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Neue Kosmetische Gegenstände Bearbeiten

Folgende Championskins wurden zum Shop hinzugefügt:

Folgende Chromas wurden zum Shop hinzugefügt:

Folgende Beschwörersymbole wurden zum Shop hinzugefügt:

Folgende Sticker wurden zum Shop hinzugefügt:

League of Legends V10.7 Bearbeiten

Client Bearbeiten

Arrangierte Gruppen in der Rangliste

Wie im vergangenen Patch erwähnt, arbeiten wir an Verbesserungen für das Gegnersuche-System (u. a. Ausgewogenheit beim automatischen Auffüllen), damit jede Partie von League so fair wie möglich ist. Mit dieser Nachbereitung wollen wir dafür sorgen, dass in Ranglistenspielen nicht nur ein Team ein Duo hat, sondern möglichst beide.

Diese Änderung gilt vorläufig nur für die Solo-/Duo-Rangliste. Wir ziehen auch in Betracht, sie bei normalen Spielen und der Flexi-Rangliste übernehmen. In diesen Spielmodi ist es jedoch um einiges komplizierter, arrangierte Gruppen ausgewogen einzuteilen, da sie unterschiedlich groß sein können. Zunächst wollen wir die Änderungen auf den Live-Servern beobachten. Danach testen wir, wie man sie sie auf Warteschlangen mit unterschiedlichen Gruppengrößen übertragen kann.

Spiel Bearbeiten

Verstummung
  • Fehlerbehebung: Die Sprechblasen, die über verstummten Einheiten erscheinen, wurden nachgebessert.

Champions Bearbeiten

Akali Standard Akali Sq Akali:
Corki Standard Corki Sq Corki:
  • Corki Sonderzustellung Sonderzustellung
    • Verbrennungsdauer nach direktem Treffer: 1.5 Sekunden ⇒ 2 Sekunden
Draven Standard Draven Sq Draven:
  • Draven Bluthetze Bluthetze
    • Fehlerbehebung: Bricht nicht länger die Angriffsanimation ab.
Fiddlesticks Standard Fiddlesticks Sq Fiddlesticks:
  • Allgemein
  • Grundwerte
    • Angriffsschaden: 48.3655.36
    • Rüstung: 3034
    • Leben: 524.4580.4
    • Lebenssteigerung: 9280
  • Fiddlesticks Eine harmlose Vogelscheuche Eine harmlose Vogelscheuche (Passiv)
    • Passiv - Abbild einer Vogelscheuche: Fiddlesticks beginnt jedes Spiel mit dem exklusiven Gegenstand Abbild einer Vogelscheuche item Abbild einer Vogelscheuche, welcher permanent seinen Schmuck-Platz belegt.
      • Abbild einer Vogelscheuche item Abbild einer Vogelscheuche: Verbraucht eine Aufladung, um ein sichtbares Totem-Auge Tip Abbild am Zielort zu erzeugen (X Reichweite), welche das umliegende Gebiet aufdeckt. Das Abbild sieht für Gegner genauso aus wie Fiddlesticks Standard Fiddlesticks Sq Fiddlesticks. Gegnerische Champions, die sich dem Abbild nähern, aktivieren diese, was das Abbild dazu bringt, eine zufällige Aktion anzutäuschen, wonach sie sich selbst 1 Schaden zufügt. Speichert eine Aufladung alle 115 − 30 (abhängig von der Stufe) Sekunden, bis zu 2 Aufladungen maximal.
    • Passiv - Eine harmlose Vogelscheuche: Ab Stufe 6 gewährt das Platzieren eines Totem-Auge Tip Abbilds verborgene Sicht des aufgedeckten Gebiets und sie Absolute Sicht Tip deckt auf und Deaktiviertes Auge Tip deaktiviert gegnerische Augen in der Nähe für 6 Sekunden.
  • Fiddlesticks Schrecken Schrecken (Q)
    • Passiv: Nachdem Fiddlesticks für X Sekunden außerhalb des Kampfes war, erzeugt er eine Aura aus Grauen um sich, die alle gegnerischen Einheiten betrifft, die keine Sicht auf ihn haben. Seine nächste schadenverursachende Fähigkeit gegen einen Gegner, der von Grauen betroffen ist, wird diesen für 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 Sekunden Furcht Tip fliehen lassen. Bei Flächenfähigkeiten können mehrere Gegner gleichzeitig betroffen werden.
    • Aktiv: Fiddlesticks erschreckt den ausgewählten Gegner, was 6 / 7 / 8 / 9 / 10 % (+ 2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des aktuellen Lebens des Ziels magischen Schaden verursacht und ihn Furcht Tip fliehen lässt. Der Schaden von Schrecken hat einen Mindestwert von 40 / 60 / 80 / 100 / 120 und ist gegen Monster auf 400 gedeckelt.
    • Gegner, die vor kurzem von Schrecken zum Furcht Tip fliehen gebracht wurden, werden nicht erneut Furcht Tip verängstigt. Stattdessen werden Schaden und der Mindestwert verdoppelt.
    • Manakosten: 65
    • Abklingzeit: 15 / 14,5 / 14 / 13,5 / 13 Sekunden
    • Reichweite: 575
    • Pro-Ziel-Abklingzeit: 8 Sekunden
  • Fiddlesticks Ertragreiche Ernte Ertragreiche Ernte (W)
    • Aktiv: Fiddlesticks verbindet sich mit allen nahen Gegnern und kanalisiert für bis zu 2 Sekunden. Während der Kanalisierung sind verbundene Gegner Absolute Sicht Tip aufgedeckt und sie erleiden alle 0.25 Sekunden magischen Schaden, wobei der letzte Tick 12,5 / 20 / 27,5 / 35 / 42,5 (+ 8,75 % der Fähigkeitsstärke) (+ 12 / 13 / 14 / 15 / 16 % des fehlenden Lebens des Ziels) magischen Schaden verursacht. Verursacht insgesamt 100 / 160 / 220 / 280 / 340 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke) (+ 12 / 13 / 14 / 15 / 16 % des fehlenden Lebens des Ziels) magischen Schaden.
    • Fiddlesticks Heilkraft Tip heilt sich für 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % des Vorabzugsschadens, gegen Vasallen auf 15 % verringert.
    • Wenn alle Ziele ihre Verbindungen brechen, endet die Fähigkeit sofort. Wenn sie vollständig kanalisiert wird oder alle Ziele getötet werden, wird 60 % der Abklingzeit zurückerstattet.
    • Manakosten: 60
    • Abklingzeit: 9 Sekunden
    • Effektradius: 575
    • Verbindungsradius: 850
    • Ausführungszeit: 0.1 Sekunden
  • Fiddlesticks Jetzt ist Sense Jetzt ist Sense (E)
    • Aktiv: Fiddlesticks schwingt seine Sense in einem Bogen im Zielgebiet, was 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner für 1.25 Sekunden um 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % Verlangsamung Tip verlangsamt.
    • Gegner, die in der Mitte des Sensenschlags stehen, werden 1.25 Sekunden Verstummung Tip verstummt.
    • Manakosten: 40
    • Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sekunden
    • Reichweite: 850
  • Fiddlesticks Krähensturm Krähensturm (R)
    • Aktiv: Nach einer Kanalisierung für 1.5 Sekunden blinzelt Fiddlesticks zum Zielort, wo er einen Krähensturm um sich herum entfesselt, der 5 Sekunden anhält und alle 0.25 Sekunden magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht. Verursacht insgesamt 625 / 1125 / 1625 (+ 225 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.
Galio Standard Galio Sq Galio:
Garen Standard Garen Sq Garen:
Ivern Standard Ivern Sq Ivern:
  • Ivern Zündsamen Zündsamen
    • Grundschaden: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170
  • Ivern Blümchen! Blümchen!
    • Abklingzeit: 160 / 140 / 120 Sekunden ⇒ 140 / 130 / 120 Sekunden
Kai'Sa Standard Kai'Sa Sq Kai'Sa:
  • Kai'Sa Superenergie Superenergie
    • Abklingzeit: 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 Sekunden ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 Sekunden
Master Yi Standard Master Yi Sq Master Yi:
  • Master Yi Highlander Highlander
    • Fehlerbehebung: Bricht nicht länger die Angriffsanimation ab.
Miss Fortune Standard Miss Fortune Sq Miss Fortune:
  • Miss Fortune Landgang Landgang
    • Fehlerbehebung: Bricht nicht länger die Angriffsanimation ab.
  • Miss Fortune Kugelhagel Kugelhagel
    • Fehlerbehebung: Der kreisförmige Indikator ist in der Heulenden Schlucht jetzt deutlich sichtbar.
Nasus Standard Nasus Sq Nasus:
  • Nasus Verdorren Verdorren
    • Reichweite: 600 ⇒ 700
  • Nasus Geisterfeuer Geisterfeuer
    • Rüstungsverringerung: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %25 / 30 / 35 / 40 / 45 %
Nocturne Standard Nocturne Sq Nocturne:
  • Grundwerte
    • Lebensregeneration: 8.57
    • Magieresistenzsteigerung: 1.250.75
Riven Standard Riven Sq Riven:
  • Grundwerte
    • Leben: 555.48560
    • Lebensregeneration: 78.5
Talon Standard Talon Sq Talon:
  • Talon Klingensalve Klingensalve
    • Grundschaden: 50 / 65 / 80 / 95 / 110 ⇒ 45 / 60 / 75 / 90 / 105
    • Rückweg Grundschaden: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125
    • Rückweg AD-Skalierung: 60 % zusätzlicher Angriffsschaden70 % zusätzlicher Angriffsschaden
Tristana Standard Tristana Sq Tristana:
  • Tristana Schnellfeuer Schnellfeuer
    • Fehlerbehebung: Bricht nicht länger die Angriffsanimation ab.
Vi Standard Vi Sq Vi:
  • Vi Tätlicher Angriff Tätlicher Angriff
    • Fehlerbehebung: Sie wird nicht länger unaufhaltsam, wenn die Fähigkeit in irgendeiner Weise unterbrochen wird.
Wukong Standard Wukong Sq Wukong:
  • Wukong Steinhaut Steinhaut
    • Zusätzliche Rüstung: 5 − 11 (abhängig von der Stufe)5 − 9 (abhängig von der Stufe)
      • Maximale Rüstung: 30 − 66 (abhängig von der Stufe)30 − 54 (abhängig von der Stufe)
  • Wukong Nimbusschlag Nimbusschlag
    • Grundschaden: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 80 / 110 / 140 / 170 / 200
    • Neuer Effekt: Kann jetzt Wukong Trickreicher Krieger Trickreicher Krieger und Wukong Zyklon Zyklon nach den Sprint puffern.
Xin Zhao Standard Xin Zhao Sq Xin Zhao:
  • Xin Zhao Entschlossenheit Entschlossenheit
    • Grundheilung: 10 − 78 (abhängig von der Stufe)10 − 112 (abhängig von der Stufe)

Runen Bearbeiten

Hextech-Blitzfalle Rune Hextech-Blitzfalle:
  • Fehlerbehebung: Nimbus-Umhang Rune Nimbus-Umhang wird jetzt korrekterweise direkt nach der Ausführung von Hexablitz Spell Hexablitz aktiviert.
Konditionierung Rune Konditionierung:
  • Aktivierungszeitpunkt: 10:00 ⇒ 12:00
Nimbus-Umhang Rune Nimbus-Umhang:
  • Fehlerbehebung: Wird jetzt korrekterweise direkt nach der Ausführung von Hexablitz Spell Hexablitz aktiviert.
Phasenrausch Rune Phasenrausch:
  • Lauftempo für Nahkämpfer: 30 % − 50 % (abhängig von der Stufe)40 % − 60 % (abhängig von der Stufe)

ARAM Bearbeiten

Wöchentliche Kostenlose Rotation
Kartenspezifisches Balancing
  • Alistar Standard Alistar Sq Alistar
    • Heilung ist normal ⇒ wird um 10 % verringert.
  • Bard Standard Bard Sq Bard
    • Verursachter Schaden wird um 10 % erhöht ⇒ wird um 15 % erhöht.
  • Fiddlesticks Standard Fiddlesticks Sq Fiddlesticks
    • Verursachter Schaden wird um 5 % verringert ⇒ ist normal.
  • Kassadin Standard Kassadin Sq Kassadin
    • Erlittener Schaden wird um 10 % verringert ⇒ wird um 5 % verringert.
  • Nami Standard Nami Sq Nami
    • Heilung wird um 10 % verringert ⇒ wird um 15 % verringert.
  • Rek'Sai Standard Rek'Sai Sq Rek'Sai
    • Erlittener Schaden wird um 10 % verringert ⇒ wird um 12 % verringert.
  • Sett Standard Sett Sq Sett
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
  • Sona Standard Sona Sq Sona
    • Heilung wird um 18 % verringert ⇒ wird um 20 % verringert.
    • Schildstärke wird um 18 % verringert ⇒ wird um 20 % verringert.
  • Syndra Standard Syndra Sq Syndra
    • Verursachter Schaden wird um 5 % erhöht ⇒ ist normal.
  • Teemo Standard Teemo Sq Teemo
    • Erlittener Schaden wird um 5 % erhöht ⇒ wird um 7 % erhöht.

Einer für Alle Bearbeiten

Spielmodusspezifisches Balancing
  • Akali Standard Akali Sq Akali
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
  • Bard Standard Bard Sq Bard
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 7 % verringert.
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
  • Darius Standard Darius Sq Darius
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
    • Heilung ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
  • Evelynn Standard Evelynn Sq Evelynn
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
  • Gangplank Standard Gangplank Sq Gangplank
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
  • Nunu & Willump Standard Nunu & Willump Sq Nunu & Willump
    • Heilung ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
  • Soraka Standard Soraka Sq Soraka
    • Heilung ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
  • Thresh Standard Thresh Sq Thresh
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
  • Volibear Standard Volibear Sq Volibear
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
    • Heilung ist normal ⇒ wird um 10 % verringert.
  • Wukong Standard Wukong Sq Wukong
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
  • Yuumi Standard Yuumi Sq Yuumi
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 10 % verringert.
    • Verursachter Schade ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
  • Zoe Standard Zoe Sq Zoe
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
  • Türme:
    • Hintertüt-Schadensverringerung: 66 % ⇒ 90 %
    • Neuer Effekt: Die Türme in EFA haben jetzt Panzerungen, deren Leben wie in U.R.F. gehandhabt wird (skalierendes Leben statt gleichmäßige Abstufungen). Die Panzerungen brechen in Minute 8:00 und gewähren 50 % der Resistenzen im Vergleich zur regulären KdB. Außerdem gewähren sie 130 % mehr Gold als in der regulären KdB.
  • Strukturen:
    • Spieler verursachen ab Minute 12:30 erhöhten Schaden an Gebäuden. Dieser Schaden erhöht sich bis auf + 25 % in Minute 25:00.
    • Einheiten, die keine Champions sind, verursachen 25 % mehr Schaden an Gebäuden.
  • Allgemein:
    • Spieler erhalten 40 Lauftempo, wenn sie sich nicht im Kampf befinden.
    • Spieler erhalten 40 % Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber.
    • Spieler verfügen zu Beginn des Spiels über eine schnellere und längere Heimwacht.
    • Spieler beginnen mit Gold 950.
  • Monster:
    • Dschungelmonster gewähren 15 % zusätzliches Gold und ERF.
    • Das Töten von Baron Nashor Monster Baron Nashor wird mit einem Auge des Herolds item Auge des Herolds belohnt.
    • Herold der Kluft Monster Herold der Kluft erscheint in Minute 6:00 das erste Mal* Wiedererscheinen nach 4:30 Minuten.
    • Baron Nashor Monster Baron Nashor erscheint in Minute 15:00 das erste Mal* Wiedererscheinen nach 4:30 Minuten.
    • Drache Monster Elementardrachen erscheinen in Minute 3:30 das erste Mal* Wiedererscheinen nach 3:30 Minuten.
    • Ahnendrache Monster Ahnendrachen wiedererscheinen nach 4:30 Minuten.
  • Vasallen:
    • Gold und ERF durch Vasallenkills werden mit ungefähr 130 % multipliziert
    • Kanonenvasallen erscheinen ab Minute 8:00 mit jeder 2. Welle und ab Minute 19:00 mit jeder Welle

Patch-Aktualisierung Bearbeiten

01.04.2020 Bearbeiten

Azir Standard Azir Sq Azir:
  • Azir Shurimas Erbe Shurimas Erbe
    • Fehlerbehebung: Die Sonnenscheiben greifen jetzt ordnungsgemäß alle Gegner in Reichweite an.
Galio Standard Galio Sq Galio:
Sylas Standard Sylas Sq Sylas:

04.04.2020 Bearbeiten

Fiddlesticks Standard Fiddlesticks Sq Fiddlesticks:
  • Fiddlesticks Ertragreiche Ernte Ertragreiche Ernte
    • Grundschaden: 100 / 160 / 220 / 280 / 340 ⇒ 120 / 180 / 240 / 300 / 360
    • Lebensskalierung: 12 / 13 / 14 / 15 / 16 % fehlendes Leben des Gegners12 / 14,5 / 17 / 19,5 / 22 % fehlendes Leben des Gegners
Shaco Standard Shaco Sq Shaco:
  • Shaco Halluzination Halluzination
    • Fehlerbehebung: Der Klon verschwindet jetzt korrekterweise nach der vorgesehenen Zeit und bleibt nicht mehr dauerhaft auf der Karte, wenn Shaco sich Tanz des Todes item Tanz des Todes oder Phantomtänzer item Phantomtänzer kauft.
Phantomtänzer item Phantomtänzer:
  • Fehlerbehebung: Der Klon von Shaco Standard Shaco Sq Shacos Shaco Halluzination Halluzination verschwindet jetzt korrekterweise nach der vorgesehenen Zeit und bleibt nicht mehr dauerhaft auf der Karte, wenn Shaco sich diesen Gegenstand kauft.
Tanz des Todes item Tanz des Todes:
  • Fehlerbehebung: Der Klon von Shaco Standard Shaco Sq Shacos Shaco Halluzination Halluzination verschwindet jetzt korrekterweise nach der vorgesehenen Zeit und bleibt nicht mehr dauerhaft auf der Karte, wenn Shaco sich diesen Gegenstand kauft.
Änderungen an der Spielbalance von Einer für Alle
  • Amumu Standard Amumu Sq Amumu:
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
  • Aphelios Standard Aphelios Sq Aphelios:
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
  • Azir Standard Azir Sq Azir:
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
  • Bard Standard Bard Sq Bard:
    • Verursachter Schaden wird um 5 % erhöht ⇒ wird um 10 % erhöht.
  • Braum Standard Braum Sq Braum:
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
  • Darius Standard Darius Sq Darius:
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
    • Verursachter Schaden wird um 5 % erhöht ⇒ ist normal.
  • Dr. Mundo Standard Dr. Mundo Sq Dr. Mundo:
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
    • Heilung ist normal ⇒ wird um 10 % verringert.
  • Elise Standard Elise Sq Elise:
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
  • Evelynn Standard Evelynn Sq Evelynn:
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 7 % erhöht.
  • Fiddlesticks Standard Fiddlesticks Sq Fiddlesticks:
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
  • Illaoi Standard Illaoi Sq Illaoi:
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 3 % verringert.
  • Ivern Standard Ivern Sq Ivern:
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 3 % verringert.
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 3 % erhöht.
  • Kayle Standard Kayle Sq Kayle:
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 3 % erhöht.
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 3 % verringert.
  • Maokai Standard Maokai Sq Maokai:
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
  • Nidalee Standard Nidalee Sq Nidalee:
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
  • Nunu & Willump Standard Nunu & Willump Sq Nunu & Willump:
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 3 % verringert.
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 3 % erhöht.
  • Qiyana Standard Qiyana Sq Qiyana:
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
  • Rek'Sai Standard Rek'Sai Sq Rek'Sai:
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
  • Singed Standard Singed Sq Singed:
    • Singed Giftspur Giftspur
      • Neuer Effekt: Gift kumuliert jetzt.
  • Soraka Standard Soraka Sq Soraka:
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 3 % verringert.
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 3 % erhöht.
    • Heilung wird um 5 % erhöht ⇒ wird um 10 % erhöht.
  • Taliyah Standard Taliyah Sq Taliyah:
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
  • Thresh Standard Thresh Sq Thresh:
    • Verursachter Schaden wird um 5 % erhöht ⇒ wird um 7 % erhöht.
  • Trundle Standard Trundle Sq Trundle:
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
    • Verursachter Schaden ist normal ⇒ wird um 5 % verringert.
  • Volibear Standard Volibear Sq Volibear:
    • Erlittener Schaden ist normal ⇒ wird um 7 % erhöht.
    • Verursachter Schaden wird um 5 % erhöht ⇒ wird um 7 % verringert.
    • Heilung wird um 10 % verringert ⇒ ist normal.
  • Yuumi Standard Yuumi Sq Yuumi:
    • Erlittener Schaden wird um 10 % verringert ⇒ wird um 15 % verringert.
    • Verursachter Schaden wird um 5 % erhöht ⇒ wird um 15 % erhöht.
    • Lauftempo ist normal ⇒ wird um 5 % erhöht.
  • Äußerer Turm
    • Leben 5000 ⇒ 4000

Referenzen Bearbeiten

Zukünftiges
Saison Zehn V10.x
Vorsaison
Saison Neun V9.x
Vorsaison
Saison Acht V8.x
Vorsaison
Saison Sieben V7.x
Vorsaison
Saison Sechs V6.x
Vorsaison
Saison Fünf V5.x
Vorsaison
Saison Vier V4.x
Vorsaison
Saison Drei V3.x
Vorsaison
Saison Zwei V1.0.0.x
Saison Eins V1.0.0.x
Closed Beta Phase V0.9.x
V0.8.x
2009-x
Alpha Phase
Aprillscherze
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