Anstehende Skins[]
- Error: Der Skin Kopfjäger für Akali ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Ahnenholz für Bard ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Spezialagent für Xin Zhao ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
League of Legends V5.5[]
Champions[]
- Bard, der wandelnde Beschützer, wird etwas später während Patch 5.5 veröffentlicht!
- Allgemein
- Grundwert für Angriffstempo:
0,600⇒ 0,625 - Angriffsreichweite der Soldaten:
325⇒ 375 - Durchdringungsreichweite der Speere:
100⇒ 50 (Gesamtreichweite bleibt unverändert)
- Grundwert für Angriffstempo:
- Groggetränkte Klinge
- Ein Fehler wurde behoben, durch den gegen Verlangsamung immune Ziele auch nicht vom Schaden über Zeit betroffen waren.
- Allgemein
- Mana:
300⇒ 400
- Mana:
- Betrunkene Wut
- Schadensobergrenze gegen Monster:
250⇒ 300
- Schadensobergrenze gegen Monster:
- Trotz (Mantra)
- Ein Fehler wurde behoben, durch den verbündete Champions den Inspiration-Teil des Schildes abbekamen anstatt die Hälfte des Trotz-Schadens.
- Mauer des Schmerzes
- Ein Fehler wurde behoben, durch den gegnerische Champions manchmal durch Karthus' „Mauer des Schmerzes“ hindurch sprinten konnten, ohne verlangsamt zu werden.
- Allgemein
- Modell, Texturen und Animationen wurden aktualisiert. Zudem gab es kleinere optische Änderungen an Standard- und allen anderen Skins.
- Neue Fähigkeitensymbole
- Kluftgang
- Abklingzeit:
7/5/3 Sekunden⇒ 6/4/2 Sekunden - Reichweite:
450⇒ 500 - Kosten:
60 Mana⇒ 50 Mana
- Abklingzeit:
- Eissplitter
- Schaden:
75/110/145/180/215 magischer Schaden⇒ 70/100/130/160/190 magischer Schaden
- Schaden:
- Zorn des Titanen
- Schaden:
40/55/70/85/100 magischer Schaden⇒ 30/40/50/60/70 magischer Schaden - Bonusfaktor:
7/9,5/12/14,5/17 % des maximalen Lebens⇒ 9/11/13/15/17 % des maximalen Lebens
- Schaden:
- Reißende Flut
- Abklingzeit:
10 Sekunden auf allen Rängen⇒ 7/6,5/6/5,5/5 Sekunden - Kosten:
60/70/80/90/100 Mana⇒ 40/50/60/70/80 Mana - Bonusfaktor:
0,5 Fähigkeitsstärke⇒ 0,3 Fähigkeitsstärke - Dauer der Verlangsamung:
2 Sekunden⇒ 1,5 Sekunden
- Abklingzeit:
- Auflauern
- Schaden:
10/40/60/80/100 (+10/12/14/16/18 (+0,02 Fähigkeitsstärke) % des aktuellen Lebens) magischer Schaden⇒ 40/80/120/160/200 (+0,2 Fähigkeitsstärke) magischer Schaden
- Schaden:
- Tunnel
- Nutzt jetzt die Augen-Oberfläche, um die Anzahl der existierenden Tunnel anzuzeigen anstatt das Maximum, und zeigt an, welcher Tunnel zerstört werden wird, sobald die Obergrenze erreicht ist.
- Flammenodem
- Zusätzlicher Schaden gegenüber markierten Zielen:
2 % des maximalen Lebens pro automatischem Angriff⇒ 2,5 % des maximalen Lebens pro automatischem Angriff
- Zusätzlicher Schaden gegenüber markierten Zielen:
- Schleudern
- Es wurden verschiedene Situationen behoben, in denen das „Schleudern“ eines Gegners in den Wirkbereich von „Mega-Kleber“ nicht dazu führte, dass dieser sofort festgehalten wurde.
- Dezimierender Schlag
- Kosten:
45/50/55/60/65 Mana⇒ 45 Mana auf allen Rängen - Bonusfaktor:
0,6-1,8 Gesamt-Angriffsschaden⇒ 0,65-1,95 Gesamt-Angriffsschaden
- Kosten:
- Brüllen des Schlächters
- Kosten:
35 Mana auf allen Rängen⇒ 35/40/45/50/55 Mana
- Kosten:
- Kristallschnitt
- Schaden:
18/28/38/48/58 normaler Schaden⇒ 20/30/40/50/60 normaler Schaden - Zusätzlicher Magischer Schaden:
18/28/38/48/58 magischer Schaden pro Steigerung von „Kristallenergie“⇒ 20/30/40/50/60 magischer Schaden pro Steigerung von „Kristallenergie“
- Schaden:
- Fraktur
- Magischer Schaden:
40/60/80/100/120⇒ 40/75/110/145/180
- Magischer Schaden:
- Powerakkord
- Wird nicht mehr durch Aufeinandertreffen mit einem blauen Schmuckstückauge oder Kalistas „Wachposten“ verbraucht.
- Crescendo
- Kosten:
100/150/200 Mana⇒ 100 Mana auf allen Rängen
- Kosten:
- Sternenregen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der zusätzliche Schaden im Zentrum den zusätzlichen Schaden, der sich aus Sorakas Fähigkeitsstärke berechnete, nicht einberechnete.
- Schnellfeuer
- Jeder normale Angriff auf ein mit Sprengladung markiertes Ziel verringert die Abklingzeit von „Schnellfeuer“ um 1 Sekunde.
- Tribut an den König
- Reichweite:
1000⇒ 1400
- Reichweite:
- Eisige Domäne
- Heilverstärkung:
8/11/14/17/20 %⇒ 20 % auf allen Rängen
- Heilverstärkung:
- Unterwerfen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Unterwerfen“ nur 36 % der Rüstung und Magieresistenz des Ziels stahl anstatt 40 %.
- Terrorkondensator
- Grundwert des Schildes:
80/130/180/230/280⇒ 60/100/140/180/220 - Bonusfaktor für Mana: 8 % des Gesamtwertes an Mana
- Grundwert des Schildes:
- Hyperkinetischer Positionsumkehrer
- Abklingzeit:
120/110/100⇒ 120/100/80
- Abklingzeit:
- Durchdringender Pfeil
- Die Abklingzeit beginnt nun mit Einsetzen des Aufladens anstatt erst dann, wenn der Pfeil abgeschossen wird.
- Unheilvoller Schlag
- Projektilgeschwindigkeit:
1750⇒ 2000 (~14 % schneller) - Ein Fehler wurde behoben, durch den „Unheilvoller Schlag“ nicht ordnungsgemäß ausgeführt wurde, falls man während der Ausführung in eine Massenkontrolle geriet.
- Projektilgeschwindigkeit:
- Ereignishorizont
- Verzögerung bevor Wände erscheinen:
0,75⇒ 0,5 - Warnanzeige:
Nach der Ausführzeit⇒ Während der Ausführung
- Verzögerung bevor Wände erscheinen:
- Allgemein
- Lauftempo:
350⇒ 345
- Lauftempo:
- Tätlicher Angriff
- Normaler Schaden:
200/325/450⇒ 150/300/450
- Normaler Schaden:
- Todesstrahl
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Detonation eines verstärkten „Todesstrahl“ Viktors automatische Angriffe abbrach.
- Blutrausch
- Erstattet die Hälfte der Abklingzeit zurück, falls es auf ein Monster angewendet wird.
- Schlachtruf
- Grundwert für Heilung:
26/32/38/44/50⇒ 30/35/40/45/50
- Grundwert für Heilung:
- Kühner Angriff
- Schaden:
70/105/140/175/210 magischer Schaden⇒ 70/110/150/190/230 magischer Schaden
- Schaden:
- Instabile Materie
- Wenn er einen Klumpen aufnimmt, erhält Zac nun kurzzeitig ein „Reservoir“ an Abklingzeitverringerungen, selbst wenn er W innerhalb einer Sekunde nach dem Aufnehmen des Klumpens ausführt.
- Elastische Schleuder
- Dauer des Zurückschlagens:
0,5 Sekunden⇒ 1 Sekunde
- Dauer des Zurückschlagens:
- Zeitbombe
- Abklingzeit:
12/11/10/9/8 Sekunden⇒ 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden
- Abklingzeit:
- Große Texturüberarbeitung (Teil 8)
- Standard, Gentleman, Jurassic, Loch Ness, Albtraum
- Standard, Frostkönigin, Hextech, Orkan, Siegreich
- Standard, Rosenquarz, Blutjaspis, Smaragd
- Standard, Großer böser Warwick, Wild, Feuerklaue, Grau, Hyäne, Tundrajäger, Urf
Gegenstände[]
- Komponenten: + + 650 Gold (Gesamtkosten: 3100 Gold)
- Fähigkeitsstärke: 120
- Lauftempo: 7 %
- Einmalig, Passiv: Erhält bei Bewegung und Ausführen von Fähigkeiten Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht der nächste Treffer mit einer Fähigkeit alle Ladungen und verursacht damit 100 (+0,15 Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 getroffenen Zielen. Wendet Zaubereffekte an (z.B. Zaubervampir, usw.).
- Abklingzeit ab Stufe 9:
60 Sekunden⇒ 75 Sekunden
- Augen
- und ohne Skin haben nun bei ihrem Erscheinen und ihrer Zerstörung Animationen, damit sie klarer lesbar sind. Nicht ablenken lassen.
Gegenstände für Jungler[]
- + 600 Gold (1000 Gold insgesamt)
- Leben: 300
- Einmalig, Passiv: Brennen – Verursacht 5 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe. Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
- (ersetzt )
- Dschungelgegenstand der Klasse 2 + + 350 Gold (2200 Gold insgesamt)
- Leben: 350
- Einmalig, Passiv: Gewährt +25 % zusätzliches Leben.
- Einmalig, Passiv: Brennen – Verursacht 16 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe. Erhöht sich mit der Zeit, die ihr kämpft, auf bis zu 24 (+1,5 pro Championstufe).
- + + 850 Gold (2600 Gold insgesamt [unverändert])
- Werte: Unverändert. Nur zur Info.
- Passiv: Ist jetzt EINMALIG, kumuliert also nicht.
Strategische Gegenstände[]
- Rüstung:
30⇒ 40 - Einmalig, Passiv: Zielläufer – Ihr erhaltet das Lauftempo jetzt, während ihr euch in der Nähe von zerstörten Türmen aufhaltet.
- Rüstung:
50⇒ 60 - Magieresistenz:
50⇒ 60 - Einmalig, Passiv: Zielläufer – Ihr erhaltet das Lauftempo jetzt, während ihr euch in der Nähe von zerstörten Türmen aufhaltet.
- Grundwert für Schaden der Leerenbrut an Strukturen:
50⇒ 100 - Grundwert für Schaden der Leerenbrut an Nicht-Strukturen:
20⇒ 50 - Zeit bis die Leerenbrut beginnt anzuklingen:
4 Sekunden⇒ 5,5 Sekunden - Aufschaltreichweite für die Leerenbrut gegen Inhibitoren:
300⇒ 350 - Aufschaltreichweite für die Leerenbrut gegen Nexus:
300⇒ 450
- Einmalig, Passiv: Zielläufer – Ihr erhaltet das Lauftempo jetzt, während ihr euch in der Nähe von zerstörten Türmen aufhaltet.
- Leben:
+500⇒ +650
Globale Änderungen an der Kluft der Beschwörer[]
- Inhibitortürme
- Globales Teamgold für Inhibitortürme:
175⇒ 50 - Globales Teamerfahrung für Inhibitorlasertürme:
100⇒ 0
- Nexustürme
- Globales Teamgold für Nexustürme:
150⇒ 50 - Globales Teamerfahrung für Nexuslasertürme:
120⇒ 0
- Schildtürme (innere Türme)
- Die inneren Türme auf der mittleren Lane schirmen Champions in der Nähe nicht mehr ab.
- Schildstärke der Türme in der oberen und unteren Lane:
200⇒ 30 - Leben der inneren Türme:
2000⇒ 2300
- Vasallenleben
- Zaubervasallen: Das Leben von Zaubervasallen ist bei 9 Minuten um 3 erhöht und zusätzlich um weitere 3 aller darauffolgenden 90 Sekunden.
- Nahkampfvasallen: Das Leben von Nahkampfvasallen ist bei 9 Minuten um 6 erhöht und zusätzlich um weitere 6 aller darauffolgenden 90 Sekunden.
- Belagerungsvasallen: Das Leben von Belagerungsvasallen ist bei 9 Minuten um 9 erhöht und zusätzlich um weitere 9 aller darauffolgenden 90 Sekunden.
- außere und innere Türme: Äußere und innere Türme (keine Lasertürme) verursachen bei 10,5 Minuten 3 Schaden pro Vasallenaufwertung und zusätzlich 3 Schaden aller darauffolgenden 90 Sekunden.
- Dschungellager
90⇒ 83
Angriffsschaden: - Schaden des
55⇒ 45
: - Schaden des
20⇒ 16
: - Belohnung für den
48 Gold⇒ 53 Gold
: - Belohnung für den
14 Gold⇒ 16 Gold :
- Verbesserungen an der Gromp-Verbesserung
4 + (8 x Stufe)⇒ 10 + 10 % des zusätzlichen Lebens Gift:
- Kluftkrabbler-Temposchub
- Der Temposchrein des s wirkt nun auf Begleiter.
- Drachenverbesserungs-Zähler für den Zuschauermodus
- Ist nun existent.
Ende der Betaphase der Kluft der Beschwörer[]
- Visuelles Gleichgewicht
- Verstärkt, um ein wärmeres Umgebungsgefühl zu erzeugen und die farbigeren Kartenelemente hervorzuheben.
- Ausgeweitet, während der Champion- und Partikelkontrast vor der Umgebung beibehalten wurde.
- Es wurden mehr davon hinzugefügt, um euren Champion besser auf der Karte zu verankern; ähnlich wie bei den verschiedenen Stimmungen der Dschungelquadranten. Wir haben auch eine Ente hinzugefügt, aber das ist ein ziemlich wankelmütiges Kerlchen, weshalb ihr ihm wahrscheinlich nicht so oft über den Weg laufen werdet.
- Die Licht-/Schattengestaltung wurde überarbeitet, damit sie über die Karte hinweg einheitlicher wirkt und einen besseren Sinn für Richtung und Dreidimensionalität vermittelt.
- Banner für Sieg & Niederlage
Bild⇒ Animation
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
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Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |