADUNGSZEIT:
4 Sekunden⇒ 3 Sekunden - SCHADEN:
175 (+30 % maximales Leben)⇒ 100 (+30 % maximales Leben)
[]
- SCHILD: Ein Schild verleiht dir 1–10 (Stufe 1–18) zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
- SCHLAG: Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schildes zusätzlichen adaptiven Schaden.
- SCHADEN: 4–21 (Stufe 1–18) + 8,5 % der Schildstärke + 1,5 % zusätzliches Leben
- POSITION: ⇒ Reihe 1
[]
- DAUER DES BUFFS:
3 Sekunden⇒ 1,5 Sekunden - GEBLOCKTER SCHADEN:
15–40 (Stufe 1–18)⇒ 25–50 (Stufe 1–18) - POSITION: ⇒ Wurde von Reihe 1 in Reihe 2 verlegt.
[]
- ENTFERNT: Entfernt
[]
- OPFERZAHL:
+0,2 % maximales Leben pro 8 Vasallen- oder Monstertode in deiner Nähe⇒ +3 Leben pro 8 Vasallen- oder Monstertode in deiner Nähe - JACKPOT: Bei 120 Vasallen- oder Monstertoden erhältst du zusätzlich +2,5 % maximales Leben
[]
- AKTIVIERUNG: Nach Anwendung einer Fähigkeit erhältst du
bei deinem nächsten normalen Angriff⇒ bei deinen nächsten beiden normalen Angriffen 5 Gold … oder noch etwas Besseres. - BEUTE: Nach 20 Minuten können keine Augen mehr erhalten werden.
- HÄUFIGKEIT: Die Fundwahrscheinlichkeit von Gegenständen wurde gesenkt, um die zusätzliche Auslösung pro gewirktem Zauber zu berücksichtigen.
Kopfgelder[]
Kopfgelder[]
Kopfgelder pro Kills:
- 1–3 KILLS: 0/150/300 Gold (unverändert)
- 4 KILLS:
375 Gold⇒ 400 Gold - 5 KILLS:
450 Gold⇒ 500 Gold - 6 KILLS:
500 Gold⇒ 600 Gold - WEITERE KILLS:
+50 Gold⇒ +100 Gold
Kopfgelder für Vasallen und Monster:
- GELD SCHEFFELN: Wenn ein Champion seit seinem letzten Tod 250 Gold mehr von Vasallen und Monstern eingenommen hat, als die Durchschnittseinnahme des gegnerischen Teams* in demselben Zeitraum beträgt, erhöht sich das Kopfgeld dieses Champions um 50 Gold und weitere 50 Gold für jede weitere 150 Gold, die der Vorsprung dieses Champions danach anwächst.
- MATHE: *Der Durchschnitt wird ermittelt, indem das von Vasallen und Monstern erhaltene Gold des Teams durch vier geteilt wird (nicht durch fünf), basierend auf den vier Einkommensquellen in der Kluft der Beschwörer (Top-Lane/mittlere Lane/untere Lane/Dschungel). Bei Spielmodi mit kleineren Teams wird stattdessen durch die Anzahl der Champions pro Team geteilt (z. B. 3 im Gewundenen Wald).
Klarheit beim Kopfgeld:
- ABSCHUSSLISTE: Kopfgelder von mehr als 150 Gold stehen jetzt auf der Punkteanzeige.
Ausschüttungsänderungen beim Kopfgeld:
- ANSEHEN: Kopfgelder erhöhen sich nicht mehr mitten im Kampf. Wenn ein Champion mehrere Kills erzielt und unmittelbar danach stirbt, werden diese Kills erst seinem nächsten Tod zugerechnet.
- SCHWERE LAST: Kopfgeldausschüttungen für Kills an einem Mitglied des verlierenden Teams sind verringert und fallen bis auf ein Minimum von 20 % des normalen Werts, wenn das verlierende Team sehr deutlich zurückliegt.
- AUSSCHÜTTUNGSOBERGRENZE: Ein einzelner Kill kann nicht mehr als insgesamt 1.000 Gold für den Killer erzielen. Kopfgeld, das über diese Grenze hinausgeht, wird auf den nächsten Tod dieses Champions angerechnet.
Mindestgold pro Kill[]
- 0–5 TODE: 300/274/220/176/140/112 Gold (unverändert)
- 6 TODE:
90 Gold⇒ 100 Gold - 7 TODE:
72 Gold⇒ 100 Gold - 8 TODE:
58 Gold⇒ 100 Gold - 9 TODE:
50 Gold⇒ 100 Gold
Beschwörerzauber[]
[]
- KANALISIERUNGSDAUER:
4,5 Sekunden⇒ 4 Sekunden - MITGEFANGEN, MITGEHANGEN: Teleportation kann nach der Aktivierung nicht vom Ausführenden abgebrochen werden.
Statistikanzeige im Spiel[]
- ERSCHEINUNGSBILD: Wir haben die Farben geändert und einige Symbole in der Anzeige der Charakter-Statistiken („C“-Menü) geändert, um die Lesbarkeit zu verbessern. Diese Änderung geschieht im Zuge umfassenderer Verbesserungen für die Lesbarkeit von Kurzinfos, die in dieser Saison anstehen!
Ranglistenrüstung[]
- FINSTERE, GEHEIMNISVOLLE VERGANGENHEIT: Du kannst zwischen den Bannern früherer Ränge oder einem neutralen wechseln, indem du auf dein Beschwörersymbol auf der Profilseite klickst.
- ADIEU, ABZEICHEN: Die Verzierung in deinem Profil, die deinen Rang aus der letzten Saison anzeigte, wurde entfernt.
Spiellobbys[]
Wir haben als Vorbereitung auf die Ranglistenrüstung in 8.24 die Lobby überarbeitet, um die neuen Banner früherer Ränge miteinzuschließen. Es gibt keine neue Funktionalität, wir wollten dich nur darüber informieren, dass die Schaltflächen in Zukunft etwas anders verteilt sein werden.
Missionen[]
- DIE SELBSTZERSTÖRUNG DIESER AUFZEICHNUNG BEGINNT IN …: Missionen werden nur noch für maximal 45 Tage im Missionslog gespeichert.
Fehlerbehebungen[]
- Änderungen an fehlenden oder schwer wahrnehmbaren visuellen Effekten von
- Grund- Q – Siegel der Bosheit ist jetzt größer und mit einer Grafik im inneren der Kugel versehen.
- Error: Der Skin Rabentochter- für LeBlanc ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. Passiv – Spiegelbild: Der Klon hat jetzt die richtigen Partikeleffekte.
- Error: Der Skin Rabentochter- für LeBlanc ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. Q – Siegel der Bosheit ist jetzt größer.
- Error: Der Skin Rabentochter- für LeBlanc ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. RE – Ätherische Ketten sind jetzt dunkler.
- Error: Der Skin Ahnenholz- für LeBlanc ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. Passiv – Spiegelbild: Der Klon hat jetzt die richtigen Partikeleffekte.
- Error: Der Skin Ahnenholz- für LeBlanc ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. Q – Siegel der Bosheit: Die Fähigkeit hat jetzt rosafarbene Effekte.
und einigen ihrer Skins wurden vorgenommen:
- Die Lautstärke beim Sprunggebrüll von Passiv – Verborgener Jäger wurde wiederhergestellt.
- Der Soundeffekt von normalem Angriff ist auch bei maximaler Entfernung wieder zu hören.
- Ein Tod durch die Hände des beschworenen mit blauem und/oder rotem Buff überträgt diesen Buff jetzt ordnungsgemäß auf den Gegner, der den Herold der Kluft beschworen hat.
Kommende Skins und Chromas[]
Die folgenden Skins und Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!