Anstehende Skins
- Error: Der Skin PROJEKT: für Fiora ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin PROJEKT: für Leona ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin PROJEKT: für Lucian ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin PROJEKT: für Master Yi ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin PROJEKT: für Zed ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Beschwörersymbole
- Augen-Skin
League of Legends V5.17
Champions
- Allgemein
- Grundwert für Lauftempo:
335⇒ 325
- Grundwert für Lauftempo:
Wanderdüne
Gegner erleiden nicht mehr zusätzlichen Schaden, wenn sie über den ersten hinaus von Soldaten getroffen werden.
Erhebe dich!
- Azirs Sandsoldaten funktionieren jetzt mit .
- Ein Fehler wurde behoben, durch den mehrere nicht synchron agierende Soldaten den vollständigen Schaden verursachen konnten.
Imperiale Phalanx
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Einheiten zu weit weggestoßen wurden.
Schrein des Beschützers
- Kosten:
100/105/110/115/120 Mana⇒ 90 Mana auf allen Rängen
- Kosten:
Magische Reise
- Abklingzeit:
20/19/18/17/16 Sekunden⇒ 18/17/16/15/14 Sekunden
- Abklingzeit:
Blutung
Mordswut in Noxische Macht umbenannt
Dezimieren
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Beschwörerzauber beim Aufbau deaktiviert wurden.
- Kurzinfo auf Grundlage der Zwischenaktualisierung von Patch 5.16 angepasst.
Verkrüppelnder Schlag
Erstattet 100 % der Manakosten und 50 % der Abklingzeit von „Verkrüppelnder Schlag“ zurück, wenn das Ziel getötet wird.
League of Draven
Wenn er 150 Steigerungen erreicht, wird Dravens Team alle 100 Steigerungen (150, 250, 350 usw.) benachrichtigt.
Dravens Team wird jedes Mal benachrichtigt, wenn er mit mindestens 150 Steigerungen von einer Tötung profitiert.
Erhält 2 zusätzliche Steigerungen Verehrung, falls er 6 Vasallen nacheinander tötet, ohne eine wirbelnde Axt fallen zu lassen.
BONUSFAKTOR 0,3 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,35 Fähigkeitsstärke
Seestein-Dreizack
- Aktiver Trefferschaden:
10/20/30/40/50 bei einem Treffer⇒ 10/15/20/25/30 bei einem Treffer - Aktiver Bonusfaktor bei einem Treffer:
0,25 Fähigkeitsstärke⇒ 0,3 Fähigkeitsstärke
- Aktiver Trefferschaden:
Köder auswerfen
Verstärkt nicht mehr den normalen Schaden an Fizz' Ziel um 20 % (aber weiterhin den magischen Schaden).
Pulverfass
- Die Verzögerung zwischen den Ausführungen wurde um 0,25 Sekunden erhöht.
- Rüstungsdurchdringung:
60 %⇒ 50 %
- Allgemein
- Grundwert für Lauftempo:
345⇒ 340
- Grundwert für Lauftempo:
Entscheidender Schlag
- Zusätzliches Lauftempo:
35 %⇒ 30 % - Ein Fehler wurde behoben, durch den der Versuch des Angriffs auf einen Inhibitor oder den Nexus mit der aktiven Komponente von „Entscheidender Schlag“ den Angriff nicht auslöste.
- Zusätzliches Lauftempo:
Mut
- Passive Boni kumulieren nun auf alternativen Karten doppelt so schnell.
Richten
- Ein Rechtsklick auf ein Ziel während der Wirbelbewegung sollte euch nun näher an euer Ziel heranbringen.
Demacianische Gerechtigkeit
- Die Kurzinfo wurde umgeschrieben und lautet anstatt „verursacht pro 2,5/3,0/3,5 fehlenden Lebens des Ziels 1 Schaden“ nun „verursacht 28/33/40 % des fehlenden Lebens des Ziels als Schaden“.
- Allgemein
- Empfohlene Gegenstände aktualisiert.
Betrunkene Wut
- Max. Schaden durch Leben:
8/9/10/11/12 %⇒ 8 % auf allen Rängen
- Max. Schaden durch Leben:
Rückenwind
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Rückenwind“ noch immer blies, wenn sich Verbündete von Janna weg bewegten.
Heulender Sturm
- Minimale Reichweite:
1100⇒ 850 - Zusätzliche Reichweite beim Aufladen:
20 % pro Sekunde erhöht⇒ 35 % pro Sekunde erhöht
- Minimale Reichweite:
Monsun
- Bonusfaktor:
1,8 Fähigkeitsstärke über 3 Sekunden⇒ 1,5 Fähigkeitsstärke über 3 Sekunde
- Bonusfaktor:
Gegenschlag
- Kosten:
70/75/80/85/90 Mana⇒ 50/60/70/80/90 Mana
- Kosten:
Wachposten
- Abklingzeit der passiven Komponente:
6 Sekunden⇒ 10 Sekunden - Schaden der passiven Komponente:
12/14/16/18/20 % des maximalen Lebens des Ziels⇒ 10/12,5/15/17,5/20 % des maximalen Lebens des Ziels
- Abklingzeit der passiven Komponente:
Ruf des Schicksals
- Abklingzeit:
90/75/60⇒ 120/90/60
- Abklingzeit:
Konzentrierte Entschlossenheit
- Abklingzeit:
16/15/14/13/12 Sekunden⇒ 12 Sekunden auf allen Rängen
- Abklingzeit:
Lichtfessel
- Kosten:
50/60/70/80/90 Mana⇒ 50/55/60/65/70 Mana „Lichtfessel“ verursacht 100 % seines Schadens und des Festhaltens auch am zweiten Ziel.
- Kosten:
Rachsüchtiger Mahlstrom
- Abklingzeit:
40/30/20 Sekunden⇒ 60/50/40 Sekunden
- Abklingzeit:
Eröffnungsschlag
- Ein Fehler wurde behoben, durch den
Doppelschlag und der Phantomtreffer von nicht die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“ verringerte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den
Paranoia
- Reichweite:
2000/2750/3500⇒ 2500/3250/4000
- Reichweite:
- Allgemein
- Grundwert für Angriffstempo:
0,625⇒ 0,644
- Grundwert für Angriffstempo:
Zorn der Xer'Sai
Gewährt nicht mehr 15 zusätzlichen Zorn bei Rek'Sais erstem Schlag innerhalb 5 Sekunden nach dem Eingraben.
Vorpalklinge
- Grundwert für Leben pro Sekunde:
2/3,3/4,7/6/7,3⇒ 1/2/3/4/5
- Grundwert für Leben pro Sekunde:
Erlesener Geschmack
- Dauer bei normalen Angriffen:
5 Sekunden⇒ 7 Sekunden (Stimmt nun mit der Dauer der angewandten Steigerungen von „Zungenpeitsche“ überein)
- Dauer bei normalen Angriffen:
Verschlingen
- Ausspurckreichweite bei gegnerischen Champions:
100⇒ 200
- Ausspurckreichweite bei gegnerischen Champions:
Schockschild
- Abklingzeit:
18/13/8 Sekunden (auf den Stufen 1/7/12)⇒ 18/17/16/15/14/13/12/11/10/9/8/8/8/8/8/8/8 Sekunden
- Abklingzeit:
Klingen-Shuriken
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Klingen-Shuriken“ manchmal nicht startete, wenn es kurz nach „Lebender Schatten“ ausgeführt wurde.
Lebender Schatten
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Klingen-Shuriken“ vor „Lebender Schatten“ aus dem Schatten ausgeführt werden konnten.
Zeichen des Todes
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Zed nicht zu seinem Schatten wechseln konnte, nachdem er durch wiederbelebt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Zeichen des Todes“ manchmal für den Rest des Spiels einen Schatten erscheinen ließ.
Aktualisierung der Anzeige
- Zuschauer-Oberfläche
- Die Zuschauer-Oberfläche wurde aufgehübscht, um mit der neuen Anzeige im Spiel zu harmonieren!
- Neue Funktionen & Aktualisierungen
- Fähigkeitskosten können nun rechts oben bei den Fähigkeitssymbolen angezeigt werden (über „Zauberkosten anzeigen“ unter Oberfläche im Optionsmenü).
- Für „Oberflächenanimation aktivieren“ wurden Balken für Leben und Ressourcen hinzugefügt (unter Oberfläche)
- Die Symbole für Stufenaufstiege von Verstärkungs- und Entwickeln-Mechaniken wurden wiederhergestellt.
- Das Fenster für die Abstimmung zur Aufgabe ist nun um einiges kleiner und leicht transparent.
Fähigkeitensymbole leuchten nun kurz auf, wenn ihre Abklingzeit durch einen anderen Effekt verringert wurde.
- Fehlerbehebungen
- Die Position des Chatfensters wird nicht mehr zwischen den Spielen zurückgesetzt.
- Der Indikator für „Gegner fehlt!“, also das „?“, verdeckt nun nicht mehr die Zeitanzeige bis zum Wiedererscheinen.
- Ein Fehler im Zuschauermodus wurde behoben, durch den das „C“-Menü nicht angezeigt werden konnte.
- Die Symbole für passive Fähigkeiten von Champions werden jetzt ordnungsgemäß „ausgegraut“, wenn die Abklingzeit läuft.
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den +250 Leben gewährte.
- Kurzinfo wurde auf Grundlage der Zwischenaktualisierung von Patch 5.16 angepasst.
- Kristallladung Kristallladung mehr, falls sein Ziel
Pfählen oder die Markierung von
Fraktur mit einem Zauberschild blockt.
erhält keine - Von
Sklaverei des Todes erschaffene Championgeister erben nun für die Skalierung pro Stufe ordnungsgemäß Mordes Championstufe.
Zerstreuen der Schwachen, während
Ragnarök wirkt.
ignoriert nun ordnungsgemäß das Zurückschlagen von - Die Hochschlaganimation von
Dezimierender Schlag wurde ausgeweitet, um die wirkliche Dauer wiederzugeben.
- Die Verbindung von
Unsagbarer Schrecken bleibt nicht mehr über die Wiederbelebenanimation von oder
Zeitverschiebung bestehen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Voraussetzungen für beim Händler nach einem Verbindungsabbruch gelöscht waren, was dazu führte, dass zwar das Gold weg, aber kein Gegenstand da war.
- Ein paar Animationsfehler wurden behoben, die manchmal auftraten, wenn der Ziele verlor oder wechselte.
- Die Röhren auf den Schultern leuchten nun wieder auf, wenn er
Dezimieren ausführt.
- spielt für
Verkrüppelnder Schlag nun immer die Animation für einen automatischen Angriff ab.
- Es wurde eine fehlende Ebene für den Wassereffekt des
Zerstreuen der Schwachen erneut eingebaut.
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
---|---|---|
Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |