Anstehende Skins
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- Skins
- Spielkarten
- nutzt nun diesen Gruppen-Splash!
- Samsung White
- Beschwörersymbole
PVP.NET
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- Spielverlauf
- Zusammenfassung im Profil
- Einsehbare Matches:
10⇒ 20 - Ranglistenmatches sind für jeden Spieler, der euer Profil einsieht, sichtbar.
- Normale Matches sind nur für euch und eure Freunde einsehbar.
- Freie Spiele könnt ihr nur selbst einsehen.
- Einsehbare Matches:
- Vollansicht im Profil
- Punktetafel: Zeigt Champions, Beschwörerzauber, Gegenstände, KDA, CS und das Gold pro Spieler und zusätzlich Gold, Tötungen und Einnahmen pro Team.
- Goldverlauf: Verfolgt Teamvorteile beim Goldbestand, die Menge des Golds eines Teams und den Besitz der einzelnen Champions während des gesamten Matchs.
- Zeitstral: Eine Übersicht über getötete Champions und erreichte Ziele. Wenn ihr auf einen Abschnitt zeigt, dann wird euch genauer angezeigt, was währenddessen passiert ist.
- Ereigniskarte: Eine interaktive Karte mit getöteten Champions und erreichten Zielen beider Teams. Wenn ihr auf einen Eintrag im Goldverlauf oder auf dem Zeitstrahl zeigt, dann aktualisiert sich die Ereigniskarte und zeigt euch den jeweiligen Zustand zum jeweiligen Zeitpunkt.
League of Legends V5.9
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Champions
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- Allgemein
- Grundwert für Projektilgeschwindigkeit:
2000⇒ 2500 - Angriffstempo-Zuwachs:
4,0⇒ 3,33 - Schadensmultiplikator für den kritischen Schaden:
2,0⇒ 1,10
- Grundwert für Projektilgeschwindigkeit:
-
Frostschuss
- Fähigkeiten und normale Angriffe verlangsamen Ziele 2 Sekunden lang um 5/11/17/23/29/35 % (auf den Stufen 1/4/7/10/13/16).
- Normale Angriffe treffen Ziele, die von „Frostschuss“ getroffen wurden, immer kritisch und verursachen zusätzlichen Schaden, doch Ashe kann nicht auf normalem Wege kritisch treffen. Dieser zusätzliche Schaden wird durch Gegenstände mit kritischen Treffern erhöht.
-
Fokus der Waldläuferin
- Die Anwendung von „Frostschuss“ gewährt 4 Sekunden lang Fokus, bis zu 5-fach kumulativ. Die Aktivierung von „Fokus der Waldläuferin“ verbraucht alle Steigerungen von Fokus, gewährt 20/25/30/35/40 % Angriffstempo und verstärkt die Verlangsamung durch „Frostschuss“ 4 Sekunden lang um zusätzlich 20 %.
- Sind 5 Steigerungen aufgebraucht, werden Ashes normale Angriffe von einer Pfeilsalve ersetzt, die für die Dauer pro Angriff in 1,15/1,20/1,25/1,30/1,35 ihres Gesamt-Angriffsschadens resultieren.
- Kosten: 50 Mana
- Abklingkeit: 18 Sekunden
-
Salve
- Kosten: 60 Mana ⇒ 50 Mana
- Abklingkeit: 16/13/10/7/4 Sekunden ⇒ 12/10/8/6/4 Sekunden
- Abgeschossene Pfeile:
7⇒ 9 - Breite des Projektils:
1⇒ 20 - Gegner können nun mehrere Pfeile blocken, erleiden aber nur vom ersten Schaden.
-
Habicht-Schuss
-
Verzauberter Kristallpfeil
- Verlangsamung auf Gegner in der Fläche:
50 %⇒ aktueller Wert von „Frostschuss“
- Verlangsamung auf Gegner in der Fläche:
-
Halbmond-Schnitt
- Abklingkeit:
7/6/5/4/3 Sekunden⇒ 5/4/3/2/1 Sekunden - Bonusfaktor:
0,3 Fähigkeitsstärke⇒ 0,4 Fähigkeitsstärke
- Abklingkeit:
-
Schattentanz
- Lässt Akali nun durch ihr Ziel sprinten.
- Allgemein
- Angriffsreichweite:
625⇒ 575
- Angriffsreichweite:
-
Toben
- Verursacht nun vollen Schaden an Monstern.
- Kosten:
20/23/26/29/32 Mana⇒ 32/34/36/38/40 Mana
-
Gepeinigte Erde
- Schaden:
12/19/26/33/40 Schaden pro Sekunde⇒ 8/16/24/32/40 Schaden pro Sekunde
- Schaden:
-
Zorn des Sandes
- Ein Fehler wurde behoben, durch den es bis zu 0,25 Sekunden dauern konnte, bis zusätzliches Leben gewährt wurde.
-
Unsagbarer Schrecken
- Schaden:
50/100/150/200/250⇒ 80/120/160/200/260 - Der Tempobonus auf verängstigte Ziele arbeitet jetzt korrekt mit Furchteffekten Verbündeter (wie
Ansturm der Schatten und
Springteufel).
- Schaden:
-
Rücksichtsloser Räuber
-
Dominus
- Ein Fehler wurde behoben, durch den es bis zu 0,25 Sekunden dauern konnte, bis zusätzliches Leben gewährt wurde.
- Allgemein
- Lauftempo:
345⇒ 340
- Lauftempo:
-
Windschnitt
- Geschossgeschwindigkeit:
2200⇒ 1600
- Geschossgeschwindigkeit:
-
Arkane Meisterschaft
- Wenn „Arkane Meisterschaft“ Steigerungen ansammelt, ist das Symbol grau, um „ladend“ und „bereit“ zu unterscheiden.
-
Zauberkaskade
- Löst nach dem ersten Treffer keine Einzelziel-Zaubereffekte ( , ) mit Schaden mehr aus.
-
Macht der Verzweiflung
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Auslösen einer Fähigkeit, während die Verbesserung von „Macht der Verzweiflung“ auslief, dazu führte, dass diese Fähigkeit keine Abklingzeit hatte.
-
Eissäule
- Verlangsamung:
25/30/35/40/45 %⇒ 30/35/40/45/50 % - Distanz des Zurückschlagens:
150⇒ 225
- Verlangsamung:
-
Zeichen des Todes
- Es läuft nun eine 1-sekündige Abklingzeit, bevor die Fähigkeit erneut aktiviert werden kann, um zum Schatten von „Zeichen des Todes“ zurückzukehren.
Gegenstände
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-
Verursacht nun +100 % zusätzlichen Schaden an Monstern.
-
Der passive Effekt „Brennen“ von „Glutkoloss“ erhöht nicht mehr den Schaden im Kampf.
- Grundwert für Schaden:
16 (+1 pro Championstufe) magischer Schaden, skaliert bis auf 24 (+1,5 pro Championstufe) magischer Schaden⇒ 15 (+0,6 pro Championstufe) magischer Schaden
-
Verringert nun nicht mehr den eingehenden absoluten Schaden des herausgeforderten Ziels.
- Dauer der Beeinträchtigung von
6 Sekunden⇒ 4 Sekunden :
Kluft der Beschwörer
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- Angriffe pro Sekunde:
0,45⇒ 0,5 - Grundwert für Schaden:
75⇒ 100 - Der vom aktuellen Leben abhängige prozentuale Schaden bleibt unverändert, nur falls sich da jemand Sorgen gemacht hat.
Heulende Schlucht
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- /
- Zeichen/Sprint verursacht weiterhin 20 (+10 pro Championstufe) absoluten Schaden. Falls ihr euch fragt, weshalb, dann lest unten weiter. Das ergibt Sinn, versprochen!
- Der Schaden durch „Zeichen“ verursacht nun 25 % des Gesamtschadens (oben).
- Der Schaden durch „Sprint“ verursacht nun 75 % des Gesamtschadens (oberhalb von oben).
Allgemein
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- Neue Funktionalität Angriffsbewegung
-
Wir haben eine neue Funktion hinzugefügt, die „Auf Mauszeiger ausgerichtete Angriffsbewegung“, die versuchen wird, das Ziel mit einer Angriffsbewegung anzugreifen, das eurem Mauszeiger am nächsten steht, falls ihr auf den Boden nahe diesem Ziel zielt. Wird kein Ziel gefunden, werdet ihr wie sonst auch das euch am nächsten stehende Ziel angreifen (oder euch zum Zielgebiet begeben, falls gar kein Ziel in der Nähe ist).
- ... könnt ihr diese Funktion auch über das Optionsmenü abschalten. Wir hätten das bereits einbauen können, aber wir wissen, dass der Mensch ein wenig faul ist und dann bekommen wir keine Rückmeldungen und das tut keinem gut.
- Änderungen am Kampftext
- Allgemein gesprochen: Je mehr Schaden ein einzelner Treffer verursacht, desto größer erscheint die Zahl auf dem Bildschirm (natürlich im Rahmen). Unerhebliche Schadenszahlen werden viel weniger hervorgehoben und verschwinden auch schneller.
- Die Schadenswerte von durch Champions über Zeit verursachtem Schaden oder Fähigkeiten mit mehreren Treffern werden nun zusammengefasst. Bei Vasallen wird hier insgesamt nur eine Summe für alle getroffenen Vasallen angezeigt.
- Wir haben kleinere Anpassungen an der Position und der Bewegungsrichtung verschiedener Textanzeigen vorgenommen. Beispiele hierfür wären Treffereffekte, die nun den Wert des ursprünglichen Treffers begleiten, oder Heilungswerte, die sich nun in die gleiche Richtung wie von Schilden absorbierter Schaden bewegen.
Fehlerbehebungen
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- Ein Fehler wurde behoben, durch den
Schrein des Beschützers nicht auf sich selbst anwenden konnte.
W – - Die Chromas könnt ihr nun im Teamersteller auswählen!
- Die Grafikeffekte von
Versteinernder Blick wurden so angepasst, dass sie mit dem Flächenschaden zusammenpassen.
R – -
Dornenwalze aktiv ist.
geht nicht mehr auf eine ARAM-Reise durchs All, wenn er mit einer anderen Einheit kollidiert, während er auf sein gezeichnetes Ziel zu sprintet und Q –
Zukünftiges | ||
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Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | |
Vorsaison | ||
Saison Sieben | V7.x | |
Vorsaison | ||
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | |
V0.8.x | ||
2009-x | ||
Alpha Phase | ||
Aprillscherze |
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