Neue Skins im Laden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Error: Der Skin Leeren für Fizz ist nicht in Modul:SkinData/data hinterlegt. (975RP RP)
  • Error: Der Skin Supergalaktischer für Rumble ist nicht in Modul:SkinData/data hinterlegt. (1820RP RP)

Folgender Augen-Skin wurde hinzugefügt:

Patch Updates[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

07/04/2014[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

LoL Client
  • Ein Navigationsfehler wurde behoben
Gragas Gragas
  • Betrunkene Wut Betrunkene Wut
    • Ein Fehler wurde behoben, wo Gragas automatisch stoppte, wenn er ein Ziel tötete.
    • Dauer für den nächsten Angriff: 4 Sekunden ⇒ 5 Sekunden
  • Bauchrammer Bauchrammer
    • Hitbox wurde verbessert.
    • Wenn Betrunkene Wut Betrunkene Wut aktiv ist, wird Gragas nicht länger automatisch ein Ziel angreifen.
Eifer Eifer
  • Ein Fehler wurde behoben, wo weniger Lauftempo, als vorgesehen, gewährt wurde.

LoL-Client[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spiellobbies
  • Wenn der Ersteller einer Spiellobby die Besitzrechte an einen anderen Spieler abgibt, ändert sich dessen Status nun auf „Ersteller“ anstatt auf „ist beigetreten“.
Teamersteller
  • Teamleiter sehen jetzt eine Statusanimation, wenn Freunde in der Gruppe noch an ihren Einstellungen feilen.
  • Teamleiter können nun Freunde in ihre Gruppe einladen, bevor sie ihre eigenen Einstellungen vornehmen.
  • Die Status eingeladener Freunde werden nun wie vorgesehen aktualisiert.
Kampftext
  • Der Golderwerb wird nun mit einer goldenen Münze anstatt mit dem Buchstaben „G“ angezeigt.
  • Kritische Treffer werden nun mit einem Symbol angezeigt anstatt mit einem einfachen „!“

League of Legends V4.5[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Champions[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Änderungen an globalen Attributen
  • Grundrüstung: Alle Champions haben +4 Grundrüstung erhalten.


Anivia Anivia
  • Eissturm Eissturm
    • Nutzen: Verursacht nun einen Impuls Schaden, wenn er abgebrochen wird
Fiddlesticks Fiddlesticks
  • Furcht Furcht
    • Nutzen: Wirkt nicht mehr auf Champions, die Fiddlesticks nicht sehen können
Gragas Gragas
  • Allgemein
    • Magieresistenz pro Stufe: 0 ⇒ 1,25
    • Lauftempo: 340 ⇒ 330
  • Freibier Freibier
    • Lebenswiederherstellung: 4 Sekunden lang 2 % maximales Leben ⇒ 4 % maximales Leben sofort
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Abklingzeit: 8 Sekunden
  • Gerolltes Fass Gerolltes Fass
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Verlangsamung des Lauftempos: 2 Sekunden lang 30/35/40/45/50 %
    • Manakosten: 80/90/100/110/120 Mana ⇒ 60/65/70/75/80 Mana
    • Reichweite: 950 ⇒ 850
    • Grundschaden: 85/135/185/245/285 ⇒ 80/120/160/200/240
    • Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke: 0,9 ⇒ 0,6
    • Patchnotizen Entfernt.png Verlangsamung des Angriffstempos: 3 Sekunden lang -20/25/30/35/40 % Angriffstempo
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Nutzen: Schaden & Verlangsamung werden 2 Sekunden lang auf bis zu 50 % erhöht, während das Fass seiner Explosion entgegen brodelt
  • Betrunkene Wut Betrunkene Wut
    • Abklingzeit: 25 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Schaden: Gragas' nächster normaler Angriff verursacht 20/50/80/110/140 (+0,3 Fähigkeitsstärke) plus 8/9/10/11/12 % des maximalen Lebens des Ziels als zusätzlichen magischen Schaden
    • Dauer: 20 Sekunden ⇒ 3 Sekunden
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Nutzen: Gragas kann sich nun während er trinkt mit 80 % Lauftempo bewegen
    • Patchnotizen Entfernt.png Verbesserung des Angriffsschadens: +30/40/50/60/70 Angriffsschaden
    • Patchnotizen Entfernt.png Manawiederherstellung: Stellt 30/40/50/60/70 Mana wieder her
  • Bauchrammer Bauchrammer
    • Abklingzeit: 12 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 16/15/14/13/12 Sekunden
    • Manakosten: 75 ⇒ 50
    • Grundschaden: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/130/180/230/280
    • Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke: 0,5 ⇒ 0,6
    • Patchnotizen Entfernt.png Bonusfaktor des Angriffsschadens: <s<0,3/0,4/0,5/0,6/0,7
    • Nutzen: Bei Kollision wurde die Abklingzeit um 50 % verringert. ⇒ Bei Kollision wird die Abklingzeit um 3 Sekunden verringert.
    • Massenkontrolle: 2,5 Sekunden lang 35 % Verlangsamung des Lauftempos ⇒ 1 Sekunde Betäubung & leichtes Zurückschlagen
  • Explosives Fass Explosives Fass
    • Grundschaden: 200/325/450 ⇒ 200/300/400
    • Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke: 0,9 ⇒ 0,7
Graves Graves
  • Schnelles Ziehen Schnelles Ziehen
    • Manakosten: 50 Mana ⇒ 40 Mana
  • Kollateralschaden Kollateralschaden
    • Bonusfaktor des Angriffsschadens bei Einschlag: 1,4 ⇒ 1,5
    • Explosionsschaden: 140/250/360 (+1,2 zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 200/280/360 (+1,2 zusätzlicher Angriffsschaden)
Heimerdinger Heimerdinger
  • H-28G-Evolutions-Geschützturm H-28G-Evolutions-Geschützturm
    • Kanonenschaden: 15/22/29/36/42 (+0,125 Fähigkeitsstärke) ⇒ 12/18/23/29/34 (+0,150 Fähigkeitsstärke)
    • Strahlschaden: 50/75/100/125/150 (+0,5 Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/60/80/105/130 (+0,55 Fähigkeitsstärke)
    • Abklingzeit des Strahls: 12 Sekunden ⇒ 16 Sekunden
  • H-28Q-Apex-Geschützturm H-28Q-Apex-Geschützturm
    • Kanonenschaden: 90/110/130 (+0,33 Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/90/110(+0,3 Fähigkeitsstärke)
    • Strahlschaden: 225/300/375 (+0,8 Fähigkeitsstärke) ⇒ 180/240/300 (+0,7 Fähigkeitsstärke)
    • Strahlladung pro Kanonenangriff: 2/4/6/8/10 % ⇒ 20 % auf allen Rängen
    • Patchnotizen Entfernt.png Nutzen: Erscheint mit aufgeladenem Strahl
Kha'Zix Kha'Zix
  • Leerenangriff Leerenangriff
    • Fehlerbehebung: Durch das Ausführen von Blitz Blitz wird die Tarnung nicht mehr durchbrochen.
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Abklingzeit zwischen Ausführungen: 1 Sekunde
  • Entwickelte aktive Tarnung Entwickelte aktive Tarnung
    • Patchnotizen Entfernt.png Schadensverringerung: Verringert Turmschaden
Lee Sin Lee Sin
  • Lebensretter Lebensretter
    • Abklingzeit: 9 Sekunden ⇒ 14 Sekunden
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Nutzen: Die Abklingzeit wird um 50 % verringert, falls die Fähigkeit auf Lee Sin oder einen verbündeten Champion angewendet wird.
    • Schilddauer: 5 Sekunden ⇒ 4 Sekunden
    • Patchnotizen Entfernt.png Nutzen: Lee Sin erhält einen Schild, wenn „Lebensretter“ auf eine Einheit angewendet wird, die kein Champion ist.
  • Eiserner Wille Eiserner Wille
    • Dauer: 5 Sekunden ⇒ 4 Sekunden
Leona Leona
  • Allgemein:
    • Grund-Lebensregeneration alle 5 Sekunden: 9 ⇒ 7
  • Eklipse Eklipse
    • Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz: 25/35/45/55/65 ⇒ 20/30/40/50/60
Lulu Lulu
  • Hilf, Pix! Hilf, Pix!
    • Dauer des Verfolgens eines Gegners: 6 Sekunden ⇒ 4 Sekunden
    • Patchnotizen Entfernt.png Auf Vasallen: Vasallen erhalten einen Schild
    • Grundschaden: 80/130/180/230/280 ⇒ 80/110/140/170/200
Miss Fortune Miss Fortune
  • Landgang Landgang
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Nutzen: Das zusätzliche Lauftempo wird nun auf dem Symbol für die Verbesserung angezeigt.
  • Durchschuss Durchschuss
    • Abklingzeit: 9/8/7/6/5 Sekunden ⇒ 7/6/5/4/3 Sekunden
    • Manakosten: 70/75/80/85/90 ⇒ 43/46/49/52/55
    • Grundschaden des ersten Ziels: 25/60/95/130/165 ⇒ 20/35/50/65/80
    • Bonusfaktor des Angriffsschadens erstes Ziel: 0,75 ⇒ 0,85
    • Grundschaden des zweites Ziels: 30/72/114/156/198 ⇒ 40/70/100/130/160
    • Bonusfaktor des Angriffsschadens zweites Ziel: 0,9 ⇒ 1,0
  • Bleivergiftung Bleivergiftung
    • Manakosten: 50 auf allen Rängen ⇒ 30/35/40/45/50
    • Zusätzlicher schaden pro Steigerung: 4/6/8/10/12 (+0,05 Fähigkeitsstärke) ⇒ 0,06 Angriffsschaden
    • Verbesserung des Angriffstempos: +30/35/40/45/50 % Angriffstempo ⇒ +20/30/40/50/60 % Angriffstempo
    • Dauer von klaffende Wunden: 3 Sekunden ⇒ 2 Sekunden
  • Kugelhagel Kugelhagel
    • Abklingzeit: 15 auf allen Rängen ⇒ 14/13/12/11/10
    • Verlangsamung des Lauftempos: 20/28/36/44/52 % ⇒ 25/35/45/55/65 %
    • Sicht: Passt jetzt besser auf den Flächenschaden
  • Feuer Frei! Feuer Frei!
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Nutzen: Erhöht passiv die Obergrenze der Steigerungen von Bleivergiftung Bleivergiftung auf 6/7/8
    • Grundschaden: 65/95/125 pro Kugel ⇒ 50/75/125 pro Kugel
    • Gesamt-Grundschaden: 520/760/1000 ⇒ 400/600/1000
    • Patchnotizen Entfernt.png Bonusfaktor des zusätzlichen Angriffsschadens: 0,35
    • Patchnotizen Entfernt.png Nutzen: Jede Kugel wendet eine Steigerung an und löst den Schaden von Bleivergiftung Bleivergiftung aus (verursacht aber keine Klaffenden Wunden)
Renekton Renekton
  • Dominus Dominus
    • Zusätzliches Leben: 300/450/600 Leben ⇒ 200/400/800 Leben
    • Magischer Schaden pro Impuls: 40/70/100 ⇒ 30/60/120
Rengar Rengar
  • Allgemein:
    • Leben pro Stufe: 85 ⇒ 90
    • Wildheitseffekt-Skalierung: pro Fähigkeitsstufe ⇒ pro Championstufe
  • Verborgener Jäger Verborgener Jäger
    • Tarnung: Rengar wird im Sprung sichtbar ⇒ wenn er zum Sprung ansetzt
  • Brutalität Brutalität:
    • Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den der zusätzliche Schaden kritisch treffen konnte.
    • Abklingzeit: 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 Sekunden
    • Schaden: 30/60/90/120/150 (+1,0 Angriffsschaden auf allen Rängen) ⇒ 20/40/60/80/100 (+1,0/1,05/1,10/1,15/1,20 Angriffsschaden)
    • Patchnotizen Entfernt.png Angriffstemposchub: 4 Sekunden lang 30/35/40/45/50 % Angriffstempo
    • Zeitfenster für die Verbesserung von normalen Angriffen: 2 Sekunden ⇒ 3 Sekunden
    • Patchnotizen Entfernt.png Nutzen: Bei Strukturen einsetzbar
    • Schaden: 30/60/90/120/150 (+2,0 Angriffsschaden), basierend auf der Fähigkeitsstufe ⇒ 20-235 (+1,5 Angriffsschaden) basierend auf der Championstufe
    • Verbesserung des Angriffstempos: +60/70/80/90/100 % Angriffstempo basierend auf der Fähigkeitsstufe ⇒ +50-101 % Angriffstempo basierend auf der Championstufe
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Verbesserung des Angriffsschadens: 5 Sekunden lang +10 % Angriffsschaden
  • Kampfschrei Kampfschrei
    • Abklingzeit: 15/14/13/12/11 Sekunden ⇒ 12 Sekunden auf allen Rängen
    • Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz: +15/22/29/36/43 Rüstung & Magieresistenz ⇒ +10/15/20/25/30 Rüstung & Magieresistenz
    • Dauer der zusätzlichen Rüstung und Magieresistenz: 3 Sekunden ⇒ 4 Sekunden
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Nutzen: Zusätzliche Rüstung & Magieresistenz erhöht sich pro getroffenem gegnerischem Champion oder großem Monster um 50 % (keine Obergrenze)
  • Verstärkter Kampfschrei Verstärkter Kampfschrei
    • Schaden: 50/80/110/140/170 (+0,8 Angriffsschaden), basierend auf der Fähigkeitsstufe ⇒ 40-240 (+0,8 Fähigkeitsstärke) basierend auf der Championstufe
    • Minimale Heilung: 20 + (10 x Stufe) ⇒ 12 + (4 x Stufe)
    • Maximale Heilung: 40 + (20 x Stufe) ⇒ 75 + (25 x Stufe)
  • Bola Wurf Bola Wurf
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Nutzen: Zielfähigkeit ⇒ Skillshot
    • Abklingzeit: 12/11/10/9/8 Sekunden ⇒ 10 Sekunden auf allen Rängen
    • Schaden: 60/105/150/195/240 (+0,7 Angriffsschaden auf allen Rängen) ⇒ 50/100/150/200/250 (+0,7 Angriffsschaden)
    • Reichweit: 575 ⇒ 1000
    • Verlangsamung des Lauftempos: -50/55/60/65/70 % Lauftempo ⇒ -60/65/70/75/80 % Lauftempo
  • Verstärkter Bola Wurf Verstärkter Bola Wurf
    • Schaden: 60/105/150/195/240 (+0,7 Angriffsschaden), basierend auf der Fähigkeitsstufe ⇒ 50-340 (+0,7 Angriffsschaden) basierend auf der Championstufe
    • Dauer des Festhaltens: 1 Sekunde ⇒ 1,75 Sekunden
  • Jagdfieber Jagdfieber
    • Abklingzeit: 140/105/70 Sekunden ⇒ 120/95/70 Sekunden
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Nutzen: Rengar erhält Lauftempo nur dann, wenn er sich auf gegnerische Champions zu bewegt.
    • zusätzliches Lauftempo: +20/25/30 % Lauftempo ⇒ +15 % Lauftempo
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Nutzen: Wenn die Tarnung durchbrochen ist, erhält Rengar 5 Sekunden lang +25/35/45 % Lauftempo.
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Nutzen: Wenn die Tarnung durchbrochen ist, erhält Rengar 5 Sekunden lang pro Sekunde 1 Wildheit.
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Nutzen: Ziele werden gewarnt, wenn Rengar innerhalb von 1000 Reichweite getarnt ist, erhalten aber keine Sicht auf ihn.
  • Knochenzahn-Halskette Knochenzahn-Halskette
    • Gegenstandsart: Normaler Gegenstand ⇒ Schmuckstück (verschiedene Versionen für die Schmucklinien „Abwehrtotem“, „Wahrsagerkugel“ und „Späherlinse“)
    • Kosten: 800 Gold ⇒ Kostenlos
    • Patchnotizen Entfernt.png Strafe bei eigenem Tod: -1 Steigerung bei eigenem Tod
    • Patchnotizen Entfernt.png Zusätzlicher Angriffsschaden: +5 Angriffsschaden (+2 zusätzlicher Angriffsschaden pro Stufe)
    • Bonus bei 3 Trophäen: +10 Rüstungsdurchdringung, +5 % Abklingzeitverringerung ⇒ +25 Lauftempo, wenn er nicht im Kampf und im Gebüsch ist
    • Bonus bei 6 Trophäen: +25 Lauftempo ⇒ +125 Sprungreichweite von „Verborgener Jäger“, aktiver Sichteffekt von Stufe 2
    • Patchnotizen Entfernt.png Bonus bei 9 Trophäen: +150 Sprungreichweite von „Verborgener Jäger“
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Bonus bei 12 Trophäen: +5 Sekunden Dauer von „Jagdfieber“
    • Patchnotizen Entfernt.png Bonus bei 14 Trophäen: +3 Sekunden Dauer von „Jagdfieber“, die erste nach „Jagdfieber“ genutzte Fähigkeit generiert ein zusätzliche Steigerung Wildheit
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Bonus bei 20 Trophäen: Das zusätzliche Lauftempo von „Jagdfieber“ wird auf +30 % Lauftempo verdoppelt, aktiver Sichteffekt von Stufe 3 (Die Version von „Abwehrtotem“ erhält die aktive Wirkung von „Großes getarntes Totem“.)
Twisted Fate Twisted Fate
  • Zieh eine Karte Zieh eine Karte
    • Zeitfenster für die Auswahl einer Karte: 8 Sekunden ⇒ 6 Sekunden
    • Zeitfenster für die Benutzung einer Karte: 4 Sekunden ⇒ 6 Sekunden
Wukong Wukong
  • Schmetterstoß Schmetterstoß
    • Rüstungsdurchdringung: 30 % auf allen Rängen ⇒ 10/15/20/25/30 %
  • Zyklon Zyklon
    • Bonusfaktor des Angriffssschadens: 1,2 pro Sekunde (4,8 insgesamt) ⇒ 1,1 pro Sekunde (4,4 insgesamt)
Ziggs Ziggs
  • Allgemein
    • Angriffsreichweite: 575 ⇒ 550

Kleinere Änderungen und Fehlerbehebungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ahri Ahri
Blitzcrank Blitzcrank
  • Raketengriff Raketengriff
    • Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Blitzcrank Threshs Laterne nutzen konnte, während er Raketengriff Raketengriff ausführte.
Jarvan IV. Jarvan IV.
  • Kataklysmus Kataklysmus
    • Nutzen: Das ummauerte Gebiet hat sein Zentrum nun zwischen Jarvan und seinem Ziel.
Jinx Jinx
  • Super-Mega-Todesrakete! Super-Mega-Todesrakete!
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Fehlerbehebung: Die Abklingzeit startet nun, wenn Jinx aufhört zu feuern, nicht, wenn sie beginnt zu feuern.
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Fehlerbehebung: Falls Jinx stirbt, während sie Super-Mega-Todesrakete! Super-Mega-Todesrakete! abfeuert, wird keine Abklingzeit mehr ausgelöst.
Malzahar Malzahar
Nami Nami
  • Allgemein
    • Empfohlene Gegenstände: Die empfohlenen Gegenstände wurden aktualisiert.
Pantheon Pantheon
  • Ägidenschutz Ägidenschutz
    • Fehlerbehebung: Blockt nun jeden Angriff eines Belagerungsvasallen oder großen Monsters, selbst wenn sie die Schwelle von 40 Schaden nicht erfüllen.
Talon Talon

Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Amulett der eisernen Solari Amulett der eisernen Solari
Amulett des Aufstiegs Amulett des Aufstiegs
Anrecht der Frostkönigin Anrecht der Frostkönigin
  • Kombinationskosten: 315 Gold ⇒ 515 Gold
  • Gesamtkosten: 2000 Gold ⇒ 2200 Gold
  • Fähigkeitsstärke: +40 Fähigkeitsstärke ⇒ +50 Fähigkeitsstärke
Ägide der Legion Ägide der Legion
Patchnotizen Hinzugefügt.png Ätherhauch Ätherhauch
  • Komponenten: Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer + 515 Gold
  • Gesamtkosten: 950 Gold
  • Fähigkeitsstärke: +30 Fähigkeitsstärke
  • EINMALIG, PASSIV: +5 % Lauftempo
Blaue Schmuckstücke
  • Wahrsagerkugel Wahrsagerkugel (Stufe 1)
    • Dauer der Sicht: 1 Sekunde ⇒ 2 Sekunden
    • Reichweite: 1500 ⇒ 2500
  • Wahrsagerkugel Wahrsagerkugel (Stufe 9)
    • Dauer der Sicht: 1 Sekunde ⇒ 2 Sekunden
    • Reichweite: 2500 ⇒ 3500
  • Weitsicht-Kugel Weitsicht-Kugel
    • Dauer der Sicht: 1 Sekunde ⇒ 2 Sekunden
    • Reichweite: 3000 ⇒ 4000
Eisgeborenen-Handschuhe Eisgeborenen-Handschuhe
  • Kombinationskosten: 700 Gold ⇒ 750 Gold
  • Gesamtkosten: 3250 Gold ⇒ 2900 Gold
  • Rüstung: +70 Rüstung ⇒ +60 Rüstung
Gebirgspanzer Gebirgspanzer
  • Kombinationskosten: 185 Gold ⇒ 385 Gold
  • Gesamtkosten: 2000 Gold ⇒ 2200 Gold
  • Grund-Lebensregeneration alle 5 Sekunden: 25 ⇒ 20
  • Leben: +375 Leben ⇒ +500 Leben
Gefrorenes Herz Gefrorenes Herz
  • Kombinationskosten: 550 Gold ⇒ 650 Gold
  • Gesamtkosten: 2900 ⇒ 2600
  • Rüstung: +95 Rüstung +100 Rüstung
  • Aura: -20 % Angriffstempo ⇒ -15 % Angriffstempo
Gletscherschleier Gletscherschleier
  • Komponenten: Saphirkristall Saphirkristall + Kettenweste Kettenweste + 230 GoldStoffrüstung Stoffrüstung + Saphirkristall}} + 250 Gold
  • Gesamtkosten: 1350 Gold ⇒ 950 Gold
  • Rüstung: +45 Rüstung ⇒ +20 Rüstung
  • Mana: +300 Mana ⇒ +250 mana
Fluch des Lichs Fluch des Lichs
Morellonomikon Morellonomikon
Rüstung des Beschützers Rüstung des Beschützers
Seele des Echsenältesten Seele des Echsenältesten
  • Schadensverstärkung gegenüber Monstern: 30 % ⇒ 20 %
Stiefelverzauberungen
  • Verzauberung – Eifer Verzauberung – Eifer
    • Lauftempo: +15 Lauftempo ⇒ +20 Lauftempo
  • Verzauberung – Hauptmann Verzauberung – Hauptmann
    • Kosten: 750 Gold ⇒ 600 Gold
    • Lauftempo auf Verbündete: +8 % Lauftempo ⇒ +10 % Lauftempo
  • Verzauberung – Verzerrung Verzauberung – Verzerrung
    • Abklingzeitverringerung der Beschwörerzauber: 25 % ⇒ 20 %
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Nutzen: Erhöht das Lauftempo des Geistes anstatt um 28 % nun um 40 %.
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Nutzen: Gewährt nach dem Einsatz von Blitz Blitz 1 Sekunde lang +30 % Lauftempo
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Nutzen: Gewährt nach einer erfolgreich ausgeführten Teleportation Teleportation 3 Sekunden lang +30 % Lauftempo.
  • Verzauberung – Aufruhr Verzauberung – Aufruhr
    • Kosten: 650 Gold ⇒ 475 Gold
  • Verzauberung – Heimwacht Verzauberung – Heimwacht
    • Große Heilung: Sofort vollständige Wiederherstellung ⇒ Stellt einen Teil des fehlenden Lebens und Manas pro Sekunde wieder her
    • Aktivierungsverzögerung: 8 Sekunden außerhalb des Kampfes ⇒ 6 Sekunden außerhalb des Kampfes


Patchnotizen Hinzugefügt.png Verbotener Götze Verbotener Götze
  • Komponenten: Feenamulett Feenamulett + Feenamulett Feenamulett + 390 Gold
  • Gesamkosten: 750 Gold
  • Manaregeneration alle 5 Sekunden: 8
  • EINMALIG, PASSIV: +10 % Abklingzeitverringerung
Patchnotizen Hinzugefügt.png Wilde Fackel Wilde Fackel
  • Verwandlung: Wird nach der Tötung von 25 großen Monstern aus Wriggles Laterne Wriggles Laterne aufgewertet.
  • Angriffsschaden: +15 Angriffsschaden
  • Angriffstempo: +35 % Angriffstempo
  • EINMALIG, PASSIV – Verstümmeln: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 100 Schaden (gegen Champions um 67 % verringert) und heilen 10 Leben. Tötungen, Unterstützungen und Tötungen großer Monster erhöhen den Schaden um 3 und die Heilung um 1.
  • EINMALIG, PASSIV: +30 % Gold bei Tötung von Monstern
  • EINMALIG, AKTIV: Platziert ein Getarntes Auge, das 180 Sekunden lang die Umgebung aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).
  • Nutzen: Die Ausführreichweite der Augen ist im Gegensatz zur normalen Reichweite stark erhöht.
Wille der Uralten Wille der Uralten
Zwillingsschatten Zwillingsschatten
  • Komponenten: Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer + Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer + Nullmagie-Mantel Nullmagie-Mantel + 730 GoldÄtherhauch Ätherhauch + Boshafter Kodex Boshafter Kodex + 780 Gold
  • Gesamtkosten: 2000 Gold ⇒ 2400 Gold
  • Patchnotizen Entfernt.png Komponenten für Kristallnarbe und gewundener Wald: Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer + Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer + Nullmagie-Mantel Nullmagie-Mantel + 530 Gold = 1800 Gold
  • Fähigkeitsstärke: +50 Fähigkeitsstärke ⇒ +80 Fähigkeitsstärke
  • Patchnotizen Hinzugefügt.png Abklingzeitverringerung: +10 % Abklingzeitverringerung
  • Patchnotizen Entfernt.png Magieresistenz: +40 Magieresistenz
  • Aktive Abklingzeit (Kluft der Beschwörer und Heulende Schlucht): 120 Sekunden
  • Aktive Abklingzeit (Kristallnarbe und gewundener Wald): 60 Sekunden
  • Patchnotizen Hinzugefügt.png Nutzen: Falls die Geister kein Ziel finden können, versuchen sie zu euch zurückzukehren. Jeder Geist, der erfolgreich zum Ausführenden zurückkehrt, verringert die Abklingzeit dieses Gegenstandes um 40 Sekunden (20 Sekunden in der Kristallnarbe & im Gewundenen Wald).

Runen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siegel (1).png Siegel

  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Siegel: +1,41 Rüstung ⇒ +1,00 Rüstung
    • Pro 9 Siegel: +12,69 Rüstung ⇒ +9,00 Rüstung
    • Als Ergänzung: Grundrüstung aller Champions um 4 erhöht.
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Siegel: +2,7 Rüstung auf Stufe 18 ⇒ +3,00 Rüstung auf Stufe 18
    • Pro 9 Siegel: +24,3 Rüstung auf Stufe 18 ⇒ +27,00 Rüstung auf Stufe 18
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Siegel: +5,35 Leben ⇒ +8,00 Leben
    • Pro 9 Siegel: +48,15 Leben ⇒ +72 Leben
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Siegel: +19,44 Leben auf Stufe 18 ⇒ +24,00 Leben auf Stufe 18
    • Pro 9 Siegel: +174,96 Leben auf Stufe 18 ⇒ +216,00 Leben auf Stufe 18
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Siegel: +0,43 Lebensregeneration alle 5 Sekunden ⇒ +0,56 Lebensregeneration alle 5 Sekunden
    • Pro 9 Siegel: +3,87 Lebensregeneration alle 5 Sekunden ⇒ +5 Lebensregeneration alle 5 Sekunden

  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Siegel: +1,09 Rüstung ⇒ +0,78 Rüstung
    • Pro 9 Siegel: +9,81 Rüstung ⇒ +7,02 Rüstung
    • Als Ergänzung: Grundrüstung aller Champions um 4 erhöht.
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Siegel: +2,16 Rüstung auf Stufe 18 ⇒ +2,34 Rüstung auf Stufe 18
    • Pro 9 Siegel: +19,44 Rüstung auf Stufe 18 ⇒ +21,06 Rüstung auf Stufe 18
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Siegel: +4,16 Leben ⇒ +6,24 Leben
    • Pro 9 Siegel: +37,44 Leben ⇒ +56,16 Leben
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Siegel: +15,12 Leben auf Stufe 18 ⇒ +18,70 Leben auf Stufe 18
    • Pro 9 Siegel: +136,08 Leben auf Stufe 18 ⇒ +168,48 Leben auf Stufe 18
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Siegel: +0,34 Lebensregeneration alle 5 Sekunden ⇒ +0,43 Lebensregeneration alle 5 Sekunden
    • Pro 9 Siegel: +3,06 Lebensregeneration alle 5 Sekunden ⇒ +3,90 Lebensregeneration alle 5 Sekunden

  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Siegel: +0,78 Rüstung ⇒ +0,56 Rüstung
    • Pro 9 Siegel: +7,02 Rüstung ⇒ +5,04 Rüstung
    • Als Ergänzung: Grundrüstung aller Champions um 4 erhöht.
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Siegel: +1,44 Rüstung auf Stufe 18 ⇒ +1,68 Rüstung auf Stufe 18
    • Pro 9 Siegel: +12,96 Rüstung auf Stufe 18 ⇒ +15,12 Rüstung auf Stufe 18
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Siegel: +2,97 Leben ⇒ +4,48 Leben
    • Pro 9 Siegel: +26,73 Leben ⇒ +40,32 Leben
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Siegel: +10,8 Leben auf Stufe 18 ⇒ +13,44 Leben auf Stufe 18
    • Pro 9 Siegel: +97,2 Leben auf Stufe 18 ⇒ +120,96 Leben auf Stufe 18
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Siegel: +0,24 Lebensregeneration alle 5 Sekunden ⇒ +0,31 Lebensregeneration alle 5 Sekunden
    • Pro 9 Siegel: +2,16 Lebensregeneration alle 5 Sekunden ⇒ +2,80 Lebensregeneration alle 5 Sekunden

Glyphe (1).png Glyphe

  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Glyphe: +1,11 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18 ⇒ +1,67 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18
    • Pro 9 Glyphen: +9,99 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18 ⇒ +15 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Glyphe: +2,7 Magieresistenz auf Stufe 18 ⇒ +3,00 Magieresistenz auf Stufe 18
    • Pro 9 Glyphen: +24,3 Magieresistenz auf Stufe 18 ⇒ +27,00 Magieresistenz auf Stufe 18
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Glyphe: +0,31 Manaregeneration alle 5 Sekunden ⇒ +0,33 Manaregeneration alle 5 Sekunden
    • Pro 9 Glyphen: +2,79 Manaregeneration alle 5 Sekunden ⇒ +3 Manaregeneration alle 5 Sekunden
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Glyphe: +0,99 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18 ⇒ +1,20 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18
    • Pro 9 Glyphen: +8,91 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18 ⇒ +10,80 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18

  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Glyphe: +0,9 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18 ⇒ +1,30 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18
    • Pro 9 Glyphen: +8,1 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18 ⇒ +11,70 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Glyphe: +2,16 Magieresistenz auf Stufe 18 ⇒ +2,34 Magieresistenz auf Stufe 18
    • Pro 9 Glyphen: +19,44 Magieresistenz auf Stufe 18 ⇒ +21,06 Magieresistenz auf Stufe 18
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Glyphe: +0,24 Manaregeneration alle 5 Sekunden ⇒ +0,26 Manaregeneration alle 5 Sekunden
    • Pro 9 Glyphen: +2,16 Manaregeneration alle 5 Sekunden ⇒ +2,34 Manaregeneration alle 5 Sekunden
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Glyphe: +0,72 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18 ⇒ +0,94 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18
    • Pro 9 Glyphen: +6,48 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18 ⇒ +8,42 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18

  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Glyphe: +0,72 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18 ⇒ +0,93 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18
    • Pro 9 Glyphen: +6,48 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18 ⇒ +8,40 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Glyphe: +1,44 Magieresistenz auf Stufe 18 ⇒ +1,68 Magieresistenz auf Stufe 18
    • Pro 9 Glyphen: +12,96 Magieresistenz auf Stufe 18 ⇒ +15,12 Magieresistenz auf Stufe 18
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Glyphe: +0,17 Manaregeneration alle 5 Sekunden ⇒ +0,19 Manaregeneration alle 5 Sekunden
    • Pro 9 Glyphen: +1,53 Manaregeneration alle 5 Sekunden ⇒ +1,68 Manaregeneration alle 5 Sekunden
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Glyphe: +0,54 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18 ⇒ +0,67 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18
    • Pro 9 Glyphen: +4,86 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18 ⇒ +6,05 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18

Essenz (1).png Essenz

  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Essenz: +1,67 % Abklingzeitverringerung ⇒ +2,50 % Abklingzeitverringerung
    • Pro 3 Essenzen: +5,01 % Abklingzeitverringerung ⇒ +7,50 % Abklingzeitverringerung
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Essenz: +2,5 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18 ⇒ +5,00 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18
    • Pro 3 Essenzen: +7,5 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18 ⇒ +15,00 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Essenz: +3,4 % Angriffstempo ⇒ +4,50 % Angriffstempo
    • Pro 3 Essenzen: +10,2 % Angriffstempo ⇒ +13,50 % Angriffstempo
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Essenz: +2 % Lebensraub ⇒ +1,5 % Lebensraub
    • Pro 3 Essenzen: +6 % Lebensraub ⇒ +4,5 % Lebensraub
    • Als Ergänzung: Die offensive Meisterschaft Schmaus Schmaus stellt bei Tötung einer Einheit anstatt 2 nun 3 Leben wieder her.

  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Essenz: +1,33 % Abklingzeitverringerung ⇒ +1,95 % Abklingzeitverringerung
    • Pro 3 Essenzen: +3,99 % Abklingzeitverringerung ⇒ +5,85 % Abklingzeitverringerung
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Essenz: +2 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18 ⇒ +3,9 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18
    • Pro 3 Essenzen: +6 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18 ⇒ +11,7 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Essenz: +2,64 % Angriffstempo ⇒ +3,51 % Angriffstempo
    • Pro 3 Essenzen: +7,92 % Angriffstempo ⇒ +10,53 % Angriffstempo
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Essenz: +1,56 % Lebensraub ⇒ +1,17 % Lebensraub
    • Pro 3 Essenzen: +4,68 % Lebensraub ⇒ +3,51 % Lebensraub
    • Als Ergänzung: Die offensive Meisterschaft Schmaus Schmaus stellt bei Tötung einer Einheit anstatt 2 nun 3 Leben wieder her.

  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Essenz: +0,93 % Abklingzeitverringerung ⇒ +1,40 % Abklingzeitverringerung
    • Pro 3 Essenzen: +2,79 % Abklingzeitverringerung ⇒ +4,20 % Abklingzeitverringerung
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Essenz: +1,44 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18 ⇒ +2,80 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18
    • Pro 3 Essenzen: +4,32 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18 ⇒ +8,40 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Essenz: +1,89 % Angriffstempo ⇒ +2,52 % Angriffstempo
    • Pro 3 Essenzen: +5,67 % Angriffstempo ⇒ +7,56% Angriffstempo
  • Vorlage:Icon Rune
    • Pro Essenz: +1,12 % Lebensraub ⇒ +0,84 % Lebensraub
    • Pro 3 Essenzen: +3,36 % Lebensraub ⇒ +2,52 % Lebensraub
    • Als Ergänzung: Die offensive Meisterschaft Schmaus Schmaus stellt bei Tötung einer Einheit anstatt 2 nun 3 Leben wieder her.

Meisterschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schmaus Schmaus
  • Leben bei Tötung: 2 ⇒ 3
Plünderer Plünderer
  • Reichweite: 900 ⇒ 1100

Beschwörerzauber[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erschöpfen Erschöpfen
  • Verringerung des Angriffstempos: -50 % Angriffstempo ⇒ -30 % Angriffstempo
  • Schadensbeeinträchtigung: -30 % Schaden ⇒ -50 % Schaden
  • Reichweite: 550 ⇒ 650
Heilen Heilen
  • Abklingzeit: 300 Sekunden ⇒ 240 Sekunden
  • Heilung: 90-345 ⇒ 90-495
  • Patchnotizen Hinzugefügt.png Nutzen: Heilt alle Verbündeten in Reichweite ⇒ Heilt den Ausführenden und den dessen Mauszeiger am nächsten stehenden verbündeten Champion (oder den am schwersten verwundeten Verbündeten, falls kein Ziel in der Nähe ist)
  • Patchnotizen Hinzugefügt.png Wahnsinn: Entfernt die Heilung verringernde Effekte von betroffenen Champions
  • Patchnotizen Hinzugefügt.png Absoluter Wahnsinn: Betroffene Champions erhalten 2 Sekunden lang +30 % Lauftempo
Entzünden Entzünden
  • Sicht: Gewährt nun Sicht auf das entzündete Ziel, deckt aber keine getarnten Champions auf.
Barriere Barriere
  • Grafik: Grauweiß

Kluft der Beschwörer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Drache Drache
  • Angriffsschaden: 145 ⇒ 110
  • Patchnotizen Hinzugefügt.png zusätzliche Rüstung und Magieresistenz: +13 Rüstung und +5,85 Magieresistenz pro Stufe ab Stufe 9
  • Patchnotizen Hinzugefügt.png Prozentsatz des Schadens auf Grundlage des aktuellen Lebens: 5 % (+0,5 % pro Stufe ab Stufe 9) aktuelles Leben als normalen Schaden pro Angriff
  • Patchnotizen Hinzugefügt.png Schadensbeeinträchtigung: -20 % Schaden
  • Patchnotizen Entfernt.png Verlangsamung des Angriffstempos: -20 % Angriffstempo
Zukünftiges
Saison Zehn V10.x
Vorsaison
Saison Neun V9.x
Vorsaison
Saison Acht V8.x
Vorsaison
Saison Sieben V7.x
Vorsaison
Saison Sechs V6.x
Vorsaison
Saison Fünf V5.x
Vorsaison
Saison Vier V4.x
Vorsaison
Saison Drei V3.x
Vorsaison
Saison Zwei V1.0.0.x
Saison Eins V1.0.0.x
Closed Beta Phase V0.9.x
V0.8.x
2009-x
Alpha Phase
Aprillscherze
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