Anstehende Skins[]
- Error: Der Skin Arcade für Riven ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Schlachtboss für Blitzcrank ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Akademie für Ahri ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Akademie für Darius ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Akademie für Ekko ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Akademie für Vladimir ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
League of Legends V5.16[]
Champions[]
- Essenzdieb
- Heilung:
3~20 (2 + 1 pro Championstufe) pro getroffener Einheit⇒ 3/5/9/18 pro getroffener Einheit (auf den Stufen 1/6/11/16)
- Heilung:
- Allgemein
- Rüstungszuwachs:
102⇒ 106
- Rüstungszuwachs:
- Kopfstoß
- Fortbewegungsgeschwindigkeit:
1500⇒ 1200
- Fortbewegungsgeschwindigkeit:
- Allgemein
- Rüstungszuwachs:
3,1⇒ 3,6
- Rüstungszuwachs:
- Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, durch den und einem wiederbelebten keine Bewegungsbefehle geben konnten.
- Azir kann nicht länger Sonnenscheibe auf aktive Türme wirken, nachdem er durch oder ultimative Fähigkeiten wiederbelebt wurde.
- Wanderdüne
- Alle Sandsoldaten bewegen sich nun zur nächsten erreichbaren Position und priorisieren die Reihen, die am nächsten an Azir liegen.
- Der Sandsoldat mit E – Wanderdüne wird immer in der Mitte der Formation stehen.
- Erhebe dich!
- Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass Sandsoldaten erschienen, wenn „Erhebe dich!“ auf einen Turm (oder anders herum) angewandt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Erhebe dich!“ Türme aus viel größerer Reichweite als beabsichtigt ins Ziel nehmen konnte.
- Sandläufer
- Kann nur noch ausgeführt werden, wenn in Reichweite eines Sandsoldaten.
- Azir kollidiert nun mit Gegnern auf eine Entfernung von
200⇒ 150
- Imperiale Phalanx
- Ein Fehler wurde behoben, durch den gegnerische Champions manchmal nicht zurückgeschlagen wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Imperiale Phalanx“ Championklone ignorierte.
- Allgemein
- Lebenszuwachs:
89⇒ 93
- Lebenszuwachs:
- Allgemein
- Rüstungszuwachs:
3,5⇒ 4
- Rüstungszuwachs:
- * Allgemein
- Rüstungszuwachs:
4⇒ 4,5
- Rüstungszuwachs:
- Allgemein
- Angriffsreichweite:
125⇒ 175 - Angriffsschaden-Zuwachs:
3,5⇒ 5 - Lebenszuwachs:
93⇒ 100 - Rüstungszuwachs:
3,5⇒ 4 - Grundwert für Angriffstempo:
0,679⇒ 0,625 - Angriffstempo-Zuwachs:
4 %⇒ 1 %
- Angriffsreichweite:
- Blutung
- Dauer: 5 Sekunden
- Blutungsschaden:
12~36 (9 + 3 bei jeder zweiten Championstufe)⇒ 10~27 (9 + 1 pro Championstufe) - Art des Blutungsschaden:
magischer Schaden⇒ normaler Schaden - Gewährt kein Lauftempo pro betroffenem Champion mehr.
- Dezimieren
- Kosten:
40 Mana⇒ 30 Mana - Ausführungszeit:
Sofortzauber⇒ 0,75 Sekunden Verzögerung - Darius heilt sich pro gegnerischem Champion, der von der Klinge von „Dezimieren“ getroffen wird, in Höhe von 10 % seines fehlenden Lebens, bis zu einem Maximum von 30 %.
- Klingenschaden:
105/157,5/210/262,5/315⇒ 20/40/60/80/100 - Bonusfaktor der Klinge:
1,05 zusätzlicher Angriffsschaden⇒ 1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 vom gesamten Angriffsschaden - Schaden des Griffs:
66 % von der Klinge von „Dezimieren“⇒ 50 % von der Klinge von „Dezimieren“ - Gegner, die vom Griff von „Dezimieren“ getroffen werden, erhalten keine Steigerung von „Blutung“ mehr.
- Kosten:
- Verkrüppelnder Schlag
- Kosten:
30/35/40/45/50 Mana⇒ 30 Mana auf allen Rängen - Abklingzeit:
9/8/7/6/5 Sekunden⇒ 8 Sekunden auf allen Rängen - Schaden:
120/140/160/180/200 % vom gesamten Angriffsschaden⇒ 140 % vom gesamten Angriffsschaden auf allen Rängen - Verlangsamung:
20/25/30/35/40 %⇒ 90 % auf allen Rängen - Dauer der Verlangsamung:
2 Sekunden⇒ 1 Sekunde - Angriffstempo-Verlangsamung:
20/25/30/35/40 %⇒ Verlangsamt das Angriffstempo nicht mehr - Verkrüppelnde Abklingzeit: Verringert den Grundwert der Abklingzeit pro Steigerung „Blutung“ von „Verkrüppelnder Schlag“ auf dem Ziel nicht mehr
- Kosten:
- Ergreifen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Gegner herangezogen wurden, falls sie während der Ausführzeit erfolgreich aus dem Gebiet geflüchtet waren.
- Gegner, die von „Ergreifen“ herangezogen wurden, werden 1 Sekunde lang um 90 % verlangsamt.
- Ausführzeit:
0,32 Sekunden⇒ 0,25 Sekunden
- Noxische Guillotine
- Schaden:
160/250/340⇒ 100/200/300 - Kosten:
100 auf allen Rängen⇒ 100/100/0 (ja, das ist eine 0) - Erstattet bei einer Tötung kein Mana mehr zurück.
- Aufeinanderfolgende Ausführungen von „Noxische Guillotine“ haben keine Kosten.
- Wenn ein gegnerischer Champion getötet wurde, werden alle niederen Kreaturen (Nicht-Champions) in der Nähe erschreckt.
- Schaden:
- Neurotoxin
- Schaden:
40/75/110/145/180 + 8 % des aktuellen Lebens des Ziels⇒ 40/75/110/145/180 +4 % des aktuellen Lebens des Ziels
- Schaden:
- Allgemein
- Empfohlene Gegenstände aktualisiert.
- Lebenszuwachs:
96⇒ 84,25 - Angriffsschaden-Zuwachs:
3,5⇒ 4,5 - Rüstungszuwachs:
2,7⇒ 3,0 - Angriffsreichweite:
125⇒ 175
- Entscheidender Schlag
- Dauer der Verstummung:
1,5/1,75/2/2,25/2,5 Sekunden⇒ 1,5 Sekunden auf allen Rängen - Lauftempodauer:
1,5/2,25/3/3,75/4,5 Sekunden⇒ 1,5/2/2,5/3/3,5 Sekunden
- Dauer der Verstummung:
- Mut
- Gewährt nicht mehr aktiv Zähigkeit.
- Erhöht Garens zusätzliche Rüstung und Magieresistenz nicht mehr passiv.
- Das Töten von Einheiten gewährt passiv 0,2 Rüstung und Magieresistenz (1 für Tötungen von Champions, großen und epischen Monstern), bis zu einem Maximum von 10/15/20/25/30.
- Richten
- Abklingzeit:
13/12/11/10/9 Sekunden⇒ 9 Sekunden auf allen Rängen - Grundwert für Schaden pro Tick:
10/22,5/35/47,5/60⇒ 14/18/22/26/30 - Bonufaktor pro Tick:
0,35/0,40/0,45/0,50/0,55⇒ 0,34/0,35/0,36/0,37/0,38 - Ticks pro Ausführung:
6⇒ 5 - Das Wirbeltempo von „Richten“ erhöht sich permanent auf den Stufen 1/4/7/10/13/16, was zu insgesamt 5/6/7/8/9/10 maximalen Schadensticks pro Ausführung führt.
- Wenn „Richten“ frühzeitig abgebrochen wird, wird die Abklingzeit in Höhe der verbleibenden Dauer des Wirbelns zurückerstattet.
- „Richten“ verursacht um 33 % erhöhten Schaden, wenn ein einzelnes Ziel getroffen wird.
- Abklingzeit:
- Demacianische Gerechtigkeit
- Ticks von „Richten“ und normale Angriffe gegen den Bösewicht verursachen zusätzlich 1 % dessen maximalen Lebens als absoluten Schaden.
- „Demacianische Gerechtigkeit“ verursacht am Bösewicht absoluten anstatt magischen Schaden.
- Kluftgang
- Bonusfaktor: Skaliert nun zusätzlich mit 0,2 Fähigkeitsstärke.
- Zusätzliche Steigerungen von „Kluftgang“ fügen 0,1 Fähigkeitsstärke pro Steigerung hinzu.
- Allgemein
- Grundwert für Angriffsschaden:
56⇒ 51
- Grundwert für Angriffsschaden:
- Unruhe
- Energierückerstattung:
15 Energie pro Treffer⇒ 20 Energie beim ersten Angriff, 10 Energie beim zweiten
- Energierückerstattung:
- Zorn des Drachen
- Gegnerische Champions, die mit dem Ziel kollidieren, erleiden 15/18/21 % des zusätzlichen Lebens des Ziels als normalen Schaden
- Verzerrung
- Geschossgeschwindigkeit:
1300⇒ 1450
- Geschossgeschwindigkeit:
- Zugabe: Verzerrung
- Geschossgeschwindigkeit:
1300⇒ 1450
- Geschossgeschwindigkeit:
- Allgemein
- Rüstungszuwachs:
3,1⇒ 3,6
- Rüstungszuwachs:
- Eisgrab
- Auf sich selbst ausgeführt heilt Lissandra nun in Höhe von 100/150/200 + (0,3 Fähigkeitsstärke + 1 % pro 1% des fehlenden Lebens).
- Lichtschütze
- Der zweite Schuss von „Lichtschütze“ verursacht nun immer 100 % Schaden an Vasallen.
- Bonusfaktor:
0,3/0,4/0,5 Angriffsschaden auf den Stufen 1/7/13⇒ 0,3/0,4/0,5/0,6 Angriffsschaden auf den Stufen 1/6/11/16
- Flammenschuss
- Lauftempo:
40/45/50/55/60⇒ 60/65/70/75/80 - Dauer:
2 Sekunden⇒ 1 Sekunde - Kosten:
60 Mana⇒ 50 Mana - Auch Lucians Teamkollegen können den Lauftemposchub von „Flammenschuss“ für ihn auslösen.
- Lauftempo:
Allgemein
- Empfohlene Gegenstände aktualisiert
- Lauftempo:
340⇒ 325 - Grundwert für Leben:
555⇒ 525 - Lebenszuwachs:
73⇒ 80 - Grundwert für Angriffsschaden:
57,5⇒ 61 - Angriffsschaden-Zuwachs:
3,5⇒ 5 - Angriffstempo-Zuwachs:
2,6⇒ 3 - Lebensregeneration:
3,3⇒ 4 - Lebensregenerations-Zuwachs:
0,67⇒ 0,3 - Angriffsreichweite:
125⇒ 200
- Eisenmann
- Schildabfall:
3 % pro Sekunde⇒ 1,5 % Grundwert für Leben pro Sekunde - Der Schild von „Eisenmann“ fällt nicht mehr unter 25 %.
- Max. Schild:
120~630 (90 + 30 pro Championstufe)⇒ 25 % von Mordekaisers maximalem Leben - Schildgenerierung:
35 % des verursachten Schadens⇒ 25 % des verursachten Schadens
- Schildabfall:
- Durchschlagende Keule
- Kosten: 20/23/26/29/32 Leben
- Abklingzeit: 10/8,5/7/5,5/4 Sekunden
- Verstärkt nun Mordekaisers nächste 3 Angriffe. Jeder Angriff verursacht das 2/2,25/2,5/2,75/3-fache des Schadens des vorangegangenen Angriffs (verursachte also euer erster Angriff 100 Schaden, verursacht der zweite 300 und der dritte 900 Schaden).
- Schaden: 4/8/12/16/20
- Bonusfaktoren: (+0,25/0,2625/0,275/0,2875/0,3-faches des Gesamt-Angriffsschadens) (+0,2 Fähigkeitsstärke)
- Max. Schaden: 180 (+2,7 Gesamt-Angriffsschaden) (+1,8 Fähigkeitsstärke)
- Leidernter
- Mordekaiser erhält nun volle Erfahrung für jeden Lanevasallen, den er tötet.
- Kosten: Keine Kosten
- Abklingzeit: 12/11/10/9/8 Sekunden
- Schaden: 140/180/220/260/300 über 4 Sekunden.
- Am Ende der Dauer von „Leidernter“ (oder wenn Mordekaiser es erneut aktiviert) verursacht er 50/70/90/110/130 Schaden an allen Gegner in der Nähe und heilt sowohl Mord als auch seinen Verbündeten in Höhe des verursachten Schadens.
- Sowohl der Schaden über Zeit als auch die Detonation von „Leidernter“ können überlappen und den doppelten Schaden an Gegnern verursachen, die von Mordekaiser und seinem Verbündeten getroffen wurden.
- Mordekaiser kann „Leidernter“ auf seine versklavte Seele anwenden.
- Schutz der Vernichtung
- Schaden:
70/115/160/205/250⇒ 35/65/95/125/155 - Bonusfaktor:
0,6 Fähigkeitsstärke⇒ 0,6 Fähigkeitsstärke + 0,6 Gesamt-Angriffsschaden - Abklingzeit:
6 Sekunden⇒ 6/5,75/5,5/5,25/5 Sekunden - Gewährt nun bei Treffern an Champions 15 % des maximalen Schilds von „Eisenmann“.
- Schaden:
- Sklaverei des Todes
- Geistattribute:
20/50/100 Angriffsschaden⇒ 10/25/50 Angriffsschaden - Wenn er Schaden am Drachen verursacht, wird dieser verflucht. Erschlägt Mordekaisers Team den Drachen, wird dessen Seele versklavt und folgt ihm. Dies entfernt jegliche Championgeister, die Mordekaiser aktiv hat.
- Während er über Drachenwucht verfügt, kann Mordekaiser Sklaverei des Todes nicht ausführen.
- Geistattribute:
- Wogende Gezeiten
- Lauftempo:
40⇒ 60 - Bonusfaktor:
0,1 Fähigkeitsstärke⇒ 0,2 Fähigkeitsstärke
- Lauftempo:
- Flutwelle
- Der Lauftemposchub von„Wogende Gezeiten“ ist für Verbündete innerhalb von „Flutwelle“ verdoppelt.
- Aussaugender Schlag
- Reichweite:
125⇒ 150 (diese Reichweite kumuliert nicht mit der Reichweitenerhöhung von Zorn des Sandes)
- Reichweite:
- Allgemein
- Rüstungszuwachs:
3,25⇒ 3,75
- Rüstungszuwachs:
- Allgemein
- Rüstungszuwachs:
3,8⇒ 4,3
- Rüstungszuwachs:
- Eingerollte Abwehrhaltung
- Schaden:
15/25/35/45/55⇒ 25/35/45/55/65
- Schaden:
- Der Einebner
- Abklingzeit:
105/90/75 Sekunden⇒ 120/110/100 Sekunden - Beginnt nun 150 Einheiten näher am Mauszeiger.
- Abklingzeit:
- Allgemein
- Empfohlene Gegenstände aktualisiert
- Lebenszuwachs:
96⇒ 90 - Angriffsschaden-Zuwachs:
4,2⇒ 4,5
- Kristallspitzen
- In der Nähe aktiver Kristalle erhält Skarner 100 Lauftempo, 48~150 % (42 + 6 % pro Championstufe) Angriffstempo und stellt pro Sekunde 3 % seines maximalen Manas wieder her.
- Kristallschnitt
- Abklingzeit:
3,50 Sekunden⇒ 3,50/3,25/3,00/2,75/2,50 Sekunden - Kosten:
16/17/18/19/20 Mana⇒ 10/11/12/13/14 Mana - Schaden:
20/30/40/50/60 normaler Schaden⇒ 0,33/0,36/0,39/0,42/0,45-faches des Gesamt-Angriffsschadens - Bonusfaktor für Schaden:
0,4 zusätzlicher Angriffsschaden⇒ entfernt - Aufgeladener Schaden:
20/30/40/50/60 magischer Schaden⇒ 0,33/0,36/0,39/0,42/0,45-faches des Gesamt-Angriffsschadens - Dauer der geladenen Version:
5 Sekunden⇒ 4 Sekunden - Abklingzeitverringerung bei Nicht-Champions:
0,5 Sekunden pro Angriff⇒ 0,25 Sekunden pro Angriff[Abklingzeitverringerung gegen Champions beträgt weiterhin 1 Sekunde] - Erhöht nicht mehr Lauftempo und Angriffstempo.
- Abklingzeit:
- Kristallines Exoskelett
- Schildwert:
80/135/190/245/300 (+0,8 Fähigkeitsstärke)⇒ 12/13/14/15/16 % von Skarners maximalem Leben (+0,8 Fähigkeitsstärke)
- Schildwert:
- Fraktur
- Kosten:
50/55/60/65/70 Mana⇒ 55 Mana auf allen Rängen - Abklingzeit:
12/11,5/11/10,5/10 Sekunden⇒ 13/12,5/12/11,5/11 Sekunden - Dauer der Verlangsamung:
2,5 Sekunden⇒ 2 Sekunden - Die Projektilgeschwindigkeit von „Fraktur“ verringert sich mit jedem getroffenen Champion.
- Vergiftet Ziele 5 Sekunden lang mit „Kristallgift“, wodurch Skarners nächster normaler Angriff gegen sie 25/50/75/100/125 zusätzlichen Schaden verursacht und 1 Sekunde lang betäubt.
- Werden Gegner mit Fraktur oder Pfählen kristallisiert, erhält Skarner eine Kristallladung (als wäre er in der Nähe eines aktiven Kristalls), solange diese kampfunfähig sind. Die Abklingzeit von Fraktur verkürzt sich um den gleichen Zeitraum.
- Kosten:
- Pfählen
- Kosten:
100/125/150 Mana⇒ 100 Mana auf allen Rängen - Abklingzeit:
110/100/90 Sekunden⇒ 120/100/80 Sekunden - Magischer Schaden:
100/150/200⇒ 20/60/100 - Verursacht zusätzlich 100 % von Skarners Gesamt-Angriffsschaden zu Beginn und am Ende des Zaubers.
- Verursacht keinen zusätzlichen Schaden mehr an Einheiten, die mit „Kristallgift“ vergiftet wurden.
- Kosten:
- Allgemein
- Rüstungszuwachs:
3⇒ 3,5
- Rüstungszuwachs:
- Verschlingen
- Priorisiert nun Champions vor Vasallen
- Hochgewürgte Gegner werden nun 0,25 Sekunden betäubt.
- Reise in den Abgrund
- Der Gegner warnende Partikel erscheint 1 Sekunde später (vorher sahen Gegner ihn vor Tahms „Unterwegs“-Ping.).
- Allgemein
- Rüstungszuwachs:
3,2⇒ 3,7
- Rüstungszuwachs:
- Camouflage
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Teemo nicht aufgedeckt wurde, wenn er im hohen Gras von einer gegnerischen Fähigkeit bewegt wurde.
- Giftfalle
- Die Verlangsamung von „Giftfalle“ klingt nicht mehr ab.
- Gegner, die von „Giftfalle“ vergiftet wurden, werden für dessen Dauer aufgedeckt.
- Die visuellen Effekte, wenn Teemo Fallen wirft und sie springen, wurden aufgewertet.
- Allgemein
- Lebenszuwachs:
89⇒ 93
- Lebenszuwachs:
- Hinterhalt
- Kosten:
60 Mana⇒ 40 Mana
- Kosten:
- Rat-ta-tat-tat Rat-ta-tat-tat
- Zusätzlicher Angriffsschaden:
20/28/36⇒ 20/30/40
- Zusätzlicher Angriffsschaden:
- Plasmaspaltung
- Reaktivierungszeit:
0,3 Sekunden⇒ 0,25 Sekunden - Reichweite des zweiten Schusses:
900⇒ 1100
- Reaktivierungszeit:
- Fähigkeitsstärke:
3 pro Stufe (54 auf Stufe 18)⇒ 1 pro Stufe (18 auf Stufe 18) - Mana: 10 pro Stufe (180 auf Stufe 18)
- Fähigkeitsstärke:
- Fähigkeitsstärke:
20 + 4 pro Stufe (92 auf Stufe 18)⇒ 3 pro Stufe (54 auf Stufe 18) - Mana:
150⇒ 15 pro Stufe (270 auf Stufe 18)
- Fähigkeitsstärke:
- Fähigkeitsstärke:
40 + 5 pro Stufe (130 auf Stufe 18)⇒ 6 pro Stufe (108 auf Stufe 18) - Mana:
300⇒ 20 pro Stufe (360 auf Stufe 18)
- Fähigkeitsstärke:
- Fähigkeitsstärke:
60 + 6 pro Stufe (168 auf Stufe 18)⇒ 10 pro Stufe (180 auf Stufe 18) - Mana:
500⇒ 25 pro Stufe (450 auf Stufe 18)
- Fähigkeitsstärke:
- Donnerpranken
- Bei Aktivierung geht von Volibear einmal ein Kettenblitz aus, der Schaden verursacht.
- Elastische Schleuder
- Reichweite:
1150/1250/1350/1450/1550⇒ 1200/1350/1500/1650/1800
- Reichweite:
- Zeichen des Todes
- Reaktivierungszeit:
1 Sekunde auf allen Rängen⇒ 0,5 Sekunden auf allen Rängen
- Reaktivierungszeit:
Gegenstände[]
- Gesamtkosten:
1900 Gold⇒ 1600 Gold - Komponenten: + + 550 Gold
- Grundwert für Lebensregeneration:
0 %⇒ 100 % - Magieresistenz-Aura:
20 für alle Einheiten in der Nähe⇒ 15 für alle Einheiten in der Nähe - Lebensregenerationsaura:
75 % Leben für alle Einheiten in der Nähe⇒ 0
- Gesamtkosten:
2800 Gold⇒ 2750 Gold - Grundwert für Lebensregeneration:
0 %⇒ 100 % - Magieresistenz-Aura:
20 für alle Einheiten in der Nähe⇒ 15 für alle Einheiten in der Nähe - Lebensregenerationsaura:
75 % Leben für alle Einheiten in der Nähe⇒ 0 - Schildstärke:
60~230 (50 + 10 pro Championstufe)⇒ 90~345 (75 + 15 pro Championstufe) - Schilddauer:
5 Sekunden⇒ 2 Sekunden
- Gesamtkosten:
2100 Gold⇒ 2300 Gold - Schadensreflektion:
30 % des Angriffs⇒ 15 % des Angriffs - Bonusfaktor der Reflektion: Skaliert nun mit 0,25 zusätzlicher Rüstung.
- Gesamtkosten:
2450 Gold⇒ 2600 Gold - Rüstung:
100⇒ 90
- Magieresistenz:
35⇒ 40
- Gesamtkosten:
2750 Gold⇒ 2700 Gold - Magieresistenz:
55⇒ 60 - Grundwert für Lebensregeneration:
100 %⇒ 150 %
- Gesamtkosten:
950 Gold⇒ 900 Gold - und sind auch 50 Gold preiswerter.
- Gesamtkosten:
2430⇒ 2450
- Gesamtkosten:
3000 Gold⇒ 2750 Gold
- Gesamtkosten:
850⇒ 800
- Gesamtkosten:
500 Gold⇒ 450 Gold
- Grundwert für Lebensregeneration:
100 %⇒ 150 % - Die Verlangsamung klingt nun ab, anstatt schlagartig zu verschwinden.
- Gesamtkosten: 2750 Gold
- Komponenten: + + 1000 Gold
- Leben: 600
- Rüstung: 50
- EINMALIG, Passiv – Fürchtenichts: Wenn ihr euch bewegt, sammelt ihr bis zu 100 Steigerungen Momentum, was bis zu 60 zusätzliches Lauftempo gewährt. Momentum klingt bei bewegungsunfähig machenden Kontrolleffekten schnell und bei Verlangsamungen langsam ab.
- EINMALIG, Passiv – Schmetterschlag: Normale Angriffe verbrauchen das gesamte Momentum und verursachen pro 2 Momentum 1 zusätzlichen normalen Schaden. Werden 100 Steigerungen entladen, wird der Schaden verdoppelt; handelt es sich um einen Nahkampfangriff, wird das Ziel zudem um 75 % verlangsamt (klingt innerhalb von 1 Sekunde ab).
- Gesamtkosten:
2850 Gold⇒ 2700 Gold - Leben:
500⇒ 400 - Rüstung:
70⇒ 60 - Dauer der Verlangsamung:
2 (+0,5 % zusätzliche Rüstung + 0,5 % zusätzliche Magieresistenz) Sekunden⇒ 4 Sekunden - Verringert eingehenden kritischen Schaden um 10 %.
- Gesamtkosten:
2500 Gold⇒ 2400 Gold - Verliert beim Aufwerten Heldenlohn (die passive Komponente von
- Gesamtkosten:
1050 Gold⇒ 1100 Gold
- Gesamtkosten:
2750 Gold⇒ 2700 Gold - Komponenten:
⇒ + + 1150 Gold + + 1050 Gold - Magieresistenz:
55⇒ 60
- Gesamtkosten: 2550 Gold
- Komponenten: + + 1190 Gold
- Leben: 500
- Grundwert für Angriffschaden: +25 %
- EINMALIG, Passiv – Wenn innerhalb von 5 Sekunden mindestens 400-1800 (abhängig von der Stufe) Schaden erlitten wird, wird 8 Sekunden lang Urwut gewährt. (45 Sekunden Abklingzeit)
- Urwut führt dazu, dass dein Champion an Größe zunimmt, über +25 % zusätzlichen Grundwert für Angriffsschaden verfügt und einen schnell abklingenden Schild in Höhe von 30 % deines maximalen Lebens erhält.
- Gesamtkosten: 3300 Gold
- Komponenten: + + 400 Gold
- Leben: 400
- Angriffsschaden: 50
- Grundwert für Lebensregeneration: +100 %
- EINMALIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 5 + 1 % deines maximalen Lebens an deinem Primärziel und 40 +2,5 % deines maximalen Lebens als normalen Schaden an Gegnern in einem kegelförmigen Gebiet (dein Primärziel erleidet diesen Schaden nicht).
- EINMALIG, Aktiv – Sichel: Der Schaden von „Schlag“ an allen Zielen wird bei deinem nächsten normalen Angriff auf 40 + 10 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden in einem größeren kegelförmigen Gebiet erhöht (20 Sekunden Abklingzeit).
- Gesamtkosten:
1000 Gold⇒ 1100 Gold - Grundwert für Lebensregeneration:
100 %⇒ 150 % - Lauftempo in der Nähe von Türmen:
30 %⇒ 20 % - Die Verlangsamung klingt nun ab, anstatt schlagartig zu verschwinden.
- Leben:
300⇒ 400 - Multiplikator für zusätzliches Leben:
25 %⇒ 15 %
- Kosten:
2500 Gold⇒ 2750 Gold - Grundwert für Lebensregeneration:
0 %⇒ 200 % - Gewährt nicht mehr passiv 1 % des maximalen Lebens (wenn 8 Sekunden lang kein Schaden einging, wurde dies verdreifacht) als Lebensregeneration.
- EINMALIG, Passiv – Warmogs Herz: Stellt pro Sekunde 3 % des maximalen Lebens wieder her, falls 8 Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde. Ihr verfügt über Warmogs Herz nur, falls ihr mindestens 3000 maximales Leben habt.
- Gesamtkosten:
2800 Gold⇒ 2750 Gold - Grundwert für Lebensregeneration:
100 % ⇒ 150 % - Lauftempo in der Nähe von Türmen:
30 %⇒ 20 % - Die Verlangsamung klingt nun ab, anstatt schlagartig zu verschwinden.
- Lebensrückgang der Leerenbrut: Es klingt aktuelles Leben anstatt maximales Leben ab.
- Leerenbrut-Skalierung:
100 % der Gesamt-Rüstung + Magieresistenz als zusätzlichen Schaden⇒ 15 % des Gesamt-Lebens als zusätzlichen Schaden - Leerenbrutleben pro Stufe:
15⇒ 20 - Schaden pro Stufe:
10⇒ 5
Aktualisierung der Anzeige[]
- Verbesserungen an der Lesbarkeit
- Die verbleibende Abklingzeit wird jetzt gegenüber allen anderen Fähigkeitswerten (z.B. Kontrolleffekt, kein Mana mehr) priorisiert, damit ihr euren nächsten Schritt planen könnt, während ihr einsetzt.
- Ausgegraute Symbole (z.B. Zieh eine Karte läuft, Lebenstränke bei vollem Leben) sind nun nicht mehr ganz so grau.
- Stufenaufstiegsymbole für Fähigkeiten, die im Augenblick nicht gesteigert werden können, sind noch dunkler geworden.
- Die Minikarte wurde aufgehellt.
- Die Punkteanzeige zeigt nun neben gegnerischen Champions, auf die ihr keine Sicht habt, ein großes „?“ (zusätzlich zu den bereits verdunkelten Porträts).
- Positionsoptimierungen
- Der leere Raum zwischen Minikarte und dessen Rand wurde verringert.
- Die Punkteanzeige ragt nicht mehr ins Chatfenster hinein.
- Das Aufgeben-Fenster ragt nicht mehr in die Rahmen für das verbündete/gegnerische Team hinein.
Fehlerbehebungen[]
- Kurzinfos wurden entsprechend den letzten Patchaktualisierungen aktualisiert.
- und können nicht länger ein Wolfsrudel mit Verzauberung – Verschlinger bilden.
- Klang und Grafikeffekte für Geladene Faust mit wurden wiederhergestellt.
- Grafikeffekte für Urknall mit Error: Der Skin Böser Weihnachtsveigar für Veigar ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. wurden wiederhergestellt.
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
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Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |