Anstehende Skins[]
Die folgenden Skins werden zu verschiedenen Zeiten im Laufe der Aktualisierung 4.17 veröffentlicht:
- Error: Der Skin Fnatic für Corki ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Fnatic für Gragas ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Fnatic für Jarvan IV. ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Fnatic für Janna ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Fnatic für Karthus ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Lotusorden für Karma ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
League of Legends V4.17[]
Champions[]
- Allgemein
- Grundwert für Mana:
300⇒ 330 - Mana pro Stufe:
+50⇒ +60
- Grundwert für Mana:
- Giftexplosion
- Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke:
0,35⇒ 0,45
- Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke:
- Doppelzahn
- 28,6 % behoben: Die Abklingzeit von „Doppelzahn“ wird jetzt korrekt auf
0,7 Sekunden⇒ 0,5 Sekunden zurückgesetzt, wie es auch in der Kurzinfo angegeben ist.
- 28,6 % behoben: Die Abklingzeit von „Doppelzahn“ wird jetzt korrekt auf
- Error: Der Skin Pulsfeuer für Ezreal ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Kanonen geladen: Pulsfeuer-Ezreals Animationen für normale Angriffe und Mystischer Schuss wurden geglättet.
- Beharrlichkeit
- Eure kümmerlichen Waffen sind nutzlos: „Beharrlichkeit“ wird ab Stufe 11 nicht mehr von nicht-epischen Monstern entfernt.
- Lebensregeneration:
0,4 % maximales Leben pro Sekunde auf allen Stufen⇒ 0,4 % / 0,8 % / 2,0 %maximales Leben pro Sekunde auf den Stufen 1/11/16 - Abklingzeit:
9 Sekunden auf allen Stufen⇒ 9/6/4 Sekunden auf den Stufen 1/11/16
- AUFRÜSTEN!!!
- Jede Sekunde zählt: „AUFRÜSTEN!!!“ kann nun ausgeführt werden, während Heimerdinger kampfunfähig ist.
- Seelenflackern
- Explosive Abreise: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bodeneffekt von „Seelenflackern“ verschwand, falls Karma starb.
- Mantra
- Jede Sekunde zählt: „Mantra“ kann nun ausgeführt werden, während Karma kampfunfähig ist.
- Spiegelbild
- Jetzt siehst du mich: LeBlanc erschafft nun ein Spiegelbild,
nachdem ihre Unsichtbarkeit endet⇒ sofort - Jetzt nicht: LeBlanc und ihr Spiegelbild bleiben so lange unsichtbar wie der andere (wenn die Unsichtbarkeit einer Seite gebrochen wird, bricht auch die der anderen).
- Dauer der Unsichtbarkeit:
0,5 Sekunden⇒ 1 Sekunde
- Jetzt siehst du mich: LeBlanc erschafft nun ein Spiegelbild,
- Verzerrung
- Ausweichen, was das Zeug hält: LeBlanc hat nun
3 Sekunden⇒ 4 Sekunden, um auf ihre Rückkehrplattform zurückzukehren.
- Ausweichen, was das Zeug hält: LeBlanc hat nun
- Rachsüchtiger Mahlstrom
- Maximal angesammelter Schaden:
200/250/300⇒ 100/150/200 (Grundwert für Schaden bleibt bei 100/150/200.)
- Maximal angesammelter Schaden:
- Landgang
- Los geht's: „Landgang“ wird nicht mehr durch nicht-schadenverursachende Effekte gebrochen.
- Schlepphaken
- Nautische Gleichberechtigung: Nautilus kann sich zu von Spielern generierter Umgebung hin ziehen (z.B. Kristallisieren, Kataklysmus und Eissäule).
- Allgemein:
- Grundwert für Angriffsschaden:
52,5⇒ 47,5 - Grundwert für Angriffstempo:
0,67⇒ 0,638
- Grundwert für Angriffsschaden:
- Anfallen
- Minimaler Bonusfaktor für Angriffsschaden:
1,0⇒ 0,75 - Maximaler Bonusfaktor für Angriffsschaden:
2,5⇒ 1,875 - Minimaler Bonusfaktor für Fähigkeitsstärke:
0,24⇒ 0,36 - Maximaler Bonusfaktor für Fähigkeitsstärke:
0,60⇒ 0,90
- Minimaler Bonusfaktor für Angriffsschaden:
- Sprung
- Projektile für fliegende Katzen: Die Abklingzeit von „Sprung“ wird jetzt auf 1,5 Sekunden zurückgesetzt, falls Nidalee auf ein Gejagtes Ziel zu springt.
- Kätzchen zurückgesetzt: Durch das Töten einer Einheit wird jetzt die Abklingzeit von „Sprung“ auf
1,0 Sekunde⇒ 1,5 Sekunden zurückgesetzt. - Abklingzeit-Puma: Fähigkeiten, welche die Abklingzeit von „Sprung“ verringern, funktionieren nun in Kombination mit Nidalees Abklingzeitverringerung (bei 40 % Abklingzeitverringerung wird ein „Sprung“ unter Gejagt auf 0,9 Sekunden anstatt auf 1,5 Sekunden zurückgesetzt.)
- Schlag
- Schlaglos: „Schlag“ hat keinen Einfluss mehr auf die Abklingzeit von „Sprung“, wenn es auf ein Gejagtes Ziel angewendet wird.
- Dornenwalze
- Okay: Während „Dornenwalze“ bricht Rammus die Fähigkeit nun
sofort⇒ 1 Sekunde, nachdem „Eingerollte Abwehrhaltung“ ausgelöst wurde, ab.
- Okay: Während „Dornenwalze“ bricht Rammus die Fähigkeit nun
- Eingerollte Abwehrhaltung
- Okay: Während „Eingerollte Abwehrhaltung“ bricht Rammus die Fähigkeit nun
sofort⇒ 1 Sekunde, nachdem „Dornenwalze“ ausgelöst wurde, ab.
- Okay: Während „Eingerollte Abwehrhaltung“ bricht Rammus die Fähigkeit nun
- Hymne des Heldenmutes
- Kurz und knapp: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Zauberreichweite von „Hymne des Heldenmuts“ kürzer war als vorgesehen.
- Soraka hat eine Gameplay-Aktualisierung erhalten! Im [Artikel zur Aktualisierung https://web.archive.org/web/http://euw.leagueoflegends.com/de/champion-update/soraka-starchild] erfahrt ihr die Einzelheiten.
- Noxische Diplomatie
- Eine Metapher für Politik: Die Animation von „Noxische Diplomatie“ wird jetzt etwas schneller abgespielt (so dass es sich effektiver anfühlt). Das Gameplay selbst bleibt unverändert.
- Kehlenschnitt
- Das ist ein schlechtes Ziel, Talon: „Kehlenschnitt“ bringt das Ziel nicht mehr zum Schweigen.
- Knöchelschnitt: „Kehlenschnitt“ verlangsamt Ziele nun 0,25 Sekunden lang um 99 % (Das ist genug, um sich in einen mit Gnade verbesserten normalen Angriff zu stehlen.).
- Schattenangriff
- Funkelnde Flucht: „Schattenangriff“ verfügt nun über Partikel, die anzeigen, das Talon es eilig hat.
- Donnerschuss
- Abklingzeit:
60 Sekunden auf allen Rängen⇒ 100/85/70 Sekunden
- Abklingzeit:
- Viktor hat eine Gameplay- und eine Texturaktualisierung erfahren und bekommt ein schickes neues Splash-Bild verpasst! Im Artikel zur Aktualisierung erfahrt ihr die Einzelheiten.
- Stahlsturm
- Harmlose Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von „Stahlsturm“ etwas zu gering war, wenn seine E-Q-Kombo auf hohem Angriffstempo einsetzte.
- Zeitverschiebung
- Wir brauchen mehr Zeit: Die Größe des visuellen Effekts (das rotierende Stundenglas) wurde um 50 % erhöht.
Gegenstände[]
- , , und
- Clevere Tränke: Attributverbesserungen von Elixieren und Sekreten werden nun im Einklang mit dem verbesserten Champion heraufgestuft.
Dominion[]
- Respawn-Zeiten
- Nennt es nicht Comeback: Der Respawn-Zeit-Nachteil wird nun nur angewendet, wenn die Punktedifferenz größer ist als 50.
Aktualisierungen am Ranglistenspiel[]
- LP-Verlust-Obergrenze: Spieler, die schnell in Diamant 1 abfallen, nachdem sie in die Meisterklasse aufgestiegen sind, behalten jetzt mindestens 50 LP.
Ranglisten-Inaktivitätsverfall[]
- Entspannteres Leben: Silber und Gold sind nun immun gegen Inaktivitätsverfall.
- Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den Bronze-Spieler, die während einer Aufstiegsserie inaktiv wurden, aus ihrer Serie herausfielen.
Fehlerbehebungen[]
- wird nun korrekt in der Kategorie „Lauftempo“ angezeigt.
- Entsprechend vorangegangener Behebungen exekutiert und dessen Aufwertungen keine „Springteufel“ mehr.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeitverringerung entfernte, sobald es abklang.
- Einige Fehler mit Bezug zu Patcherabstürzen wurden behoben.
- Ein Fehler mit dem Multitouch-Scrollen im Mac-Patcher wurde behoben.
- Spielern wird nicht mehr der Zugriff auf das Reparaturwerkzeug des Patchers verwehrt, nachdem sie das Menü über den X-Knopf geschlossen haben.
Große Texturüberarbeitung (Teil 1)[]
Die folgenden Texturen wurden aktualisiert:
Champion | Skins |
---|---|
Standard, Dynastie, Mitternacht | |
Standard, All-Star, Blutmond, Blutrot, Krankenschwester, Silberzahn, Stechend | |
Standard, Amethyst, Freljord, Sherwood Forest, Königin, Waid | |
Standard, Frisiert, Rennschlitten, Roter Baron, UFO, Urfreiter | |
Standard, Königsgarde, Nachtraben | |
Standard, Kommando, Verzaubert, Torwächter, Hextech | |
Standard, Ausbruch (vorerst) | |
Standard, Angesehen, Mistelzweig, Verrucht | |
Standard, Verteidiger, Eiserne Solari, Walküre | |
Standard, Abgrund, Untergrund | |
Standard, Klingenwerk, Gothic, Chaospuppe | |
Standard, Schlachtenruf, Runengeboren |
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
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Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |