Neue Skins[]
Die folgenden Skins werden zu verschiedenen Zeiten im Laufe der Aktualisierung 4.10 veröffentlicht:
- Error: Der Skin Libero für Alistar ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Kommentator für Draven ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Superfan für Gragas ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Stürmer für Lucian ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Torwart für Maokai ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Schiedsrichter für Twisted Fate ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
Folgender Augen-Skin wurde dem Shop hinzugefügt:
Patch-Updates[]
- 20.06.2014
- Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den Draven keine Wirbelnde Axt fangen konnte, wenn er versuchte, diese während der Ausführung eines normalen Angriffs zu fangen.
- Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den Glühender Rauchbrenner allen Teammitgliedern auf der Karte zusätzliches Lauftempo gewährte (Warum das so war? Gute Frage!).
League of Legends V4.10[]
Champions[]
- Allgemein:
- Magieresistenz pro Stufe:
0⇒ 1,25
- Magieresistenz pro Stufe:
- Betrunkene Wut
- Fermentiert: Gragas verliert nun nicht mehr die Schadensverringerung, falls er beim Trinken unterbrochen wird.
- Übersichtlichkeit: Die Kurzinfo wurde aktualisiert, um den prozentualen Schaden gegen Monster genauer festzulegen. Dieser liegt bei höchstens 250.
- Fehlerbehebung:
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Verwüsten“ den Eindruck erweckte, mehr Sicht zu gewähren, als dies der Fall war.
- Der Spruch zu „Mauer des Schmerzes“ wird nicht mehr von Bewegungsbefehlen unterbrochen.
- Schmankerl: Dem Tanz von Karthusstatue wurde das Kreischen eines Raubvogels hinzugefügt.
- Übersichtlichkeit: Die optischen Effekte von „Requiem“ fallen jetzt mehr auf, damit ihr euch angemessen dem Tod fügen könnt.
- Siegel der Bosheit
- Name:
Siegel des Verstummens⇒ Siegel der Bosheit - Verstummen: Lässt das Ziel nicht mehr verstummen.
- Name:
- Flammenschuss
- Bonusfaktor für zusätzlichen Angriffsschaden:
0,6⇒ 0,3
- Bonusfaktor für zusätzlichen Angriffsschaden:
- Grafik
- Fürs Auge: Es wurden neue Symbole für alle Fähigkeiten hinzugefügt.
- Übersichtlichkeit: Es wurde ein neuer Partikeleffekt hinzugefügt, um „gejagte“ Ziele zu unterscheiden.
- Übersichtlichkeit: Die Grafik von „Wurfspeer“ wurde angepasst, damit er besser lesbar wird.
- Übersichtlichkeit: Die Bodenmarkierung von „Auflauern“ wurde deutlicher gestaltet.
- Allgemein
- Kätzchen: Nidalees gesamte Fähigkeiten in feliner Gestalt skalieren mit den Rängen von R – „Feliner Aspekt“.
- Pirschen
- Bewegung: Die Bewegung durch das hohe Gras erhöht Nidalees Lauftempo 2 Sekunden lang um 10 % und um 30 %, wenn sie sich auf sichtbare gegnerische Champions innerhalb einer Reichweite von 5500 zubewegt.
- Gejagt: An Champions durch „Wurfspeer“ und „Auflauern“ verursachter Schaden markiert diese 4 Sekunden lang als „gejagt“, wodurch Nidalee Sicht auf sie, um 30 % erhöhtes Lauftempo auf sie zu (innerhalb einer Reichweite von 5500) und eine Verstärkung des nächsten „Anfallen“, „Sprung“ und „Schlag“ gegen diese erhält.
- Wurfspeer
- Gejagt: Versieht Champions 4 Sekunden lang mit der Beeinträchtigung „Gejagt“.
- Reichweite: 1500 Einheiten (Schadensobergrenze bei 1300)
- Min. Magischer Schaden: 50/75/100/125/150 (+0,4 Fähigkeitsstärke)
- Max. Magischer Schaden: 150/225/300/375/450 (+1,2 Fähigkeitsstärke)
- Kosten: 50/60/70/80/90 Mana
- Breite: Breite des Geschosses
60⇒ 30
- Auflauern
- Gejagt: Versieht Champions 4 Sekunden lang mit der Beeinträchtigung „Gejagt“.
- Magischer Schaden: 20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20 % des aktuellen Lebens (+1 % pro 50 Fähigkeitsstärke) über eine Dauer von 4 Sekunden
- Dauer: 2 Minuten
- Kosten: 40/45/50/55/60 Mana
- Abklingzeit: 17/15/13/11/9 Sekunden
- Übersichtlichkeit: Es ist nur ein Ziel pro Falle betroffen.
- Wilde Woge
- Heilung: 45/85/125/165/205 (+0,5 Fähigkeitsstärke)
- Zusätzliches Angriffstempo: 20/30/40/50/60 % Angriffstempo
- Kosten: 60/80/100/120/140 Mana
- Abklingzeit: 12 Sekunden
- Feliner Aspekt
- Ränge: „Feliner Aspekt“ hat 4 Ränge und Nidalee beginnt das Match mit Rang 1.
- Kosten: Keine Kosten
- Abklingzeit: 3 Sekunden
- Anfallen
- Gejagt-Bonus: Das erste „Anfallen“, das einen „gejagten“ Champion zum Ziel hat, verursacht +33 % erhöhten Schaden.
- Nutzen: Nidalee erhält +75 Angriffsreichweite für den Angriff mit „Anfallen“.
- Min. Magischer Schaden: 4/20/50/90 (+0,24 Fähigkeitsstärke) (+1,0 Angriffsschaden)
- Max. Magischer Schaden: 10/50/125/225 (+0,6 Fähigkeitsstärke) (+2,5 Angriffsschaden)
- Kosten: Keine Kosten
- Abklingzeit: 5 Sekunden
- Sprung
- Gejagt-Bonus: Der erste „Sprung“ direkt auf einen „gejagten“ Champion zu, hat bis zu 700 Reichweite.
- Nutzen: Die Tötung einer Einheit als Raubkatze verringert die Abklingzeit von „Sprung“ auf 1 Sekunde.
- Nutzen: Nidalee springt nun in die Richtung des Mauszeigers des Spielers.
- Magischer Schaden: 50/100/150/200 (+0,3 Fähigkeitsstärke)
- Kosten: Keine Kosten
- Abklingzeit: 5 Sekunden
- Schlag
- Gejagt-Bonus: Der erste „Schlag“, der Schaden an einem „gejagten“ Champion verursacht, verringert die Abklingzeit von „Schlag“ auf 1 Sekunde.
- Nutzen: Nidalee schlägt nun in die Richtung des Mauszeigers des Spielers.
- Magischer Schaden: 70/130/190/250 (+0,45 Fähigkeitsstärke)
- Kosten: Keine Kosten
- Abklingzeit: 5 Sekunden
- Großer Himmelssturz
- Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den Pantheon Beschwörerzauber nutzen konnte, bevor er landete. Vor allem konnte er „Blitz“ benutzen, bevor er aufkam, um seinen Landeplatz neu zu wählen.
- Allgemein
- Grund-Mana:
246⇒ 250 - Mana pro Stufe:
43⇒ 50 - Manaregeneration pro Stufe:
0,5 Mana alle 5 Sekunden⇒ 0,9 Mana alle 5 Sekunden
- Grund-Mana:
- Grafik
- Funkelnder Skarner: Texturen für den Standard- und alle anderen Skins wurden aktualisiert. Skarner selbst wurde auch grafisch aufpoliert, wodurch er noch mehr funkelt.
- Noch funkelnder: Es wurden neue Partikel für Skarners W und seine neue passive Fähigkeit hinzugefügt.
- Und noch funkelnder: Alle Fähigkeiten haben neue Symbole erhalten.
- Kristallisierender Stachel Kristallisierender Stachel
- Kristallgift: Skarners Schaden verursachende Fähigkeiten lösen 5 Sekunden lang eine „Kristallgift“-Beeinträchtigung an gegnerischen Champions und großen Monstern aus.
- Nutzen: Falls Skarner ein Ziel mit 3 Steigerungen „Kristallgift“ normal angreift, verursacht er zusätzlich 20-105 magischen Schaden und betäubt sein Ziel 0,5/0,75/1 Sekunde lang
- Kristallgift: Nach der Betäubung können Ziele 6 Sekunden lang nicht mehr von „Kristallgift“ beeinträchtigt werden.
- Kristallschnitt
- Nutzen: Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Kristallschnitt“ um 0,5 Sekunden (gegen Champions verdoppelt).
- Kristallenergie: „Kristallenergie“ gewährt nun zusätzlich +3/4/5/6/7 % Lauftempo pro Steigerung (bis zu 3 Steigerungen).
- Normaler Grundschaden:
25/40/55/70/85 (+0,8 Angriffsschaden)⇒ 20/32/44/56/68 (+0,4 Angriffsschaden) - Zusätzlicher Magischer Schaden:
24/36/48/60/72 (+0,4 Fähigkeitsstärke)⇒ 20/32/44/56/68 (+0,2 Fähigkeitsstärke)
- Kristallines Exoskelett
- Abklingzeit:
16 Sekunden auf allen Rängen⇒ 13/12,5/12/11,5/11 Sekunden
- Abklingzeit:
- Fraktur
- Magischer Schaden:
80/120/160/200/240 (+0,7 Fähigkeitsstärke)⇒ 40/60/80/100/120 (+0,4 Fähigkeitsstärke) - Abklingzeit:
14 Sekunden auf allen Rängen⇒ 12 Sekunden auf allen Rängen
- Magischer Schaden:
- Pfählen
- Pfählung: „Pfählen“ verbraucht alle Steigerungen von „Kristallgift“ und verursacht 50/75/100 magischen Schaden pro verbrauchter Steigerung.
- Abklingzeit:
130/120/110 Sekunden⇒ 110/100/90 Sekunden
- Auspeitschen
- Übersichtlichkeit: Nun wird das richtige Symbol angezeigt.
- Raketensprung
- Kosten:
80 Mana auf allen Rängen⇒ 60 Mana auf allen Rängen - Nutzen: Sucht nun genauer nach Landemöglichkeiten, wenn ihr über oder in die Nähe einer Mauer springt.
- Kosten:
- Donnerschuss
- Nutzen: Die Reichweite skaliert nun mit der Stufe (wie „Präzision“/„Explosiver Schuss“).
- Symbole: Für alle Fähigkeiten wurden neue Symbole hinzugefügt.
- Allgemein
- Grundschaden:
52⇒ 49
- Grundschaden:
- Tödliches Gift
- Absoluter Schaden:
2/4/6/8 (auf den Stufen 1/6/11/16)⇒ 1/2/3/4/5/6 (auf den Stufen 1/4/7/10/13/16)
- Absoluter Schaden:
- Hinterhalt
- Tarnzeit: Die Zeit, die es braucht, in die Tarnung zu kommen ohne Schaden zu nehmen
1,25 Sekunden⇒ 1,5 Sekunden - Tarnzeit während Schaden reinkommt: Maximale Zeit, die es braucht, in die Tarnung zu kommen, während Schaden reinkommt
3 Sekunden⇒ 6 Sekunden
- Tarnzeit: Die Zeit, die es braucht, in die Tarnung zu kommen ohne Schaden zu nehmen
- Zeichen des Todes
- Fehlerbehung: Zed teleportiert sich nicht mehr an einen zufälligen Ort, wenn er jemandem, der gerade sprintet (bspw. Kühner Angriff usw.) „Zeichen des Todes“ verpasst.
Gegenstände[]
Angriffsschaden[]
- Flinke Gleichheit: Die aktive Fähigkeit gewährt das zusätzliche Lauftempo nun auch Fernkampf-Charakteren.
- Angriffsschaden:
70⇒ 80
- Angriffsschaden:
45⇒ 50
Angriffstempo[]
- Youmus Gleichheit: Der aktive Effekt dauert nun auch auf Fernkampf-Champions 6 Sekunden an (währte vorher auf Fernkampf-Champions nur 4 Sekunden und auf Nahkampf-Champions 6 Sekunden).
- Komponenten aufgeräumt
- Die Komponentenkosten der folgenden Gegenstände wurden aufgrund der Preisänderungen bei
Fähigkeitsstärke[]
- Magieresistenz:
40⇒ 25 - Manaregeneration:
15 Mana alle 5 Sekunden⇒ 10 Mana alle 5 Sekunden - Passive Manawiederherstellung bei Tötung/Unterstützung:
12 %⇒ 15 %
- Fähigkeitsstärke:
75⇒ 80 - Manaregeneration:
12 Mana alle 5 Sekunden⇒ 10 Mana alle 5 Sekunden
Lebensraub[]
- Lebensraub:
12 %⇒ 8 %
- Passive Fähigkeit: Gewährt keinen zusätzlichen Angriffsschaden oder Lebensraub mehr pro getöteter Einheit
- Passive Fähigkeit: Lebensraub kann nun überheilen, wodurch ein blutiger Schild gewährt wird, der 50-450 Schaden (abhängig von der Championstufe) absorbiert. Dieser Schild lässt nach, wenn du 15 Sekunden nicht im Kampf bist.
- Angriffsschaden:
70⇒ 80 - Lebensraub:
12% ⇒ 15 % - Gesamtkosten:
3200 Gold⇒ 3500 Gold
- Einmalig-Passiv: Du erhältst zwischen 2 % und 8 % des durch normale Angriffe verursachten Schadens als Mana. Dieser Effekt erhöht sich, je nachdem, wie viel Mana dir fehlt.
- Angriffsschaden: +50
- Lebensraub: 10 %
- Abklingzeitverringerung: +10 %
- Komponenten: Gold + + 975
- Gesamtkosten: 2650 Gold
- Leben bei Treffer: Normale Angriffe stellen kein Leben mehr her, wenn sie treffen.
- Lebensraub: 3 %
- Leben:
80⇒ 70 - Angriffsschaden:
8⇒ 7
- Aktive Fähigkeit
- Schaden basierend auf maximalem Leben
15 %⇒ 10 % - Die aktive Fähigkeit stiehlt nun
30 % Lauftempo⇒ 25 % Lauftempo.
- Schaden basierend auf maximalem Leben
- Passiver Schaden: Schaden pro Treffer basierend auf aktuellem Leben
5 %⇒ 8 % - Lebensraub:
15 %⇒ 10 %
- Lebensraub:
10 %⇒ 8 %
Rüstung[]
- Passive Fähigkeit: Die passive Verringerung des Angriffstempos durch Kalter Stahl beträgt nun
15 %⇒ 10 %.
- Passive Fähigkeit: Der passive Effekt Kalter Stahl verringert das Lauftempo des Angreifers nicht mehr.
- Passive Fähigkeit: Die passive Verringerung des Angriffstempos durch Kalter Stahl beträgt nun
15 %⇒ 10 %.
Support[]
- Nutzen: Die Höhe des Schildes des aktiven Effekts wird nun auf Grundlage der Championstufe des Empfängers berechnet, falls dieser eine höhere Stufe hat als der Besitzer des Gegenstands.
- Einmalig-Passiv: Deine Heilungen und Schilde auf einer anderen Einheit gewähren dieser 6 Sekunden lang +25 % Angriffstempo.
- Einmalig-Passiv: +8 % Lauftempo
- Fähigkeitsstärke: +30
- Manaregeneration: 10 Mana alle 5 Sekunden
- Abklingzeitverringerung: +10 %
- Gesamtkosten: 2200 Gold
- Komponenten: Gold + + 550
- Gesamtkosten:
1600 Gold⇒ 2450 Gold - Komponenten:
Gold⇒ + 720 + + 870 Gold - Manaregeneration:
12 Mana alle 5 Sekunden⇒ 20 Mana alle 5 Sekunden - Abklingzeitverringerung:
0 %⇒ 10 %
Beschwörerzauber[]
- Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den „Erschöpfen“ keine Unterstützungen gewährte, wenn es gegen Ziele eingesetzt wurde, die gegen Verlangsamung immun sind (aber trotzdem die Auswirkungen der Schadensverringerung zu spüren bekommen).
- Lauftempobonus: Die Dauer des Tempobonus beträgt nun
2 Sekunden⇒ 1 Sekunde.
- Abklingzeitverringerung: Die Abklingzeit beim Teleportieren zu einem Turm beträgt nun
200 Sekunden⇒ 240 Sekunden
Meisterschaften[]
- Übersichtlichkeit: In der Kurzinfo wurde klargestellt, dass es den Gesamtschaden kritischer Treffer verringert.
Kluft der Beschwörer[]
- Grundgold:
145⇒ 180 - Gold pro Stufe:
15⇒ 10
Teamersteller[]
- Teamleiter im Teamersteller können nun eine Liste „Vorgeschlagener Spieler“ zu Rate ziehen, die sie in ihre Matches einladen können. Wir experimentieren mit dieser Funktion noch etwas herum, um auch Spieler einzubeziehen, von denen wir glauben, dass ihr zusammen Spaß haben würdet.
Fehlerbehebung[]
- Spieler, die ihre Tastatur nutzen, um im Shop einzukaufen, sollten nicht mehr zusehen müssen, wie sich der Shop schließt, wenn ein Kauf fehlgeschlagen ist.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler manchmal die Kamera zwei Mal entsperren mussten, damit die Einstellung auch angewandt wurde.
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
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Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |