Anstehende Skins[]
- Error: Der Skin Lichtbogen für Vel'Koz ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Kriegsherr für Katarina ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Kriegsherr für Nidalee ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Feuerwerks für Jinx ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
League of Legends V5.2[]
Champions[]
- Allgemein
- Angriffstempo-Zuwachs:
2,5⇒ 1,5 - Grundwert für Rüstung:
24,04⇒ 22 - Grundwert für Leben:
552,76⇒ 542,76 - Aktualisiertes Modell, neue Texturen und visuelle Effekte sowohl für das Standardaussehen als auch für alle Skins
- Neue Fähigkeitensymbole
- Neues Standard-Splash
- Angriffstempo-Zuwachs:
- Präzision
- Reichweite pro Stufe:
9⇒ 7
- Reichweite pro Stufe:
- Raketensprung
- „Raketensprung“ erhält um +20 % erhöhten Schaden pro Steigerung „Explosive Ladung“ auf dem Ziel (das geht auf bis zu +100 % für die Grundladung und + 4 Steigerungen)
- Grundwert für Schaden:
70/115/160/205/250 magischer Schaden⇒ 80/105/130/155/180 magischer Schaden - Bonusfaktor:
0,8 Fähigkeitsstärke⇒ 0,5 Fähigkeitsstärke
- Sprengadung Sprengadung
- Aktiv: Tristana wirft eine Sprengladung auf ein gegnerisches Ziel. Nach 4 Sekunden explodiert die Ladung und verursacht normalen Flächenschaden.
- Jeder normale Angriff auf ein Ziel mit „Sprengladung“ fügt eine Steigerung hinzu, welche den endgültigen Explosionsschaden von „Sprengladung“ um +25 % erhöht. Davon sind bis zu 4 Steigerungen möglich (+100 % Schaden). Falls das Ziel bereits 4 Steigerungen angesammelt hat und angegriffen wird, detoniert „Sprengladung“ sofort.
- Wenn „Raketensprung“ auf ein Ziel mit maximaler Steigerung von „Explosive Ladung“ angewandt wird, detonieren diese Ladungen sofort.
- „Explosive Ladung“ kann auf Türme angewendet werden und hat dort einen größeren Explosionsradius als auf einer Einheit.
- Grundwert für normalen Schaden der aktiven Komponente: 60/70/80/90/100 normaler Schaden
- Bonusfaktor der aktiven Komponente: 0,5/0,65/0,8/0,95/1,10 zusätzlicher Angriffsschaden + 0,5 Fähigkeitsstärke auf allen Rängen
- Donnerschuss
- Bonusfaktor:
1,4 Fähigkeitsstärke⇒ 1,0 Fähigkeitsstärke
- Bonusfaktor:
- Allgemein
- Ahris empfohlene Gegenstände wurden aktualisiert.
- Kugel der Täuschung
- Ahri erhält, während sich ihre Kugel fortbewegt, nun einen enormen Lauftemposchub, der mit der Zeit schnell abnimmt.
- Fuchsfeuer
- Das Zielsystem von „Fuchsfeuer“ wurde verbessert und versucht nun, ein neues Ziel zu bekommen, falls das ursprüngliche Ziel aufgrund anderer „Fuchsfeuer“ sterben wird.
- Die Ausführung von „Fuchsfeuer“ kollidiert nicht mehr mit Ahris Animation normaler Angriffe.
- Grundwert für Schaden:
40/65/90/115/140 magischer Schaden⇒ 50/80/110/140/170 magischer Schaden - Die Zeit zwischen Ausführung der Fähigkeit und Abfeuern des Geschosses wurde etwas verringert.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den Ahris drittes „Fuchsfeuer“ keinen Schaden verursachte, während die passive Fähigkeit aktiv war.
- Bezaubern
- Bezauberte Ziele erleiden nicht länger +20 % Schaden.
- Schaden:
60/90/120/150/180 magischer Schaden⇒ 60/95/130/165/200 magischer Schaden - Bonusfaktor:
0,35 Fähigkeitsstärke⇒ 0,5 Fähigkeitsstärke
- Geisterhast
- „Geisterhast“ hat es nicht mehr so gern, wenn ihr über oder durch Strukturen wollt.
- Halbmond-Schnitt
- „Halbmond-Schnitt“ löst nicht mehr Zeichen der Assassine aus.
- Schattentanz
- Reichweite:
800⇒ 700 - Ein Fehler wurde behoben, durch den andere Champions Steigerungen von „Schattentanz“ nicht sehen konnten.
- Reichweite:
- Geschmolzener Schild
- Bonus Rüstung/Magieresistenz:
20/30/40/50/60⇒ 10/20/30/40/50
- Bonus Rüstung/Magieresistenz:
- Tibbers beschwören
- Wenn Annie „Geschmolzener Schild“ ausführt, erhält Tibbers +300 zusätzliches Lauftempo, das über 0,75 Sekunden abnimmt.
- Tibbers profitiert nun auch von den Vorzügen von „Geschmolzener Schild“, wenn Annie diesen ausführt, während Tibbers unterwegs ist.
- Tibbers' Kollisionsradius wurde verringert, damit er einfacher an Vasallen vorbei kommt.
- Wanderdüne
- Der Zielindikator von „Wanderdüne“ wurde so angepasst, dass er die wirkliche Reichweite der Fähigkeit von
800⇒ 875 exakt wiedergibt. Es wurden keine funktionalen Änderungen vorgenommen. - Wenn bereits 3 Soldaten unterwegs sind, bewegt „Wänderdüne“ immer den nächststehenden Soldaten dahin, wo der Spieler hin klickt.
- Der Zielindikator von „Wanderdüne“ wurde so angepasst, dass er die wirkliche Reichweite der Fähigkeit von
- Giftexplosion
- Kosten:
40/45/50/55/60 Mana⇒ 40/50/60/70/80 Mana
- Kosten:
- Doppelzahn
- Kosten:
35/45/55/65/75 Mana⇒ 50/60/70/80/90 Mana - Die Kurzinfo von „Doppelzahn“ zeigt nun immer die Manamenge an, die es wiederherstellen wird.
- Kosten:
- Seeigelstoß
- Scjaden:
10/40/70/100/130 (+0,6 Fähigkeitsstärke) magischer Schaden⇒ 10/25/40/55/70 (+0,3 Fähigkeitsstärke) magischer Schaden - Fizz verursacht keinen Schaden mehr am Ziel, falls dieses sich außerhalb der Reichweite von „Seeigelstoß“ begibt, bevor er die Fähigkeit zu Ende ausgeführt hat.
- Scjaden:
- Seestein-Dreizack
- Wirkt keine „Klaffenden Wunden“ mehr.
- Aktiver Trefferschaden:
10/15/20/25/30 (+0,25 Fähigkeitsstärke) magischer Schaden⇒ 10/20/30/40/50 (+0,0 Fähigkeitsstärke) + 4/5/6/7/8 % des fehlenden Lebens als magischen Schaden - Passiver Schaden über 3 Sekunden:
30/40/50/60/70 (+0,35 Fähigkeitsstärke) (+4/5/6/7/8 % des fehlenden Lebens des Ziels) über 3 Sekunden⇒ 20/30/40/50/60 (+0,45 Fähigkeitsstärke) über 3 Sekunden
- Köder auswerfen
- Fizz' Schaden am befallenen Champion ist 6 Sekunden lang um +20 % erhöht. „Köder auswerfen“ ist von diesem Bonus nicht betroffen.
- Sprung / Entwickelte Flügel
- Ein Fehler in der Kurzinfo wurde behoben, sodass die Abklingzeit von „Sprung/Entwickelte Flügel“ nun korrekt mit
22/20/18/16/14⇒ 20/18/16/14/12 dargestellt wird (der Wert selbst bleibt unverändert).
- Ein Fehler in der Kurzinfo wurde behoben, sodass die Abklingzeit von „Sprung/Entwickelte Flügel“ nun korrekt mit
- Allgemein
- Angriffsrahmen leicht beschleunigt. Dies bedeutet nicht, dass Nidalee schneller angreift, nur dass sie ihre Angriffe schneller abschließt.
- Pirschen
- Nidalee kann nun auch auf neutrale Monster Jagd machen.
- Wut der Königin
- Grundwert für Schaden:
15/30/45/60/75 normaler Schaden⇒ 15/25/35/45/55 normaler Schaden
- Grundwert für Schaden:
- Ausgraben
- Grundwert für Schaden:
60/110/160/210/260 normaler Schaden⇒ 40/80/120/160/200 normaler Schaden - Immunität des Gegners gegen Hochschlagen:
10 Sekunden auf allen Rängen⇒ 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden
- Grundwert für Schaden:
- Flegel der Nordwinde
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Flegel der Nordwinde“ an Strukturen (eine Menge) mehr Schaden verursachte. Wir sagen euch nicht wie viel. Es war einiges.
- Zerstreuen der Schwachen
- Die Betäubungskollision von „Zerstreuen der Schwachen“ wurde etwas ausgeweitet, damit sie sich nicht so schwerfällig anfühlt.
- Allgemein
- Grundwert für Angriffstempo:
0,658⇒ 0,644 - Angriffstempo-Zuwachs:
3,1⇒ 2,1
- Grundwert für Angriffstempo:
Große Texturüberarbeitung (Teil 6)[]
- : Standard, Corporate, Henker, Mr. Mundoverse, Mundo Mundo, Giftig
- : Standard, Flieger, Frostklinge, Infiltrator, Nachtklinge
- : Standard, Kommando, Dunkelschmiede, Drachentöter
- : Standard, Zerstörer, Dreckiger, Nunu-Bot, Sasquatch, Festtag
- : Standard, Bilgewasser, Nordfront, Tyrann
- : Standard, Aristokrat, Drachentöter, Herzsucher, Verteidiger
- : Standard, Pentakill, Bestatter
Allgemein[]
- Allgemein
- Ein lange bestehender Fehler wurde behoben, durch den Champions mit überlappenden Massenkontrolleffekten manchmal Fähigkeiten ( , usw.) nutzen konnten, wenn sie von einem Effekt in den nächsten übergingen. Dies wird zu einem späteren Zeitpunkt im Patch aktiviert.
- Angriff-Bewegungs-Befehle während der Tarnung
- Die Eingabe eines Angriff-Bewegungs-Befehls während der Tarnung führt dazu, dass ihr
euch in das Gebiet begebt⇒ das nächste Ziel angreift, selbst wenn ihr getarnt seid.
Gegenstände[]
- Gegenstände für Jungler
- Dschungelgegenstände der Klasse 2:
350 Gold⇒ 450 Gold - Verzauberungen von Dschungelgegenständen der Klasse 3: Die Kosten für alle Verzauberungen von Dschungelgegenständen der Klasse 3 wurden um 100 Gold verringert.
- Die durch „Elixier des Metalls“ gewährte Zähigkeit kumuliert
additiv⇒ multiplikativ. Anders ausgedrückt: Je mehr ihr von dem Wert habt, desto weniger Zähigkeit bekommt ihr dadurch.
- „Gürtel des Riesen“ wird nun aus hergestellt.
- Kombinationskosten:
1000 Gold⇒ 600 Gold (Gesamtkosten bleiben unverändert)
- Angriffsschaden:
45⇒ 40 - Fähigkeitsstärke:
65⇒ 80 - Lebensraub:
12 %⇒ 10 %
- „Stab der Zeitalter“ zeigt nun die Anzahl der Steigerungen im Symbol an.
- „Stab der Zeitalter“ verliert keine Steigerungen mehr, wenn ihr den Gegenstand verkauft und dies dann wieder rückgängig macht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Getarnte Augen nach dem Platzieren zu lange sichtbar blieben.
- Fehlerbehebungen
- Azirs Soldaten können Leerentore nicht mehr angreifen.
- Ihr könnt nun für Fähigkeiten (wie Heroischer Ansturm) Leerentore zur Kollision einsetzen.
- Zielgerichtete Bewegungsfähigkeiten (wie Blitzschritt) funktionieren nicht mehr am „Zz'Rot-Portal“.
- Angriffsmodifikatoren, die nicht auf Strukturen wirken, wie etwa Hextech-Splittergranaten, haben auf Leerentore keine Auswirkungen mehr.
- Portalmechaniken
- Wenn ihr Leerentore angreift, erhaltet ihr den Bonus der Fähigkeitsstärke für Angriffe auf Strukturen. Das heißt, wenn 40 % eurer Fähigkeitsstärke höher sind als euer Angriffsschaden, verursacht ihr stattdessen Schaden in Höhe von 40 % eurer Fähigkeitsstärke.
- Leerenbrut
- Rüstung:
60⇒ 115 - Magieresistenz:
40⇒ 20 - Grundwert für Leben:
50⇒ 40 - Leben pro Stufe:
20⇒ 15 - Grundwert für Schaden an Vasallen:
20⇒ 30 - Schaden an Vasallen pro Stufe:
3⇒ 2 - Schaden an Strukturen pro Stufe:
20⇒ 10 - Leerenbrutsbonus: Die Leerenbrut erhält zusätzlichen Schaden von
50 %⇒ 100 % der Rüstung und Magieresistenz des beschwörenden Champions. - Der oben aufgeführte Leerenbrut-Bonus wirkt auf jede Leerenbrut nach der
vierten⇒ die erste und vierte Leerenbrut.
- Rüstung:
Drache[]
- Angriffsreichweite:
350⇒ 500 - Angriffstempo: Erhöht (der Grundwert für Schaden wurde verringert, damit der Schaden-pro-Sekunde insgesamt gleich bleibt)
Verfall bei Ranglistenteams[]
- Punkteverfall für Teams in der Herausforderer-/Meisterklasse: Der Punkteverfall für Teams setzt nach
10 Tagen⇒ 28 Tagen Inaktivität ein.
Für kurze Zeit spielbare Spielmodi[]
- Nemesis-Wahl
Toneinstellungen im Spiel[]
- Die Standard-Toneinstellungen für Musik, Sprecher und Stimmen sind unverändert, wurden aber von
50⇒ 75 umdeklariert. Dies bedeutet, dass sich die maximale Lautstärke bei 100 verringert hat. - Die Standard-Toneinstellungen für Effektlautstärke, Umgebungslautstärke und Pings bleiben unverändert, wurden aber von
100⇒ 75 umdeklariert. Dies bedeutet, dass sich die maximale Lautstärke bei 100 erhöht hat. - Alle Toneinstellungen werden auf Standard zurückgesetzt, wenn Patch 5.2 veröffentlicht ist. Denkt daran, euch alles wieder so einzustellen, wie ihr es haben möchtet!
- Kurz gefasst: In Patch 5.2 werden die Standardeinstellungen genauso klingen wie zuvor, sind aber intuitiver anpassbar. Die Maximalwerte wurden geändert.
Fehlerbehebungen[]
- (Kommt mit leichter Verzögerung nach dem eigentlichen Patch) Ein Fehler wurde behoben, durch den euer zuletzt genutzter Skin ausgewählt zu sein schien, im Spiel aber nicht angewendet wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verbesserung von (Der Champion kann sich durch Einheiten bewegen.) nicht immer richtig funktionierte.
- Zähigkeit ist als Suchkategorie beim Händler verfügbar.
- Ein paar Probleme mit der Partikelsichtbarkeit verschiedener Fähigkeiten unter Sehr niedrigen Einstellungen wurden behoben.
- Ein Problem bei Annies Standard-Splash wurde behoben.
- Die benutzerdefinierten Feuereffekte von Pulverisieren wurden wiederhergestellt.
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
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Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |