Anstehende Skins[]
- Error: Der Skin Lichtbogen für Vel'Koz ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Kriegsherr für Katarina ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Kriegsherr für Nidalee ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Feuerwerks für Jinx ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
League of Legends V5.2[]
Champions[]
- Allgemein
- Angriffstempo-Zuwachs:
2,5⇒ 1,5 - Grundwert für Rüstung:
24,04⇒ 22 - Grundwert für Leben:
552,76⇒ 542,76 - Aktualisiertes Modell, neue Texturen und visuelle Effekte sowohl für das Standardaussehen als auch für alle Skins
- Neue Fähigkeitensymbole
- Neues Standard-Splash
- Angriffstempo-Zuwachs:
Präzision
- Reichweite pro Stufe:
9⇒ 7
- Reichweite pro Stufe:
Raketensprung
„Raketensprung“ erhält um +20 % erhöhten Schaden pro Steigerung „Explosive Ladung“ auf dem Ziel (das geht auf bis zu +100 % für die Grundladung und + 4 Steigerungen)- Grundwert für Schaden:
70/115/160/205/250 magischer Schaden⇒ 80/105/130/155/180 magischer Schaden - Bonusfaktor:
0,8 Fähigkeitsstärke⇒ 0,5 Fähigkeitsstärke
Sprengadung Sprengadung
- Aktiv: Tristana wirft eine Sprengladung auf ein gegnerisches Ziel. Nach 4 Sekunden explodiert die Ladung und verursacht normalen Flächenschaden.
- Jeder normale Angriff auf ein Ziel mit „Sprengladung“ fügt eine Steigerung hinzu, welche den endgültigen Explosionsschaden von „Sprengladung“ um +25 % erhöht. Davon sind bis zu 4 Steigerungen möglich (+100 % Schaden). Falls das Ziel bereits 4 Steigerungen angesammelt hat und angegriffen wird, detoniert „Sprengladung“ sofort.
- Wenn „Raketensprung“ auf ein Ziel mit maximaler Steigerung von „Explosive Ladung“ angewandt wird, detonieren diese Ladungen sofort.
- „Explosive Ladung“ kann auf Türme angewendet werden und hat dort einen größeren Explosionsradius als auf einer Einheit.
- Grundwert für normalen Schaden der aktiven Komponente: 60/70/80/90/100 normaler Schaden
- Bonusfaktor der aktiven Komponente: 0,5/0,65/0,8/0,95/1,10 zusätzlicher Angriffsschaden + 0,5 Fähigkeitsstärke auf allen Rängen
Donnerschuss
- Bonusfaktor:
1,4 Fähigkeitsstärke⇒ 1,0 Fähigkeitsstärke
- Bonusfaktor:
- Allgemein
- Ahris empfohlene Gegenstände wurden aktualisiert.
Kugel der Täuschung
Ahri erhält, während sich ihre Kugel fortbewegt, nun einen enormen Lauftemposchub, der mit der Zeit schnell abnimmt.
Fuchsfeuer
Das Zielsystem von „Fuchsfeuer“ wurde verbessert und versucht nun, ein neues Ziel zu bekommen, falls das ursprüngliche Ziel aufgrund anderer „Fuchsfeuer“ sterben wird.- Die Ausführung von „Fuchsfeuer“ kollidiert nicht mehr mit Ahris Animation normaler Angriffe.
- Grundwert für Schaden:
40/65/90/115/140 magischer Schaden⇒ 50/80/110/140/170 magischer Schaden - Die Zeit zwischen Ausführung der Fähigkeit und Abfeuern des Geschosses wurde etwas verringert.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den Ahris drittes „Fuchsfeuer“ keinen Schaden verursachte, während die passive Fähigkeit aktiv war.
Bezaubern
Bezauberte Ziele erleiden nicht länger +20 % Schaden.- Schaden:
60/90/120/150/180 magischer Schaden⇒ 60/95/130/165/200 magischer Schaden - Bonusfaktor:
0,35 Fähigkeitsstärke⇒ 0,5 Fähigkeitsstärke
Geisterhast
- „Geisterhast“ hat es nicht mehr so gern, wenn ihr über oder durch Strukturen wollt.
Halbmond-Schnitt
„Halbmond-Schnitt“ löst nicht mehr
Zeichen der Assassine aus.
Schattentanz
- Reichweite:
800⇒ 700 - Ein Fehler wurde behoben, durch den andere Champions Steigerungen von „Schattentanz“ nicht sehen konnten.
- Reichweite:
Geschmolzener Schild
- Bonus Rüstung/Magieresistenz:
20/30/40/50/60⇒ 10/20/30/40/50
- Bonus Rüstung/Magieresistenz:
Tibbers beschwören
Wenn Annie „Geschmolzener Schild“ ausführt, erhält Tibbers +300 zusätzliches Lauftempo, das über 0,75 Sekunden abnimmt.- Tibbers profitiert nun auch von den Vorzügen von „Geschmolzener Schild“, wenn Annie diesen ausführt, während Tibbers unterwegs ist.
- Tibbers' Kollisionsradius wurde verringert, damit er einfacher an Vasallen vorbei kommt.
Wanderdüne
- Der Zielindikator von „Wanderdüne“ wurde so angepasst, dass er die wirkliche Reichweite der Fähigkeit von
800⇒ 875 exakt wiedergibt. Es wurden keine funktionalen Änderungen vorgenommen. - Wenn bereits 3 Soldaten unterwegs sind, bewegt „Wänderdüne“ immer den nächststehenden Soldaten dahin, wo der Spieler hin klickt.
- Der Zielindikator von „Wanderdüne“ wurde so angepasst, dass er die wirkliche Reichweite der Fähigkeit von
Giftexplosion
- Kosten:
40/45/50/55/60 Mana⇒ 40/50/60/70/80 Mana
- Kosten:
Doppelzahn
- Kosten:
35/45/55/65/75 Mana⇒ 50/60/70/80/90 Mana - Die Kurzinfo von „Doppelzahn“ zeigt nun immer die Manamenge an, die es wiederherstellen wird.
- Kosten:
Seeigelstoß
- Scjaden:
10/40/70/100/130 (+0,6 Fähigkeitsstärke) magischer Schaden⇒ 10/25/40/55/70 (+0,3 Fähigkeitsstärke) magischer Schaden - Fizz verursacht keinen Schaden mehr am Ziel, falls dieses sich außerhalb der Reichweite von „Seeigelstoß“ begibt, bevor er die Fähigkeit zu Ende ausgeführt hat.
- Scjaden:
Seestein-Dreizack
Wirkt keine „Klaffenden Wunden“ mehr.- Aktiver Trefferschaden:
10/15/20/25/30 (+0,25 Fähigkeitsstärke) magischer Schaden⇒ 10/20/30/40/50 (+0,0 Fähigkeitsstärke) + 4/5/6/7/8 % des fehlenden Lebens als magischen Schaden - Passiver Schaden über 3 Sekunden:
30/40/50/60/70 (+0,35 Fähigkeitsstärke) (+4/5/6/7/8 % des fehlenden Lebens des Ziels) über 3 Sekunden⇒ 20/30/40/50/60 (+0,45 Fähigkeitsstärke) über 3 Sekunden
Köder auswerfen
Fizz' Schaden am befallenen Champion ist 6 Sekunden lang um +20 % erhöht. „Köder auswerfen“ ist von diesem Bonus nicht betroffen.
Sprung /
Entwickelte Flügel
- Ein Fehler in der Kurzinfo wurde behoben, sodass die Abklingzeit von „Sprung/Entwickelte Flügel“ nun korrekt mit
22/20/18/16/14⇒ 20/18/16/14/12 dargestellt wird (der Wert selbst bleibt unverändert).
- Ein Fehler in der Kurzinfo wurde behoben, sodass die Abklingzeit von „Sprung/Entwickelte Flügel“ nun korrekt mit
- Allgemein
- Angriffsrahmen leicht beschleunigt. Dies bedeutet nicht, dass Nidalee schneller angreift, nur dass sie ihre Angriffe schneller abschließt.
Pirschen
Nidalee kann nun auch auf neutrale Monster Jagd machen.
Wut der Königin
- Grundwert für Schaden:
15/30/45/60/75 normaler Schaden⇒ 15/25/35/45/55 normaler Schaden
- Grundwert für Schaden:
Ausgraben
- Grundwert für Schaden:
60/110/160/210/260 normaler Schaden⇒ 40/80/120/160/200 normaler Schaden - Immunität des Gegners gegen Hochschlagen:
10 Sekunden auf allen Rängen⇒ 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden
- Grundwert für Schaden:
Flegel der Nordwinde
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Flegel der Nordwinde“ an Strukturen (eine Menge) mehr Schaden verursachte. Wir sagen euch nicht wie viel. Es war einiges.
Zerstreuen der Schwachen
- Die Betäubungskollision von „Zerstreuen der Schwachen“ wurde etwas ausgeweitet, damit sie sich nicht so schwerfällig anfühlt.
- Allgemein
- Grundwert für Angriffstempo:
0,658⇒ 0,644 - Angriffstempo-Zuwachs:
3,1⇒ 2,1
- Grundwert für Angriffstempo:
Große Texturüberarbeitung (Teil 6)[]
- : Standard, Corporate, Henker, Mr. Mundoverse, Mundo Mundo, Giftig
- : Standard, Flieger, Frostklinge, Infiltrator, Nachtklinge
- : Standard, Kommando, Dunkelschmiede, Drachentöter
- : Standard, Zerstörer, Dreckiger, Nunu-Bot, Sasquatch, Festtag
- : Standard, Bilgewasser, Nordfront, Tyrann
- : Standard, Aristokrat, Drachentöter, Herzsucher, Verteidiger
- : Standard, Pentakill, Bestatter
Allgemein[]
- Allgemein
- Ein lange bestehender Fehler wurde behoben, durch den Champions mit überlappenden Massenkontrolleffekten manchmal Fähigkeiten (, usw.) nutzen konnten, wenn sie von einem Effekt in den nächsten übergingen. Dies wird zu einem späteren Zeitpunkt im Patch aktiviert.
- Angriff-Bewegungs-Befehle während der Tarnung
- Die Eingabe eines Angriff-Bewegungs-Befehls während der Tarnung führt dazu, dass ihr
euch in das Gebiet begebt⇒ das nächste Ziel angreift, selbst wenn ihr getarnt seid.
Gegenstände[]
- Gegenstände für Jungler
- Dschungelgegenstände der Klasse 2:
350 Gold⇒ 450 Gold - Verzauberungen von Dschungelgegenständen der Klasse 3: Die Kosten für alle Verzauberungen von Dschungelgegenständen der Klasse 3 wurden um 100 Gold verringert.
- Die durch „Elixier des Metalls“ gewährte Zähigkeit kumuliert
additiv⇒ multiplikativ. Anders ausgedrückt: Je mehr ihr von dem Wert habt, desto weniger Zähigkeit bekommt ihr dadurch.
- „Gürtel des Riesen“ wird nun aus hergestellt.
- Kombinationskosten:
1000 Gold⇒ 600 Gold (Gesamtkosten bleiben unverändert)
- Angriffsschaden:
45⇒ 40 - Fähigkeitsstärke:
65⇒ 80 - Lebensraub:
12 %⇒ 10 %
- „Stab der Zeitalter“ zeigt nun die Anzahl der Steigerungen im Symbol an.
- „Stab der Zeitalter“ verliert keine Steigerungen mehr, wenn ihr den Gegenstand verkauft und dies dann wieder rückgängig macht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Getarnte Augen nach dem Platzieren zu lange sichtbar blieben.
- Fehlerbehebungen
- Azirs Soldaten können Leerentore nicht mehr angreifen.
- Ihr könnt nun für Fähigkeiten (wie
Heroischer Ansturm) Leerentore zur Kollision einsetzen. - Zielgerichtete Bewegungsfähigkeiten (wie
Blitzschritt) funktionieren nicht mehr am „Zz'Rot-Portal“. - Angriffsmodifikatoren, die nicht auf Strukturen wirken, wie etwa
Hextech-Splittergranaten, haben auf Leerentore keine Auswirkungen mehr.
- Portalmechaniken
- Wenn ihr Leerentore angreift, erhaltet ihr den Bonus der Fähigkeitsstärke für Angriffe auf Strukturen. Das heißt, wenn 40 % eurer Fähigkeitsstärke höher sind als euer Angriffsschaden, verursacht ihr stattdessen Schaden in Höhe von 40 % eurer Fähigkeitsstärke.
- Leerenbrut
- Rüstung:
60⇒ 115 - Magieresistenz:
40⇒ 20 - Grundwert für Leben:
50⇒ 40 - Leben pro Stufe:
20⇒ 15 - Grundwert für Schaden an Vasallen:
20⇒ 30 - Schaden an Vasallen pro Stufe:
3⇒ 2 - Schaden an Strukturen pro Stufe:
20⇒ 10 - Leerenbrutsbonus: Die Leerenbrut erhält zusätzlichen Schaden von
50 %⇒ 100 % der Rüstung und Magieresistenz des beschwörenden Champions. - Der oben aufgeführte Leerenbrut-Bonus wirkt auf jede Leerenbrut nach der
vierten⇒ die erste und vierte Leerenbrut.
- Rüstung:
Drache[]
- Angriffsreichweite:
350⇒ 500 - Angriffstempo: Erhöht (der Grundwert für Schaden wurde verringert, damit der Schaden-pro-Sekunde insgesamt gleich bleibt)
Verfall bei Ranglistenteams[]
- Punkteverfall für Teams in der Herausforderer-/Meisterklasse: Der Punkteverfall für Teams setzt nach
10 Tagen⇒ 28 Tagen Inaktivität ein.
Für kurze Zeit spielbare Spielmodi[]
- Nemesis-Wahl
Toneinstellungen im Spiel[]
- Die Standard-Toneinstellungen für Musik, Sprecher und Stimmen sind unverändert, wurden aber von
50⇒ 75 umdeklariert. Dies bedeutet, dass sich die maximale Lautstärke bei 100 verringert hat. - Die Standard-Toneinstellungen für Effektlautstärke, Umgebungslautstärke und Pings bleiben unverändert, wurden aber von
100⇒ 75 umdeklariert. Dies bedeutet, dass sich die maximale Lautstärke bei 100 erhöht hat. - Alle Toneinstellungen werden auf Standard zurückgesetzt, wenn Patch 5.2 veröffentlicht ist. Denkt daran, euch alles wieder so einzustellen, wie ihr es haben möchtet!
- Kurz gefasst: In Patch 5.2 werden die Standardeinstellungen genauso klingen wie zuvor, sind aber intuitiver anpassbar. Die Maximalwerte wurden geändert.
Fehlerbehebungen[]
- (Kommt mit leichter Verzögerung nach dem eigentlichen Patch) Ein Fehler wurde behoben, durch den euer zuletzt genutzter Skin ausgewählt zu sein schien, im Spiel aber nicht angewendet wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verbesserung von (Der Champion kann sich durch Einheiten bewegen.) nicht immer richtig funktionierte.
- Zähigkeit ist als Suchkategorie beim Händler verfügbar.
- Ein paar Probleme mit der Partikelsichtbarkeit verschiedener Fähigkeiten unter Sehr niedrigen Einstellungen wurden behoben.
- Ein Problem bei Annies Standard-Splash wurde behoben.
- Die benutzerdefinierten Feuereffekte von
Pulverisieren wurden wiederhergestellt.
| Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
|---|---|---|
| Saison Zehn | V10.x | |
| Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
| Saison Neun | V9.x | |
| Vorsaison | ||
| Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
| Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
| Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
| Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
| Saison Sechs | V6.x | |
| Vorsaison | ||
| Saison Fünf | V5.x | |
| Vorsaison | ||
| Saison Vier | V4.x | |
| Vorsaison | ||
| Saison Drei | V3.x | |
| Vorsaison | ||
| Saison Zwei | V1.0.0.x | |
| Saison Eins | V1.0.0.x | |
| Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
| V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
| 2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
| Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
| Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire | |