Anstehende Skins[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Skins
  • Error: Der Skin Sternenwächterin für Lux ist nicht in Modul:SkinData/data hinterlegt. (1350 RP 1350)
Spielkarten
Error: Der Skin Herzbube für Twisted Fate ist nicht in Modul:SkinData/data hinterlegt. nutzt nun diesen Gruppen-Splash!
  • Error: Der Skin Pik-Ass für Ezreal ist nicht in Modul:SkinData/data hinterlegt. (750 RP 750)
  • Error: Der Skin Kreuz-König für Mordekaiser ist nicht in Modul:SkinData/data hinterlegt. (750 RP 750)
  • Error: Der Skin Joker für Shaco ist nicht in Modul:SkinData/data hinterlegt. (750 RP 750)
  • Error: Der Skin Karo-Dame für Syndra ist nicht in Modul:SkinData/data hinterlegt. (750 RP 750)
Samsung White
  • Error: Der Skin SSW für Rengar ist nicht in Modul:SkinData/data hinterlegt. (750 RP 750)
  • Error: Der Skin SSW für Singed ist nicht in Modul:SkinData/data hinterlegt. (750 RP 750)
  • Error: Der Skin SSW für Talon ist nicht in Modul:SkinData/data hinterlegt. (750 RP 750)
  • Error: Der Skin SSW für Thresh ist nicht in Modul:SkinData/data hinterlegt. (975 RP 975)
  • Error: Der Skin SSW für Twitch ist nicht in Modul:SkinData/data hinterlegt. (975 RP 975)
Beschwörersymbole

PVP.NET[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielverlauf
  • Zusammenfassung im Profil
    • Einsehbare Matches: 10 ⇒ 20
    • Ranglistenmatches sind für jeden Spieler, der euer Profil einsieht, sichtbar.
    • Normale Matches sind nur für euch und eure Freunde einsehbar.
    • Freie Spiele könnt ihr nur selbst einsehen.
  • Vollansicht im Profil
    • Punktetafel: Zeigt Champions, Beschwörerzauber, Gegenstände, KDA, CS und das Gold pro Spieler und zusätzlich Gold, Tötungen und Einnahmen pro Team.
    • Goldverlauf: Verfolgt Teamvorteile beim Goldbestand, die Menge des Golds eines Teams und den Besitz der einzelnen Champions während des gesamten Matchs.
    • Zeitstral: Eine Übersicht über getötete Champions und erreichte Ziele. Wenn ihr auf einen Abschnitt zeigt, dann wird euch genauer angezeigt, was währenddessen passiert ist.
    • Ereigniskarte: Eine interaktive Karte mit getöteten Champions und erreichten Zielen beider Teams. Wenn ihr auf einen Eintrag im Goldverlauf oder auf dem Zeitstrahl zeigt, dann aktualisiert sich die Ereigniskarte und zeigt euch den jeweiligen Zustand zum jeweiligen Zeitpunkt.

League of Legends V5.9[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Champions[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ashe Ashe
  • Allgemein
    • Grundwert für Projektilgeschwindigkeit: 2000 ⇒ 2500
    • Angriffstempo-Zuwachs: 4,0 ⇒ 3,33
    • Schadensmultiplikator für den kritischen Schaden: 2,0 ⇒ 1,10
  • Patchnotizen Hinzugefügt.png Frostschuss Frostschuss
    • Fähigkeiten und normale Angriffe verlangsamen Ziele 2 Sekunden lang um 5/11/17/23/29/35 % (auf den Stufen 1/4/7/10/13/16).
    • Normale Angriffe treffen Ziele, die von „Frostschuss“ getroffen wurden, immer kritisch und verursachen zusätzlichen Schaden, doch Ashe kann nicht auf normalem Wege kritisch treffen. Dieser zusätzliche Schaden wird durch Gegenstände mit kritischen Treffern erhöht.
  • Patchnotizen Hinzugefügt.png Fokus der Waldläuferin Fokus der Waldläuferin
    • Die Anwendung von „Frostschuss“ gewährt 4 Sekunden lang Fokus, bis zu 5-fach kumulativ. Die Aktivierung von „Fokus der Waldläuferin“ verbraucht alle Steigerungen von Fokus, gewährt 20/25/30/35/40 % Angriffstempo und verstärkt die Verlangsamung durch „Frostschuss“ 4 Sekunden lang um zusätzlich 20 %.
    • Sind 5 Steigerungen aufgebraucht, werden Ashes normale Angriffe von einer Pfeilsalve ersetzt, die für die Dauer pro Angriff in 1,15/1,20/1,25/1,30/1,35 ihres Gesamt-Angriffsschadens resultieren.
    • Kosten: 50 Mana
    • Abklingkeit: 18 Sekunden
  • Salve Salve
    • Kosten: 60 Mana ⇒ 50 Mana
    • Abklingkeit: 16/13/10/7/4 Sekunden ⇒ 12/10/8/6/4 Sekunden
    • Abgeschossene Pfeile: 7 ⇒ 9
    • Breite des Projektils: 1 ⇒ 20
    • Gegner können nun mehrere Pfeile blocken, erleiden aber nur vom ersten Schaden.
  • Habicht-Schuss Habicht-Schuss
    • Reichweite: 2500/3250/4000/4750/5500 ⇒ Global
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Speichert nun bis zu 2 Ladungen, wenn Rang 2 erreicht ist.
    • Nachladerate der Munition: 90/80/70/60/50 Sekunden
    • Abklingkeit zwischen Fähigkeiten: 5 Sekunden
    • Patchnotizen Entfernt.png Generiert nicht länger passiv Gold.
  • Verzauberter Kristallpfeil Verzauberter Kristallpfeil
    • Verlangsamung auf Gegner in der Fläche: 50 % ⇒ aktueller Wert von „Frostschuss“
Akali Akali
  • Halbmond-Schnitt Halbmond-Schnitt
    • Abklingkeit: 7/6/5/4/3 Sekunden ⇒ 5/4/3/2/1 Sekunden
    • Bonusfaktor: 0,3 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,4 Fähigkeitsstärke
  • Schattentanz Schattentanz
    • Lässt Akali nun durch ihr Ziel sprinten.
Annie Annie
  • Allgemein
    • Angriffsreichweite: 625 ⇒ 575
Hecarim Hecarim
  • Toben Toben
    • Verursacht nun vollen Schaden an Monstern.
    • Kosten: 20/23/26/29/32 Mana ⇒ 32/34/36/38/40 Mana
Kalista Kalista
  • Kriegerische Anmut Kriegerische Anmut
    • Patchnotizen Entfernt.png Erhält keine zusätzliche Entfernung mehr, wenn sie rückwärts sprintet.
Morgana Morgana
  • Gepeinigte Erde Gepeinigte Erde
    • Schaden: 12/19/26/33/40 Schaden pro Sekunde ⇒ 8/16/24/32/40 Schaden pro Sekunde
Nasus Nasus
  • Zorn des Sandes Zorn des Sandes
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den es bis zu 0,25 Sekunden dauern konnte, bis zusätzliches Leben gewährt wurde.
Nocturne Nocturne
Olaf Olaf
  • Ragnarök Ragnarök
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Gewährt nun 1 Sekunde lang 50/60/70 % zusätzliches Lauftempo auf Gegner zu.
Renekton Renekton
  • Rücksichtsloser Räuber Rücksichtsloser Räuber
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Gewährt nun 50 zusätzliche Reichweite.
    • Betäubung seinerselbst bei verstärkter Ausführung: 0,75 Sekunden ⇒ 0,5 Sekunden
  • Dominus Dominus
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den es bis zu 0,25 Sekunden dauern konnte, bis zusätzliches Leben gewährt wurde.
Riven Riven
  • Allgemein
    • Lauftempo: 345 ⇒ 340
  • Windschnitt Windschnitt
    • Geschossgeschwindigkeit: 2200 ⇒ 1600
Ryze Ryze
  • Arkane Meisterschaft Arkane Meisterschaft
    • Wenn „Arkane Meisterschaft“ Steigerungen ansammelt, ist das Symbol grau, um „ladend“ und „bereit“ zu unterscheiden.
  • Zauberkaskade Zauberkaskade
    • Löst nach dem ersten Treffer keine Einzelziel-Zaubereffekte (Rylais Rylais, Muramana Muramana) mit Schaden mehr aus.
  • Macht der Verzweiflung Macht der Verzweiflung
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Auslösen einer Fähigkeit, während die Verbesserung von „Macht der Verzweiflung“ auslief, dazu führte, dass diese Fähigkeit keine Abklingzeit hatte.
Tristana Tristana
  • Sprengladung Sprengladung
    • Zusätzlicher Schaden pro Steigerung: 25 % ⇒ 30 %
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Die Ausführzeit ist nun durch Angriffstempo verringert.
Trundle Trundle
  • Eissäule Eissäule
    • Verlangsamung: 25/30/35/40/45 % ⇒ 30/35/40/45/50 %
    • Distanz des Zurückschlagens: 150 ⇒ 225
Xin Zhao Xin Zhao
  • Sichelschwung Sichelschwung
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Wendet jetzt eine 0,75 Sekunden andauernde Betäubung auf zurückgeschlagene Ziele an.
Zed Zed
  • Zeichen des Todes Zeichen des Todes
    • Es läuft nun eine 1-sekündige Abklingzeit, bevor die Fähigkeit erneut aktiviert werden kann, um zum Schatten von „Zeichen des Todes“ zurückzukehren.

Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Glutkoloss Glutkoloss
  • Patchnotizen Hinzugefügt.png Verursacht nun +100 % zusätzlichen Schaden an Monstern.
  • Patchnotizen Entfernt.png Der passive Effekt „Brennen“ von „Glutkoloss“ erhöht nicht mehr den Schaden im Kampf.
  • Grundwert für Schaden: 16 (+1 pro Championstufe) magischer Schaden, skaliert bis auf 24 (+1,5 pro Championstufe) magischer Schaden ⇒ 15 (+0,6 pro Championstufe) magischer Schaden
Säbel des Plänklers Säbel des Plänklers
  • Patchnotizen Entfernt.png Verringert nun nicht mehr den eingehenden absoluten Schaden des herausgeforderten Ziels.
  • Dauer der Beeinträchtigung von Herausforderndes Zerschmettern Herausforderndes Zerschmettern: 6 Sekunden ⇒ 4 Sekunden


Kluft der Beschwörer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Drache Drache
  • Angriffe pro Sekunde: 0,45 ⇒ 0,5
  • Grundwert für Schaden: 75 ⇒ 100
  • Der vom aktuellen Leben abhängige prozentuale Schaden bleibt unverändert, nur falls sich da jemand Sorgen gemacht hat.

Heulende Schlucht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lua-Fehler in Modul:SpellData, Zeile 50: attempt to index field '?' (a nil value)/Sprint Sprint
  • Zeichen/Sprint verursacht weiterhin 20 (+10 pro Championstufe) absoluten Schaden. Falls ihr euch fragt, weshalb, dann lest unten weiter. Das ergibt Sinn, versprochen!
  • Der Schaden durch „Zeichen“ verursacht nun 25 % des Gesamtschadens (oben).
  • Der Schaden durch „Sprint“ verursacht nun 75 % des Gesamtschadens (oberhalb von oben).

Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Neue Funktionalität Angriffsbewegung
  • Patchnotizen Hinzugefügt.png Wir haben eine neue Funktion hinzugefügt, die „Auf Mauszeiger ausgerichtete Angriffsbewegung“, die versuchen wird, das Ziel mit einer Angriffsbewegung anzugreifen, das eurem Mauszeiger am nächsten steht, falls ihr auf den Boden nahe diesem Ziel zielt. Wird kein Ziel gefunden, werdet ihr wie sonst auch das euch am nächsten stehende Ziel angreifen (oder euch zum Zielgebiet begeben, falls gar kein Ziel in der Nähe ist).
  • ... könnt ihr diese Funktion auch über das Optionsmenü abschalten. Wir hätten das bereits einbauen können, aber wir wissen, dass der Mensch ein wenig faul ist und dann bekommen wir keine Rückmeldungen und das tut keinem gut.
Änderungen am Kampftext
  • Allgemein gesprochen: Je mehr Schaden ein einzelner Treffer verursacht, desto größer erscheint die Zahl auf dem Bildschirm (natürlich im Rahmen). Unerhebliche Schadenszahlen werden viel weniger hervorgehoben und verschwinden auch schneller.
  • Die Schadenswerte von durch Champions über Zeit verursachtem Schaden oder Fähigkeiten mit mehreren Treffern werden nun zusammengefasst. Bei Vasallen wird hier insgesamt nur eine Summe für alle getroffenen Vasallen angezeigt.
  • Wir haben kleinere Anpassungen an der Position und der Bewegungsrichtung verschiedener Textanzeigen vorgenommen. Beispiele hierfür wären Treffereffekte, die nun den Wert des ursprünglichen Treffers begleiten, oder Heilungswerte, die sich nun in die gleiche Richtung wie von Schilden absorbierter Schaden bewegen.

Fehlerbehebungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bard Bard W – Schrein des Beschützers Schrein des Beschützers nicht auf sich selbst anwenden konnte.
  • Die Chromas könnt ihr nun im Teamersteller auswählen!
  • Die Grafikeffekte von Cassiopeias Cassiopeias R – Versteinernder Blick Versteinernder Blick wurden so angepasst, dass sie mit dem Flächenschaden zusammenpassen.
  • Rammus Rammus geht nicht mehr auf eine ARAM-Reise durchs All, wenn er mit einer anderen Einheit kollidiert, während er auf sein gezeichnetes Ziel zu sprintet und Q – Dornenwalze Dornenwalze aktiv ist.


Zukünftiges
Saison Zehn V10.x
Vorsaison
Saison Neun V9.x
Vorsaison
Saison Acht V8.x
Vorsaison
Saison Sieben V7.x
Vorsaison
Saison Sechs V6.x
Vorsaison
Saison Fünf V5.x
Vorsaison
Saison Vier V4.x
Vorsaison
Saison Drei V3.x
Vorsaison
Saison Zwei V1.0.0.x
Saison Eins V1.0.0.x
Closed Beta Phase V0.9.x
V0.8.x
2009-x
Alpha Phase
Aprillscherze
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