Anstehende Skins[]
- Error: Der Skin DJ für Sona ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. ( )
League of Legends V5.4[]
Champions[]
- Shurimas Erbe
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Ausschalten von Azirs „Sonnenscheibe“ im Zuschauermodus eine Turmtötung verbuchte. Bis jetzt wurden die Wertungen für Fantasy LCS manuell korrigiert, weshalb diese Behebung vor allem für das Zuschauen während des Spiels von Belang ist. Mit anderen Worten: Ihr könnt diesen Fehler nicht dafür verantwortlich machen, falls euer Fantasy LCS-Team verloren hat. TUT UNS LEID.
- Rückenwind
- „Rückenwind“ gewährt Janna kein zusätzliches Lauftempo mehr.
- „Rückenwind“ gewährt nun allen Verbündeten in Reichweite einen Lauftemposchub, während sie sich auf Janna zu bewegen.
- Lauftempo:
5 %⇒ 8 % - Reichweite:
1000⇒ 1250
- Zephir
- Grundwert des Passiven Lauftempos:
4/6/8/10/12 %⇒ 9/11/13/15/17 %
- Grundwert des Passiven Lauftempos:
- Allgemein
- Grundwert für Rüstung:
24⇒ 27
- Grundwert für Rüstung:
- Drachenschlag
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Gegner manchmal hochgeschlagen wurden, wenn sie auf Jarvan IV. stießen, nachdem er seinen Sprint abgeschlossen hatte.
- Demacianische Standarte
- Gewährt Jarvan IV. passiv keine Rüstung mehr.
- Kriegerische Anmut
- Der Aufbau von Kalistas normalem Angriff (das heißt, die Zeit zwischen dem Start des Angriffs und dem Abfeuern) skaliert nun mit
100 % ihres Angriffstempos⇒ 66 % ihres Angriffstempos.
- Der Aufbau von Kalistas normalem Angriff (das heißt, die Zeit zwischen dem Start des Angriffs und dem Abfeuern) skaliert nun mit
- Kluftgang
- Reichweite:
700⇒ 450 - Grundwert für Kosten:
75 Mana⇒ 60 Mana
- Reichweite:
- Unersättlichkeit
Durch Tötung oder Unterstützung wird die Abklingzeit von Katarinas Fähigkeiten verringert⇒ Immer wenn ein gegnerischer Champion innerhalb von 3 Sekunden, nachdem Katarina ihm Schaden zugefügt hat, stirbt, werden ihre Abklingzeiten um 15 Sekunden verringert.
- Gletscherpfad Gletscherpfad
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Endmarkierung von „Gletscherpfad“ im Gelände unterging, selbst wenn sie hätte angezeigt werden sollen.
- Allgemein
- Grundwert für Lebensregeneration:
8,37⇒ 3,37
- Grundwert für Lebensregeneration:
- Durchschlagende Keule
- „Durchschlagende Keule“ gewährt Mordekaiser nun +75 Reichweite für den Angriff.
- Kosten:
25/32/39/46/53 Leben⇒ 20/25/30/35/40 Leben
- Kriechender Tod Kriechender Tod
- Mordekaiser erhält nun ebenso den Effekt von „Kriechender Tod“, falls er es auf einen Verbündeten anwendet.
- Mordekaiser und jeder Verbündete mit „Kriechender Tod“ erhält +60 Lauftemposchub, wenn sie aufeinander zu laufen.
- Gegner erleiden durch „Kriechender Tod“ keinen doppelten Schaden, falls sowohl neben Mordekaiser als auch seinem Verbündeten mit „Kriechender Tod“ stehen. Nur falls ihr das gedacht und schon Angst bekommen habt.
- Kosten:
26/32/38/44/50 Leben⇒ 20/25/30/35/40 Leben - Schaden:
24/38/52/66/80 (0,2 Fähigkeitsstärke) magischer Schaden pro Sekunde⇒ 20/32/44/56/68 (0,15 Fähigkeitsstärke) magischer Schaden pro Sekunde
- Sklaverei des Todes
- Versklavte Champions gewähren Mordekaiser
+20 % ihres Angriffsschadens und ihrer Fähigkeitsstärke⇒ +25 % ihres zusätzlichen Lebens und +30 % ihrer Fähigkeitsstärke. - Versklavte Champions erhalten nicht mehr 75 % von Mordekaisers Fähigkeitsstärke.
- Versklavte Champions erhalten
75 % von Mordekaisers Gesamt-Angriffsschaden⇒ 25/50/100 Angriffsschaden als Bonus.
- Versklavte Champions gewähren Mordekaiser
- Alle Trophäen-Sammelmechaniken und -Boni wurden von Rengars Schmuckplatz in eine permanent anwachsende Verbesserung umgemünzt, da es mit Schmuckaufwertungen einige Probleme gab.
- Zerstreuen der Schwachen
- Die Kollisionsbreite von Dunkle Sphären wurde erhöht. Warum wir sagen, es handele sich hier um komplizierte Mathematik, ist, dass diese Fähigkeit mit der Abfrage verschiedener Ziel-/Kollisionsradien arbeitet. Und wenn wir jede einzelne davon erklären würden, würde es, nun ja ... kompliziert. Wir hoffen, es genügt zu sagen, dass die Breite nun größer, ist und ihr das Gefühl bekommt, dass es verlässlicher ist.
- Unheilvoller Schlag
- „Unheilvoller Schlag“ ist nun ein Skillshot, der durch das erste getroffene Ziel hindurch geht und am zweiten getroffenen Ziel haltmacht.
- Reichweite:
650⇒ 850 - Abklingzeit:
8/7/6/5/4 Sekunden⇒ 7/6,5/6/5,5/5 Sekunden
- Dunkle Materie
- Kosten:
70/80/90/100/110 Mana⇒ 70/75/80/85/90 Mana - Abklingzeit:
10 Sekunden⇒ 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden
- Kosten:
- Ereignishorizont
-
Taucht sofort auf.⇒ Taucht nun mit einer Verzögerung von 0,75 Sekunden auf. - Kosten:
80/90/100/110/120 Mana⇒ 80/85/90/95/100 Mana - Abklingzeit:
20/19/18/17/16 Sekunden⇒ 18/17/16/15/14 Sekunden - Reichweite:
650⇒ 700
-
- Urknall
- Bonusfaktor:
1,2 Fähigkeitsstärke⇒ 1,0 Fähigkeitsstärke - Kosten:
125/175/225 Mana⇒ 125 Mana auf allen Rängen - Abklingzeit:
130/110/90 Sekunden⇒ 120/100/80 Sekunden
- Bonusfaktor:
- Schockkugel
- Max. Dauer der Betäubung:
2,25 Sekunden⇒ 1,75 Sekunden
- Max. Dauer der Betäubung:
- Allgemein
- Grundwert für Rüstung:
17⇒ 19 - Angriffsreichweite:
600⇒ 550 - Angriffsrahmen leicht beschleunigt. Dies bedeutet nicht, dass Zilean schneller angreift, nur dass er seine Angriffe schneller abschließt.
- Zileans normale Angriffe haben neue Partikel!
- Zilean hat neue Fähigkeitensymbole erhalten!
- Grundwert für Rüstung:
- Zeitbombe
- „Zeitbombe“ ist nun ein geworfener Skillshot mit fester Flugdauer. „Zeitbombe“ haftet an Gegnern und Verbündeten in der Nähe. Falls nichts in die Nähe kommt, detoniert die Bombe ganz normal.
- Wenn Zilean zwei Bomben auf derselben Einheit abladen kann, detoniert die erste Bombe sofort und betäubt 1,5 Sekunden lang alle Gegner in dem Gebiet.
- Zeitbomben-Verzögerung:
4 Sekunden⇒ 3 Sekunden - Schaden:
90/145/200/260/320 (0,9 Fähigkeitsstärke) magischer Schaden⇒ 75/115/165/230/300 (0,8 Fähigkeitsstärke) magischer Schaden - Reichweite:
700⇒ 900 - Abklingzeit:
10 Sekunden⇒ 12/11/10/9/8 Sekunden - Kosten:
70/85/100/115/130 Mana⇒ 60/70/80/90/100 Mana
- Zurückspulen
- „Zurückspulen“ verringert nicht mehr die Abklingzeit von Zeitverschiebung.
- Zeitkrümmung
- Dauer:
2,5/3,25/4/4,75/5,5 Sekunden⇒ 2,5 Sekunden - Höhe der Verlangsamung:
55 %⇒ 40 %/55 %/70 %/85 %/99 % (ja, das ist korrekt) - Abklingzeit:
20 Sekunden⇒ 15 Sekunden - Kosten:
80 Mana⇒ 50/55/60/65/70 Mana - Reichweite:
700 (vom Zentrum von Zileans Hitbox bis zum Zentrum der Hitbox des Gegners)⇒ 550 (vom Rand von Zileans Hitbox bis zum Rand der Hitbox des Gegners) – das sollte etwa einer Verringerung von ~75 Reichweite entsprechen, was von der Beleibtheit seines Ziels abhängt.
- Dauer:
- Zeitverschiebung
- Dauer:
7 Sekunden⇒ 5 Sekunden - Abklingzeit:
180 Sekunden⇒ 120/90/60 Sekunden
- Dauer:
- Zauberschilde
- Der Schaden von Fähigkeiten mit „bei einem Treffer“-Eigenschaften ( Unterredung, Mystischer Schuss, Durchschuss, Seeigelstoß, Klingenwogen Klingenwogen) wird nun ordnungsgemäß von Zauberschilden geblockt.
- Überarbeitete Splash-Bilder
Gegenstände[]
- Gegenstände für Jungler
- Kosten der Klasse 2:
0 Gold⇒ 255 Gold
- Kosten der Klasse 2:
- Automatische Aufwertung der Abklingzeit ab Stufe 9:
60 Sekunden⇒ 60 Sekunden (Aber die Kurzinfo sagt 75. Wir sind nicht verrückt, Leute.)
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Dorans Schild“ nicht 8 Schaden von Einzelzielangriffen abfing.
- Angriffsschaden:
45⇒ 40
- Die Leerenbrut des „Zz'Rot-Portals“ setzt jetzt bei der Suche nach der „nächsten Lane“ etwas mehr Verstand ein.
- „Leerentore“ scannen nun automatisch erneut nach einer Richtung zum Erscheinen, kurz nachdem ein Turm in der zugewiesenen Lane zerstört wurde.
Beschwörerzauber[]
- Reichweite:
750 (vom Zentrum von der Hitbox des Champions bis zum Zentrum der Hitbox des Gegners)⇒ 500 (vom Rand der Hitbox des Champions bis zum Rand der Hitbox des Gegners) - Die oben genannte Änderung sollte ungefähr eines Reichweitenverlustes von ~175 gegenüber Champions entsprechen, wobei viele Monster (da sie recht beleibt sind) davon unbeeinflusst bleiben; auch wenn ihr bei einigen vielleicht ein Stück näher ran müsst.
- „Wiederbeleben“ wurde aus dem Spiel entfernt.
Karten[]
Kluft der Beschwörer[]
- Relative Teamfarben zeigen alle verbündeten Vasallen und Strukturen blau und alle gegnerischen Einheiten rot an, egal auf welcher Seite ihr startet. Diese Option ist standardmäßig aktiviert (Optionen -> Spiel).
Vasallen[]
- Nahkampf- und Zaubervasallen haben jetzt vier verschiedenen Animationen, die davon abhängen, wie sie sterben.
Kameraoptionen im Spiel[]
- Verbundene Kamera
- Im Optionen-Menü könnt ihr in einen neuen Kameramodus namens „Verbundene Kamera“ wechseln. In diesem Modus folgt die Kamera zwar eurem Champion wie eine festgestellte Kamera. Ihr könnt die Kamera aber mit den üblichen Mitteln (Tastatur, Scrollleiste, Klick auf mittlere Maustaste) scrollen. Wenn ihr dies tut, verändert sich, wo auf dem Bildschirm euer Champion bleibt, sobald ihr mit Scrollen aufhört. Die Kamera wird nicht allzu weit von eurem Champion wegscrollen und ihn immer ungefähr mittig im Bildschirm halten.
- Mausrad feststellen
- „Mausrad feststellen“ ist eine Kamerafunktion, die ursprünglich für den Zuschauermodus entwickelt wurde und, wenn sie aktiviert ist, die Kamera eurem Mauszeiger folgen lässt. Sie ist schon eine ganze Weile vorhanden, aber undokumentiert.
- „Mausrad feststellen“ wurde zum Menü der Tastenkürzel hinzugefügt und ist standardmäßig nicht festgelegt (Optionen -> Tastenkürzel -> Kamerasteuerung)
- Durch das Drücken von Umschalt+Strg+S wird nun nicht mehr klammheimlich „Mausrad feststellen“ aktiviert.
Kurzinfos zu Spielern[]
- Zusätzlich zu Champions und Matchdauer geben die Kurzinfos jetzt auch noch Karte und Warteschlangentyp von Spielern im Spiel an. Beispiel: „Kluft der Beschwörer (Rangliste)“
- Eure eigene Kurzinfo könnt ihr euch ansehen, indem ihr über euren Namen und das Symbol oben in der Freundesliste fahrt.
Fehlerbehebungen[]
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Augen ohne Skin … ganz schön groß wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Explosion von Error: Der Skin Panda für Teemo ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. R – Giftfalle Partikel- oder Klangeffekte nicht ordentlich abspielte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der dritte Schlag von Drei-Krallen-Schlag die Gegner manchmal nicht hochschlug. Q –
- Der Indikator für die maximale Entfernung von Dunkler Weg wurde wiederhergestellt. W –
- Error: Der Skin Super für Teemo ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. weiß nun wieder, wie man mit W – Schnelle Bewegung fliegt.
- Error: Der Skin Pulsfeuer für Ezreal ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. (also, PEARLs) Spruch beim ersten Stufenaufstieg seiner normalen Fähigkeiten wird jetzt vollständig abgespielt.