Neue Skins im Shop[]
Folgende Skins wurden mit dem Patch hinzugefügt:
- Error: Der Skin Charmanter Jayce für Jayce ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
League of Legends V3.02[]
Champions[]
- Diese Änderungen ermöglichen verschiedene mögliche Runen- und Meisterschafts-Zusammenstellungen für -Spieler. Es sind nur geringe Veränderungen für all jene beabsichtigt, die an ihren zurzeit genutzten Zusammenstellungen festhalten.
- Zwillingsdisziplin
- Disziplin der Gewalt
- Tritt nun anstatt nach dem Erhalt von 19,5 Fähigkeitsstärke sofort in Kraft.
- Der Grundschaden wurde von 8 % auf 6 % verringert.
- Disziplin der Macht
- Tritt nun sofort anstatt nach dem Erhalt von 9,5 Angriffsschaden in Kraft.
- Der Zaubervampir-Bonus wurde von 8 % auf 6 % verringert.
- Disziplin der Gewalt
- Wiedergeburt
- Chatnachrichten von erscheinen nun unter einem anderen Championnamen, solange sie sich im Ei befindet.
- normale Angriffe werden nun etwas schneller ausgeführt.
- Kriegerische Kadenz
- Ein Fehler wurde behoben durch den Kriegerische Kadenz mehr Schaden als beabsichtigt gegen Vasallen und Monster verursachte.
- Glitterlanze
- Wenn Glitterlanze ausgeführt wird, nachdem „ Hilf, Pix!“ zur Anwendung kam, erhält „ Glitterlanze“ keinen vergrößerten Wirkungsbereich gegen das Ziel von „ Hilf, Pix!“ mehr.
- Laune
- „ Laune“ hebt nun nicht mehr laufende bewegungsunfähig machende Effekte an gegnerischen Zielen auf.
- Eröffnungsschlag
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „ Eröffnungsschlag“ verfügbar schien, selbst wenn dessen Abklingzeit lief.
- Seelenfessel
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Geräusch und die visuellen Effekte von „ Seelenfessel“ abgespielt wurden, selbst wenn das Ziel nicht betäubt wurde.
- Diese Änderungen zielen darauf ab, frühe Laningphase zu verbessern, indem ihr ein Vorteil beim Lauftempo gegenüber ihren Kontrahenten gewährt und indem es ihr ermöglicht wird, (ihre Fähigkeiten) aggressiver zu spielen.
- Ihre normalen Angriffe werden nun etwas schneller ausgeführt.
- Das grundlegende Lauftempo wurde von 335 auf 340 erhöht.
- Die Änderung an „ Aussaugender Schlag“ helfen dabei, die absichtlich schwache Laningphase von abzumildern, doch vor allem kann er durch die Änderungen an „ Zorn des Sandes“ in Teamkämpfen besser zu Zielen aufschließen.
- Aussaugender Schlag
- Ein Fehler wurde behoben, durch den kritische Treffer von „Aussaugender Schlag“ mehr Schaden verursachten als beabsichtigt.
- Die Manakosten wurden von 20/25/30/35/40 auf konstante 20 verringert.
- Zorn des Sandes
- Erhöht nun zusätzlich die Angriffsreichweite um 50 und Zauberreichweite um 100, während es aktiv ist.
- Die Manakosten wurden von 150 auf 100 verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Paranoia“ nicht automatisch verfolgte. sein Ziel nach „
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Schnitt und Tritt“ nicht gegen Vasallen wirkte, die Renekton nicht sehen konnte. „
- Diese Änderungen sollten dazu beitragen, ihre Möglichkeiten bei Runen und Gegenständen auszuweiten, anstatt dass sie immer nur Angriffsschaden anhäufen muss. Zudem sollte dies ihren frühen Schneeballeffekt in der Lane verringern, dafür aber ihre Fähigkeit, sich später zu erholen, falls sie zurückfällt, erhöhen.
- Runenklinge
- Der Schaden wurde von 5-15 (+0,5 zusätzlichen Angriffsschaden) auf 15-45 % ihres Gesamt-Angriffsschadens (abhängig von der Championstufe) angepasst.
- Gebrochene Schwingen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „ Gebrochene Schwingen“ den Flächenschaden nicht wie vorgesehen verursachte, falls „ Heldenmut“ vor kurzem gezaubert wurde.
- Querschläger
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit auf niedrigeren Rängen länger war als vorgesehen.
- Tätlicher Angriff
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Massenkontroll-Komponente von „ Tätlicher Angriff“ Zauberschilde ignorierte.
- Hexplosives Minenfeld
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Klangeffekt beim Zünden einer Mine nicht abgespielt wurde.
Gegenstände[]
- Wir haben die Abklingzeitverringerung auf verschiedenen Gegenständen angepasst. Diese Änderungen differenzieren jene Gegenstände, die gut mit Abklingzeitverringerung zusammen wirken, von jenen, die Abklingzeitverringerung als zweitrangiges Attribut gewähren.
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
- Die Kombinationskosten wurden von 380 auf 230 Gold verringert (die Gesamtkosten wurden von 1500 auf 1350 verringert).
- Die Rüstung wurde von 40 auf 45 erhöht.
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 15 % auf 10 % verringert.
- Die Kombinationskosten wurden von 540 auf 630 Gold erhöht (die Gesamtkosten bleiben unverändert).
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
- Die Kombinationskosten wurden von 880 auf 680 Gold verringert (die Gesamtkosten wurden von 3300 auf 3100 verringert).
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 15 % auf 10 % verringert.
- Die Kombinationskosten wurden von 800 auf 900 erhöht (die Gesamtkosten betragen anstatt 2450 nun 2550).
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
- Wenn wir auch mit dem Kite-Potential von „ “ bei Fernkämpfern im Allgemeinen zufrieden sind, hatten wir das Gefühl, er bietet in manchen Fällen etwas zu viel Massenkontrolle. Diese Änderung erhöht die Effektivität des Gegenstandes für Nahkampf-Champions, reduziert sie aber für Fernkämpfer.
- Die Gesamtkosten wurden von 3400 auf 3250 verringert.
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 15 % auf 10 % verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Verlangsamungsfeld länger andauerte als beabsichtigt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung nicht sofort Anwendung fand.
- Der Radius des Verlangsamungsfeldes für Fernkampf-Champions wurde von 275 auf 210 verringert.
- Der Radius des Verlangsamungsfeldes für Nahkampf-Champions wurde von 275 auf 285 erhöht.
- Diese Änderung soll dazu dienen, den Erwerb mehrerer zu einer Option für Magier und Supporter zu machen, selbst schon zu Beginn eines Spiels. Aus diesem Grund haben wir die Gesamtkosten oder Attribute von „ “ nicht verändert.
- Komponenten geändert: + + + 120 Gold = 880 Gold
- Die Kombinationskosten wurden von 400 auf 550 Gold erhöht (die Gesamtkosten bleiben unverändert).
- Die Rüstung wurde von 90 auf 95 erhöht.
- Die Kosten wurden von 810 auf 720 Gold verringert.
- Die Magieresistenz wurde von 45 auf 40 verringert.
- Die Kombinationskosten wurden von 850 auf 830 Gold verringert (die Gesamtkosten wurden von 1660 auf 1550 verringert).
- Das Gold alle 10 Sekunden wurde von 2 auf 3 erhöht.
- Reduziert nun anstatt von „ “, „ “ und „ “ um 20 % die Abklingzeit von „ “, „ “ und „ “ um 25 %.
- Die Chance auf kritische Treffer wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
- Die ursprünglichen Restriktionen machten „Liandrys Qual“ zu einem Gegenstand für eine Nische und er war komplexer, als wir es beabsichtigt hatten. Diese Änderungen erhöhen die Klarheit des Gegenstandes und machen seinen einzigartigen Spielstil für alle Arten von Zauberern zugänglicher.
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 60 auf 50 verringert.
- Der Schaden pro Sekunde wurde von 1,66 % auf 2 % erhöht.
- Der Effekt von Schaden-über-Zeit und auf mehrere Ziele gewirkte Zauber ist nicht länger verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schadenseffekt nicht korrekt wiederholt angewendet wurde, wenn Ziele diesen bereits hatten.
- Auch wenn „Ohmzerstörer“ ursprünglich für Tanks gedacht war, stehen diesen Unmengen anderer Werkzeuge zur Verfügung, um Schaden von Türmen effektiv abzuwenden. Die Änderungen rücken den Gegenstand mehr in Richtung Supporter und Zauberer, womit diese eine aggressive Gegenstandsoption hinzugewinnen.
- Komponenten geändert: + + + 800 Gold = 2850 Gold
- +350 Leben
- +50 Fähigkeitsstärke
- +15 Lebensregeneration alle 5 Sekunden
- +15 Manaregeneration alle 5 Sekunden
- Behält denselben einzigartigen, aktiven Effekt.
- Die Kombinationskosten wurden von 740 auf 840 Gold erhöht (die Gesamtkosten betragen anstatt 3200 nun 3300 Gold).
- Die zusätzliche Fähigkeitsstärke wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
- Das Hinzufügen eines neuen passiven Effekts, welcher die Abklingzeit von „ “ verringert, verleiht diesem Gegenstand ein einzigartigeres Gefühl. Auch wenn es im Moment keinen Champion geben mag, der perfekt mit diesem Gegenstand harmonisiert, verschafft uns seine Existenz die Möglichkeit, einen Champion zu erschaffen oder dahingehend anzupassen, diesen Gegenstand voll auszuschöpfen.
- Neu: EINMALIG, Passiv: Verringert die Abklingzeit von „ “ um 20 %.
- Die Abklingzeitverringerung ist nicht mehr EINMALIG.
- Der Angriffsschaden wurde von 40 auf 45 erhöht.
- Der Schaden, der abhängig vom aktuellen Leben ist, wurde von 4 % auf 5 % erhöht.
- Die Magieresistenz wurde von 20 auf 25 erhöht.
Ligen[]
- Es wurden einige Anzeigefehler im Ligasystem behoben.
- Die Regeln, nach denen die Verzierungen für den Ladebildschirm der zweiten Saison in jeder Warteschlange gezeigt werden, wurden aktualisiert.
- Normale und kooperative Spiele zeigen nun die höherwertige Belohnung entweder aus der Solo-Rangliste oder der entsprechenden Ranglistenteam-Warteschlange.
- Freie Spiele und Dominion-Spiele zeigen nun die beste errungene Belohnung in jeder Warteschlange.
- Ranglistenspiele zeigen weiterhin die Belohnung aus der jeweiligen Warteschlange.
- Die Bedingungen für eine Herabstufung wurden gesenkt, damit Herabstufungen seltener vorkommen
- Die Dauer der Immunität gegen Herabstufungen nach Beitritt in eine neue Division wurde verlängert
- Spieler und Teams, die herabgestuft wurden, haben nun 75 LP statt 50 LP
- Die LP-Gewinne und Verluste von Spielern und Teams in Division I, die noch nicht die Voraussetzungen für die nächste Klasse erfüllen, wurden angepasst
- Sowohl LP-Veränderungen von Siegen, als auch von Niederlagen sind nun reduziert. Zuvor wurden nur LP-Gewinne reduziert.
- Die Reduzierung von LP-Veränderungen steigt nun graduell an und tritt früher auf, statt erst bei 100 LP.
Matchmaking[]
- Seit der letzten Aktualisierung nutzt das Matchmaking-System die Matchmaking-Wertung und die Zahl der Siege in der aktuellen Warteschlange des Spielers, wenn es Spiele zusammenstellt.
- An dieser Funktion wurden Anpassungen vorgenommen, sodass sich die durchschnittliche Wartezeit verringert.
Optimierung des Händlers[]
- Die Tastatursteuerung für den Händler wurde geändert:
- Strg + L oder Strg + Eingabe steuert das Suchmenü an. Dies kann neu gebunden werden.
- Strg + Tab ändert die Reiter des Händlers. Dies kann neu gebunden werden.
- Ihr könnt nun die Punkteanzeige öffnen, während der Händler offen ist.
- Ihr könnt nun chatten, während der Händler offen ist.
- Das Suchmenü ist nun zusätzlich zum Reiter „Alle Gegenstände“ auch im Reiter „Empfohlene Gegenstände“ zu finden.
- Es kann nun nach „On Hit“ (bei einem Treffer) und „Enttarnen“ beim Händler gesucht werden.
- Ihr könnt Gegenstände nun beim Händler einmal rechtsklicken, um diese zu erwerben.
- Der Händler sollte nun beim Kaufen und Verkaufen von Gegenständen reaktionsfreudiger sein.
- Die Größe des Händlers bei einer Auflösung von 1.800 Pixel oder höher wurde leicht verringert.
Kooperatives Spiel[]
- Shen-Bot sollte weiter aktiv sein, nachdem das Ziel seiner ultimativen Fähigkeit während des Zauberns getötet wurde.
Allgemein[]
- Wir haben ein paar Änderungen an verschiedenen passiven Angriffseffekten, vorgenommen, sodass sie nicht mehr verbraucht werden, wenn sie gegen Augen gerichtet sind (da sie gegen sie keine Vorteile bringen).
- „ Fokus“ wird nicht mehr verbraucht, wenn Augen angegriffen werden.
- „ Kopfschuss“ wird nicht mehr verbraucht, wenn Augen angegriffen werden.
- „ Elektrische Welle“ wird nicht mehr verbraucht, wenn Augen angegriffen werden.
- „ Powerakkord“ wird nicht mehr verbraucht, wenn Augen angegriffen werden.
- „ Zieh eine Karte“ wird nicht mehr verbraucht, wenn Augen angegriffen werden.
- „ Kartenstapel“ wird nicht mehr verbraucht, wenn Augen angegriffen werden.
- „ Kurze Lunte“ wird nicht mehr verbraucht, wenn Augen angegriffen werden.
- Die Markierungen für Teleportation auf der Minikarte wurden geändert, sodass sie nun besser von den Rückruf-Markierungen zu unterscheiden sind.
- Das Chatbefehl-System wurde hinter den Kulissen leicht optimiert.
- Ihr könnt /allcommands eingeben, um eine komplette Liste der Chatbefehle zu erhalten.
- Ihr könnt /help /Befehl eingeben, um weitere Informationen über diesen Befehl zu erhalten.
- Ihr könnt einen Spieler ignorieren, der einen bestimmten Champion in eurem Team spielt, indem ihr /ignore @Championname eingebt.
- Effekte, die in die Luft schlagen, wurden etwas einheitlicher gestaltet und sollten nun seltener fehlschlagen, wenn sie in der Nähe von Mauern ausgelöst werden.
- Beim Aktivieren der Option DisableCameraSnapOnRespawn=1 sollte eure Leertaste nicht mehr den Dienst verweigern, wenn ihr wiederbelebt werdet.
- Das Stummschalten eines Spielers wird nicht mehr dazu führen, dass auch seine Kartensignale stummgeschaltet werden. Kartensignale wurden gedrosselt, um Spam zu vermeiden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler keine Spielnachrichten erhalten konnten, die bestimmte Buchstaben und Zeichen enthielten.
- Das Heran- und Herauszoomen der Kamera wurde geglättet.
- „ “ haben nun eine Anzeige für die Abklingzeit ihres passiven Effekts.
- Optional könnt ihr die Anzeige der Reichweite eures automatischen Angriffs einschalten, indem ihr „Angriff“ drückt. Die Option ist standardmäßig abgeschaltet.
- Die Kamera sollte nicht mehr herausschwenken, wenn League of Legends nicht das aktuelle Programm ist.
- , und sollten keine Doppeltötungen mehr geben, wenn sie nutzen.
- Wassergefängnis sollte Dschungelmonster nun korrekt zurücksetzen, wenn es zum Einsatz kommt.
- Die Benutzung der Leertaste während der Verwendung des Modus für gesperrte Kamera sollte diesen nicht mehr deaktivieren.
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
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Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |