Inhaltsverzeichnis
Neue Skins im Laden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Error: Der Skin Gefahrgut für Heimerdinger ist nicht in Modul:SkinData/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Seelenstehler für Vladimir ist nicht in Modul:SkinData/data hinterlegt.
Update der Aktualisierung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
03.07.2014[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den
CH-2-Elektronensturm-Granate (E) Gegner nicht ordentlich betäubte, falls Heimer
H-28G-Evolutions-Geschützturm (Q) nicht ausgebaut hatte.
- Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den bei „Schlag“ die Aggro auf gegnerische Türme, Vasallen und Begleiter verloren ging.
- Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den
Brutalität (Q) Treffereffekte doppelt anwendete.
- Alternative Karten: Federkleid wurde vorübergehend aus der Heulenden Schlucht, dem Gewundenen Wald und der Kristallnarbe entfernt.
- Beschreibung: Sämtliche Beschreibungen des Federkleids sind nun korrekt.
- Alternative Karten: Die Seele des uralten Golems wurde vorübergehend aus der Heulenden Schlucht, dem Gewundenen Wald und der Kristallnarbe entfernt.
- Tooltips: Die Beschreibung der Seele des uralten Golems wurde aktualisiert.
League of Legends V4.11[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Champions[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Erschütternde Hiebe
- Schaden:
70 + 10 pro Stufe⇒ 50 + 12 pro Stufe - Beeinträchtigungszeit um Betäubung auszulösen:
5 Sekunden⇒ 4 Sekunden
- Schaden:
Stell dich hinter mich
- Komm schon, Braum: Ein Fehler wurde behoben, durch den, wenn Braum über eine Mauer zu einem Teamkollegen springen wollte, während ein Gegner in der Nähe war, er versuchte, seinen Kameraden zu beschützen, indem er sich dem Gegner zuwendet, dabei aber mit dem Hintern in die Mauer rammelt, anstatt in Sicherhet und damit darüber zu springen. Braum hüpft nun intelligenter.
- Allgemein
Übersichtlichkeit: Es wurde ein neuer Partikeleffekt für das Fokusziel seines Geschützes eingebaut, wenn Heimerdinger einen Gegner für sein Geschütz markiert.
Übersichtlichkeit: Es wurden neue Partikel für „Geschützaggro“ und „Geschützfokusaggro“ für den Spieler, der von Heimerdingers Geschützen beschossen wird, hinzugefügt
- Allgemein
- Grundwert für Leben:
561⇒ 535 - Leben pro Stufe:
+98⇒ +85 - Rüstung pro Stufe:
+3,5⇒ +3,0
- Grundwert für Leben:
Requiem
- Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den „Requiem“ in der Teamanzeige als verfügbar angezeigt wurde, selbst wenn es das nicht war.
- Allgemein
- Angriffstempo pro Stufe:
+2,5⇒ +2,2
- Angriffstempo pro Stufe:
Gerechter Zorn
- Zusätzlicher Bpnusfaktor der Fähigkeitsstärke:
+0,4 Fähigkeitsstärke⇒ +0,2 Fähigkeitsstärke
- Zusätzlicher Bpnusfaktor der Fähigkeitsstärke:
Intervention
- Abklingzeit:
90/75/60 Sekunden⇒ 110/95/80 Sekunden
- Abklingzeit:
- Allgemein:
- Sehr stark:
Ja⇒ Immer noch Ja
- Sehr stark:
Arkanes Schmettern
- Dauer der Verlangsamung:
2 Sekunden⇒ 1,5 Sekunden
- Dauer der Verlangsamung:
Gewundener Vormarsch
Ausführungszeit: Maokai muss sich nicht mehr „hochdrehen“, bevor er auf einen Gegner losgeht (die Reisezeit bleibt gleich).
- Schaden:
80/115/150/185/220 (+0,8 Fähigkeitsstärke)⇒ 9/10.5/12/13.5/15 % + (0,04 Fähigkeitsstärke) % des maximalen Lebens des Ziels - Kosten:
75/80/85/90/95 Mana⇒ 75 Mana auf allen Rängen - Abklingzeit:
13 Sekunden auf allen Rängen⇒ 13/12/11/10/9 Sekunden - Reichweite:
650⇒ 525
Sprösslingwurf
Sprintende Sprösslinge: Das Lauftempo der Sprösslinge skaliert nun mit Maokais zusätzlichem Lauftempo-
Nervige Sprösslinge: Gegner, die durch die Explosion von Sprösslingen Schaden erlitten haben, werden nun 1 Sekunde lang um 50 % verlangsamt.
- Grundlauftempo der Sprösslinge:
475⇒ 450 - Magischer Schaden bei der Landung:
40/75/110/145/180 (+0,4 Fähigkeitsstärke)⇒ 40/60/80/100/120 (+0,4 Fähigkeitsstärke) - Magischer Schaden bei Explosion:
80/130/180/230/280 (+0,6 Fähigkeitsstärke)⇒ 80/120/160/200/240 (+0,6 Fähigkeitsstärke) - Kosten:
70/80/90/100/110 Mana⇒ 60/70/80/90/100 Mana
Rachsüchtiger Mahlstrom
Nutzen: „Rachsüchtiger Mahlstrom“ wird nun direkt auf Maokai angewendet und umkreist ihn, anstatt an einem ausgewählten Gebiet festzusitzen.
Gut gemacht, Maokai: „Rachsüchtiger Mahlstrom“ zeigt nun (im Kampftext), wie viel Schaden Maokai für seine Teamkameraden abfängt (was nur Maokai selbst sieht).
- Anfangskosten:
75 Mana⇒ 40 Mana - Radius:
550⇒ 475
Wuchtiger Hieb
Übersichtlichkeit: Es gibt nun eine Anzeige, die darüber informiert, wie lang es dauert, bis „Wuchtiger Hieb“ wieder auf dasselbe Ziel angewendet werden kann.
- Nutzen: Nautilus kann diesen Effekt nun
alle 9 Sekunden auf allen Rängen⇒ 9/8/7/6 Sekunden (auf den Stufen 1/6/11/16) auf demselben Ziel anwenden.
- Allgemein:
- Grundwert für Leben:
370⇒ 390 - Grundwert für Rüstung:
15⇒ 17
- Grundwert für Leben:
Pirschen
Flinke Mieze: Nidalee erhält nun +10 % Lauftempo in alle Richtungen, wenn sie jagt, wodurch sich ihr Lauftempo auf gejagte Ziele zu auf +30 % erhöht.
- Tempolimit fürs Kätzchen: Nidalee kann nie mehr als insgesamt +30 % Lauftempo aus Jagd und dem Lauftempo-Bonus durch „Jagd“ erhalten.
Wurfspeer
- Breite des Speers:
30⇒ 40
- Breite des Speers:
Auflauern
- Übersichtlichkeit: Ziele, die eine Falle auslösen, werden nun nur als gejagt markiert, falls Nidalee sich innerhalb von 3000 Einheiten zu ihnen aufhält.
- Abklingzeit:
17/15/13/11/9 Sekunden⇒ 13/12/11/10/9 Sekunden - Schaden:
12/14/16/18/20 % des aktuellen Lebens des Ziels⇒ 10/12/14/16/18 % des aktuellen Lebens des Ziels - Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den „Auflauern“ gegnerische Augen aufdecken konnte, wenn eine von „Auflauern“ betroffene gegnerische Einheit daran vorüber lief.
Sprung
- Sprung-Reichweite bei der Jagd:
700⇒ 750 - Sprung-Ort bei der Jagd: Wenn sie auf ein gejagtes Ziel zu springt, bringt Nidalee dies
150 Einheiten auf die gegenüberliegende Seite des Ziels⇒ 75 Einheiten in die Richtung, in die das Ziel schaut.
- Sprung-Reichweite bei der Jagd:
Wilde Woge
- Kosten:
60/80/100/120/140 Mana⇒ 60/75/90/105/120 Mana
- Kosten:
Feliner Aspekt
Kätzchen auf Hab Acht: Wenn „Jagd“ ausgelöst wird, setzt dies die Abklingzeit von „Feliner Aspekt“ zurück, falls Nidalee in menschlicher Gestalt auftritt.
- Verstärkter Bola Wurf Verstärkter Bola Wurf
- Fehlerbehebung: „Verstärkter Bola-Wurf“ verlangsamt nun wie vorgesehen zusätzlich zum Festhalten.
Kristallschnitt
- Normaler Schaden:
20/32/44/56/68⇒ 18/28/38/48/58 Zusätzlicher Magischer Schaden:20/32/44/56/68⇒ 18/28/38/48/58- Zusätzliches Lauftempo:
+3/4/5/6/7 % pro Steigerung „Kristallenergie“⇒ +2/3/4/5/6 % pro Steigerung „Kristallenergie“
- Normaler Schaden:
Pfählen
- Skarnerfix: Ein Fehler wurde behoben, durch den Skarner manchmal normale Angriffe raushauen konnte, während er ein Ziel pfählte.
Blutlache
Utility: Vladimir kann nun Beschwörerzauber ausführen und Gegenstände nutzen, während er in seiner Lache plantscht.
Sausende Klinge
- Obergrenze für zusätzlichen Schaden:
100 % bei 4 Steigerungen⇒ 50 % bei 2 Steigerungen
- Obergrenze für zusätzlichen Schaden:
Instabile Materie
Instabilere Materie: Durch das Aufnehmen eines Tröpfchens wird die Abklingzeit von „Instabile Materie“ um 1 Sekunde verringert.
Instabilste Materie: Immer wenn Zac ein Dschungelmonster mit „Instabile Materie“ trifft, kann er durch das Monster hindurch laufen (um Tröpfchen aufzusammeln).
- Abklingzeit:
4 Sekunden⇒ 5 Sekunden
- Allgemein
- Lauftempo:
330⇒ 325
- Lauftempo:
Springende Bombe
- Detektionsradius zum Auslösen der Explosion:
180⇒ 150
- Detektionsradius zum Auslösen der Explosion:
Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gegenstände für Jungler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Komponenten:
Gold
+ + 75 - Gesamtkosten: 700
Gold
- Rüstung: +20
- Passiv: Zehrende Dornen: Angreifende Monster verlieren im Verlauf von 3 Sekunden 5 % ihres maximalen Lebens (bis zu 150). Der Träger erhält +40 Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +30 Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn er mit Monstern kämpft.
- Aktiv: Auge des Jägers: Platziert ein Getarntes Auge, das 180 Sekunden lang die Umgebung aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).
Komponenten: Federkleid + Zündjuwel + 450
Gold
- Leben:
+350⇒ +200 Rüstung:
+0⇒ +20Zusätzliches Leben: +25 % zusätzliches Leben
Passiv: Zehrende Dornen: Angreifende Monster verlieren im Verlauf von 3 Sekunden 5 % ihres maximalen Lebens (bis zu 195). Der Träger erhält +60 Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +45 Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn er mit Monstern kämpft.
Aktiv: Auge des Jägers: Platziert ein Getarntes Auge, das 180 Sekunden lang die Umgebung aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).
Zähigkeit ist aus: Verfügt nicht mehr über EINMALIG, Passiv – Zähigkeit
Schlachter ist aus: Verfügt nicht mehr über EINMALIG, Passiv – Schlachter
Angriffsschaden-Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Angriffsschaden:
50⇒ 60
Ranglisten-Duo-Warteschlange[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spieler können sich nur für Duo-Ranglisten-Spiele mit Spielern anmelden, die innerhalb einer vollen Klasse über oder unter ihnen platziert sind. Beispielsweise kann ein Spieler aus Silber III ein Duo mit einem Spieler bilden, der irgendwo zwischen Bronze V und Gold I liegt.
- Bei noch nicht platzierten Spielern, die in der vorherigen Saison in der Solo-Warteschlange platziert waren, wird dieser Rang herangezogen, um die Eignung festzustellen.
- Noch nicht platzierte Spieler, die noch nicht in einer Solo-Warteschlange platziert wurden, können mit Gold-, Silber- oder Bronze-Spielern ein Duo bilden.
Bots[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Bots in kooperativen Matches für Anfänger werden immer auf der violetten Seite spielen.
Öffentliche Chaträume[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Öffentliche Chaträume wurden deaktiviert.
Fehlerbehebung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Durch das Stummschalten von Spielern werden diese nicht mehr von eurer Freundesliste entfernt oder auf eure Blockierenliste gesetzt.
- Folglich setzt versehentliches Stummschalten die Option der Geheimnisvollen Geschenke nicht mehr zwei Wochen lang aus.
- „Ignorieren“ wurde im Sinne der Klarstellung seiner Funktionalität in „Blockieren“ umbenannt.
Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kopfgeldbelohnungen
- Begrenzungen bei früheren Tötungen: Frühe Tötungen werden jetzt mit
60 %⇒ 75 % des normalen Wertes (skaliert auf bis zu 100 % bei 4 Minuten) belohnt. - Bonus für erstes Blut: Die Boni für Erstes Blut sind von den Begrenzungen für frühe Tötungen nicht betroffen, sodass Erstes Blut in den ersten 2 Minuten des Spiels nun +280 Gold ⇒ +325 Gold einbringt.
- Kopfgeld für Tötungsserien: Das persönliche Kopfgeld erhöht sich um
20 %⇒ 16,5 % pro Tötung. - Höhstes Kopfgeld bei Tötungsserien: Das Gold wird auf einen Wert von 500 nach
4 Tötungen⇒ 5 Tötungen gedeckelt.
- Türme
- Durchdringende Kugeln: Türme erhalten nun
+25 %⇒ 37,5% Schaden pro Treffer. - Auswärmen: Türme beenden das „Aufwärmen“ nun nach
3 Treffern⇒ 2 Treffern (maximal +75 % zusätzlicher Schaden bleibt unverändert)
- Erfahrung
- Erfahrungsreichweite: Lane-Vasallen gewähren Erfahrung auf
1250⇒ 1400 Reichweite
- Vergrößerte Champions
- Trefferbox: Bei den folgenden Champions fiel die Trefferbox kleiner aus als durchschnittliche Trefferboxen, weshalb wir sie auf die Durchschnittsgröße angehoben haben. Anders ausgedrückt haben wir der Gesamt-Trefferbox jedes Champions 27,3 Teemos hinzugefügt (von 50 Einheiten rundherum auf 65 Einheiten rundherum), was aber optisch keine Veränderung darstellt:
- Überarbeitete Splash-Bilder
- Splashbilder: Die Splash-Bilder verschiedener Champions wurden aktualisiert:
Zukünftiges | ||
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Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | ||
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | |
Vorsaison | ||
Saison Sieben | V7.x | |
Vorsaison | ||
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | |
V0.8.x | ||
2009-x | ||
Alpha Phase | ||
Aprillscherze |
Sprachen:
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