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** {{v|entfernt}} Das Ziel erleidet nicht mehr pro 100 Angriffsschaden 1,25 % seiner maximalen Leben als magischen Schaden |
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** Schaden auf {{ap|20|45|70|95|120}} von {{ap|25|55|85|115|145}} reduziert. |
** Schaden auf {{ap|20|45|70|95|120}} von {{ap|25|55|85|115|145}} reduziert. |
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;{{mi6|Warlord's Bloodlust}} |
Version vom 8. Dezember 2018, 16:24 Uhr
Neue Skins im Shop
Die folgenden Skins wurden dem Shop hinzugefügt:
- Error: Der Skin Schneetag für Bard ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. ( )
Winterfreuden 2015 (Legacy)
- Der Spielmodus Legende des Porokönigs kehrt mit einem neuen PROJEKT zurück: Die Poroskins des letzten Jahres werden erweitert!
- Winterfreuden-Vasallen in der heulenden Schlucht und in der Kluft der Beschwörer
- Dein Winterfreuden-Laden, in dem du einzigartige Rabatte auf Skins und Champions erhältst
Die folgenden Legacy-Skins wurden dem Shop hinzugefügt:
- Error: Der Skin Schneetag für Gnar ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. ( )
- Error: Der Skin Schneetag für Syndra ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. ( )
Die folgenden Beschwörerbilder wurden dem Shop hinzugefügt:
Diese Beschwörerbilder sind nur als Geschenk (100 ) erhältlich:
Der folgende Wardskin wurde dem Shop hinzugefügt:
League of Legends V5.24
Allgemein
- Initial Spawn
- Bonus Lauftempo am Start des Spiels zu Heimstart umbenannt.
- entfernt diesen Bonus.
- Vasallen
- Vasallen rotten sich nicht mehr gegen einen einzelnen Vasallen zusammen, wenn keine Champions in der Nähe sind.
- Wegfindung
- Alle Änderungen an der Wegfindung der Vasallen, die mit V5.22 und V5.23 kamen, wurden rückgängig gemacht.
Champions
- Eissturm
- Frost - Dauer von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Maximale Reichweite von 1200 auf 1000 reduziert.
- Fokus der Waldläuferin
- Maximale Stapel von 5 auf 4 reduziert.
- Erhebe dich!
- Fehlerbehebung: Wir haben ein Problem behoben, bei dem Azir Angriffe befahl, bevor die Soldaten angreifen konnten
- Fehlerbehebung: Soldaten täuschen keine Angriffe mehr vor, wenn sie nicht wie befohlen angreifen können
- Sandläufer
- Azir bewegt sich jetzt mit den Soldaten zu ihrem Endpunkt, auch wenn er sie vorher schon einholt
- Ruf des Reisenden
- Meep-Aufladezeit von 10 auf 8 Sekunden gesenkt.
- Schrein des Beschützers
- Basis-AP Skalierung auf 30% AP von 20% AP erhöht.
- Maximale-AP Skalierung auf 60% AP von 45% AP erhöht.
- Flammensäule
- Manakosten auf 70 / 80 / 90 / 100 / 110 von 70 / 75 / 80 / 85 / 90 erhöht.
- Kopfschuss
- Angriffe pro Kopfschuss auf 6 reduziert von 7 / 6 / 5 (abhängig von der Stufe).
- Infiziertes Beil
- Schaden auf 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25% akt. Lebens des Ziels von 15 / 18 / 21 / 23 / 25% akt. Lebens des Ziels.
- Nicht-Champion Schadenscap auf 300 / 350 / 400 / 450 / 500 von 300 / 400 / 500 / 600 / 700 verringert.
- Masochismus
- Bonus-Schaden auf 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5% Mundos max. HP von 5% Mundos max. HP reduziert.
- Bonus-Schaden funktioniert auf Strukturen.
- Z-Antrieb-Resonanz
- Fehlerbehebung: Wir haben ein Problem behoben, bei dem der Gesättigte Verschlinger (und andere Treffereffekte) nicht korrekt angewendet werden
- Stats
- Basisleben auf 580 von 599 reduziert.
- Lebens-Wachstum auf 90 von 95 reduziert.
- Kriegspfad
- Hecarim kann sich währenddessen nicht mehr durch Einheiten hindurch bewegen.
- Vernichtender Ansturm
- Hecarim kann sich jetzt während des Anstürmens durch Einheiten hindurch bewegen
- Waffenwechsel!
- Zauberzeit zwischen Wechsel auf 0.28 von 0.32 reduziert.
- Fehlerbehebung: konnten nicht kritisch treffen während Fishbones aktiv war.
- schießt nun Mini-Raketen wenn Fishbones verwendet wird.
- Mauer des Schmerzes
- Die Verlangsamung verringert sich nun auf 20 / 25 / 30 / 35 / 40% nach 1 Sekunde.
- Blutrausch des Wolfs
- Heilung auf 43 - 94 auf den Stufen 1-18 von 63 - 114 auf den Stufen 1-18 reduziert.
- Abklingzeit auf 160 / 130 / 100 von 150 / 130 / 110 erhöht.
- Bioarkanes Trommelfeuer
- Das Ziel erleidet nicht mehr pro 100 Angriffsschaden 1,25 % seiner maximalen Leben als magischen Schaden
- Verursacht jetzt 2% des max. Lebens des Ziels als magischen Schaden.
- Leerenfeld
- Basis-Schaden auf 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6% des max. Lebens des Ziels von 4 / 5 / 6 / 7 / 8% des max. Lebens des Ziels reduziert.
- Meditieren Meditieren
- Tooltip Korrektur: AP-Skalierung ist 15% AP nicht 30% AP.
- Landgang
- Angriffstempo auf 40 / 55 / 70 / 85 / 100% von 60 / 70 / 80 / 90 / 100% reduziert.
- Kugelhagel
- Verlangsamung auf 28 / 36 / 44 / 52 / 60% von 40 / 45 / 50 / 55 / 60% reduziert.
- Wurfspeer
- Basis-Schaden auf 60 / 77,5 / 95 / 112,5 / 130 von 50 / 70 / 90 / 110 / 130 erhöht.
- Maximaler Schaden auf 180 / 232,5 / 285 / 337,5 / 390 von 150 / 210 / 270 / 330 / 390 erhöht.
- Allgemein
- Poppy wurde Komplett überarbeitet. Für einen Überblick besuche Championseite.
- Alle Splasharts wurden aktualisiert.
- Stats
- Base AD reduced to 54.46 from 56,46.
- Blendender Ansturm
- Manakosten auf 50 / 55 / 60 / 65 / 70 von 50 erhöht.
- Schaden auf 20 / 45 / 70 / 95 / 120 von 25 / 55 / 85 / 115 / 145 reduziert.
- Gesamte-AD Skalierung auf 80 / 90 / 100 / 110 / 120% AD von 80 / 95 / 110 / 125 / 140% AD reduziert.
- Donnerwalze Donnerwalze
- Kollisionsradius auf 225 von 325 reduziert.
- Verlangsamung auf 2 Sekunden von 3 Sekunden reduziert.
- Rammus dreht nicht mehr durch, wenn die Donnerwalze an Vasallen vorbeiführen soll
- Werte
- Lebensregeneration auf 5.34 von 3.34 erhöht.
- Querschläger
- AD-Skalierung auf 60 / 65 / 70 / 75 / 80% AD von 50 / 55 / 60 / 65 / 70% AD erhöht.
- Sternenregen
- Reichweite auf 800 von 950 reduziert.
- Astralinfusion
- Manakosten auf 40 / 45 / 50 / 55 / 60 von 20 / 25 / 30 / 35 / 40 erhöht.
- Wunsch
- Klaffende Wunden werden nicht mehr entfernt.
- Nimmergeh'r
- Festhaltedauer auf 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 von 2 Sekunden reduziert.
- Verschlingen
- Bekommt kein zusätzliches Bewegungstempo mehr, wenn er sich von Gegnern entfernt, während er einen verbündeten Champion verschlungen hat
- Joker
- Schaden auf 60 / 105 / 150 / 195 / 240 von 60 / 110 / 160 / 210 / 260 reduziert.
- Drei-Krallen-Schlag
- Fehlerbehebung: Wir haben ein Problem behoben, bei dem Drei-Krallen-Schlag extrem langsam war
- Fehlerbehebung: Die Dauer der Verbesserung wird jetzt ordnungsgemäß verlängert, nachdem man mit Drei-Krallen-Schlag angegriffen hat
- Kurze Lunte
- Schaden an Strukturen auf 100% von 50% erhöht.
Gegenstände
- Now tracks the gold earned in the tooltip.
- Health reduced to 500 from 600.
- Critical strike chance to reach the cap increased to 30% from 20%.
- CDR per critical strike chance is no longer linear (i.e. it's not 0.67% CDR per 1% critical strike chance).
- CDR = Crit × (Crit/10 + 1) ÷ 6
- Cooldown reduction versus
- Cooldown increased to 120-60 from 72-48. Although note that the first value given is at level 1 - which is not possible to obtain.
changed to 60 flat from 60%.
- Area vision reduced to 500 from 900.
- Damage area of effect radius reduced to 350 from 450.
- Total cost increased to 2600 from 2500.
- The bonus damage to your target from Rapid Firecannon and Statikk Shiv no longer stack. Only the greater damage is dealt.
- / / /
- Bug Fix: Spoils of War could execute champion clones.
- Total cost increased to 2600 from 2500.
- The bonus damage to your target from Rapid Firecannon and Statikk Shiv no longer stack. Only the greater damage is dealt.
- / /
- Bug Fix: Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Sichtweite des Auges vom Reichweitenindikator nicht richtig angezeigt wurde
- Bug Fix: Wir haben ein Problem behoben, bei dem sich die Sichtweite der Augenarten unterschied
- Bug Fix: Es dauert jetzt 1 Sekunde länger, bis ein Auge, das durch eine Linse deaktiviert wurde, wieder Sicht verleiht
- Augen, die innerhalb von 25 Einheiten des Gebüschs platziert werden, bewegen sich jetzt selbst ins Gebüsch
- /
- Wards are now disabled for an additional 1 second after the drone expires.
- Updated visual effects.
Meisterschaften
- - NEW!
- Tier-2 Cunning Mastery.
- Deals 1.5% increased damage while no allied champions are nearby.
- Base damage reduction increased to 3% from 2%.
- Enhanced reduction reduced to 6% from 8%.
- Health threshold for disabling damage redirection reduced to 5% from 15%.
- Damage per half-second reduced to 1 (+ 2.5% AP) (+ 6.25% bonus AD) from 1 (+ 3.33% AP) (+ 8.33% bonus AD).
- 「 Single Target duration increased to 4 seconds from 3 」「 Total damage increased to 8 (+ 20% AP) (+ 50% bonus AD) from 6 (+ 20% AP) (+ 50% bonus AD). 」
- 「 AoE duration increased to 2 seconds from 1. 」「 AOE total damage increased to 4 (+ 10% AP) (+ 25% bonus AD) from 3 (+10% AP) (+25% bonus AD). 」
- 「 DoT duration reduced to 1 second from 1.5. 」「 DOT total damage reduced to 2 (+ 5% AP) (+ 12.5% bonus AD) from 3 (+ 10% AP) (+ 25% bonus AD). 」
- Movement speed increased to 15 from 12.
- Cooldown increased to 25 from 20.
- Removed: Generating stacks versus non-champions.
- New Effect: Stacks from ability damage now has a 2 second cooldown.
- New Effect:Melee attacks and Ability damage now generate 2 stacks (up from 1).
- Stack time-out period increased to 6 seconds from 5.
- Base armor penetration increased to 1 / 2 / 3 / 4 / 5 from 0,6 / 1,2 / 1,8 / 2,4 / 3.
- Armor penetration per level increased to 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 from 0,06 / 0,12 / 0,16 / 0,24 / 0,3.
- AD ratio increased to 30% AD from 20% AD.
- Resists reduced to 1 / 2 / 3 / 4 / 5% from 1,2 / 2,4 / 3,6 / 4,8 / 6%.
- Health changed to 9 / 18 / 27 / 36 / 45 from 0,8 / 1,6 / 2,4 / 3,2 / 4% maximum health.
- Bug Fix: Its cooldown was sometimes being ignored.
- Armor changed to 5 − 22 (abhängig von der Stufe) Armor based on level from a 15% increase.
- Magic resistance changed to 2.5 − 11 (abhängig von der Stufe) based on level from a 15% increase.
- Level is taken from the highest between the caster and the target.
Kluft der Beschwörer
- Dschungel
- General (excluding Epic Monsters and Rift Scuttler)
- Amount of health gained per level reduced to 100-170% of per-level coefficient from 100-200%.
- Amount of armor gained per level increased to 100-300% of per-level coefficient from 100%.
- Base health increased to 1450 from 1440.
- Base armor reduced to 10 from 12.
- Base health reduced to 1300 from 1320.
- Base armor increased to 10 from 9.
- Now properly classified as an Epic Monster (5 stacks on Devourer).
- Removed: Eye no longer stays open if brought into kill threshold.
- Removed: Granted to killer.
- New Effect: Granted by a shrine that drops to the ground on-kill. The shrine is visible to both teams but can only be collected by the killer's team.
- Bug Fix: Consume Consume was not granting a Well Fed bonus.