Anstehende Skins[]
- Error: Der Skin Tresorknacker für Evelynn ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Blutmond für Kalista ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Stahlkrieger für Kog'Maw ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Wachtmeister für Trundle ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Taschendieb für Twitch ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Kapitän für Volibear ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
League of Legends V4.20[]
Champions[]
Empfohlene Gegenstände[]
- Hilft mehr, als ihr glaubt: Die empfohlenen Gegenstände aller Champions wurden aktualisiert.
- Wir verfügen über die Technologie: Empfohlene Gegenstände stellen nun fest, ob ihr über verfügt oder nicht, und sind entsprechend angepasst.
Attributgewinn pro Stufe[]
- Wie sind wir jetzt; AUF 168 % GEKOMMEN Die Grundwerte der Attribute aller Champions wurden um 168 % gegenüber ihren alten pro-Stufe-Werten angehoben (außer Angriffstempo).
- Nichts da von wegen Verlustaversion: Bei den Fernkampf-Champions (und Kayle/Jayce) ist der Angriffsschaden nicht von der oben erwähnten Verbesserung der Grundwerte ihrer Attribute um +168 % betroffen.
- Werteumbenennung: Werte „pro Stufe“ wurden in „Zuwachs“-Werte umbenannt, damit klarer wird, was sie wirklich bewirken. Einzelheiten seht ihr weiter unten.
- Attributgewinn pro Stufe: Verläuft nicht mehr linear. Stattdessen liegt folgende Formel zugrunde:
- Stufe 1: Du erhältst sofort 0 % deines Zuwachses. Alle deine ‚Grundwerte‘ werden sich daraus berechnen.
- Stufe 2: Du erhältst sofort +72 % deines Zuwachses.
- Stufe 3: Du erhältst sofort +75,5 % deines Zuwachses.
- Stufe 4: Du erhältst sofort +79 % deines Zuwachses.
- ... Du erhältst +((Level*3,5 - 7) + 72) % deines Zuwachses.
- Stufe 18: Du erhältst sofort +128 % deines Zuwachses.
- Zu viel Text, hab ich nicht gelesen: Auf Stufe 18 erhältst du +1700 % deines Zuwachses (das ist ein wenig mehr als mit der alten Formel).
Änderungen an der Manaregeneration der Champions[]
- Bei den folgenden Magier/Tank-Supportern wurde die Manaregeneration auf 6 Grundwert für Manaregeneration (mp5) und +0,8 Manaregeneration (mp5) Zuwachs geändert:
- , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
- Bei den folgenden traditionellen Supportern wurde die Manaregeneration auf 9 Grundwert für Manaregeneration (mp5) und +0,4 Manaregeneration (mp5) Zuwachs geändert:
- , , ,
- Kalista, der Speer der Rache, entstieg dem schwarzen Nebel!
- Allgemein
- Grafik: Modell und Texturen für Standardaussehen und die Skins Verkohlt, Totem und Festlich wurden aktualisiert. Ruheloser Maokai hat eine Texturaktualisierung erfahren. Torwart-Maokai bleibt unverändert.
- Grafik: Die visuellen Effekte für Standard und alle Skins wurden aktualisiert.
- Symbole: Neue Fähigkeitensymbole
- Splash: Neues Standard-Splash
- Wanderdüne
- Grundwert für magischen Schaden:
60/90/120/150/180⇒ 75/105/135/165/195
- Grundwert für magischen Schaden:
- Erhebe dich!
- Bonusfaktor:
0,7 Fähigkeitsstärke⇒ 0,6 Fähigkeitsstärke (sowohl für Stich- als auch für Turmschaden)
- Bonusfaktor:
- Sandläufer
- Grundwert des Schildes:
60/100/140/180/220⇒ 80/120/160/200/240
- Grundwert des Schildes:
- Allgemein
- Rüstung:
27⇒ 23
- Rüstung:
- Verzweiflung
- Zusätzlicher Schaden pro Sekunde:
1,5/1,8/2,1/2,4/2,7 %⇒ 1/1,5/2/2,5/3 % des maximalen Lebens des Gegners
- Zusätzlicher Schaden pro Sekunde:
- Allgemein
- Grundwert für Rüstung:
22,72⇒ 26,5 - Rüstungszuwachs:
4⇒ 3,8
- Grundwert für Rüstung:
- Klingenwalzer
- Grundwert für normalen Schaden:
160/330/500⇒ 125/255/385 - Technisch betrachtet eine Fehlerbehebung: Wir haben sozusagen einen Fehler behoben, durch den der Bonusfaktor des Angriffsschadens von „Klingenwalzer“ 1,2 anzeigte, während er sich eigentlich auf 1,15 belief. Dies ist technisch betrachtet eine Fehlerbehebung, denn …
- Bonusfatkor:
1,2 zusätzlicher Angriffsschaden⇒ 0,9 zusätzlicher Angriffsschaden
- Bonusfatkor:
- Schaden am selben Ziel:
25 %⇒ 40 %
- Grundwert für normalen Schaden:
- Allgemein
- Grundwert für Lebensregeneration:
5⇒ 2,125
- Grundwert für Lebensregeneration:
- Wutgen
- Lauftempo von Mini-Gnar:
+10-25 (9 + (+1 pro Stufe auf 1-14 / +0,5 pro Stufe auf 15-18))⇒ +10-30 (9 + (+1 pro Stufe auf 1-15 / +2 pro Stufe auf 16-18)) - Angriffstempo von Minignar: Aufgrund der Änderungen an Grundwerten im Zuge der Vorsaison 2015 wurde Mini-Gnars Angriffstempobonus in seinen Grundwert für Angriffstempo verpackt und in einen Zuwachswert umgewandelt. Mini-Gnars Zuwachs an Angriffstempo beträgt nun 6. Dies sollte keine funktionellen Auswirkungen auf Gnar haben.
- Das wird kompliziert: Im Zuge der Änderungen an den Grundwerten für die Vorsaison 2015 wurden bei Mega-Gnar ein paar Boni herumgeschoben, damit er das System nicht sprengt. Zusätzlich zur Umwandlung von Mega-Gnars Boni in Zuwachswerte haben wir noch zwei Dinge an Mega-Gnar geschraubt – sein Angriffsschaden und sein Leben sind im frühen Spiel niedriger, aber auf höheren Stufen auch höher. Die ganze Mathematik hinter dieser Änderung (besonders weil die Werte von pro Stufe in Zuwachswerte umgewandelt werden) ist arg kompliziert, der eigentliche Unterschied besteht aber darin, dass Mega-Gnar auf Stufe 1 etwa 30 Leben und 4 Angriffsschaden im Vergleich zu vorher verliert. Die neuen Zuwachswerte von Mega-Gnar sind unten aufgelistet:
- Angriffsschadens-Zuwach: 5,5
- Lebenszuwachs 108
- Lebenregenerations-Zuwachs: +3 Leben alle 5 Sekunden
- Rüstungszuwachs: 4,5
- Magieresistenz-Zuwachs: 2
- Lauftempo von Mini-Gnar:
- Bumerang-Wurf
- Bumerangschaden:
10/45/80/115/150 (+1,0 Gesamt-Angriffsschaden)⇒ 5/35/65/95/125 (+1,15 Gesamt-Angriffsschaden) - Bumerangbreite:
60⇒ 55
- Bumerangschaden:
- Felswurf
- Felsbrockenschaden:
10/50/90/130/170 (+1,15 Gesamt-Angriffsschaden)⇒ 5/45/85/125/165 (+1,2 Gesamt-Angriffsschaden)
- Felsbrockenschaden:
- Aufgedreht
- Grundschaden:
25/30/35/40/45⇒ 10/20/30/40/50 - Maximaler Schaden gegen Monster:
75/125/175/225/275⇒ 100/150/200/250/300
- Grundschaden:
- Prügel
- Abklingzeit:
12/11/10/9/8 Sekunden⇒ 15/13/11/9/7 Sekunden
- Abklingzeit:
- Allgemein
- Grundwert für Lebensregeneration:
+0 Leben alle 5 Sekunden⇒ +11 Leben alle 5 Sekunden - Zuwachs für Lebensregeneration:
+0,6 Leben alle 5 Sekunden⇒ +1,75 Leben alle 5 Sekunden
- Grundwert für Lebensregeneration:
- Techmaturgische Reparaturdrohnen
- Aus mathematischen Gründen: Heimerdinger profitiert nicht mehr von seiner eigenen passiven Fähigkeit, damit er mit Lebensregeneration-Gegenständen skalieren kann.
- Todes-Lotus
- Abklingzeit:
60/52,5/45 Sekunden⇒ 90/60/45 Sekunden - Magischer Schaden:
400/575/750⇒ 350/550/750
- Abklingzeit:
- Leerenstachel / Entwickelte Stachelreihen
- Abklingzeit:
8 Sekunden⇒ 10 Sekunden
- Abklingzeit:
- Allgemein
- Grundwert für Rüstung:
26⇒ 24 - Grundwert für Lebensregeneration:
+9,4 Leben alle 5 Sekunden⇒ +7,4 Leben alle 5 Sekunden
- Grundwert für Rüstung:
- Dornenwalze
- Abklingzeit:
10/10/10/10/10 Sekunden⇒ 16/14,5/13/11,5/10 Sekunden
- Abklingzeit:
- Durchdringender Spott
- Rüstungsverringerung:
10/15/20/25/30⇒ 5/10/15/20/25
- Rüstungsverringerung:
- Allgemein
- Lebensregenerations-Zuwachs:
+1 Leben alle 5 Sekunden⇒ +0,8 Leben alle 5 Sekunden
- Lebensregenerations-Zuwachs:
- Ruhm im Tode
- Lebensabfall:
2 x Stufe⇒ 1 + (1 x Stufe) - Lebensabfall-Zuwachs:
1,4 x Stufe⇒ 0,7 + (0,7 x Stufe)
- Lebensabfall:
- Hymne des Heldenmuts Hymne des Heldenmuts
- Bonusfaktor für den magischen Schaden der Aura bei einem Treffer:
0,25 Fähigkeitsstärke⇒ 0,2 Fähigkeitsstärke
- Bonusfaktor für den magischen Schaden der Aura bei einem Treffer:
- Arie der Beharrlichkeit
- Bonusfaktor für das fehlender Leben:
+1 % Heilerhöhung pro 1 % fehlendem Leben⇒ +0,5 % Heilerhöhung pro 1 % fehlendem Leben - Grundwert für Heilung:
25/45/65/85/105⇒ 30/50/70/90/110 - Manakosten:
70/75/80/85/90⇒ 80/85/90/95/100
- Bonusfaktor für das fehlender Leben:
- Allgemein
- Grundwert für Angriffsschaden:
56⇒ 50
- Grundwert für Angriffsschaden:
- Astralinfusion
- Zauberreichweite:
450⇒ 550
- Zauberreichweite:
- Äquinoktium
- Abklingzeit:
18/17/16/15/14 Sekunden⇒ 24/22/20/18/16 Sekunden
- Abklingzeit:
- Rasende Wut
- Abklingzeit:
90/80/70 Sekunden⇒ 110/90/70 Sekunden
- Abklingzeit:
Große Texturüberarbeitung (Teil 3)[]
Die folgenden Texturen wurden aktualisiert:
Champion | Skins |
---|---|
Standard, Beinahe-Ballkönig, Emumu, Kleiner Ritter, Pharao, Geschenk, Vancouver | |
Standard, Arktisch, Officer, Widerstand, Safari, Sheriff | |
Standard, Erkunder, Vereist, Nottingham, Stürmer | |
Standard, Atlantisch, Fischer, Tundra, Leere | |
Standard, Nobel, Hinterwäldler, Weihnacht, Taucher | |
Standard, Angler, Jaximus, PAX, Eishockey | |
Standard, Raupe, Tiefsee, Jura, Monarch, Rentier, Wüste | |
Standard, Drachenritter (bis jetzt) | |
Standard, Kampfhäschen, Purpurelite, Erlöst | |
Standard, Purpurelite, Drachenklinge, Renegat | |
Standard, Schwarzgurt, Wild | |
Standard, Stahlkrieger, Fleischer, Riesiger Krabbengegner | |
Standard, Blutfürst, Graf, Marquis, Nosferatu, Vandalen | |
Standard, Fetzig, Alter Heiliger, Shurima-Wüste, Zeitmaschine |
Globale Änderungen an der Spielweise der Kluft der Beschwörer[]
- Gold für Tötungen:
2 Minuten lang 75 % des Grundwertes für Belohnungen, die bis auf 100 % bei 4 Minuten skalieren⇒jederzeit 100 % des Wertes - Bonus für Unterstützungen:
50 % der Belohnung für Tötungen⇒25 % der Belohnung für Tötungen bis 90 Sekunden, dann erhöht sich der Wert um etwa 0,2 % pro Sekunde bis 210 Sekunden bis auf 50 % der Belohnungen für Tötungen bei 5 Minuten.
- Regeneration an der Basis
- Heilung an der Basis:
8,5 % des maximalen Lebens und Manas pro 1 Sekunde⇒2,1 % des maximalen Lebens und Manas pro 0,25 Sekunden
- Todeszeiten
- Das ist komplexe Mathematik: Die Wartezeit nach dem Tod startet ihre Skalierung über Zeit nun bei
25 Minuten⇒35 Minuten. - Die Uhr tickt für jeden von uns: Wartezeiten nach dem Tod skalieren nun mit
2 % pro Minute, bis zu einer Obergrenze von 150 % bei 50 Minuten⇒2 % alle 30 Sekunden, bis zu einer Obergrenze von 150 % bei 47 Minuten und 30 Sekunden.
Ziele, Vasallen & globale Verbesserungen[]
- Inhibitor- & Nexustürme
- Komplexe Turmmathematik: Inhibitor- und Nexustürme sind im Vergleich zu ihren vorherigen Versionen viel stärker. Tut uns leid, dass wir da keinen genaueren Vergleich bringen können (da ist eine Menge komplexer Mathematik im Spiel) – was wir aber sagen können, ist, dass die neuen Türme grob gerechnet 1,5 bis 2 mal so stark sind.
- Lebensregeneration:
15 Leben alle 5 Sekunden⇒5 Leben alle 5 Sekunden - Angriffstempo:
0,83⇒4,0 - Was für Rüstung: Ignoriert 82,5 % der Rüstung des Ziels.
- Schadensverringerung: Verringert den vom Ziel verursachten Schaden um 15 %.
- Laufverlangsamung: Verringert das Lauftempo des Ziels um 10 %.
- Aufheizen: Mit jedem Treffer erhält der Strahl 6 Hitze, bis 120 Hitze erreicht ist. Wenn der Strahl das Ziel wechselt, wird die Hitze zurückgesetzt.
- Ich schieße mit Lasern!: Erhält +0,0105 % Schaden pro Hitzepunkt, bis zu einem Maximum von +125 % zusätzlichem Schaden.
- Innere Türme
- Schilde für alle: Die inneren Türme verfügen nun über einen regenerierenden Schild, der sowohl sie selbst als auch verbündete Champions in der Nähe einbezieht. Zudem erhalten alle verbündeten Champions innerhalb von 1100 Reichweite einen mit der Zeit anwachsenden Schild, der bis auf maximal 200 Leben skaliert.
- Beschützt den Turm: Die Regeneration des Turmschilds bricht ab, falls der Turm innerhalb von 30 Sekunden Schaden erlitten hat.
- Zeit bis zum Wiedererscheinen des Inhibitors
- Zeit bis zum Wiedererscheinen des Inhibitors:
4 Minuten⇒ 5 Minuten
- Anpassungen an der Defensive der Türme & Vasallen
- Türme: Die Verteidigung der Türme wurde angepasst:
- Türme erhalten keine Rüstung oder Magieresistenz über Zeit mehr.
- Rüstung/Magieresistenz von Türmen wurde auf +100 Rüstung/Magieresistenz standardisiert (50 % Schadensverringerung).
- Die Boni für Solo-Angriffe auf einer Seitenlane wurden auf +200 Rüstung/Magieresistenz (75 % Schadensverringerung) erhöht.
- standardisiertes Leben: Die Lebenspunkte der Türme wurden angepasst:
- Äußere Türme: 2000
- Innere Türme: 2000
- Inhibitortürme: 2500
- Nexustürme: 2500
- Vasallen: Die defensiven Werte der Vasallen wurden angepasst:
- Vasallen erhalten keine Rüstung oder Magieresistenz über Zeit mehr.
- Kanonenvasallen verfügen nicht mehr über einen Grundwert an Rüstung.
- Alle Lebenszugewinne über Zeit für Vasallen wurden erhöht, damit sie ungefähr ebenso widerstandsfähig sind als wenn sie Resistenzen hätten.
- Kanonenvasallen
- Mehr Kanonenvasallen: Kanonenvasallen erscheinen nun bei jeder zweiten Welle ab
35 Minuten⇒ 20 Minuten. - Man kann nie zu viele von ihnen haben: Kanonenvasallen erscheinen nun bei jeder Welle ab 35 Minuten.
- Zeit bis zum Erscheinen des Barons
- Zeit bis zum Erscheinen:
15 Minuten⇒ 20 Minuten
- Baronbelohnungen
- Hier gibt's keine Lagerbildung: Die Tötung von Baron Nashor gewährt eine Verbesserung namens ⇒ .
- Kampfverbesserungen: Gewährt bis zu 40 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke (skaliert mit der Spielzeit)
- Beförderungsaura für Vasallen: Hand des Barons“ gewährt eine Aura, die Vasallen in der Nähe verstärkt:
- Alle Vasallen:
- Verfügen nun über 90 % des durchschnittlichen Lauftempos von Champions in der Nähe, maximal 500 Lauftempo.
- Sind gegen Verlangsamungseffekte resistent.
- Nicht-Supervasallen haben 75 % Schadensverringerung gegen Flächenschaden, Schaden über Zeit und anhaltende Effekte.
- Nahkampfvasallen:
- Erhalten +50 % Lauftempo, wenn sie sich innerhalb von 800 Einheiten zu einem gegnerischen Vasallen oder Turm befinden.
- Die Größe wurde erhöht.
- +75 Angriffsreichweite
- 75 % Schadensverringerung gegen Champions und Vasallen
- 30 % Schadensverringerung gegen Türme (ähnlich wie bei Kanonenvasallen)
- Fernkampfvasallen
- +20 Angriffsschaden
- +50 % Geschossgeschwindigkeit
- +100 Angriffsreichweite
- Kanonenvasallen:
- +600 Angriffsreichweite
- +50 Angriffsschaden, aber das Angriffstempo ist halbiert
- Angriffe sind nun Flächenangriffe (mit 200 Reichweite) und verursachen das Doppelte des Schadens von Türmen.
- Supervasallen:
- +25 % Angriffstempo.
- Erhalten +50 % Lauftempo, wenn sie sich innerhalb von 800 Einheiten zu einem gegnerischen Vasallen oder Turm befinden.
- Alle Vasallen:
- Verstärkter Rückruf:
- Die Baronverstärkung verringert die Kanalisierungszeit des Rückrufs um 4 Sekunden.
- Ein erfolgreicher Rückruf heilt 50 % des maximalen Lebens/Manas eines Champions.
- Ein erfolgreicher Rückruf gewährt 8 Sekunden lang +50 % Lauftempo.
verstärkt den Rückruf mit neuen Effekten:
- Drachenbelohnungen
- Drachenbezwinger: Die Tötung des Drachen gewährt eurem Team nun eine permanente, kumulierende Verbesserung namens
- Drachenmacht (1 Steigerung): +8 % Gesamt-Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
- Drachenüberlegenheit (2 Steigerungen): +15 % Schaden an Vasallen und Monstern
- Drachenschwinge (3 Steigerungen): +5 % Lauftempo
- Drachengrimm (4 Steigerungen): +15 % Schaden an Türmen und Gebäuden
- Aspekt des Drachen (5 Steigerungen, wiederholbar): Verdreifacht alle anderen Boni und eure Angriffe verbrennen Gegner 5 Sekunden lang in Höhe von 150 absolutem Schaden. Hält 180 Sekunden an.
:
- Kein Drachenkopfgeld mehr: Der Drache gewährt kein globales Gold mehr, verleiht demjenigen, der ihn bezwungen hat, aber weiterhin Erfahrung und etwas Gold.
- Erfahrung: Die Erfahrung, die der Drache dem Team des Bezwingers gewährt, wurde um 50 % verringert.
- Lebensspendende Verbesserung: heilt sein verstärktes Ziel nun alle 5 Sekunden in Höhe von +1 % dessen maximalen Lebens.
- Dauer:
150 Sekunden⇒ 120 Sekunden - Passiv - Verbrennen:
10-44 Schaden über 3 Sekunden⇒ 5-56 Schaden über 3 Sekunden - Verlangsamung:
8 %-15 %⇒ 5 %-10 %
- Dauer:
150 Sekunden⇒ 120 Sekunden
2015 Dschungelanpassungen[]
- (NEU)
- Zeit bis zum Erscheinen: 3 Minuten
- Belohnung: Gewährt beim Tod 75 Sekunden lang entweder vor der Drachengrube oder der Grube des Barons Sicht und einen Temposchub.
- Krabbelkrabbe: Rennt immer weg, wenn sie angegriffen wird.
- -Belohnungen
- : „Zerschmettern“ von Krugg gewährt Gabe der Starken Hände – betäubt Vasallen und Monster bei jedem 1. und 5. Treffer. Euer erster Angriff gegen einen Turm verursacht 50 (+15 pro Stufe) absoluten Schaden, verbraucht aber diese Verbesserung. Hält 90 Sekunden an.
- : „Zerschmettern“ des Greifvogels gewährt Messerscharf – warnt euch und gewährt 10 Sekunden lang magische Sicht, wenn ein gegnerisches Auge euch aufspürt. Hält 90 Sekunden an, mit 1 Ladung.
- : „Zerschmettern“ des Düsterwolfes erschafft einen Kluftgeist – beschwört einen Kluftgeist, der einen Teil des Dschungels überwacht. Hält 90 Sekunden an, wobei aber die Zeit runterläuft, wenn der Geist Gegner jagt.
- : „Zerschmettern“ von Gromp gewährt Gabe des Rüblings – Angreifer werden über 3 Sekunden hinweg in Höhe von 6 (+ 6 pro Stufe) magischem Schaden vergiftet. Hält 90 Sekunden an.
- : Stellt 20 % des maximalen Lebens wieder her.
- : Stellt 25 % des maximalen Manas wieder her.
- Änderungen an Monsterwerten & -belohnungen
- Kleine Lager: Die kleinen Lager waren in der Dschungel-Muckibude (diese Zeile wurde unverhohlen von jemand anderem stibitzt).
- Kleine Dschungellager erscheinen nun alle
50 Sekunden⇒ 100 Sekunden wieder - Die Grundwerte für Leben, Angriffsschaden, Gold und Erfahrung kleiner Dschungellager wurden um 20 % erhöht.
- Die Skalierung des Angriffsschadens kleiner Dschungellager wurde im gesamten Spiel stark erhöht.
- Die Skalierung des Lebens kleiner Dschungellager bis zu Stufe 12 wurde erhöht.
- Kleine Dschungellager erscheinen nun alle
- Greifvögel wurden weiter verfeinert, damit sie anderen Lagern ähneln:
- Erfahrung:
120⇒ 140 - Schaden:
40⇒ 55 - Lauftempo:
320⇒ 350
- Erfahrung:
- Erfahrung:
10⇒ 20 - Schaden:
14⇒ 20 - Lauftempo:
320⇒ 350
- Erfahrung:
- Blauer Wächter: Der Blaue Wächter ist furchteinflößender.
- Grundwert für Leben:
1500⇒ 2000 - Schaden:
60⇒ 73
- Grundwert für Leben:
- Grundwert für Leben:
1500⇒ 1800 - Schaden:
60⇒ 80
: Der Rote Dornenrücken ist auch furchteinflößender.
- Grundwert für Leben:
- Belohnungen für die Lager der Blauen Wächter/Roten Dornenrücken
- Erfahrung:
260⇒ 100 - Gold:
60⇒ 42
&
- Erfahrung:
- Kleine Monster
- Erfahrung:
20⇒ 50 - Gold:
7⇒ 22
- Erfahrung:
- Angleichen der Dschungelerfahrung
- Geht mal raus in die Sonne: Champions erhalten 10 % weniger Erfahrung pro Stufe, die sie dem Lager, das sie ausräumen, überlegen sind. Diese Strafe geht bis maximal 50 %.
- Peinliche Tode im Dschungel
- Das passiert selbst den Profis: Die rote und blaue Verbesserung gehen nicht mehr verloren, wenn ein Champion durch ein Dschungellager den Tod findet.
Gegenstände für Jungler[]
- Kosten:
325 Gold⇒ 400 Gold - Werte: +10 Angriffsschaden gegen Monster/+5 Schadensverringerung gegen Monster
- Passiv – Jungler: Verursacht innerhalb 2 Sekunden 30 magischen Schaden an Monstern und gewährt 7 Leben und 3 Mana pro Sekunde, während ihr gegen Monster kämpft.
- Oh, Gott sei dank: „Machete des Jägers“ kann man jetzt nur erwerben, wenn man als Beschwörerzauber hat.
- (NEU)
- Komponenten: + 350 Gold
- Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn ihr im gegnerischen Dschungel ein großes Monster mit tötet, wird die Abklingzeit von Zerschmettern halbiert, ihr erhaltet +20 zusätzliches Gold und 175¯% erhöhtes Lauftempo, das innerhalb von 2 Sekunden nachlässt.
- Passiv – Jungler: Verursacht innerhalb 2 Sekunden 45 magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Leben und 5 Mana pro Sekunde, während ihr gegen Monster kämpft.
- (NEU)
- Komponenten: + 350 Gold
- Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Die Abklingzeit von ist um 15 Sekunden verringert. verursacht zudem die Hälfte des Schadens an allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe und betäubt sie 1,5 Sekunden lang. Wenn ihr auf ein Monster anwendet, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.
- Passiv – Jungler: Verursacht innerhalb 2 Sekunden 45 magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Leben und 5 Mana pro Sekunde, während ihr gegen Monster kämpft.
- (NEU)
- Komponenten: + 350 Gold
- Passiv – Herausforderndes Zerschmettern: kann auf gegnerische Champions angewendet werden, wodurch diese 6 Sekunden lang markiert werden. Während sie markiert sind, verursacht ihr bei einem Treffer zusätzlichen absoluten Schaden an ihnen, deckt sie auf und verringert den Schaden, den sie an euch verursachen, um 20¯%.
- Passiv – Jungler: Verursacht innerhalb 2 Sekunden 45 magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Leben und 5 Mana pro Sekunde, während ihr gegen Monster kämpft.
- (NEU)
- Komponenten: + 350 Gold
- Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht 28-164 absoluten Schaden und verringert deren Lauftempo 2 Sekunden lang um 50 %.
- Passiv – Jungler: Verursacht innerhalb 2 Sekunden 45 magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Leben und 5 Mana pro Sekunde, während ihr gegen Monster kämpft.
Verzauberungen von Dschungelgegenständen[]
- Verzauberung – (NEU)
- Komponenten: + + beliebige aufgewertete + 600 Gold
- Gesamtkosten: 2250 Gold
- Angriffstempo: +50 %
- Magischer Schaden bei Treffer: +40
- Das Töten großer Monster erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstandes um +1. Championtötungen oder -unterstützungen erhöhen den magischen Schaden um +2.
- Verzauberung – (NEU)
- Komponenten: + + beliebige aufgewertete + 250 Gold
- Gesamtkosten: 2250 Gold
- Leben: 500
- Abklingzeitverringerung: +10 %
- Zähigkeit: 35 %
- Verzauberung – (NEU)
- Komponenten: + beliebige aufgewertete + 680 Gold
- Gesamtkosten: 2250 Gold
- Fähigkeitsstärke: +80
- Abklingzeitverringerung: +10 %
- Verzauberung - (NEU)
- Komponenten: + beliebige aufgewertete + 163 Gold
- Gesamtkosten: 2250 Gold
- Angriffsschaden: 45
- Abklingzeitverringerung: +10 %
- Rüstungsdurchdringung: 10
Elixiere[]
- Allgemeiner Zusammenhang
- Nicht mischen: Ihr könnt immer nur einen Effekt von einem Elixier gleichzeitig aktiv haben.
- Keine Abgabe an Minderjährige: Elixiere können nicht vor Stufe 9 gekauft werden.
- (NEU)
- Kosten: 400 Gold
- Wenn du mich trinkst, erhälst du: +25 % erhöhte Größe, +25 % Verlangsamungsresistenz, +25 % Zähigkeit und 3 Minuten lang die Verbesserung Pfad des Metalls.
- Pfad des Metalls Durch Bewegung hinterlasst ihr eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % beschleunigt.
- (NEU)
- Kosten: 400 Gold
- Wenn du mich trinkst, erhälst du: +250 Leben, +15 zusätzlichen absoluten Schaden an Türmen und 3 Minuten lang die Verbesserung Belagerungsmeister.
- Belagerungsmeister: Vasallen in der Nähe erhalten 15 % zusätzlichen Schaden an Türmen und Lauftempo basierend auf eurem Lauftempo.
- (NEU)
- Kosten: 400 Gold
- Wenn du mich trinkst, erhälst du: +40 Fähigkeitsstärke, +15 Manaregeneration alle 5 Sekunden und 3 Minuten lang die Verbesserung Zauberei.
- Zauberei: Wenn ihr Schaden an einem Champion oder Turm verursacht, verursacht ihr 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat gegenüber Champions eine Abklingzeit von 5 Sekunden, gegenüber Türmen jedoch keine.
- (NEU)
- Kosten: 400 Gold
- Wenn du mich trinkst, erhälst du: BLUTDURST!!!! +25 Angriffsschaden und 3 Minuten lang die Verbesserung Blutdurst.
- Blutdurst: Wenn ihr an Champions normalen Schaden verursacht, werdet ihr in Höhe von +10 % des verursachten Schadens geheilt. Durch eine Tötung oder Unterstützung wird die Wirkdauer dieser Flasche um 30 Sekunden ausgeweitet.
Regenerationsgegenstände[]
- Lebensregeneration:
+5 Leben alle 5 Sekunden⇒ +50 % Grundwert für Lebensregeneration
- Manaregeneration:
+3 Mana alle 5 Sekunden⇒ +25 % Grundwert für Manaregeneration
- (NEU)
- Komponenten: + + 20 Gold
- Gesamtkosten: 600 Gold
- Leben: 200
- Lebensregeneration: +50 % Grundwert für Lebensregeneration
- Gesamtkosten:
700Gold ⇒ 600 Gold (Gesamtkosten um 100 Gold verringert) - Manaregeneration:
+8 Mana alle 5 Sekunden⇒ +60 % Grundwert für Manaregeneration
- Gesamtkosten:
700 Gold⇒ 720 Gold (Gesamtkosten um 20 Gold erhöht) - Manaregeneration:
+6 Mana alle 5 Sekunden⇒ +25 % Grundwert für Manaregeneration - Einmalig, Passiv Manaladung: Gewährt +4 maximales Mana pro Zauber und Manaausgabe (tritt bis zu 2-mal alle 8 Sekunden auf). Gewährt +1 maximales Mana alle 8 Sekunden. Maximal +750 Mana. (unverändert)
- Keine Inflation hier: Die Kombinationskosten aller Gegenstände, die mit „Träne der Göttin“ hergestellt werden, wurden um 20 Gold verringert, um die Gesamtkosten beizubehalten.
Kelch der Harmonie und Konsorten[]
- Gesamtkosten:
880 Gold⇒ 1000 Gold (Kombinationskosten um 20 Gold erhöht, übernimmt den Anstieg der Goldkosten um 100 von – siehe unten) - Manaregeneration:
+7 Mana alle 5 Sekunden⇒ +50 % Grundwert für Manaregeneration - Magieresistenz:
20⇒ 25 - Einmalig, Passiv Manaquelle: Erhöht die Manaregeneration pro
1 % fehlendem Mana um 1 %⇒ Stellt alle 5 Sekunden 1,5 % des fehlenden Manas wieder her.
- Gesamtkosten:
2600 Gold⇒ 2700 Gold (Kombinationskosten um 20 Gold verringert, übernimmt den Anstieg der Goldkosten um 120 von „Kelch der Harmonie“) - Manaregeneration:
+10 Mana alle 5 Sekunden⇒ +50 % Grundwert für Manaregeneration - Einmalig, Passiv Manaquelle: Erhöht die Manaregeneration pro
1 % fehlendem Mana um 1 %⇒ Stellt alle 5 Sekunden 1,5 % des fehlenden Manas wieder her.
- Gesamtkosten: Unverändert (Kombinationskosten um 20 Gold verringert, übernimmt den Anstieg der Goldkosten um 120 von und die Verringerung der Goldkosten um 100 von )
- Manaregeneration:
+20 Mana alle 5 Sekunden⇒ +100 % Grundwert für Manaregeneration - Einmalig, Passiv Manaquelle: Erhöht die Manaregeneration pro
1 % fehlendem Mana um 1 %⇒ Stellt alle 5 Sekunden 1,5 % des fehlenden Manas wieder her.
Strategische Gegenstände[]
- Rechtmäßiger Fehler: Der optische Indikator des Flächeneffekts von „Große Linse“ wird nach Tod und Wiedererscheinen nicht mehr zu dem kleineren Indikator für (die Reichweite selbst bleibt unverändert).
- (NEU)
- Komponenten: + + 700 Gold
- Gesamtkosten: 2500 Gold
- Leben: 500
- Lebensregeneration: +100 % Grundwert für Lebensregeneration
- Einmalig, Passiv Heldenlohn – Stellt beim Stufenaufstieg 8 Sekunden lang insgesamt 150 Leben und 200 Mana wieder her.
- Einmalig, Aktiv: Gewährt Verbündeten in der Nähe 3 Sekunden lang 60 % Lauftempo, wenn sie sich auf Gegner oder gegnerische Türme zu bewegen. Nach 3 Sekunden wird eine Schockwelle freigesetzt, die das Lauftempo gegnerischer Champions in der Nähe 1 Sekunde lang um 80 % verlangsamt. Ihr könnt diesen Effekt vorzeitig erneut aktivieren, um den Schockwelleneffekt sofort auszulösen.
- Komponenten:
⇒ + + + + 1070 Gold + + + 300 Gold - Gesamtkosten:
2830 Gold⇒ 2500 Gold - Leben:
1000⇒ 800 - Einmalig, Passiv: Stellt alle 5 Sekunden 1 % des maximalen Lebens wieder her ⇒ Stellt alle 5 Sekunden 1 % des maximalen Lebens wieder her Die Lebenswiederherstellung erhöht sich auf 3 % des maximalen Lebens, wenn 8 Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde.
- Komponenten:
⇒ + + 720 Gold + + 280 Gold - Gesamtkosten:
2400 Gold⇒ 3000 Gold - Magieresistenz: 20
- Leben: 200
- Fähigkeitsstärke:
80⇒ 60 - Abklingzeitverringerung:
20 %⇒ 10 % - Kein Heldenmut mehr:
Verfügt nicht mehr über die Heldenmut-Aura. - Einmalig Aura Legion – Gewährt Verbündeten in der Nähe +20 Magieresistenz und +75 % Grundwert für Lebensregeneration.
- Einmalig Aura Befördern – Erhöht die Macht eines Lanevasallen stark und gewährt ihm Immunität gegenüber magischem Schaden (120 Sekunden Abklingzeit)
- Kanonenvasallen: Schaden: +100; Leben + 600; Rüstung: +100; Magieresistenz :+100; Größe: ERHÖHT
- Nahkampfvasallen: Schaden: +50; zusätzliches Angriffstempo +90 %; Leben: +600; Rüstung: +40; Magieresistenz : +40; Größe: ERHÖHT
- Fernkampfvasallen: Schaden: +75; zusätzliches Angriffstempo +30 %; Leben: +400; Rüstung: +40; Magieresistenz : +40; Größe: ERHÖHT
- (NEU)
- Komponenten: + + 520 Gold
- Gesamtkosten: 1000 Gold
- Rüstung: 30
- Lebensregeneration +100 % Grundwert für Lebensregeneration
- Einmalig, Passiv Zielläufer – In der Nähe von Türmen werden 2 Sekunden lang bis zu +30 % Lauftempo aufgebaut.
- Komponenten:
⇒ + + 740 Gold + + 750 Gold - Gesamtkosten:
2000 Gold⇒ 2600 Gold - Fähigkeitsstärke:
50⇒ 0 - Leben:
350⇒ 300 - Lebensregeneration: +100 % Grundwert für Lebensregeneration
- Abklingzeitverringerung: +10 %
- Einmalig, Passiv Zielläufer – In der Nähe von Türmen werden 2 Sekunden lang bis zu +30 % Lauftempo aufgebaut.
- Turm hat Pause: Verhindert
2,5 Sekunden⇒ 3 Sekunden lang, dass nahe gegnerische Türme angreifen können - Ich glaub, wir wollten einfach eine schöne runde Zahl: Dieser Effekt kann denselben Turm nur einmal alle
7,5 Sekunden⇒ 8 Sekunden beeinflussen.
Rüstungskomponenten[]
- Komponenten:
Keine⇒ + 450 Gold - Gesamtkosten:
720 Gold⇒ 750 Gold (Die Gesamtkosten von Gegenständen, die mit hergestellt werden, bleiben – soweit nicht anders angegeben – gleich.)
- Gesamtkosten:
2200 Gold⇒ 2100 Gold (Kombinationskosten um 130 Gold verringert, übernimmt den Anstieg der Goldkosten um 30 von )
- Gesamtkosten:
2650 Gold⇒ 2600 Gold (Kombinationskosten um 80 Gold verringert, übernimmt den Anstieg der Goldkosten um 30 von )
- Komponenten:
⇒ + 280 Gold + + 450 Gold - Gesamtkosten:
1000 Gold⇒ 1050 Gold - Rüstung:
50⇒ 45
- Gesamtkosten:
3000 Gold⇒ 2850 Gold (Kombinationskosten um 800 Gold verringert, übernimmt die Verringerung der Goldkosten um 50 von )
Komponenten für Magieresistenz-Gegenstände[]
- Kosten:
400 Gold⇒ 500 Gold - Magieresistenz:
20⇒ 25
- (ENTFERNT)
- Als hätte der Gegenstand nie existiert: Alle Gegenstände, die mit hergestellt wurden, haben als Komponente nun stattdessen den .
- Grüßet den Mantel: Die Gesamtkosten der Gegenstände, die mit hergestellt wurden, bleiben – soweit nicht anders angegeben – gleich.
- Komponenten:
⇒ + + 980 Gold + + + 580 Gold - Gesamtkosten:
2560 Gold⇒ 2440 Gold - Magieresistenz:
45⇒ 50
- Komponenten:
⇒ + + 275 Gold + + 300 Gold - Gesamtkosten:
1400 Gold⇒ 1200 Gold - Magieresistenz:
45⇒ 35
- Komponenten:
⇒ + 830 Gold + 750 Gold - Gesamtkosten:
1550 Gold⇒ 1250 Gold - Magieresistenz:
45⇒ 30
- Gesamtkosten:
3800 Gold⇒ 3700 Gold (Kombinationskosten um 200 Gold verringert, übernimmt den Anstieg der Goldkosten um 300 von ) - Magieresistenz:
45⇒ 35
Kumulierende Gegenstände[]
- Gesamtkosten:
1235 Gold⇒ 1400 Gold (Gesamtkosten um 165 Gold erhöht) - Schon mal ein paar da: „Mejais Seelenstehler“ beginnt nun mit 5 Steigerungen!
- Wenn schon, denn schon: Von „Mejais Seelenstehler“ geht nun
1/3 der Steigerungen verloren, wenn ihr getötet werdet⇒ 1/2 der Steigerungen verloren, wenn ihr getötet werdet.
- Vorlage:IiSchwert des Okkulten
- Gesamtkosten:
1200 Gold⇒ 1400 Gold (Gesamtkosten um 200 Gold erhöht) - Schon mal ein paar da: „Schwert des Okkulten“ beginnt nun mit 5 Steigerungen!
- Go big or go home: Von „Schwert des Okkulten“ geht nun
1/3 der Steigerungen verloren, wenn ihr getötet werdet⇒ 1/2 der Steigerungen verloren, wenn ihr getötet werdet. - Noch mehr, was du nicht kriegst: Bei 20 Steigerungen wird +20 % zusätzliches Angriffstempo gewährt.
- Gaaaanz langsam!: Gewährt bei 20 Steigerungen nicht mehr +15 % Lauftempo.
Entfernte Gegenstände[]
- : , und
Schnellere Suche beim Händler[]
- Übersichtlichkeit bei der Suche!: Ihr könnt beim Händler im Spiel die Dschungelgegenstände mithilfe des Suchbegriffs „Dschungel“ oder „Jungle“ suchen.
- Optimiertes Shoppingerlebnis: Die Gegenstandskategorie „Startergegenstände“ wurde mit den Unterkategorien „Lane“ und „Dschungel“ hinzugefügt.
Stufenvoraussetzungen für Beschwörerzauber[]
- Alt: Beschwörerzauber wurden bis jetzt auf folgenden Stufen freigeschaltet:
- Stufe 1 :
- Stufe 2 :
- Stufe 3 :
- Stufe 4 :
- Stufe 6 : und
- Stufe 8 : und
- Stufe 10 :
- Stufe 12 :
, , und
- Neu: Beschwörerzauber werden jetzt auf folgenden Stufen freigeschaltet:
- Stufe 1 : , , , und
- Stufe 4 : und
- Stufe 6 : und
- Stufe 8 : und
- Stufe 10 : und
Änderungen an der Punkteanzeige[]
- Zählt die Drachenverbesserungen: Der Punkteanzeige wurden kleine Drachenbezwinger-Zähler hinzugefügt.
- Farbenbling-Anpassungen: Der Farbenblind-Modus wurde von der Punkteanzeige entfernt, da diese ohnehin nur rot und blau nutzt.
Aktualisierungen am aktiven Gegenstand und der Benutzeroberfläche für Verbesserungen[]
- Schnelltasten und Abklingzeiten für aktivierbare Gegenstände werden jetzt oberhalb eurer Beschwörerzauber angezeigt. In dieser neuen Anzeige könnt ihr Abklingzeiten über den blauen „Bogen“ und die Zahlenwerte verfolgen.
- Die Nachverfolgung aktivierbarer Gegenstände im Inventar bleibt unverändert (keine Zahlenwerte für Abklingzeiten).
- Verbesserungen wurden in zwei Kategorien unterteilt: Fähigkeitennachverfolgung und passive Verbesserungen.
- Fähigkeitennachverfolgung (Steigerungen hin zu einer auslösbaren Fähigkeit, verbleibende Ladungen einer Fähigkeit, verbleibende Dauer eines Fähigkeitseffektes usw.) behalten ihren Platz oberhalb der Mitte des Bedienfeldes.
- Passive Verbesserungen (bleibende Verbesserungen, Indikatoren für Haltungen, Auren usw.) wurden in eine zweite Verbesserungsleiste oberhalb eures Championporträts verschoben. Auch Beeinträchtigungen wurden dorthin verschoben.
LeaverBuster[]
- Erwischt: Bald wird es ein brandneues System geben, welches die Zahl der Abbrecher und AFK-ler stark verringern wird, da es harte Strafen für Vergehen in der Rangliste vorsieht.
Verbesserungen am Patcher[]
- Dem Patcher wurde ein Lautstärkeregler und ein Stummschalter hinzugefügt, um die vor kurzem hinzugefügten Töne für „Start“ und „Patchvorgang abgeschlossen“ regeln zu können.
- Mit einem Klick auf Ticker-Benachrichtigungen im Patcher gelangt ihr nun auf die Servicestatusseite, um weitere Informationen zu erhalten.
Verschenken am Ende eines Spiels & Verbesserungen am Shop[]
- Verschenken am Ende eines Spiels
- Ihr müsst NICHT mit jemandem befreundet sein, um ein Geschenk verschicken zu können.
- Ihr könnt Spielern beider Teams Geschenke senden.
- Beim Start werdet ihr aus Geheimnisvollen Skins, Geheimnisvollen Champions, dem Champion, den der Empfänger gespielt hat (falls er ihn nicht besaß) und für diesen Champion verfügbaren Skins wählen.
- Die Preise sind dieselben wie im Shop.
- Diese Geschenke zählen für die Obergrenze an täglich verteilten Geschenken. Anders ausgedrückt: Ihr könnt pro Tag nur bis zu fünf Geschenke verschicken/empfangen (Wenn ihr beispielsweise drei Geheimnisvolle Skins über den Shop und zwei Geschenke am Ende von Spielen verschickt habt, seid ihr am Limit angelangt.)
- Diese Funktion steht in allen, außer Freien Spielen, zur Verfügung.
- Alle Häufig gestellten Fragen findet ihr hier!
- Verbesserungen am Shop
- In der Geschenkeecke des Shops wurden den Optionen nun auch Augenskins hinzugefügt! Es gelten die Regeln des normalen Verschenkens.
- Anknüpfend an die Änderungen an den Symbolen im letzten Patch haben wir die Symbole für EP- und ERF-Boosts aktualisiert.
Fehlerbehebungen[]
- Wir haben einen Mac-Kompatibilitätsfehler behoben, durch den der Mauszeiger auf den unteren Rand des Bildschirms fiel (und manchmal ganz feststeckte), wenn man einen Smart Ping aussenden wollte.
- Verschiedene Verbesserungssymbole, die mit 4.19 verloren gingen, sollten nun dank der Aktualisierungen am aktiven Gegenstand und der Benutzeroberfläche für Verbesserungen wieder erscheinen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Wirbelnde Klinge in seltenen Fällen die doppelte Menge an Schaden verursachte.