Anstehende Skins[]
- Error: Der Skin Herausforderer für Ahri ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin El Tigre für Braum ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
League of Legends V5.1[]
Champions[]
- Allgemein
- Grafik: Aktualisiertes Modell, neue Texturen und visuelle Effekte sowohl für das Standardaussehen als auch für alle Skins
- Symbole: Neue Fähigkeitensymbole
- Splash: Neues Standard-Splash
- Allgemein
- Splash Ahri hat ein neues Standard-Splash erhalten!
- Erhebe dich!
- Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Sandsoldat so aussah, als würde er angreifen, aber keinen Schaden verursachte.
- Walküre
- Kosten:
50 Mana⇒ 100 Mana
- Kosten:
- Neurotoxin / Giftbiss
- Maximaler zusätzlicher Schaden gegen Monster:
50/75/100/125/150 magischer Schaden⇒ 75/100/125/150/175 magischer Schaden
- Maximaler zusätzlicher Schaden gegen Monster:
- Schattenlauf
- Manaregeneration in der Tarnung:
+1 % des maximalen Manas pro Sekunde⇒ +2 % des fehlenden Manas pro Sekunde
- Manaregeneration in der Tarnung:
- Verwüstung
- Schläge bewirken nun Treffereffekte.
- Schläge bewirken nun keine Zaubereffekte mehr.
- Seeigelstoß
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Fizz „Glanz“ nicht auslöste, falls „Seeigelstoß“ zu nah am Ziel eingesetzt wurde.
- Bumerang-Wurf
- Abklingzeitgutschrift nach Fang:
60 %⇒ 45 %
- Abklingzeitgutschrift nach Fang:
- GNAR!
- Erhöht die Abklingzeitgutschrift von „Bumerang-Wurf“ beim Fangen auf 50/55/60 %.
- Toben
- Kosten:
24/26/28/30/32 Mana⇒ 20/23/26/29/32 Mana
- Kosten:
- Geist des Schreckens
- Obergrenze für die Heilung durch Monster/Vasallen:
60/90/120/150/180⇒ 90/120/150/180/210
- Obergrenze für die Heilung durch Monster/Vasallen:
- Heulender Sturm
- Breite des Projektils:
150⇒ 120
- Breite des Projektils:
- Hyperladung
- Schaden pro Angriff:
70/85/100/115/130 % Gesamt-Angriffsschaden⇒ 70/80/90/100/110 % Gesamt-Angriffsschaden
- Schaden pro Angriff:
- Kriegerische Anmut
- Auch wenn Kalista ihren normalen Angriff immer noch nicht abbrechen kann, kann sie während der ersten Momente des Aufbaus ihres normalen Angriffs ein anderes Ziel auswählen.
- Wachposten
- Abklingzeit der Markierung durch den Eidgeschworenen pro Ziel:
8 Sekunden⇒ 6 Sekunden - Dauer der Markierung durch den Eidgeschworenen:
1 Sekunde⇒ 1,5 Sekunden
- Abklingzeit der Markierung durch den Eidgeschworenen pro Ziel:
- Zorn des Titanen
- Grundstärke des Schildes:
100/150/200/250/300⇒ 65/70/75/80/85 - Skalierung des Schilds:
15 % des zusätzlichen Lebens⇒ 7/9,5/12/14,5/17 % des maximalen Lebens
- Grundstärke des Schildes:
- Wut der Königin
- Grundwert für Schaden:
15/35/55/75/95 normaler Schaden⇒ 15/30/45/60/75 normaler Schaden - Bonusfaktor pro Angriff:
0,4 zusätzlicher Angriffsschaden auf allen Rängen⇒ 0,3 zusätzlicher Angriffsschaden auf allen Rängen
- Grundwert für Schaden:
- Beutesucher
- Bonusfaktor:
1,0 Fähigkeitsstärke auf allen Rängen⇒ 0,7 Fähigkeitsstärke auf allen Rängen
- Bonusfaktor:
- Ausgraben
- Bonusfaktor:
0,5 zusätzlicher Angriffsschaden auf allen Rängen⇒ 0,4 zusätzlicher Angriffsschaden auf allen Rängen
- Bonusfaktor:
- Herrschaft des Zorns
- Absinkrate für Zorn:
2 Zorn pro Sekunde⇒ 4 Zorn pro Sekunde
- Absinkrate für Zorn:
- Fällen der Demütigen
- Heilung bei Vasallen:
5 % des verursachten Schadens⇒ 3/4,5/6/7,5/9 (+0,04 zusätzlicher Angriffsschaden) - Heilung bei Vasallen (Verstärkt):
10 % vom Schaden⇒ 9/13,5/18/22,5/27 (+0,08 zusätzlicher Angriffsschaden) - Heilung bei Champions:
20 % vom Schaden⇒ 9/13,5/18/22,5/27 (+0,12 zusätzlicher Angriffsschaden) - Heilung bei Champions (Verstärkt):
40 % vom Schaden⇒ 27/40,5/54/67,5/81 (+0,24 zusätzlicher Angriffsschaden) - Zorngenerierung über Treffer auf Nicht-Champions:
5 pro Ziel⇒ 2,5 pro Ziel - Zorngenerierung über Treffer auf Champions:
5 pro Ziel⇒ 10 pro Ziel
- Heilung bei Vasallen:
- Rücksichtsloser Räuber
- Zusätzliche Zorngenerierung bei Champions: 10 Zorn
- Tritt
- Zorngenerierung über Treffer auf Nicht-Champions: 2,5 Zorn pro Ziel
- Zorngenerierung über Treffer auf Champions: 10 Zorn pro Ziel
- Elektroharpune
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit zwischen zwei Harpunen bei Supergalaktischer Rumble kürzer war.
- Ruhm im Tode
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Sion, falls er getötet wurde, während eine Heilbeeinträchtigung auf ihn wirkte (z.B. „Klaffende Wunden“), in Zombiegestalt mit verringertem Leben wieder aufstand.
- Kristallschnitt
- Kosten:
16/18/20/22/24 Mana⇒ 16/17/18/19/20 Mana
- Kosten:
- Fraktur
- Abklingzeit:
12 Sekunden auf allen Rängen⇒ 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden
- Abklingzeit:
- Allgemein
- Grundwert für Lauftempo:
330⇒ 325
- Grundwert für Lauftempo:
- Hymne des Heldenmutes
- Schadenssteigerung durch Powerakkord:
50 %⇒ 40 %
- Schadenssteigerung durch Powerakkord:
- Dunkle Sphäre
- Grundwert für Schaden:
70/110/150/190/230 magischer Schaden⇒ 50/95/140/185/230 magischer Schaden
- Grundwert für Schaden:
- Zerstreuen der Schwachen
- Von „Zerstreuen der Schwachen“ zurückgeschlagene „Dunkle Sphären“ halten sich jetzt mehr an ihren Trefferbox-Radius.
- Schockkugel
- Die Kurzinfo wurde so angepasst, dass sie die richtige Dauer der Betäubung (2,25 Sekunden) wiedergibt. Der Wert selbst bleibt unangetastet.
Große Texturüberarbeitung (Teil 5)[]
- Die folgenden Texturen wurden aktualisiert:
- : Standard, Schwarzdorn, Klingenherrin, Verbannt, Sündige Nascherei
- : Standard, Nordsturm, Donnerfürst
Aktualisierungen von Championporträts[]
- Die folgenden Championporträt-Symbole wurden aktualisiert:
- Azir, Cho'Gath, Ezreal, Gragas, Graves, Janna, Jarvan IV., Kayle, Kog'Maw, Lee Sin, Malphite, Maokai, Orianna, Renekton, Rengar, Rumble, Shyvana, Sion, Talon, Tristana, Udyr, Vayne, Veigar, Viktor, Zilean
Gegenstände[]
- Austausch von Gegenständen
- Schmuck, nichtverzauberte Dschungelgegenstände und Stiefelverzauberungen können jetzt ausgetauscht werden!
- Schmuckstücke können gegen andere Schmuckstücke gleicher Stufe ausgetauscht werden. Die Kosten belaufen sich auf 100 % der Kosten des neuen Schmuckstücks minus 70 % der Kosten des alten Schmuckstücks (dessen Wiederverkaufswert). Es gilt weiterhin die Abklingzeit von 120 Sekunden für neue Schmuckstücke.
- Wenn ihr (Wiederverkaufswert: 333 Gold) gegen ein anders Schmuckstück (Kosten: 250 Gold) austauscht, wird kein Gold zurückerstattet.
- Unverzauberte Dschungelgegenstände können kostenlos gegen andere unverzauberte Dschungelgegenstände eingetauscht werden! Verzauberungen für Dschungelgegenstände können nicht ausgetauscht werden.
- Stiefelverzauberungen können nun ausgetauscht werden. Die Kosten belaufen sich auf 100 % der Kosten der neuen Verzauberung minus 50 % der Kosten der alten Verzauberung. Kosten für Stiefel werden in den Austausch nicht einbezogen – dies ist eine Verbesserung.
- Die Tauschmechanik wurde nicht für erfunden. Tut uns leid, Kätzchen.
- Komponenten: + + 950 Gold
- Gesamtkosten: 2800 Gold
- Rüstung: +50
- Magieresistenz: +50
- Grundwert für Lebensregneration: +100 %
- EINMALIG, PASSIV Zielläufer: In der Nähe von Türmen oder Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +30 % Lauftempo aufgebaut.
- Abklingzeit: 150 Sekunden
- EINMALIG, AKTIV: Lässt ein Leerentor an der Zielposition entstehen, das 150 Sekunden bestehen bleibt. Alle 4 Sekunden generiert das Tor einen Begleiter der Leere, der die nächste Lane hinunter läuft. Begleiter der Leere explodieren, wenn sie Strukturen angreifen. Begleiter der Leere ignorieren Champions und Leerentore (150 Sekunden Abklingzeit). Nach dem dritten vom Leerentor erschaffenen Begleiter der Leere erhalten weitere Begleiter der Leere 50 % deiner Rüstung und Magieresistenz als Schaden.
- Zusätzliches Gold pro getötetem Monster:
0 zusätzliches Gold⇒ 15 zusätzliches Gold
- Gegenstände der Klassen 2 & 3
- Zusätzliches Gold pro getötetem Monster:
20 zusätzliches Gold⇒ 30 zusätzliches Gold
50 % Lauftempoverlangsamung⇒ 20 % Lauftemporaub :
- Kombinationskosten:
1250 Gold⇒ 1200 Gold - Gesamtkosten:
2850 Gold⇒ 2800 Gold
- Chance auf kritische Treffer:
25 %⇒ 20 %
- Chance auf kritische Treffer:
30 %⇒ 35 %
- Kombinationskosten:
680 Gold⇒ 880 Gold - Gesamtkosten:
2100 Gold⇒ 2300 Gold
- Kosten:
475 Gold⇒ 250 Gold - Abklingzeit:
90 Sekunden⇒ 60 Sekunden
- Kosten:
475 Gold⇒ 250 Gold - Abklingzeit:
180 Sekunden⇒ 120 Sekunden
- Kosten:
475 Gold⇒ 250 Gold
- Abklingzeit:
60 Sekunden⇒ 75 Sekunden
- Leben:
180⇒ 200 - Lebensregeneration:
+100 % Grundwert für Lebensregeneration⇒ +125 % Grundwert für Lebensregeneration - Kombinationskosten:
445 Gold⇒ 435 Gold - Gesamtkosten:
1025 Gold⇒ 1015 Gold
Karten[]
Kluft der Beschwörer[]
- Kartentexturen
- Die Texturen in den Sehr niedrigen und Niedrigen Einstellungen wurden aktualisiert und sind nun schärfer und weniger verwaschen.
- Turmaggro
- und andere Bewegungsfähigkeiten, welche die Trefferbox eines Champions an einen anderen Ort versetzen, führen nicht mehr zum Verlust der Turmaggro, falls sie zu einem bestimmten Zeitpunkt im Zyklus des Turmangriffs angewendet werden.
- Basistore
- Existieren jetzt!
- Ladungen: „Zerschmettern“ baut jetzt
alle 60 Sekunden 1 Ladung, bei maximal 1 Ladung gleichzeitig⇒ alle 75 Sekunden 1 Ladung, bei maximal zwei „Zerschmettern“-Ladungen gleichzeitig auf. - „Zerschmettern“ beginnt mit 1 Ladung und fängt erst ab 1:40 an, zusätzliche Ladungen aufzubauen.
- „Zerschmettern“ verfügt nun über eine Abklingzeit von 15 Sekunden.
- Künstliche Intelligenz des Dschungels
- Dschungelmonster werden nach
10 Leashes⇒ nach 5 Leashes ganz zurückgesetzt. Wir verweisen auf den oben dargestellten Zusammenhang, wenn wir von „Leashes“ sprechen, denn es wird ein bisschen kompliziert.
- Der Drache schlägt Augen jetzt weg, wenn er an seiner Startposition ist (oder sich darauf zu bewegt).
- Die Boni in der Kurzinfo für die zweite und vierte Drachenverbesserung wurden getauscht, damit sie genau die Änderung wiederspiegeln, die wir in Patch 4.21 vorgenommen haben.
- Änderungen an den Angriffsschadenswerten
- Grundwert für Angriffsschaden:
500⇒ 240 - Angriffsschadenzugewinn pro Minute:
0⇒ 8 (Obergrenze bei +310 Angriffsschaden nach 40 Minuten). Hinweis: Dies zählt vom Spielbeginn an, nicht ab der Zeit, zu der Baron Nashor erscheint. Wenn der Baron also bei 20:00 erscheint, hat er 20 Minuten zusätzlichen Angriffsschaden angesammelt. - Gesamtangriffsschaden beim Erscheinen:
500⇒ 400
- Grundwert für Angriffsschaden:
- Änderungen an Lebenswerten
- Grundwert für Leben: 8800 ⇒ 6400
- Lebensschadenzugewinn pro Minute:
140⇒ 180 Hinweis: Dies zählt vom Spielbeginn an, nicht ab der Zeit, zu der Baron Nashor erscheint. Wenn der Baron also bei 20:00 erscheint, hat er 20 Minuten zusätzliches Leben angesammelt. - Gesamtleben beim Erscheinen:
11600⇒ 10000
- Änderungen an Angriffen
- Radius des Flächeneffekts beim Nahkampf:
350⇒ 175 - Bonusfaktor des normalen Angriffes:
1,3 Gesamt-Angriffsschaden⇒ 1,0 Gesamt-Angriffsschaden - Bonusfaktor des Einziel-Angriffs von hinten:
1,15 Gesamt-Angriffsschaden⇒ 1,0 Gesamt-Angriffsschaden - Bonusfaktor des Flächenangriffs beim Angriff von hinten:
1,15 Gesamt-Angriffsschaden⇒ 0,5 Gesamt-Angriffsschaden
- Radius des Flächeneffekts beim Nahkampf:
- Änderungen an Fähigkeiten
- Bonusfaktor der Aura von "Leerenfäulnis": Baron Nashors „Leerenfäulnis“-Aura skaliert nun mit 0,0 seines Gesamt-Angriffsschadens ⇒ 0,05 seines Gesamt-Angriffsschadens
- Baron Nashor führt nun
1 Fähigkeit nach jedem <4. oder 5. normalen Angriff⇒ 1 Fähigkeit nach 6 normalen Angriffen (Einzelziel, Nahkampf-Flächeneffekt oder Einzelziel-Angriff von hinten) aus. - Bonusfaktor für Säureschuss:
0,5 Gesamt-Angriffsschaden⇒ 0,2 Gesamt-Angriffsschaden - Bonusfaktor für das Verbrennen von Säureschuss:
1,0 Gesamt-Angriffsschaden⇒ 0,2 Gesamt-Angriffsschaden - Bonusfaktor für Säurefeld:
0,4 Gesamt-Angriffsschaden⇒ 0,1 Gesamt-Angriffsschaden - Bonusfaktor für das Hochschlagen von Tentakel:
0,75 Gesamt-Angriffsschaden⇒ 0,25 Gesamt-Angriffsschaden
- Skalierung im Dschungel
- Champions erhalten weniger Erfahrung, falls das beseitigte Monsterlager
zwei Stufen⇒ drei Stufen unter der eigenen liegt.
Heulende Schlucht[]
- Heileffektaura:
Alle Heileffekte sind um 20 % verringert⇒ Alle Heileffekte auf Verbündeten sind um 50 % verringert. - Manaregenerationsaura:
30 % des maximalen Mans alle 5 Sekunden⇒ 15 % des maximalen Manas alle 5 Sekunden
Allgemein[]
- Änderungen an Runen für neue Spieler
- Die Preise für Runen der Klassen 1 und 2 wurden vereinheitlicht und stark gesenkt:
- Marken, Siegel und Glyphen der Klasse 1: 5 EP (anstatt 15-65)
- Essenzen der Klasse 1: 15 EP (anstatt 80-165)
- Marken, Siegel und Glyphen der Klasse 2: 35 EP (anstatt 80-330)
- Essenzen der Klasse 2: 100 EP (anstatt 410-820)
- Die oben genannten Preissenkungen gelten für die folgenden Runen der Klassen 1 und 2. Alle anderen Runen der Klassen 1 und 2 sind nicht mehr erhältlich, bleiben aber nutzbar und werden bei Spielern, welche diese bereits besitzen, nicht entfernt.
- Zeichen
- Angriffsschaden, Angriffstempo, Rüstungsdurchdringung, Magiedurchdringung
- Siegel
- Rüstung, Magieresistenz, Leben, Lebensregeneration
- Glyphen
- Fähigkeitsstärke, Abklingzeitverringerung, Manaregeneration, Magieresistenz
- Essenzen
- Angriffsschaden, Angriffstempo, Rüstungsdurchdringung, Magiedurchdringung, Rüstung, Magieresistenz, Leben, Fähigkeitsstärke, Abklingzeitverringerung, Lebensraub, Lauftempo
- Der Runenkombinierer wurde entfernt. Falls ihr die Obergrenze von 700 Runen erreicht, wendet euch bitte an den Kundendienst.
- Aktualisierungen der Fähigkeitenleiste
- Manabarriere Dauer von Passive Fähigkeit –
- Giftexplosion Lauftemposchub von Q –
- Wahrer Schneid ' Kumulationen von Passive Fähigkeit –
- Toben Kumulationen von Q –
- Runenklinge Kumulationen von Passive Fähigkeit –
- Aktualisierung der klassischen Beschwörersymbole
- Die Symbole Tibbers Klaue, Teddy Tibbers , Spross und Rose wurden aktualisiert!
- Fehlerbehebungen
- Es wurden verschiedene Probleme beseitigt, durch die falsch geladene Texturen oder Partikeleffekte als blaue Quadrate oder zufällige Symbole dargestellt wurden (BLITZ?!)
- Es wurden Reichweitenindikatoren für viele Gegenstände wiederhergestellt.
- fehlt nicht mehr, wenn ihr beim Händler unter der Kategorie Laning nachschaut.
- reagiert nun besser, wenn es aktiviert ist.
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
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Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |