He, Beschwörer,
Da wir bei den Aktualisierungen im Vorfeld des Weltmeisterschaftsfinales vor allem auf Stabilität achten, haben wir entschieden, unsere nächste Aktualisierung in mehrere Teile aufzuteilen, um das Risiko zu minimieren. Deshalb trägt diese Aktualisierung den Namen 3.10a, was mit ihrem Einsatzgebiet zusammenhängt (denn sie enthält nur Balance- und Designänderungen).
LeBlancs Grund-Lebensregeneration und Angriffsschaden pro Stufe wurden leicht erhöht. Auf Grund ihrer unkonventionellen Fertigkeiten, ihrer unvergleichlichen Beweglichkeit und ihrer Dünnhäutigkeit war es schon immer schwer, mit LeBlanc zu glänzen. Obwohl dies beabsichtigt ist, machten die Änderungen, die wir mit der Aktualisierung V3.9 an ihr vorgenommen haben, sie noch verwundbarer, besonders während ihrer Laning-Phase. Diese kleineren Verbesserungen sollten die Spielerfahrung mit ihr verbessern und sie etwas ausgewogener machen.
Die Grund-Lebensregeneration wurde von 5,05 auf 7,05 erhöht.
Der Angriffsschaden pro Stufe wude von 3,1 auf 3,5 erhöht.
„Highlander“ verringert die Abklingzeiten von Fähigkeiten pro Tötung oder Unterstützung anstatt um eine konstante Anzahl an Sekunden nun um einen bestimmten Prozentsatz. Dies bedeutet, dass Master Yi nie vollständig zurückgesetzt wird, um „Eröffnungsschlag“ ohne Unterbrechung auszuführen, selbst wenn er mit seinem ersten „Eröffnungsschlag“ eine Tötung erzielt. Zudem wurde Master Yis Angriffstempo pro Stufe verringert, während die Schadensreduktion von „Meditieren“ auf höheren Stufen erhöht wurde. Der passive Bonus auf Angriffsschaden von „Wuju-Stil“ ist nun auf niedrigeren Stufen höher und auf höheren Stufen niedriger. Der neue Yi avancierte schnell zu DEM Champion schlechthin, und während wir schon bald feststellten, dass seine Kraft reduziert werden muss, wollten wir dies auf intelligente Weise tun, damit, sowohl für Yi als auch für seine Kontrahenten, Fenster für Möglichkeiten entstehen, anstatt einfach nur seinen Gesamtschaden zu verringern. Wir mögen die Mechanik des Zurücksetzens von „Highlander“, doch die starre Verringerung um Sekunden bedeutete, dass erfahrene Yi-Spieler letztlich „Eröffnungsschlag“ am Stück raushauen konnten, ohne dass sie nach einer Tötung verwundbar gewesen wären. Diese Änderungen bedeuten, dass Master Yi ein paar normale Angriffe landen muss, nachdem er das Zurücksetzen erreicht hat, um erneut „Eröffnungsschlag“ nutzen zu können, wodurch seine Widersacher Möglichkeiten finden können sollten, um zurückzuschlagen. Yis Verbesserungen durch „20pxMeditieren“ verleihen ihm Wege, diese Lücken in den Abklingzeiten defensiv zu schließen, falls das nötig sein sollte, und bieten beim Aufwerten der Fähigkeiten nützlichere Optionen.
Allgemein
Das Angriffstempo pro Stufe wurde von 2,75 % auf 2 % verringert.
Verringert die verbleibende Abklingzeit für Master Yis Grundfähigkeiten anstatt um 18 Sekunden für Tötungen und 9 Sekunden für Unterstützungen nun immer um 70 %.
Riven kann mit dem dritten Treffer von „Gebrochene Schwingen“ nun über Mauern springen. Rivens „Gebrochene Schwingen“ begann nach ein paar Korrekturen am Spiel auf dem Liveserver, Mauern zu überwinden. Wir haben uns das angesehen und entschieden, dass wir die entstandene Spielweise unterstützen wollten, indem wir die Interaktionen der Fähigkeit mit der Umgebung etwas aufräumten. Diese Änderung verstärkt den sehr mobilen Spielstil und den Geplänkelgedanken von Riven, sodass wir ein Gleichgewicht um diese Änderung herum aufbauen wollen, anstatt die Änderung einfach zu entfernen, falls dies große Auswirkungen auf ihre Macht haben sollte.
Allgemein
Ein Fehler wurde behoben, durch den verschiedene Partikeleffekte bei Riven verlorengingen.
Shens „Finte“-Schild wurde abgeschwächt, während „Geeinter Halt“ jetzt von Festhalteeffekten unterbrochen werden kann. Als dominante Kraft in der kompetitiven Szene wird Shen zu Spielende hin einfach etwas zu tanklastig – bis zu dem Punkt, an dem selbst gestandene Schadensverursacher alle Hände voll zu tun haben, sich durch seine Schilde zu knabbern. Diese kleine Schwächung soll Shens hohes Duellpotenzial etwas abschwächen. Zudem wird unsere Änderung an „Geeinter Halt“ eingebracht, um die Beständigkeit, mit der wir Fähigkeiten mit verzögerten Bewegungen behandeln, zu erhöhen. Vor allem Shens Kanalisierung von „Geeinter Halt“ wird nun von Festhalteeffekten unterbrochen werden können, ähnlich wie bei Twisted Fates „Portal“. In Zukunft werden wir weiterhin solche Fälle im Auge behalten.
Twitchs „Schmerzhafte Entgiftung“ verursacht nun auf niedrigen und mittleren Stufen weniger Schaden. Im Augenblick ist Twitch in der Laningphase zu stark, selbst wenn er gezwungen ist, „Schmerzhafte Entgiftung“ zu ziehen, bevor „Tödliches Gift“ voll kumuliert ist. Diese Änderungen sollte die Macht der Seuchenratte zu Beginn des Spiels ausgleichen, ohne sein Potenzial in Teamkämpfen zu beeinflussen.
Zacs passive Heiltropfen werden nun sowohl für ihn als auch für seine Gegenspieler schwerer aufzunehmen sein. Zudem gewährt Zacs ultimative Fähigkeit ihm im aktiven Stadium keine Zähigkeit mehr. Zuvor war Zacs Aufnahmereichweite so groß, dass er manchmal von seinen Tropfen Leben zurückerhielt, selbst wenn er nach dem Einsatz einer Fähigkeit still stand. Die Änderung am Tropfenradius schafft mehr Potenzial für Gegenmaßnahmen in der Lane, da Zac und seine Gegenspieler nun gezielt auf die Tropfen zugehen müssen, um Leben zu erhalten oder zu verwehren. Die Zähigkeitsportion von „20pxHopsen wir los“ wurde entfernt, damit im Kampf mehr Gameplay möglich ist, vor allem, indem es Gegnern die Chance gewährt, Zac festzunageln, während er verletzliche Ziele schützt.
„Phage“ und „Stärke der Dreieinigkeit“ verfügen nicht mehr über die passive Verlangsamung „Eisig“. Stattdessen erhalten sie eine prozentuale Chance, einen gegnerischen Champion bei einem Treffer zu verlangsamen. Die Gegenstände gewähren nun für kurze Zeit Lauftempo und sogar noch mehr Lauftempo beim Töten von Vasallen, Monstern und Champions. Die Funktion von „Frosthammer“ bleibt unverändert, allerdings ändern sich die Komponenten.
Neu hinzugefügt: „EINMALIG, passiv - Raserei: Normale Angriffe gewähren bei einem Treffer 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Tötungen von Vasallen, Monstern und Champions gewähren 2 Sekunden lang 60 Lauftempo.“
Die Kombinationskosten wurden von 590 auf 375 Gold verringert. Die Gesamtkosten wurden von 1465 auf 1250 Gold verringert.
Neu hinzugefügt: „EINMALIG, passiv - Raserei: Normale Angriffe gewähren bei einem Treffer 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Tötungen von Vasallen, Monstern und Champions gewähren 2 Sekunden lang 60 Lauftempo.“
EINMALIG, passiv - Zauberklinge
Der Schaden wurde von 150 % auf 200 % Grund-Angriffsschaden erhöht.
Auf Grund der Preisreduzierung von „Phage“ betragen die Gesamtkosten anstatt 3843 nun 3628 Gold.
Neu hinzugefügt: „EINMALIG, passiv - Raserei: Normale Angriffe gewähren bei einem Treffer 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Tötungen von Vasallen, Monstern und Champions gewähren 2 Sekunden lang 60 Lauftempo.“
Auf Grund der Preisreduzierung von „Phage“ betragen die Gesamtkosten anstatt 3615 nun 3400 Gold.