Neue Skins im Shop[]
Folgende Skins wurden dem Shop hinzugefügt:
- Error: Der Skin Stahlkrieger für Vel'Koz ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
Folgende Beschwörersymbole wurden für Karneval hinzugefügt:
LoL-Client[]
- „Im Zuge unserer Arbeiten am LoL-Client standen als nächstes Spieleinladungen auf unserer Liste. Die folgenden Änderungen sollten der Leistung des Clients zuträglich sein. “
- Spieler können nun eingeladen werden und Spieleinladungen annehmen, während sie sich bereits in einer Lobby befinden.
- Lobbybesitzer können nun einen Teamkollegen aussuchen, welcher der Spielbesitzer und der Auswahlleiter sein soll, der für Bannen und erste Wahl verantwortlich ist.
- Verbesserte Statusaktualisierungen für Eingeladene und die Lobby:
- Angenommen
- Warte
- Abgelehnt
- Angenommen – Lobby voll
- Angenommen – Verlassen
- Beigetreten – Verlassen
- Beigetreten
- Hinausgeworfen
- Verbannt
- Bei Einladungen zu Spielen, die nicht mehr verfügbar sind, wird nun angezeigt: „Die Einladung von XY ist abgelaufen“.
- In Freien Spielen könnt ihr nun Einladerechte vergeben.
- Chatlobbies werden intakt bleiben, falls jemand die Championauswahl verlässt.
- Ihr könnt Spieleinladungen weiterhin senden und empfangen, falls der Chat nicht mehr funktioniert.
- Ihr könnt jetzt Spieleinladungen an Spieler senden, die nicht online sind – sie werden sie sehen, sobald sie sich einloggen.
- Der Chat wird nicht mehr eingeschränkt, wenn große Mengen an Einladungen gleichzeitig rausgeschickt werden.
League of Legends v4.3[]
Champions[]
- versteckt sich irgendwo in dieser Aktualisierung, wird aber erst zu einem späteren Zeitpunkt freigeschaltet.
- Corki-Spieler können die Flächenwirkung von „Phosphorbombe“ nun durch einen Indikator sehen und„Phosphorbombe“ skaliert nun mit zusätzlichem Angriffsschaden.
- Phosphorbombe:
- +0,5 Bonusfaktor für den zusätzlichen Angriffsschaden
- Zeigt jetzt auch für Corki einen Indikator für die Flächenwirkung an (war zuvor nur für Gegner zu sehen)
- Wir haben den Angriffsschaden von „Bauchrammer“ auf niedrigen Stufen und den Bonusfaktor für die Fähigkeitsstärke von „Explosives Fass“ verringert.
- Bauchrammer:
- Bonusfaktor des Angriffsschadens:
0,66 auf allen Rängen⇒ 0,3/0,4/0,5/0,6/0,7
- Bonusfaktor des Angriffsschadens:
- Explosives Fass:
- Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke:
1,0⇒ 0,9 - Manakosten:
100/125/150⇒ 100 auf allen Rängen (alte Patchnotiz von einer undokumentierten Änderung in 4.2)
- Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke:
- Wir haben den Schaden und die Dauer der Verstummung von „Kugel der Leere“ und den Schaden von „Energiewelle“ verringert.
- Kugel der Leere:
- Schaden:
80/115/150/185/220⇒ 80/110/140/170/200 - Verstummung:
1,5/1,75/2/2,25/2,5 Sekunden⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2 Sekunden
- Schaden:
- Energiewelle:
- Schaden:
80/130/180/230/280⇒ 80/120/160/200/240
- Schaden:
- Entwickelte vergrößerte Klauen
- Schaden pro fehlendem Leben:
8 %⇒ 6 % - Maximaler Schaden gegen Monster:
200⇒ 100
- Schaden pro fehlendem Leben:
- Sprung:
- Bonusfaktor des Angriffsschadens:
0,8⇒ 0,2
- Bonusfaktor des Angriffsschadens:
- Leerenangriff:
- Nutzen: Kha’Zix ignoriert während der Tarnung die Kollision.
- Entwickelte aktive Tarnung:
- Dauer von Leerenangriff +1 Sekunde (insgesamt 2 Sekunden).
- Wir haben Ryze’ Grundwert für Leben und die Reichweite von „Überladung“ angehoben.
- Grundwert für Leben:
446⇒ 500 - Überladung:
- Reichweite:
600⇒ 625
- Reichweite:
- Wir haben die Manakosten von „Kristallschnitt“ und die Verlangsamung für „Fraktur“ heruntergeschraubt.
- Kristallschnitt:
- Manakosten:
20/22/24/26/28⇒ 16/18/20/22/24
- Manakosten:
- Fraktur:
- Verlangsamung:
30/35/40/45/50 %⇒ 45/50/55/60/65 %
- Verlangsamung:
- Teemos Pilze sind jetzt etwas weniger nervig.
- Giftfalle:
- Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke:
0,8⇒ 0,5
- Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke:
- Wir haben die Schilddauer von „Weg des Wanderers“ und dessen Wert auf höheren Stufen verringert.
- Weg des Wanderers:
- Schilddauer:
2 Sekunden⇒ 1,5 Sekunden - Schild (grobe Werte):
60~690⇒ 60~470 - Schild(exakte Werte):
60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690⇒ 60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470
- Schilddauer:
Furchteinflößende Änderungen[]
- „Die Beliebigkeit von „Furcht einflößen“ führte dazu, dass man sich meist sowohl bei der Koordination mit Teamkollegen als auch mit Gegnern nicht darauf verlassen konnte. Deshalb richten wir es so ein, dass es vorhersagbarer wird.“
- Zusätzlich zu den Änderungen an „Furcht einflößen“ haben wir die Zauberreichweite von „Entziehen“ erhöht.
- Furcht einflößen Furcht einflößen:
- Nutzen:
Betroffene Einheiten laufen furchterfüllt umher⇒ Betroffene Einheiten rennen nun mit beeinträchtigter Bewegung von Fiddlesticks weg
- Nutzen:
- Entziehen:
- Zauberreichweite:
475⇒ 575 (der Strahl bleibt bei 750)
- Zauberreichweite:
- Unsagbarer Schrecken:
- Nutzen:
Betroffene Einheiten laufen furchterfüllt umher⇒ Betroffene Einheiten rennen nun mit beeinträchtigter Bewegung von Nocturne weg
- Nutzen:
- Springteufel
- Nutzen:
Betroffene Einheiten laufen furchterfüllt umher⇒ Betroffene Einheiten rennen nun mit beeinträchtigter Bewegung vom Springteufel weg
- Nutzen:
Kleinere Änderungen und Fehlerbehebungen[]
- Für's Auge: Fähigkeitensymbole aktualisiert!
- Flegel der Nordwinde
- Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den prozentuale Erhöhungen von Sejuanis Leben nicht in die Kalkulation des zusätzlichen Schadens einbezogen wurden.
- Zieh eine Karte
- Für's Auge:Neue Partikel!
- Blutrausch Blutrausch
- Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den prozentuale Erhöhungen von Volibears Leben nicht in die Kalkulation des zusätzlichen Schadens einbezogen wurden.
- Wir haben den Interaktionsradius von Zacs Tröpfchen erhöht.
- Zellteilung
- Radius zum Aufheben/Zertreten der Tröpfchen:
25⇒ 50
- Radius zum Aufheben/Zertreten der Tröpfchen:
Gegenstände[]
- Passiv: Gewährt zusätzlich +1 maximales Mana alle 8 Sekunden (+1 maximales Mana alle 6 Sekunden auf der Kristallnarbe)
- Manaregeneration:
7⇒ 6
- Leben:
100⇒ 80 - Lebensregeneration:
10⇒ 6
- Geisterstein-Gegenstände
- , , und .
- Passive Lebenswiederherstellung durch Schlachter:
8 % des verursachten Schadens⇒ 6 % des verursachten Schadens - Passive Manawiederherstellung durch Schlachter:
4 % des verursachten Schadens⇒ 3 % des verursachten Schadens - Passiver Nutzen durch Schlachter: Lebens-/Manawiederherstellungen werden bei Flächeneffekten nicht mehr halbiert
- Lauftempo:
45 im Kampf / 105 außerhalb des Kampfes⇒ 25 im Kampf / 105 außerhalb des Kampfes - Gesamtkosten:
1000 Gold⇒ 800 Gold
- Leben:
180⇒ 150 - Gesamtkosten:
475 Gold⇒ 400 Gold
- Leben:
180⇒ 150 - Gesamtkosten:
950 Gold⇒ 800 Gold
- Leben:
360⇒ 400 - Gesamtkosten:
1550 Gold⇒ 1600 Gold
Goldgenerierende Gegenstände[]
Linie „Dolch des Zauberdiebs“[]
Durch den Erwerb von „Dolch des Zauberdiebs“ verpflichtet ihr euch, eure Widersacher aus der Ferne anzugreifen. In Bezug auf die Goldgenerierung wird es der Gegenstand mit dem höchsten Risiko und der höchsten Belohnung sein.
- Passiv - Trivut:
Alte Wirkung von Passiv – Tribut⇒ Fähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions oder Strukturen verursachen 10 zusätzlichen Schaden und gewähren 5 Gold. Dies kann alle 30 Sekunden bis zu drei Mal passieren. Durch das Töten eines Vasallen wird dieser passive Effekt 12 Sekunden lang deaktiviert. - Fähigkeitsstärke:
10⇒ 5 - Manaregeneration:
3⇒ 2 - Gold alle 10 Sekunden: 2 Gold alle 10 Sekunden
- Passiv - Tribut:
Alte Wirkung von Passiv – Tribut⇒ Fähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions oder Strukturen verursachen 15 zusätzlichen Schaden und gewähren 10 Gold. Dies kann alle 30 Sekunden bis zu drei Mal passieren. Durch das Töten eines Vasallen wird dieser passive Effekt 12 Sekunden lang deaktiviert. - Gesamtkosten:
850 Gold⇒ 865 Gold - Fähigkeitsstärke:
20⇒ 10 - Manaregeneration:
7⇒ 5 - Gold alle 10 Sekunden: 4 Gold alle 10 Sekunden
- Passiv - Tribut:
Alte Wirkung von Passiv – Tribut⇒ Fähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions oder Strukturen verursachen 15 zusätzlichen Schaden und gewähren 10 Gold. Dies kann alle 30 Sekunden bis zu drei Mal passieren. Durch das Töten von Vasallen wird dieser passive Effekt nicht deaktiviert. - Einmalig, Aktiv:
Alte Wirkung von EINMALIG, Aktiv⇒ Feuert eine Eislanze ab, die explodiert und an Gegnern in der Nähe 50 (+5 pro Championstufe) magischen Schaden verursacht und ihr Lauftempo um 80 % verlangsamt. Dieser Effekt klingt innerhalb 2 Sekunden ab. (60 Sekunden Abklingzeit.) - Komponenten:
Frostfang + Verstärkender Wälzer⇒ + (Gesamtkosten bleiben bei 2000 Gold) - Abklingzeitverringerung: +10 % Abklingzeitverringerung
- Fähigkeitsstärke:
50⇒ 40 - Gold alle 10 Sekunden: 4 Gold alle 10 Sekunden
- Manaregeneration: 10
Linie „Reliktschild“[]
- Wir verstärken die Linie „Reliktschild“ als Gegenstände für tanklastige Supporter, für all jene, die den ganzen Tag in der Lane unterwegs sein wollen. Dies ist der Gegenstand mit moderatem Risiko und moderater Belohnung.
- Passiv - Kriegsbeute:
Alte Wirkung von Kriegsbeute⇒ Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 200 Leben. Durch die Tötung eines Vasallen werden du und der nächste verbündete Champion in Höhe von 40 Leben geheilt und euch wird Gold pro Tötung gewährt. Voraussetzung für diese Effekte ist ein verbündeter Champion in der Nähe. Lädt sich alle 60 Sekunden wieder auf. Maximal 3 Ladungen.- Verbündete, die von Kriegsbeute profitieren, erhalten nun zudem +1 auf ihren Vasallenwert
- Leben:
50⇒ 75 - Lebensregeneration:
6⇒ 0
- Passiv - Kriegsbeute:
Alte Wirkung von Kriegsbeute⇒ Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 200 Leben. Durch die Tötung eines Vasallen werden du und der nächste verbündete Champion in Höhe von 50 Leben geheilt und euch wird Gold pro Tötung gewährt. Voraussetzung für diese Effekte ist ein verbündeter Champion in der Nähe. Lädt sich alle 30 Sekunden wieder auf. Maximal 3 Ladungen. - Gesamtkosten: 850 Gold ⇒ 865 Gold
- Lebensregeneration:
12⇒ 8 - Leben: +175 Leben
- Passiv - Kriegsbeute:
Alte Wirkung von Kriegsbeute⇒ Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 200 Leben. Durch die Tötung eines Vasallen werden du und der nächste verbündete Champion in Höhe von 50 (+1 % deines maximalen Lebens) Leben geheilt und euch wird Gold pro Tötung gewährt. Lädt sich alle 30 Sekunden wieder auf. Maximal 4 Ladungen. - Einmalig, Aktiv:
Alte Wirkung von EINMALIG, Aktiv⇒ Gewährt dem Verbündeten im Ziel 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens. Nach 4 Sekunden explodiert der Schild und verursacht 10 % dessen maximalen Lebens plus 30 % ihrer Fähigkeitsstärke als magischen Flächenschaden. (60 Sekunden Abklingzeit) - Leben: 375 Leben
- Lebensregeneration: 25 Lebensregeneration
- Abklingzeitverringerung: 10 % Abklingzeitverringerung
Linie „Uralte Münze“[]
- Der Linie „Uralte Münze“ verpassen wir eine Verringerung der Kampfwerte, so dass wir uns auf deren Grundkonzept des Ausharrens und Überlebens in der Lane konzentrieren können. Hier handelt es sich definitiv um die Linie mit dem geringsten Risiko, aber auch die Belohnungen fallen am geringsten aus.
- Passiv, Gefälligkeit:
Alte Wirkung von Passiv – Gefälligkeit⇒ Wenn du dich in der Nähe befindest, wenn ein Vasall stirbt, ohne dass du den Todesstoß ausgeführt hast, werden dir 2 Gold und 5 Leben gewährt. - Lebensregeneration:
5⇒ 0 - Manaregeneration: +3 Manaregeneration
- Passiv, Gefälligkeit:
Alte Wirkung von Passiv – Gefälligkeit⇒ Wenn du dich in der Nähe befindest, wenn ein Vasall stirbt, ohne dass du den Todesstoß ausgeführt hast, werden dir 3 Gold und 5 Leben gewährt. - Lebensregeneration:
8⇒ 5 - Manaregeneration:
11⇒ 7 - Gesamtkosten:
850 Gold⇒ 865 Gold - Gold alle 10 Sekunden: +2 Gold alle 10 Sekunden
- Passiv, Gefälligkeit:
Alte Wirkung von Passiv – Gefälligkeit⇒ Wenn du dich in der Nähe befindest, wenn ein Vasall stirbt, ohne dass du den Todesstoß ausgeführt hast, werden dir 3 Gold und 10 Leben gewährt. - Manaregeneration:
15⇒ 10 - Aktiv: Gewährt Verbündeten in der Nähe 3 Sekunden lang +40¯% Lauftempo (60 Sekunden Abklingzeit).
- Lebensregeneration: 10 Lebensregeneration
- Gold alle 10 Sekunden: 2 Gold alle 10 Sekunden
- Abklingzeitverringerung: 20 % Abklingzeitverringerung
Karten[]
Kristallnarbe[]
- Angriffstempo: +15 % Angriffstempo
- Leben:
200⇒ 150 - Angriffsschaden:
20⇒ 16 - Lebensraub:
5 %⇒ Entfernt
- Leben:
200⇒ 150 - Fähigkeitsstärke:
40⇒ 35 - Manaregeneration:
6⇒ 5
Gewundener Wald und Kristallnarbe[]
Existierte⇒ Gibt es nicht mehr
Existierte⇒ Gibt es nicht mehr
- Komponenten: + + 200 Gold (3000 Gold insgesamt)
- Aktiv: Entfernt alle Beeinträchtigungen und gewährt bei Nahkampf-Champions zudem 1 Sekunde lang +50 % zusätzliches Lauftempo (90 Sekunden Abklingzeit).
- Angriffstempo: +50 % Angriffstempo
- Magieresistenz: +45 Magieresistenz
- Abklingzeitverringerung: +10 % Abklingzeitverringerung
Teamersteller[]
- „Ein Teil des Teamerstellers wird in Vorbereitung auf einen zweitägigen Betatest auf dem Liveserver bereits mit dieser Aktualisierung integriert.“
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
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Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |