Anstehende Skins[]
- Error: Der Skin Auferstandener für Fiddlesticks ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. ( )
- Error: Der Skin Verlassener für Jayce ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. ( )
- Error: Der Skin Meisterarkanist für Ziggs ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. ( )
- Error: Der Skin Blutmond für Zilean ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. ( )
Chroma-Pakete
- Error: Der Skin Nemesis für Jax ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Drachenfaust für Lee Sin ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Poolparty für Leona ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
Beschwörersymbole
- Mid-Season Invitational-Symbole
PVP.Net[]
- Freundesliste
- Die Obergrenze für die Freundesliste wurde von 300 ⇒ auf 325 erhöht.
- Dem Spieler wird nun eine Warnung angezeigt, wenn er versucht, Freunde hinzuzufügen, wenn die Obergrenze für die Freundesliste bereits erreicht ist.
- Dem Spieler wird nun auch eine Warnung angezeigt, wenn er versucht, Freunde hinzuzufügen, die selbst die Obergrenze für die Freundesliste erreicht haben.
League of Legends V5.8[]
Champions[]
- Allgemein
- Die visuellen Effekte, Ton und Symbole von Ryzes Fähigkeiten wurden aktualisiert!
- Grundwert für Manaregeneration:
6⇒ 5 - Manaregnerationszuwachs:
0,8⇒ 1 - Rüstungszuwachs:
3,9⇒ 3,0 - Arkane Meisterschaft
- Durch die Ausführung einer Fähigkeit wird 12 Sekunden lang eine Ladung „Arkane Meisterschaft“ gewährt. Bei 5 Steigerungen wird Ryze 3/4/5/6 Sekunden (erhöht sich durch die Ränge von „Macht der Verzweiflung“) lang super aufgeladen, wodurch er einen Schild erhält, der (20 + 5 pro Stufe) (+8 % seines maximalen Manas) an Schaden blockt. Zudem verringern seine Zauber die Abklingzeit seiner anderen Fähigkeiten um die Abklingzeit von „Überladung“, und zwar bis zu einem Maximum von 0,25 Sekunden.
- Überladung
- Gewährt nicht mehr passiv Abklingzeitverringerung.
- Ist nun ein Skillshot auf gerader Linie, der am ersten getroffenen Gegner Halt macht.
- Breite: 50
- Reichweite:
625⇒ 900 - Kosten:
60 Mana⇒ 30/35/40/45/50 Mana - Bonusfaktor für Mana: <s<6,5 % des maximalen Manas ⇒ 2/2,5/3/3,5/4 % des maximalen Manas
- Bonusfaktor für Fähigkeitsstärke:
0,4 Fähigkeitsstärke⇒ 0,55 Fähigkeitsstärke - Abklingzeit: 3,5 Sekunden ⇒ 4 Sekunden
- Runengefängnis
- Grundwert für Schaden:
60/95/130/165/200⇒ 65/95/125/155/185 - Bonusfaktor für Mana:
4,5 % des maximalen Manas⇒ 2,5 % des maximalen Manas - Bonusfaktor für Fähigkeitsstärke:
0,6 Fähigkeitsstärke⇒ 0,4 Fähigkeitsstärke - Zauberkaskade
- Entfesselt eine Kugel, die Schaden verursacht und die Magieresistenz getroffener Ziele um einen Prozentsatz verringert, bis zu 3-mal kumulativ.
- Nach dem Treffer springt „Zauberkaskade“ auf Gegner in der Nähe und Ryze über (bis zu 6 sekundäre Ziele), bevor es zum ursprünglichen Ziel zurückkehrt.
- Schaden: 50/66/82/98/114 (+2 % des maximalen Manas) (+0,3 Fähigkeitsstärke)
- Schaden bei Rückkehr: 25/33/41/49/57 (+1 % des maximalen Manas) (+0,15 Fähigkeitsstärke)
- Grundwert für Schaden:
R – Macht der Verzweiflung
- Abklingzeit: 70/60/50 Sekunden ⇒ 80/60/40 Sekunden
- Dauer:
5/6/7 Sekunden⇒ 4/5/6 Sekunden - Erhöht die Dauer von „Arkane Meisterschaft“ je nach Rang um 4/5/6 Sekunden.
- Gewährt passiv 10/20/30 % Abklingzeitverringerung.
- Bezaubern
- „Bezaubern“ unterbricht „Unaufhaltbar“-Effekte nicht mehr (bspw. Unaufhaltsame Gewalt, Ansturm der Schatten und Tätlicher Angriff).
- Ruf des Reisenden
- Glocken werden in den ersten 5 Minuten eher nicht im gegnerischen Dschungel erscheinen.
- Ehrfahrung pro Glocke:
konstant 20 ERF⇒ 20 + 1 ERF pro Minute (nach 5 Minuten)
- Übertaktet
- Die Verbesserung des Lauftempos klingt innerhalb von 5 Sekunden langsamer ab.
- Die Verbesserung des Lauftempos von „Übertaktet“ kann nicht unter 10 % abfallen.
- Yordle-Schlagfalle
- Die Sichtbarkeit der Fallen im Gebüsch wurde erhöht.
- Adrenalinschub
- Der Kurzinfo wurden dynamische Zahlen für die Wiederherstellung hinzugefügt (es wurden keine Werte an sich geändert).
- Infiziertes Beil
- Bei Todesstößen werden nun 100 % der Lebenskosten zurückerstattet.
- Sadismus
- Der Kurzinfo wurden dynamische Zahlen für die Wiederherstellung hinzugefügt (es wurden keine Werte an sich geändert).
- Streuschuss
- Grundwert für Schaden:
60/95/130/165/200⇒ 60/90/120/150/180 - Bonusfaktor:
0,8 zusätzlicher Angriffsschaden⇒ 0,75 zusätzlicher Angriffsschaden - Zusätzlicher Schaden pro Kugel: <s<40 % ⇒ 50 %
- Max. Schaden (3 Treffer):
108/171/234/297/360 (+1,44 zusätzlicher Angriffsschaden)⇒ 120/180/240/300/360 (+1,5 zusätzlicher Angriffsschaden)
- Grundwert für Schaden:
- Super-Mega-Todesrakete!
- Minimalschaden: <s<125/175/225 (0,5 zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 25/35/45 (+0,1 zusätzlicher Angriffsschaden)
- Leerenstachel
- Heilmenge:
40/70/100/130/160⇒ 60/85/110/135/160
- Heilmenge:
- Kriechender Tod Kriechender Tod
- Mordekaiser kann sich nun bewegen, während er „Kriechender Tod“ ausführt (zuvor wurde es sofort ausgeführt, wenn es sich um einen Selbstzauber handelte, stoppte aber kurzzeitig, wenn es auf Verbündete ausgeführt wurde).
- Nimmt nun automatisch den am nächsten stehenden Verbündeten als Ziel, wenn es als Selbstzauber ausgeführt wird.
- Blutrausch Blutrausch
- Nimmt nun automatisch den am nächsten stehenden Verbündeten als Ziel, wenn es als Selbstzauber ausgeführt wird.
- Großer Himmelssturz
- Löst nun einen „Unterwegs“-Ping aus, nachdem die Ausführung von „Großer Himmelssturz“ abgeschlossen ist.
- Geeinter Halt
- Shen platziert sich nun zwischen sein Ziel und den am nächsten stehenden, sichtbaren gegnerischen Champion.
- Seelenschmelze
- Countdown für die Detonation des Schildes:
2 Sekunden⇒ 3 Sekunden - Bonusfaktor:
10 % des maximalen Lebens⇒ 6/7/8/9/10 % des maximalen Lebens
- Countdown für die Detonation des Schildes:
- Rat-ta-tat-tat Rat-ta-tat-tat
- Trifft nun Inhibitoren und den Nexus
- Witterung aufnehmen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Warwick bis zu 2 Sekunden brauchen konnte, um mithilfe von „Witterung aufnehmen“ Gegner mit wenig Leben aufzuspüren.
ARKANER HUT Ein Fehler wurde behoben, durch den Xerath sein erstes „Bioarkanes Trommelfeuer“ versehentlich auf sich selbst abfeuern konnte, falls er zu schnell R drückte.
- Weg des Wanderers
- Schildstärke:
60 - 470⇒ 100 - 510 - Flussaufladerate:
100 % auf allen Stufen⇒ 78/89/100 % Effektivität (auf den Stufen 1/7/13)
- Schildstärke:
- Große Texturüberarbeitung (Teil 10)
- Standard, Kommando, Imperial, Zauberin, Zauberdieb, Stahllegion
- Verwüster (Aktualisierung einer vorherigen Überarbeitung)
- Standard, Kampfmontur, Schmiede, Lollipoppy, Noxus, Puppe, Scharlachhammer
- Standard, Asylum, Nussknacko, Irrer Hutmacher, Königlich, Werkstatt
- Das Grundmodell der Springteufel wurde auch auf allen Skins, die diese nutzen, aktualisiert.
- Standard, Knochenklauen, Dunkelflamme, Eisenschuppen
- Standard, Astronaut, Dachs, Plüschhäschen, Glücklicher Elf, Panda, Späher, Super
- Das Grundmodell der Pilze (bei den Skins, die diese nutzen) und die angepassten Pilze für Astronaut, Panda und Super wurden ebenso aktualisiert.
Gegenstände[]
- Komponenten:
Grundgegenstand⇒ + + 200 Gold - Gesamtkosten:
900 Gold⇒ 1100 Gold - EINMALIG, PASSIV: Verursacht bei einem Treffer 10 normalen Schaden.
- Komponenten:
⇒ + + + 900 Gold + + 700 Gold- Die passive Wirkung bei einem Treffer profitiert nun von Lebensraub.
- Minimalschaden des pass. Effekts:
3⇒ 10 (Wetten, ihr wusstet vorher nicht einmal, dass es einen Minimalschaden gibt?!)
- Kombinationskosten:
600 Gold⇒ 500 Gold - Gesamtkosten:
2400 Gold⇒ 2500 Gold (hier haben wir es wieder mit höherer Mathematik zu tun, denn der Rekursivbogen kostet nun 200 Gold mehr, aber wir wollten Hurrikan nur etwas teurer machen) - EINMALIG, PASSIV: Verursacht bei einem Treffer 10 normalen Schaden.
- Kombinationskosten:
750 Gold⇒ 550 Gold
- Komponenten:
⇒ + + 500 Gold + 300 Gold - Gesamtkosten: 1400 Gold für die Verzauberung, 2250 inklusive der Kosten für den Dschungelgegenstand (unverändert)
- Leben:
650⇒ 600
Karten[]
Kluft der Beschwörer[]
- (Drachenmacht)
- Normaler Angriffsschaden für Champions mit Drachenmacht und Angriffsschaden-Gegenständen wird jetzt etwas höher sein.
- Fähigkeiten mit normalem Schaden werden nun etwas weniger Schaden verursachen, wenn sie mit Drachenmacht interagieren (es sei denn, der Champion hat eine ganze Menge zusätzlichen Angriffsschaden oder ihre Fähigkeiten skalieren höher als mit 1,0 Angriffsschaden).
Heulende Schlucht[]
- Grafische Aktualisierungen
- Der Ladebildschirm für Matches in der Heulenden Schlucht verfügt nun über eine Hintergrundgestaltung.
- Die Modelle von Vasallen, Inhibitoren und des Nexus wurden durch die überarbeiteten aus der aktualisierten Kluft ersetzt. Wir haben das Farbschema Blau-Violett beibehalten, da Rot so gar nicht in die Heulende Schlucht passt.
- Strukturen verfügen nun über angepasste Lebensbalken.
- Das Gebüsch in der Heulenden Schlucht wiegt und bewegt sich nun, wenn Champions sich hindurch bewegen.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, aufgrund derer die visuellen Effekte von Championfähigkeiten öfter mal unterhalb des Bodenniveaus verschwanden.
- Timer zum Aufgeben
20 Minuten⇒ 15 Minuten
- Globale Gameplay-Aktualisierungen
- Vasallen erhalten nicht mehr Resistenzen über Zeit. Kanonenvasallen verfügen nicht mehr über einen Grundwert für Rüstung.
- Der Lebenszugewinn der Vasallen über Zeit wurde erhöht, damit Vasallen in etwa so widerstandsfähig sind, als wenn sie Resistenzen hätten.
- Supervasallen gewähren nahen verbündeten Vasallen nun erhöhten Schaden und Resistenzen.
- Grundwert für Schaden der äußeren Türme:
160⇒ 185 - Grundwert für Schaden der inneren Türme:
160⇒ 195 - Grundwert für Schaden des Nexusturms:
130⇒ 175
- /
- Markieren: Wirft über eine große Distanz einen Schneeball, der (20 + 10 pro Stufe) absoluten Schaden an der ersten getroffenen gegnerischen Einheit verursacht. Trifft er einen Gegner, kann diese Fähigkeit innerhalb 3 Sekunden erneut ausgeführt werden, um zu der markierten Einheit zu Sprinten. Durch einen Sprint zum Ziel wird die Abklingzeit von „Zeichen“ um 25 % verringert. Projektile von „Zeichen“ werden nicht von Zauberschilden oder Projektilmitigation aufgehalten.
- Sprint: Sprintet zur Einheit, die von Markieren getroffen wurde. Der Sprint verringert die Abklingzeit von Markieren um 25 %.
- Existiert nun in der Heulenden Schlucht (mit denselben Werten/Effekten wie in der Kluft der Beschwörer).
- Existiert in der Heulenden Schlucht nicht mehr.
- Existiert nun in der Heulenden Schlucht (mit denselben Werten/Effekten wie in der Kluft der Beschwörer).
- Skin-Boosts
- Skin-Boosts wurden auf ARAM permanent aktiviert. Sie kosten 95 RP und gewähren euch und euren Teamkollegen einmalig einen zufälligen Skin für euren zufällig-ausgewählten Champion, sowie 100 EP (200 für euch selbst).
Heulende Schlucht, Gewundener Wald & Kristallnarbe[]
- Für die Heulende Schlucht wurde eine Funktion zum Auffinden von Fallen hinzugefügt!
- Gesamtkosten:
630 Gold⇒ 730 Gold - Gesamtkosten:
2300 Gold⇒ 2400 Gold
Gewundener Wald & Kristallnarbe[]
- Komponenten:
⇒ + + 920 Gold + + 570 Gold
Kristallnarbe[]
- Komponenten:
⇒ + + 800 Gold + + 450 Gold
Fehlerbehebungen[]
- Die skin-spezifischen Klangeffekte für R – Seelenfessel von Geisterbraut-Morgana und E – Sprengladung von Feuerwehr-Tristana wurden wiederhergestellt.
- hat beim Tanzen seine Sprache wiedergefunden.
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
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Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |