Neue Skins im Laden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Error: Der Skin Leeren für Fizz ist nicht in Modul:SkinData/data hinterlegt. (975 )
- Error: Der Skin Supergalaktischer für Rumble ist nicht in Modul:SkinData/data hinterlegt. (1820 )
Folgender Augen-Skin wurde hinzugefügt:
Patch Updates[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
07/04/2014[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- LoL Client
- Ein Navigationsfehler wurde behoben
Betrunkene Wut
- Ein Fehler wurde behoben, wo Gragas automatisch stoppte, wenn er ein Ziel tötete.
- Dauer für den nächsten Angriff:
4 Sekunden⇒ 5 Sekunden
Bauchrammer
- Hitbox wurde verbessert.
- Wenn
Betrunkene Wut aktiv ist, wird Gragas nicht länger automatisch ein Ziel angreifen.
- Ein Fehler wurde behoben, wo weniger Lauftempo, als vorgesehen, gewährt wurde.
LoL-Client[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spiellobbies
- Wenn der Ersteller einer Spiellobby die Besitzrechte an einen anderen Spieler abgibt, ändert sich dessen Status nun auf „Ersteller“ anstatt auf „ist beigetreten“.
- Teamersteller
- Teamleiter sehen jetzt eine Statusanimation, wenn Freunde in der Gruppe noch an ihren Einstellungen feilen.
- Teamleiter können nun Freunde in ihre Gruppe einladen, bevor sie ihre eigenen Einstellungen vornehmen.
- Die Status eingeladener Freunde werden nun wie vorgesehen aktualisiert.
- Kampftext
- Der Golderwerb wird nun mit einer goldenen Münze anstatt mit dem Buchstaben „G“ angezeigt.
- Kritische Treffer werden nun mit einem Symbol angezeigt anstatt mit einem einfachen „!“
League of Legends V4.5[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Champions[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Änderungen an globalen Attributen
- Grundrüstung: Alle Champions haben +4 Grundrüstung erhalten.
Eissturm
- Nutzen: Verursacht nun einen Impuls Schaden, wenn er abgebrochen wird
- Allgemein
- Magieresistenz pro Stufe:
0⇒ 1,25 - Lauftempo:
340⇒ 330
- Magieresistenz pro Stufe:
Freibier
- Lebenswiederherstellung:
4 Sekunden lang 2 % maximales Leben⇒ 4 % maximales Leben sofort Abklingzeit: 8 Sekunden
- Lebenswiederherstellung:
Gerolltes Fass
Verlangsamung des Lauftempos: 2 Sekunden lang 30/35/40/45/50 %
- Manakosten:
80/90/100/110/120Mana ⇒ 60/65/70/75/80 Mana - Reichweite:
950⇒ 850 - Grundschaden:
85/135/185/245/285⇒ 80/120/160/200/240 - Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke:
0,9⇒ 0,6 Verlangsamung des Angriffstempos:
3 Sekunden lang -20/25/30/35/40 % AngriffstempoNutzen: Schaden & Verlangsamung werden 2 Sekunden lang auf bis zu 50 % erhöht, während das Fass seiner Explosion entgegen brodelt
Betrunkene Wut
- Abklingzeit:
25 Sekunden auf allen Rängen⇒ 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden Schaden: Gragas' nächster normaler Angriff verursacht 20/50/80/110/140 (+0,3 Fähigkeitsstärke) plus 8/9/10/11/12 % des maximalen Lebens des Ziels als zusätzlichen magischen Schaden
- Dauer:
20 Sekunden⇒ 3 Sekunden Nutzen: Gragas kann sich nun während er trinkt mit 80 % Lauftempo bewegen
Verbesserung des Angriffsschadens:
+30/40/50/60/70 AngriffsschadenManawiederherstellung:
Stellt 30/40/50/60/70 Mana wieder her
- Abklingzeit:
Bauchrammer
- Abklingzeit:
12 Sekunden auf allen Rängen⇒ 16/15/14/13/12 Sekunden - Manakosten:
75⇒ 50 - Grundschaden:
80/120/160/200/240⇒ 80/130/180/230/280 - Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke:
0,5⇒ 0,6 Bonusfaktor des Angriffsschadens: <s<0,3/0,4/0,5/0,6/0,7
- Nutzen:
Bei Kollision wurde die Abklingzeit um 50 % verringert.⇒ Bei Kollision wird die Abklingzeit um 3 Sekunden verringert. - Massenkontrolle:
2,5 Sekunden lang 35 % Verlangsamung des Lauftempos⇒ 1 Sekunde Betäubung & leichtes Zurückschlagen
- Abklingzeit:
Explosives Fass
- Grundschaden:
200/325/450⇒ 200/300/400 - Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke:
0,9⇒ 0,7
- Grundschaden:
Schnelles Ziehen
- Manakosten:
50 Mana⇒ 40 Mana
- Manakosten:
Kollateralschaden
- Bonusfaktor des Angriffsschadens bei Einschlag:
1,4⇒ 1,5 - Explosionsschaden:
140/250/360 (+1,2 zusätzlicher Angriffsschaden)⇒ 200/280/360 (+1,2 zusätzlicher Angriffsschaden)
- Bonusfaktor des Angriffsschadens bei Einschlag:
H-28G-Evolutions-Geschützturm
- Kanonenschaden:
15/22/29/36/42 (+0,125 Fähigkeitsstärke)⇒ 12/18/23/29/34 (+0,150 Fähigkeitsstärke) - Strahlschaden:
50/75/100/125/150 (+0,5 Fähigkeitsstärke)⇒ 40/60/80/105/130 (+0,55 Fähigkeitsstärke) - Abklingzeit des Strahls:
12 Sekunden⇒ 16 Sekunden
- Kanonenschaden:
H-28Q-Apex-Geschützturm
- Kanonenschaden:
90/110/130 (+0,33 Fähigkeitsstärke)⇒ 70/90/110(+0,3 Fähigkeitsstärke) - Strahlschaden:
225/300/375 (+0,8 Fähigkeitsstärke)⇒ 180/240/300 (+0,7 Fähigkeitsstärke) - Strahlladung pro Kanonenangriff:
2/4/6/8/10 %⇒ 20 % auf allen Rängen Nutzen: Erscheint mit aufgeladenem Strahl
- Kanonenschaden:
Leerenangriff
- Fehlerbehebung: Durch das Ausführen von wird die Tarnung nicht mehr durchbrochen.
Abklingzeit zwischen Ausführungen: 1 Sekunde
Entwickelte aktive Tarnung
Schadensverringerung:
Verringert Turmschaden
Lebensretter
- Abklingzeit:
9 Sekunden⇒ 14 Sekunden Nutzen: Die Abklingzeit wird um 50 % verringert, falls die Fähigkeit auf Lee Sin oder einen verbündeten Champion angewendet wird.
- Schilddauer:
5 Sekunden⇒ 4 Sekunden Nutzen:
Lee Sin erhält einen Schild, wenn „Lebensretter“ auf eine Einheit angewendet wird, die kein Champion ist.
- Abklingzeit:
Eiserner Wille
- Dauer:
5 Sekunden⇒ 4 Sekunden
- Dauer:
- Allgemein:
- Grund-Lebensregeneration alle 5 Sekunden:
9⇒ 7
- Grund-Lebensregeneration alle 5 Sekunden:
Eklipse
- Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz:
25/35/45/55/65⇒ 20/30/40/50/60
- Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz:
Hilf, Pix!
- Dauer des Verfolgens eines Gegners:
6 Sekunden⇒ 4 Sekunden Auf Vasallen:
Vasallen erhalten einen Schild- Grundschaden:
80/130/180/230/280⇒ 80/110/140/170/200
- Dauer des Verfolgens eines Gegners:
Landgang
Nutzen: Das zusätzliche Lauftempo wird nun auf dem Symbol für die Verbesserung angezeigt.
Durchschuss
- Abklingzeit:
9/8/7/6/5 Sekunden⇒ 7/6/5/4/3 Sekunden - Manakosten:
70/75/80/85/90⇒ 43/46/49/52/55 - Grundschaden des ersten Ziels:
25/60/95/130/165⇒ 20/35/50/65/80 - Bonusfaktor des Angriffsschadens erstes Ziel:
0,75⇒ 0,85 - Grundschaden des zweites Ziels:
30/72/114/156/198⇒ 40/70/100/130/160 - Bonusfaktor des Angriffsschadens zweites Ziel:
0,9⇒ 1,0
- Abklingzeit:
Bleivergiftung
- Manakosten:
50 auf allen Rängen⇒ 30/35/40/45/50 - Zusätzlicher schaden pro Steigerung:
4/6/8/10/12 (+0,05 Fähigkeitsstärke)⇒ 0,06 Angriffsschaden - Verbesserung des Angriffstempos:
+30/35/40/45/50 % Angriffstempo⇒ +20/30/40/50/60 % Angriffstempo - Dauer von klaffende Wunden:
3 Sekunden⇒ 2 Sekunden
- Manakosten:
Kugelhagel
- Abklingzeit:
15 auf allen Rängen⇒ 14/13/12/11/10 - Verlangsamung des Lauftempos:
20/28/36/44/52 %⇒ 25/35/45/55/65 % - Sicht: Passt jetzt besser auf den Flächenschaden
- Abklingzeit:
Feuer Frei!
Nutzen: Erhöht passiv die Obergrenze der Steigerungen von
Bleivergiftung auf 6/7/8
- Grundschaden:
65/95/125 pro Kugel⇒ 50/75/125 pro Kugel - Gesamt-Grundschaden:
520/760/1000⇒ 400/600/1000 Bonusfaktor des zusätzlichen Angriffsschadens:
0,35Nutzen: Jede Kugel wendet eine Steigerung an und löst den Schaden von
Bleivergiftung aus (verursacht aber keine Klaffenden Wunden)
Dominus
- Zusätzliches Leben:
300/450/600 Leben⇒ 200/400/800 Leben - Magischer Schaden pro Impuls:
40/70/100⇒ 30/60/120
- Zusätzliches Leben:
- Allgemein:
- Leben pro Stufe:
85⇒ 90 - Wildheitseffekt-Skalierung:
pro Fähigkeitsstufe⇒ pro Championstufe
- Leben pro Stufe:
Verborgener Jäger
- Tarnung:
Rengar wird im Sprung sichtbar⇒ wenn er zum Sprung ansetzt
- Tarnung:
Brutalität:
- Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den der zusätzliche Schaden kritisch treffen konnte.
- Abklingzeit:
8/7,5/7/6,5/6 Sekunden⇒ 6/5,5/5/4,5/4 Sekunden - Schaden:
30/60/90/120/150 (+1,0 Angriffsschaden auf allen Rängen)⇒ 20/40/60/80/100 (+1,0/1,05/1,10/1,15/1,20 Angriffsschaden) Angriffstemposchub:
4 Sekunden lang 30/35/40/45/50 % Angriffstempo- Zeitfenster für die Verbesserung von normalen Angriffen:
2 Sekunden⇒ 3 Sekunden Nutzen:
Bei Strukturen einsetzbar- Schaden:
30/60/90/120/150 (+2,0 Angriffsschaden), basierend auf der Fähigkeitsstufe⇒ 20-235 (+1,5 Angriffsschaden) basierend auf der Championstufe - Verbesserung des Angriffstempos:
+60/70/80/90/100 % Angriffstempo basierend auf der Fähigkeitsstufe⇒ +50-101 % Angriffstempo basierend auf der Championstufe Verbesserung des Angriffsschadens: 5 Sekunden lang +10 % Angriffsschaden
Kampfschrei
- Abklingzeit:
15/14/13/12/11 Sekunden⇒ 12 Sekunden auf allen Rängen - Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz:
+15/22/29/36/43 Rüstung & Magieresistenz⇒ +10/15/20/25/30 Rüstung & Magieresistenz - Dauer der zusätzlichen Rüstung und Magieresistenz:
3 Sekunden⇒ 4 Sekunden Nutzen: Zusätzliche Rüstung & Magieresistenz erhöht sich pro getroffenem gegnerischem Champion oder großem Monster um 50 % (keine Obergrenze)
- Abklingzeit:
Verstärkter Kampfschrei
- Schaden:
50/80/110/140/170 (+0,8 Angriffsschaden), basierend auf der Fähigkeitsstufe⇒ 40-240 (+0,8 Fähigkeitsstärke) basierend auf der Championstufe - Minimale Heilung:
20 + (10 x Stufe)⇒ 12 + (4 x Stufe) - Maximale Heilung:
40 + (20 x Stufe) ⇒ 75 + (25 x Stufe)
- Schaden:
- Bola Wurf Bola Wurf
Nutzen:
Zielfähigkeit⇒ Skillshot- Abklingzeit:
12/11/10/9/8 Sekunden⇒ 10 Sekunden auf allen Rängen - Schaden:
60/105/150/195/240 (+0,7 Angriffsschaden auf allen Rängen)⇒ 50/100/150/200/250 (+0,7 Angriffsschaden) - Reichweit:
575⇒ 1000 - Verlangsamung des Lauftempos:
-50/55/60/65/70 % Lauftempo⇒ -60/65/70/75/80 % Lauftempo
- Verstärkter Bola Wurf Verstärkter Bola Wurf
- Schaden:
60/105/150/195/240 (+0,7 Angriffsschaden), basierend auf der Fähigkeitsstufe⇒ 50-340 (+0,7 Angriffsschaden) basierend auf der Championstufe - Dauer des Festhaltens:
1 Sekunde⇒ 1,75 Sekunden
- Schaden:
Jagdfieber
- Abklingzeit:
140/105/70 Sekunden⇒ 120/95/70 Sekunden Nutzen: Rengar erhält Lauftempo nur dann, wenn er sich auf gegnerische Champions zu bewegt.
- zusätzliches Lauftempo:
+20/25/30 % Lauftempo⇒ +15 % Lauftempo Nutzen: Wenn die Tarnung durchbrochen ist, erhält Rengar 5 Sekunden lang +25/35/45 % Lauftempo.
Nutzen: Wenn die Tarnung durchbrochen ist, erhält Rengar 5 Sekunden lang pro Sekunde 1 Wildheit.
Nutzen: Ziele werden gewarnt, wenn Rengar innerhalb von 1000 Reichweite getarnt ist, erhalten aber keine Sicht auf ihn.
- Abklingzeit:
- Gegenstandsart:
Normaler Gegenstand⇒ Schmuckstück (verschiedene Versionen für die Schmucklinien „Abwehrtotem“, „Wahrsagerkugel“ und „Späherlinse“) - Kosten:
800 Gold⇒ Kostenlos Strafe bei eigenem Tod:
-1 Steigerung bei eigenem TodZusätzlicher Angriffsschaden:
+5 Angriffsschaden (+2 zusätzlicher Angriffsschaden pro Stufe)- Bonus bei 3 Trophäen:
+10 Rüstungsdurchdringung, +5 % Abklingzeitverringerung⇒ +25 Lauftempo, wenn er nicht im Kampf und im Gebüsch ist - Bonus bei 6 Trophäen:
+25 Lauftempo⇒ +125 Sprungreichweite von „Verborgener Jäger“, aktiver Sichteffekt von Stufe 2 Bonus bei 9 Trophäen:
+150 Sprungreichweite von „Verborgener Jäger“Bonus bei 12 Trophäen: +5 Sekunden Dauer von „Jagdfieber“
Bonus bei 14 Trophäen:
+3 Sekunden Dauer von „Jagdfieber“, die erste nach „Jagdfieber“ genutzte Fähigkeit generiert ein zusätzliche Steigerung WildheitBonus bei 20 Trophäen: Das zusätzliche Lauftempo von „Jagdfieber“ wird auf +30 % Lauftempo verdoppelt, aktiver Sichteffekt von Stufe 3 (Die Version von „Abwehrtotem“ erhält die aktive Wirkung von „Großes getarntes Totem“.)
- Gegenstandsart:
Zieh eine Karte
- Zeitfenster für die Auswahl einer Karte:
8 Sekunden⇒ 6 Sekunden - Zeitfenster für die Benutzung einer Karte:
4 Sekunden⇒ 6 Sekunden
- Zeitfenster für die Auswahl einer Karte:
Schmetterstoß
- Rüstungsdurchdringung:
30 % auf allen Rängen⇒ 10/15/20/25/30 %
- Rüstungsdurchdringung:
Zyklon
- Bonusfaktor des Angriffssschadens:
1,2 pro Sekunde (4,8 insgesamt)⇒ 1,1 pro Sekunde (4,4 insgesamt)
- Bonusfaktor des Angriffssschadens:
- Allgemein
- Angriffsreichweite:
575⇒ 550
- Angriffsreichweite:
Kleinere Änderungen und Fehlerbehebungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kugel der Täuschung:
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den
Kugel der Täuschung nicht zurückkam, wenn Ahri tot oder in Stase war.
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den
Raketengriff
- Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Blitzcrank Threshs Laterne nutzen konnte, während er
Raketengriff ausführte.
- Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Blitzcrank Threshs Laterne nutzen konnte, während er
Kataklysmus
- Nutzen: Das ummauerte Gebiet hat sein Zentrum nun zwischen Jarvan und seinem Ziel.
Super-Mega-Todesrakete!
Fehlerbehebung: Die Abklingzeit startet nun, wenn Jinx aufhört zu feuern, nicht, wenn sie beginnt zu feuern.
Fehlerbehebung: Falls Jinx stirbt, während sie
Super-Mega-Todesrakete! abfeuert, wird keine Abklingzeit mehr ausgelöst.
Begleiter der Leere herbeirufen
Prioritätensystem:
- Greife das Ziel von
Leerengriff an.
- Greife den nächsten Champion mit
Üble Visionen an.
- Greife den nächsten Nicht-Champion mit
Üble Visionen an.
- Greife den nächsten Gegner an.
- Angriffsprioritäten widersprechen sich nicht mehr, sodass der Begleiter ständig die Ziele wechselt.
- Allgemein
- Empfohlene Gegenstände: Die empfohlenen Gegenstände wurden aktualisiert.
Ägidenschutz
- Fehlerbehebung: Blockt nun jeden Angriff eines Belagerungsvasallen oder großen Monsters, selbst wenn sie die Schwelle von 40 Schaden nicht erfüllen.
Schattenangriff
Nutzen: unterbricht nicht mehr die Tarnung von
Schattenangriff.
- Fehlerbehebung: Durch die Aktivierung von
Noxische Diplomatie wird die Tarnung von
Schattenangriff nicht mehr aufgehoben (wie gewöhnlich durchbricht ein Angriff die Tarnung aber weiterhin).
Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Komponenten:
⇒ + 600 Gold + + 50 Gold - Gesamtkosten:
2550 Gold⇒ 2800 Gold - Leben:
+300 Leben⇒ +400 Leben Magieresistenz: +20 Magieresistenz
Rüstung: +20 Rüstung
- Komponenten:
⇒ + + 955 Gold + + 585 Gold - Gesamtkosten:
2000 Gold⇒ 2200 Gold - Manaregeneration alle 5 Sekunden:
10⇒ 15
- Kombinationskosten:
315 Gold⇒ 515 Gold - Gesamtkosten:
2000 Gold⇒ 2200 Gold - Fähigkeitsstärke:
+40 Fähigkeitsstärke⇒ +50 Fähigkeitsstärke
- Komponenten:
⇒ + + + + 670 Gold + + + 600 Gold - Gesamtkosten:
1950 Gold⇒ 1900 Gold Magieresistenz: +20 Magieresistenz
Rüstung: +20 Rüstung
- Komponenten: + 515 Gold
- Gesamtkosten: 950 Gold
- Fähigkeitsstärke: +30 Fähigkeitsstärke
- EINMALIG, PASSIV: +5 % Lauftempo
- Blaue Schmuckstücke
- Dauer der Sicht:
1 Sekunde⇒ 2 Sekunden - Reichweite:
1500⇒ 2500
(Stufe 1)
- Dauer der Sicht:
- Dauer der Sicht:
1 Sekunde⇒ 2 Sekunden - Reichweite:
2500⇒ 3500
(Stufe 9)
- Dauer der Sicht:
- Dauer der Sicht:
1 Sekunde⇒ 2 Sekunden - Reichweite:
3000⇒ 4000
- Dauer der Sicht:
- Kombinationskosten:
700 Gold⇒ 750 Gold - Gesamtkosten:
3250 Gold⇒ 2900 Gold - Rüstung:
+70 Rüstung⇒ +60 Rüstung
- Kombinationskosten:
185 Gold⇒ 385 Gold - Gesamtkosten:
2000 Gold⇒ 2200 Gold - Grund-Lebensregeneration alle 5 Sekunden:
25⇒ 20 - Leben:
+375 Leben⇒ +500 Leben
- Kombinationskosten:
550 Gold⇒ 650 Gold - Gesamtkosten:
2900⇒ 2600 - Rüstung:
+95 Rüstung+100 Rüstung - Aura:
-20 % Angriffstempo⇒ -15 % Angriffstempo
- Komponenten:
⇒ + + 230 Gold + Saphirkristall}} + 250 Gold - Gesamtkosten:
1350 Gold⇒ 950 Gold - Rüstung:
+45 Rüstung⇒ +20 Rüstung - Mana:
+300 Mana⇒ +250 mana
- Komponenten:
⇒ + + 940 Gold + + 850 Gold
- Komponenten:
⇒ + + + 765 Gold + + 630 Gold
- Komponenten:
⇒ + + 400 Gold + 280 Gold
- Schadensverstärkung gegenüber Monstern:
30 %⇒ 20 %
- Stiefelverzauberungen
- Lauftempo:
+15 Lauftempo⇒ +20 Lauftempo
- Lauftempo:
- Kosten:
750 Gold⇒ 600 Gold - Lauftempo auf Verbündete:
+8 % Lauftempo⇒ +10 % Lauftempo
- Kosten:
- Abklingzeitverringerung der Beschwörerzauber:
25 %⇒ 20 % Nutzen: Erhöht das Lauftempo des Geistes anstatt um 28 % nun um 40 %.
Nutzen: Gewährt nach dem Einsatz von 1 Sekunde lang +30 % Lauftempo
Nutzen: Gewährt nach einer erfolgreich ausgeführten 3 Sekunden lang +30 % Lauftempo.
- Abklingzeitverringerung der Beschwörerzauber:
- Kosten:
650 Gold⇒ 475 Gold
- Kosten:
- Große Heilung:
Sofort vollständige Wiederherstellung⇒ Stellt einen Teil des fehlenden Lebens und Manas pro Sekunde wieder her - Aktivierungsverzögerung:
8 Sekunden außerhalb des Kampfes⇒ 6 Sekunden außerhalb des Kampfes
- Große Heilung:
- Komponenten: + + 390 Gold
- Gesamkosten: 750 Gold
- Manaregeneration alle 5 Sekunden: 8
- EINMALIG, PASSIV: +10 % Abklingzeitverringerung
- Verwandlung: Wird nach der Tötung von 25 großen Monstern aus aufgewertet.
- Angriffsschaden: +15 Angriffsschaden
- Angriffstempo: +35 % Angriffstempo
- EINMALIG, PASSIV – Verstümmeln: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 100 Schaden (gegen Champions um 67 % verringert) und heilen 10 Leben. Tötungen, Unterstützungen und Tötungen großer Monster erhöhen den Schaden um 3 und die Heilung um 1.
- EINMALIG, PASSIV: +30 % Gold bei Tötung von Monstern
- EINMALIG, AKTIV: Platziert ein Getarntes Auge, das 180 Sekunden lang die Umgebung aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).
- Nutzen: Die Ausführreichweite der Augen ist im Gegensatz zur normalen Reichweite stark erhöht.
- Komponenten:
⇒ + + + 440 Gold + + 480 Gold - Gesamkosten:
2000 Gold⇒ 2500 Gold - Fähigkeitsstärke:
+50 Fähigkeitsstärke⇒ +80 Fähigkeitsstärke Manaregeneration alle 5 Sekunden:
10
- Komponenten:
⇒ + + + 730 Gold + + 780 Gold - Gesamtkosten:
2000 Gold⇒ 2400 Gold Komponenten für Kristallnarbe und gewundener Wald:
+ + + 530 Gold = 1800 Gold- Fähigkeitsstärke:
+50 Fähigkeitsstärke⇒ +80 Fähigkeitsstärke Abklingzeitverringerung: +10 % Abklingzeitverringerung
Magieresistenz: +40 Magieresistenz
- Aktive Abklingzeit (Kluft der Beschwörer und Heulende Schlucht): 120 Sekunden
- Aktive Abklingzeit (Kristallnarbe und gewundener Wald): 60 Sekunden
Nutzen: Falls die Geister kein Ziel finden können, versuchen sie zu euch zurückzukehren. Jeder Geist, der erfolgreich zum Ausführenden zurückkehrt, verringert die Abklingzeit dieses Gegenstandes um 40 Sekunden (20 Sekunden in der Kristallnarbe & im Gewundenen Wald).
Runen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Siegel:
+1,41 Rüstung⇒ +1,00 Rüstung - Pro 9 Siegel:
+12,69 Rüstung⇒ +9,00 Rüstung - Als Ergänzung: Grundrüstung aller Champions um 4 erhöht.
- Pro Siegel:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Siegel:
+2,7 Rüstung auf Stufe 18⇒ +3,00 Rüstung auf Stufe 18 - Pro 9 Siegel:
+24,3 Rüstung auf Stufe 18⇒ +27,00 Rüstung auf Stufe 18
- Pro Siegel:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Siegel:
+5,35 Leben⇒ +8,00 Leben - Pro 9 Siegel:
+48,15 Leben⇒ +72 Leben
- Pro Siegel:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Siegel:
+19,44 Leben auf Stufe 18⇒ +24,00 Leben auf Stufe 18 - Pro 9 Siegel:
+174,96 Leben auf Stufe 18⇒ +216,00 Leben auf Stufe 18
- Pro Siegel:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Siegel:
+0,43 Lebensregeneration alle 5 Sekunden⇒ +0,56 Lebensregeneration alle 5 Sekunden - Pro 9 Siegel:
+3,87 Lebensregeneration alle 5 Sekunden⇒ +5 Lebensregeneration alle 5 Sekunden
- Pro Siegel:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Siegel:
+1,09 Rüstung⇒ +0,78 Rüstung - Pro 9 Siegel:
+9,81 Rüstung⇒ +7,02 Rüstung - Als Ergänzung: Grundrüstung aller Champions um 4 erhöht.
- Pro Siegel:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Siegel:
+2,16 Rüstung auf Stufe 18⇒ +2,34 Rüstung auf Stufe 18 - Pro 9 Siegel:
+19,44 Rüstung auf Stufe 18⇒ +21,06 Rüstung auf Stufe 18
- Pro Siegel:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Siegel:
+4,16 Leben⇒ +6,24 Leben - Pro 9 Siegel:
+37,44 Leben⇒ +56,16 Leben
- Pro Siegel:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Siegel:
+15,12 Leben auf Stufe 18⇒ +18,70 Leben auf Stufe 18 - Pro 9 Siegel:
+136,08 Leben auf Stufe 18⇒ +168,48 Leben auf Stufe 18
- Pro Siegel:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Siegel:
+0,34 Lebensregeneration alle 5 Sekunden⇒ +0,43 Lebensregeneration alle 5 Sekunden - Pro 9 Siegel:
+3,06 Lebensregeneration alle 5 Sekunden⇒ +3,90 Lebensregeneration alle 5 Sekunden
- Pro Siegel:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Siegel:
+0,78 Rüstung⇒ +0,56 Rüstung - Pro 9 Siegel:
+7,02 Rüstung⇒ +5,04 Rüstung - Als Ergänzung: Grundrüstung aller Champions um 4 erhöht.
- Pro Siegel:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Siegel:
+1,44 Rüstung auf Stufe 18⇒ +1,68 Rüstung auf Stufe 18 - Pro 9 Siegel:
+12,96 Rüstung auf Stufe 18⇒ +15,12 Rüstung auf Stufe 18
- Pro Siegel:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Siegel:
+2,97 Leben⇒ +4,48 Leben - Pro 9 Siegel:
+26,73 Leben⇒ +40,32 Leben
- Pro Siegel:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Siegel:
+10,8 Leben auf Stufe 18⇒ +13,44 Leben auf Stufe 18 - Pro 9 Siegel:
+97,2 Leben auf Stufe 18⇒ +120,96 Leben auf Stufe 18
- Pro Siegel:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Siegel:
+0,24 Lebensregeneration alle 5 Sekunden⇒ +0,31 Lebensregeneration alle 5 Sekunden - Pro 9 Siegel:
+2,16 Lebensregeneration alle 5 Sekunden⇒ +2,80 Lebensregeneration alle 5 Sekunden
- Pro Siegel:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Glyphe:
+1,11 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18⇒ +1,67 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18 - Pro 9 Glyphen:
+9,99 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18⇒ +15 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18
- Pro Glyphe:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Glyphe:
+2,7 Magieresistenz auf Stufe 18⇒ +3,00 Magieresistenz auf Stufe 18 - Pro 9 Glyphen:
+24,3 Magieresistenz auf Stufe 18⇒ +27,00 Magieresistenz auf Stufe 18
- Pro Glyphe:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Glyphe:
+0,31 Manaregeneration alle 5 Sekunden⇒ +0,33 Manaregeneration alle 5 Sekunden - Pro 9 Glyphen:
+2,79 Manaregeneration alle 5 Sekunden⇒ +3 Manaregeneration alle 5 Sekunden
- Pro Glyphe:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Glyphe:
+0,99 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18⇒ +1,20 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18 - Pro 9 Glyphen:
+8,91 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18⇒ +10,80 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18
- Pro Glyphe:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Glyphe:
+0,9 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18⇒ +1,30 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18 - Pro 9 Glyphen:
+8,1 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18⇒ +11,70 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18
- Pro Glyphe:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Glyphe:
+2,16 Magieresistenz auf Stufe 18⇒ +2,34 Magieresistenz auf Stufe 18 - Pro 9 Glyphen:
+19,44 Magieresistenz auf Stufe 18⇒ +21,06 Magieresistenz auf Stufe 18
- Pro Glyphe:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Glyphe:
+0,24 Manaregeneration alle 5 Sekunden⇒ +0,26 Manaregeneration alle 5 Sekunden - Pro 9 Glyphen:
+2,16 Manaregeneration alle 5 Sekunden⇒ +2,34 Manaregeneration alle 5 Sekunden
- Pro Glyphe:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Glyphe:
+0,72 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18⇒ +0,94 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18 - Pro 9 Glyphen:
+6,48 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18⇒ +8,42 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18
- Pro Glyphe:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Glyphe:
+0,72 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18⇒ +0,93 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18 - Pro 9 Glyphen:
+6,48 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18⇒ +8,40 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18
- Pro Glyphe:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Glyphe:
+1,44 Magieresistenz auf Stufe 18⇒ +1,68 Magieresistenz auf Stufe 18 - Pro 9 Glyphen:
+12,96 Magieresistenz auf Stufe 18⇒ +15,12 Magieresistenz auf Stufe 18
- Pro Glyphe:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Glyphe:
+0,17 Manaregeneration alle 5 Sekunden⇒ +0,19 Manaregeneration alle 5 Sekunden - Pro 9 Glyphen:
+1,53 Manaregeneration alle 5 Sekunden⇒ +1,68 Manaregeneration alle 5 Sekunden
- Pro Glyphe:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Glyphe:
+0,54 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18⇒ +0,67 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18 - Pro 9 Glyphen:
+4,86 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18⇒ +6,05 Manaregeneration alle 5 Sekunden auf Stufe 18
- Pro Glyphe:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Essenz:
+1,67 % Abklingzeitverringerung⇒ +2,50 % Abklingzeitverringerung - Pro 3 Essenzen:
+5,01 % Abklingzeitverringerung⇒ +7,50 % Abklingzeitverringerung
- Pro Essenz:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Essenz:
+2,5 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18⇒ +5,00 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18 - Pro 3 Essenzen:
+7,5 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18⇒ +15,00 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18
- Pro Essenz:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Essenz:
+3,4 % Angriffstempo⇒ +4,50 % Angriffstempo - Pro 3 Essenzen:
+10,2 % Angriffstempo⇒ +13,50 % Angriffstempo
- Pro Essenz:
- Vorlage:Icon Rune
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Essenz:
+1,33 % Abklingzeitverringerung⇒ +1,95 % Abklingzeitverringerung - Pro 3 Essenzen:
+3,99 % Abklingzeitverringerung⇒ +5,85 % Abklingzeitverringerung
- Pro Essenz:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Essenz:
+2 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18⇒ +3,9 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18 - Pro 3 Essenzen:
+6 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18⇒ +11,7 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18
- Pro Essenz:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Essenz:
+2,64 % Angriffstempo⇒ +3,51 % Angriffstempo - Pro 3 Essenzen:
+7,92 % Angriffstempo⇒ +10,53 % Angriffstempo
- Pro Essenz:
- Vorlage:Icon Rune
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Essenz:
+0,93 % Abklingzeitverringerung⇒ +1,40 % Abklingzeitverringerung - Pro 3 Essenzen:
+2,79 % Abklingzeitverringerung⇒ +4,20 % Abklingzeitverringerung
- Pro Essenz:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Essenz:
+1,44 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18⇒ +2,80 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18 - Pro 3 Essenzen:
+4,32 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18⇒ +8,40 % Abklingzeitverringerung auf Stufe 18
- Pro Essenz:
- Vorlage:Icon Rune
- Pro Essenz:
+1,89 % Angriffstempo⇒ +2,52 % Angriffstempo - Pro 3 Essenzen:
+5,67 % Angriffstempo⇒ +7,56% Angriffstempo
- Pro Essenz:
- Vorlage:Icon Rune
Meisterschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Leben bei Tötung:
2⇒ 3
- Reichweite:
900⇒ 1100
Beschwörerzauber[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Verringerung des Angriffstempos:
-50 % Angriffstempo⇒ -30 % Angriffstempo - Schadensbeeinträchtigung:
-30 % Schaden⇒ -50 % Schaden - Reichweite:
550⇒ 650
- Abklingzeit:
300 Sekunden⇒ 240 Sekunden - Heilung:
90-345⇒ 90-495 Nutzen:
Heilt alle Verbündeten in Reichweite⇒ Heilt den Ausführenden und den dessen Mauszeiger am nächsten stehenden verbündeten Champion (oder den am schwersten verwundeten Verbündeten, falls kein Ziel in der Nähe ist)Wahnsinn: Entfernt die Heilung verringernde Effekte von betroffenen Champions
Absoluter Wahnsinn: Betroffene Champions erhalten 2 Sekunden lang +30 % Lauftempo
- Sicht: Gewährt nun Sicht auf das entzündete Ziel, deckt aber keine getarnten Champions auf.
- Grafik: Grauweiß
Kluft der Beschwörer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Angriffsschaden:
145⇒ 110 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz: +13 Rüstung und +5,85 Magieresistenz pro Stufe ab Stufe 9
Prozentsatz des Schadens auf Grundlage des aktuellen Lebens: 5 % (+0,5 % pro Stufe ab Stufe 9) aktuelles Leben als normalen Schaden pro Angriff
Schadensbeeinträchtigung: -20 % Schaden
Verlangsamung des Angriffstempos: -20 % Angriffstempo
Zukünftiges | ||
---|---|---|
Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | ||
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | |
Vorsaison | ||
Saison Sieben | V7.x | |
Vorsaison | ||
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | |
V0.8.x | ||
2009-x | ||
Alpha Phase | ||
Aprillscherze |
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