Als Assassinin sollte Akali eine Championesse mit hohem Risiko und hoher Belohnung sein. Mit diesen Änderungen wird ihr Risiko zu Beginn des Spiels erhöht, während sie ihr Potential in der zweiten Spielhälfte behält.
Die Änderungen bei Karma beinhalten einige Qualitätsverbesserungen und erhöhen ihre Fähigkeit, in gut geführten Kämpfen „Mantra“ mehrmals zu generieren.
Die Manakosten wurden von 70/80/90/100/110 auf 70/75/80/85/90 verringert.
Wendet nun den Effekt von „Entflammen“ jedes Mal an, wenn Schaden verursacht wird, anstatt nur einmal zu Anfang, verursacht aber statt sechsmal über die Wirkdauer hinweg dreimal Schaden.
Die Wirkdauer des zusätzlichen Lauftempos wurde von 1,25 auf 1,5 Sekunden erhöht.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kurzinfo angab, der Schild betrage 80/115/150/185/220 anstatt seines tatsächlichen Wertes von 80/120/160/200/240.
Mantra-Bonus - Trotz
Der Lauftempo-Bonus beträgt nun anstatt 20/30/40/50/60 % (abhängig vom aktuellen Rang von „Inspirieren“) konstant 60 %.
Die Reichweite des Schilds / Lauftempos für Verbündete wurde von 600 auf 700 erhöht.
Vor diesen Änderungen konnten Kayles Support-Fähigkeiten oft komplett außer Sichtweite ihrer Gegner ausgeführt werden. Durch diese verringerten Reichweiten sollte es für ihre Kontrahenten einfacher sein, mitzubekommen, dass sie an Kämpfen beteiligt ist.
Zusätzlich zu ihrer großen Reichweite und hohen Bandbreite an defensiven Einsatzmöglichkeiten gehörte Lux auch noch zu den schnellsten Fernkampf-Champions im Spiel. Mit diesen Änderungen wird Lux dazu gezwungen, mit ihrem Timing und ihrer Positionierung bedachter umzugehen, da Gegner nun mehr Möglichkeiten haben, von ihren Fehlern zu profitieren.
Das grundlegende Lauftempo wurde von 340 auf 330 verringert.
Zeigt jetzt die Zielreichweite von „Säurejäger“ an, während ein sichtbarer, gegnerischer Champion in der Nähe ist, der von „Noxische Ätzladung“ betroffen ist.
Volibear war sowohl ein sehr mächtiger Duellant als auch ein Initiator früher Gefechte mit fast schon garantiertem Erfolg. Um seine Präsenz als bedrohlicher Kämpfer zu bewahren, verringern diese Änderungen stattdessen Volibears Fähigkeit, zu Beginn des Spiels Kämpfe vom Zaun zu brechen.