Neue Kosmetische Gegenstände[]
Folgende Championskins wurden zum Shop hinzugefügt:
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Folgende Chromas wurden zum Shop hinzugefügt:
Folgende Beschwörersymbole wurden zum Shop hinzugefügt:
Folgende Sticker wurden zum Shop hinzugefügt:
League of Legends V10.7[]
Client[]
- Arrangierte Gruppen in der Rangliste
Wie im vergangenen Patch erwähnt, arbeiten wir an Verbesserungen für das Gegnersuche-System (u. a. Ausgewogenheit beim automatischen Auffüllen), damit jede Partie von League so fair wie möglich ist. Mit dieser Nachbereitung wollen wir dafür sorgen, dass in Ranglistenspielen nicht nur ein Team ein Duo hat, sondern möglichst beide.
Diese Änderung gilt vorläufig nur für die Solo-/Duo-Rangliste. Wir ziehen auch in Betracht, sie bei normalen Spielen und der Flexi-Rangliste übernehmen. In diesen Spielmodi ist es jedoch um einiges komplizierter, arrangierte Gruppen ausgewogen einzuteilen, da sie unterschiedlich groß sein können. Zunächst wollen wir die Änderungen auf den Live-Servern beobachten. Danach testen wir, wie man sie sie auf Warteschlangen mit unterschiedlichen Gruppengrößen übertragen kann.
Spiel[]
- Verstummung
- Fehlerbehebung: Die Sprechblasen, die über verstummten Einheiten erscheinen, wurden nachgebessert.
Champions[]
- Perfekte Ausführung
- Abklingzeit:
120 / 90 / 60 Sekunden⇒ 100 / 80 / 60 Sekunden
- Abklingzeit:
- Sonderzustellung
- Verbrennungsdauer nach direktem Treffer:
1.5 Sekunden⇒ 2 Sekunden
- Verbrennungsdauer nach direktem Treffer:
- Bluthetze
- Fehlerbehebung: Bricht nicht länger die Angriffsanimation ab.
- Allgemein
- Titel:
Der Unheilsbote⇒ Das uralte Unheil - Visuelle Überarbeitung und Anpassung aller Skins.
- Skinname:
⇒ - Neue Artworks für , , , , , , , .
- Überarbeitete Artworks für und .
- Neue Sprachausgabe und seperate Sprachausgabe für Prätorianer und Überraschungsparty.
- Neue Hintergrundgeschichte.
- Titel:
- Grundwerte
- Angriffsschaden:
48.36⇒ 55.36 - Rüstung:
30⇒ 34 - Leben:
524.4⇒ 580.4 - Lebenssteigerung:
92⇒ 80
- Angriffsschaden:
- Eine harmlose Vogelscheuche (Passiv)
- Passiv - Abbild einer Vogelscheuche: Fiddlesticks beginnt jedes Spiel mit dem exklusiven Gegenstand , welcher permanent seinen Schmuck-Platz belegt.
- Abbild am Zielort zu erzeugen (X Reichweite), welche das umliegende Gebiet aufdeckt. Das Abbild sieht für Gegner genauso aus wie . Gegnerische Champions, die sich dem Abbild nähern, aktivieren diese, was das Abbild dazu bringt, eine zufällige Aktion anzutäuschen, wonach sie sich selbst 1 Schaden zufügt. Speichert eine Aufladung alle 115 − 30 (abhängig von der Stufe) Sekunden, bis zu 2 Aufladungen maximal. : Verbraucht eine Aufladung, um ein sichtbares
- Passiv - Eine harmlose Vogelscheuche: Ab Stufe 6 gewährt das Platzieren eines Abbilds verborgene Sicht des aufgedeckten Gebiets und sie deckt auf und deaktiviert gegnerische Augen in der Nähe für 6 Sekunden.
- Passiv - Abbild einer Vogelscheuche: Fiddlesticks beginnt jedes Spiel mit dem exklusiven Gegenstand , welcher permanent seinen Schmuck-Platz belegt.
- Schrecken (Q)
- Passiv: Nachdem Fiddlesticks für X Sekunden außerhalb des Kampfes war, erzeugt er eine Aura aus Grauen um sich, die alle gegnerischen Einheiten betrifft, die keine Sicht auf ihn haben. Seine nächste schadenverursachende Fähigkeit gegen einen Gegner, der von Grauen betroffen ist, wird diesen für 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 Sekunden fliehen lassen. Bei Flächenfähigkeiten können mehrere Gegner gleichzeitig betroffen werden.
- Aktiv: Fiddlesticks erschreckt den ausgewählten Gegner, was 6 / 7 / 8 / 9 / 10 % (+ 2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des aktuellen Lebens des Ziels magischen Schaden verursacht und ihn fliehen lässt. Der Schaden von Schrecken hat einen Mindestwert von 40 / 60 / 80 / 100 / 120 und ist gegen Monster auf 400 gedeckelt.
- Gegner, die vor kurzem von Schrecken zum fliehen gebracht wurden, werden nicht erneut verängstigt. Stattdessen werden Schaden und der Mindestwert verdoppelt.
- Manakosten: 65
- Abklingzeit: 15 / 14,5 / 14 / 13,5 / 13 Sekunden
- Reichweite: 575
- Pro-Ziel-Abklingzeit: 8 Sekunden
- Ertragreiche Ernte (W)
- Aktiv: Fiddlesticks verbindet sich mit allen nahen Gegnern und kanalisiert für bis zu 2 Sekunden. Während der Kanalisierung sind verbundene Gegner aufgedeckt und sie erleiden alle 0.25 Sekunden magischen Schaden, wobei der letzte Tick 12,5 / 20 / 27,5 / 35 / 42,5 (+ 8,75 % der Fähigkeitsstärke) (+ 12 / 13 / 14 / 15 / 16 % des fehlenden Lebens des Ziels) magischen Schaden verursacht. Verursacht insgesamt 100 / 160 / 220 / 280 / 340 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke) (+ 12 / 13 / 14 / 15 / 16 % des fehlenden Lebens des Ziels) magischen Schaden.
- Fiddlesticks heilt sich für 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % des Vorabzugsschadens, gegen Vasallen auf 15 % verringert.
- Wenn alle Ziele ihre Verbindungen brechen, endet die Fähigkeit sofort. Wenn sie vollständig kanalisiert wird oder alle Ziele getötet werden, wird 60 % der Abklingzeit zurückerstattet.
- Manakosten: 60
- Abklingzeit: 9 Sekunden
- Effektradius: 575
- Verbindungsradius: 850
- Ausführungszeit: 0.1 Sekunden
- Jetzt ist Sense (E)
- Aktiv: Fiddlesticks schwingt seine Sense in einem Bogen im Zielgebiet, was 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner für 1.25 Sekunden um 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % verlangsamt.
- Gegner, die in der Mitte des Sensenschlags stehen, werden 1.25 Sekunden verstummt.
- Manakosten: 40
- Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sekunden
- Reichweite: 850
- Krähensturm (R)
- Aktiv: Nach einer Kanalisierung für 1.5 Sekunden blinzelt Fiddlesticks zum Zielort, wo er einen Krähensturm um sich herum entfesselt, der 5 Sekunden anhält und alle 0.25 Sekunden magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht. Verursacht insgesamt 625 / 1125 / 1625 (+ 225 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.
- Heldenhafter Auftritt
- Neuer Effekt: Der passive Schild vor magischem Schaden Schild von Durand wird 5 Sekunden lang allen Verbündeten im Wirkbereich gewährt.
- Beharrlichkeit
- Abklingzeit:
7 Sekunden⇒ 8 Sekunden
- Abklingzeit:
- Entscheidender Schlag
- Lauftempodauer:
1,5 / 2 / 2,5 / 3 / 3,5 Sekunden⇒ 1 / 1,65 / 2,3 / 2,95 / 3,6 Sekunden
- Lauftempodauer:
- Zündsamen
- Grundschaden:
60 / 80 / 100 / 120 / 140⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170
- Grundschaden:
- Blümchen!
- Abklingzeit:
160 / 140 / 120 Sekunden⇒ 140 / 130 / 120 Sekunden
- Abklingzeit:
- Superenergie
- Abklingzeit:
16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 Sekunden⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 Sekunden
- Abklingzeit:
- Highlander
- Fehlerbehebung: Bricht nicht länger die Angriffsanimation ab.
- Landgang
- Fehlerbehebung: Bricht nicht länger die Angriffsanimation ab.
- Kugelhagel
- Fehlerbehebung: Der kreisförmige Indikator ist in der Heulenden Schlucht jetzt deutlich sichtbar.
- Verdorren
- Reichweite:
600⇒ 700
- Reichweite:
- Geisterfeuer
- Rüstungsverringerung:
15 / 20 / 25 / 30 / 35 %⇒ 25 / 30 / 35 / 40 / 45 %
- Rüstungsverringerung:
- Grundwerte
- Lebensregeneration:
8.5⇒ 7 - Magieresistenzsteigerung:
1.25⇒ 0.75
- Lebensregeneration:
- Grundwerte
- Leben:
555.48⇒ 560 - Lebensregeneration:
7⇒ 8.5
- Leben:
- Klingensalve
- Grundschaden:
50 / 65 / 80 / 95 / 110⇒ 45 / 60 / 75 / 90 / 105 - Rückweg Grundschaden:
70 / 85 / 100 / 115 / 130⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125 - Rückweg AD-Skalierung:
60 % zusätzlicher Angriffsschaden⇒ 70 % zusätzlicher Angriffsschaden
- Grundschaden:
- Schnellfeuer
- Fehlerbehebung: Bricht nicht länger die Angriffsanimation ab.
- Tätlicher Angriff
- Fehlerbehebung: Sie wird nicht länger unaufhaltsam, wenn die Fähigkeit in irgendeiner Weise unterbrochen wird.
- Steinhaut
- Zusätzliche Rüstung:
5 − 11 (abhängig von der Stufe)⇒ 5 − 9 (abhängig von der Stufe)- Maximale Rüstung:
30 − 66 (abhängig von der Stufe)⇒ 30 − 54 (abhängig von der Stufe)
- Maximale Rüstung:
- Zusätzliche Rüstung:
- Nimbusschlag
- Grundschaden:
80 / 120 / 160 / 200 / 240⇒ 80 / 110 / 140 / 170 / 200 - Neuer Effekt: Kann jetzt Trickreicher Krieger und Zyklon nach den Sprint puffern.
- Grundschaden:
- Entschlossenheit
- Grundheilung:
10 − 78 (abhängig von der Stufe)⇒ 10 − 112 (abhängig von der Stufe)
- Grundheilung:
Runen[]
- Fehlerbehebung: wird jetzt korrekterweise direkt nach der Ausführung von aktiviert.
- Aktivierungszeitpunkt:
10:00⇒ 12:00 - Undokumentiert: Die prozentuale Resistenzerhöhung erhöht jetzt korrekterweise Effekte, die selber mit zusätzlichen Resistenzen skalieren (z.B. Blenden, ).
- Fehlerbehebung: Wird jetzt korrekterweise direkt nach der Ausführung von aktiviert.
- Lauftempo für Nahkämpfer:
30 % − 50 % (abhängig von der Stufe)⇒ 40 % − 60 % (abhängig von der Stufe)
ARAM[]
- Wöchentliche Kostenlose Rotation
- Wir aktualisieren, wie Champions aus der kostenlosen Rotation für ARAM ausgewählt werden. Vor Patch 10.7 waren die vorherigen drei wöchentlichen kostenlosen Championrotationen in ARAM spielbar. Ab jetzt werden zusätzlich zur kostenlosen wöchentlichen Rotation die folgenden 65 Champions immer kostenlos in ARAM verfügbar sein: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , und
- Kartenspezifisches Balancing
- Heilung
ist normal⇒ wird um 10 % verringert.
- Heilung
- Verursachter Schaden
wird um 10 % erhöht⇒ wird um 15 % erhöht.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 5 % verringert⇒ ist normal.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Heilung
wird um 10 % verringert⇒ wird um 15 % verringert.
- Heilung
- Erlittener Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 12 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Heilung
wird um 18 % verringert⇒ wird um 20 % verringert. - Schildstärke
wird um 18 % verringert⇒ wird um 20 % verringert.
- Heilung
- Verursachter Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ ist normal.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ wird um 7 % erhöht.
- Erlittener Schaden
Einer für Alle[]
- Spielmodusspezifisches Balancing
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 7 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Heilung
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Verursachter Schaden
- Heilung
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Heilung
- Heilung
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Heilung
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Heilung
ist normal⇒ wird um 10 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 10 % verringert. - Verursachter Schade
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Verursachter Schaden
- Türme:
- Hintertüt-Schadensverringerung:
66 %⇒ 90 % - Neuer Effekt: Die Türme in EFA haben jetzt Panzerungen, deren Leben wie in U.R.F. gehandhabt wird (skalierendes Leben statt gleichmäßige Abstufungen). Die Panzerungen brechen in Minute 8:00 und gewähren 50 % der Resistenzen im Vergleich zur regulären KdB. Außerdem gewähren sie 130 % mehr Gold als in der regulären KdB.
- Hintertüt-Schadensverringerung:
- Strukturen:
- Spieler verursachen ab Minute 12:30 erhöhten Schaden an Gebäuden. Dieser Schaden erhöht sich bis auf + 25 % in Minute 25:00.
- Einheiten, die keine Champions sind, verursachen 25 % mehr Schaden an Gebäuden.
- Allgemein:
- Monster:
- Dschungelmonster gewähren 15 % zusätzliches Gold und ERF.
- Das Töten von wird mit einem belohnt.
- erscheint in Minute 6:00 das erste Mal* Wiedererscheinen nach 4:30 Minuten.
- erscheint in Minute 15:00 das erste Mal* Wiedererscheinen nach 4:30 Minuten.
- erscheinen in Minute 3:30 das erste Mal* Wiedererscheinen nach 3:30 Minuten.
- wiedererscheinen nach 4:30 Minuten.
- Vasallen:
- Gold und ERF durch Vasallenkills werden mit ungefähr 130 % multipliziert
- Kanonenvasallen erscheinen ab Minute 8:00 mit jeder 2. Welle und ab Minute 19:00 mit jeder Welle
Patch-Aktualisierung[]
01.04.2020[]
- Shurimas Erbe
- Fehlerbehebung: Die Sonnenscheiben greifen jetzt ordnungsgemäß alle Gegner in Reichweite an.
- Heldenhafter Auftritt
- Fehlerbehebung: und seine Verbündeten erhalten jetzt ordnungsgemäß Galios Schild gegen magischen Schaden, wenn dieser Heldenhafter Auftritt stiehlt und wirkt.
- Ultimative Übernahme
- Fehlerbehebung: Sylas und seine Verbündeten erhalten jetzt ordnungsgemäß Schild gegen magischen Schaden, wenn Sylas Heldenhafter Auftritt stiehlt und wirkt.
04.04.2020[]
- Ertragreiche Ernte
- Grundschaden:
100 / 160 / 220 / 280 / 340⇒ 120 / 180 / 240 / 300 / 360 - Lebensskalierung:
12 / 13 / 14 / 15 / 16 % fehlendes Leben des Gegners⇒ 12 / 14,5 / 17 / 19,5 / 22 % fehlendes Leben des Gegners
- Grundschaden:
- Halluzination
- Fehlerbehebung: Der Klon verschwindet jetzt korrekterweise nach der vorgesehenen Zeit und bleibt nicht mehr dauerhaft auf der Karte, wenn Shaco sich oder kauft.
- Fehlerbehebung: Der Klon von Halluzination verschwindet jetzt korrekterweise nach der vorgesehenen Zeit und bleibt nicht mehr dauerhaft auf der Karte, wenn Shaco sich diesen Gegenstand kauft.
- Fehlerbehebung: Der Klon von Halluzination verschwindet jetzt korrekterweise nach der vorgesehenen Zeit und bleibt nicht mehr dauerhaft auf der Karte, wenn Shaco sich diesen Gegenstand kauft.
- Änderungen an der Spielbalance von Einer für Alle
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
:
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
:
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
:
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ wird um 10 % erhöht.
:
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
:
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert. - Verursachter Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ ist normal.
:
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert. - Heilung
ist normal⇒ wird um 10 % verringert.
:
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
:
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 7 % erhöht.
:
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
:
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 3 % verringert.
:
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 3 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 3 % erhöht.
:
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 3 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 3 % verringert.
:
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
:
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
:
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 3 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 3 % erhöht.
:
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
:
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
:
- Erlittener Schaden
- Giftspur
- Neuer Effekt: Gift kumuliert jetzt.
:
- Giftspur
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 3 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 3 % erhöht. - Heilung
wird um 5 % erhöht⇒ wird um 10 % erhöht.
:
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
:
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ wird um 7 % erhöht.
:
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
:
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 7 % erhöht. - Verursachter Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ wird um 7 % verringert. - Heilung
wird um 10 % verringert⇒ ist normal.
:
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 15 % verringert. - Verursachter Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ wird um 15 % erhöht. - Lauftempo
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
:
- Erlittener Schaden
- Äußerer Turm
- Leben
5000⇒ 4000
- Leben
Referenzen[]
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
---|---|---|
Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |