Neue Kosmetische Gegenstände[]
Folgende Championskins wurden zum Shop hinzugefügt:
Folgende Chromas wurden zum Shop hinzugefügt:
Folgende Beschwörersymbole wurden zum Shop hinzugefügt:
League of Legends V10.3[]
Client[]
- Spielmodi
- ARURF kehrt vom 15.01.2020 bis zum 18.02.2020 wieder zurück.
Spiel[]
- Wände
- Fehlerbehebung: Ein toter Winkel an der nördlichen Mauer nahe des Eingangs zum unteren Dschungel auf der roten Seite wurde behoben. Fallen, Begleiter, Champions usw. sind wieder für Spieler im Fluss sichtbar.
Champions[]
- Fünf-Punkt-Angriff
- Energiekosten:
100 / 95 / 90 / 85 / 80⇒ 120 / 115 / 110 / 105 / 100
- Energiekosten:
- Zwielicht-Schleier
- Lauftempo im Schleier:
Die ganze Zeit 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % Lauftempo⇒ Nach Aktivierung 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.
- Lauftempo im Schleier:
- Perfekte Ausführung
- R1 Zielauswahl:
Zielrichtung⇒ Einheitenbezogen auf gegnerische Champions - R1 Zielreichweite:
575⇒ 675 - R1 Sprungdistanz:
575⇒ 675 − 825 (abhängig von Entfernung zum Gegner)
- R1 Zielauswahl:
- Allgemein
- Normale Angrife haben neue Geschosse und Treffereffekte.
- Feurige Ruhe-Effekte modernisiert
- Alle Skins wurden aufpoliert und an Basisänderungen angepasst.
- Pyromanie
- Indikator aufpoliert und Trefferanzeige bei betäubten Gegnern hinzugefügt.
- Auflösung
- Neue Geschosse und Treffer und neuer Effekt bei der Ausführung.
- Verbrennen
- Kegelförmiger Wirkbereich aktualisiert und der eigentlichen Trefferzone angepasst.
- Treffereffekt hinzugefügt.
- Neuer Reichweitenindikator für Schnellzauber.
- Geschmolzener Schild
- Modernisierter Welleneffekt hinzugefügt, der oft für Schilde zur Schadensverringerung verwendet wird.
- Tibbers beschwören
- Neuer Effekt bei Aktivierung mit besserer Darstellung der Trefferzone.
- Neue Ruhe-Effekte für Tibbers.
- Ein neuer Feuereffekt um Tibbers zeigt den Wirkbereich des Flächenschadens an.
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- Grundlegende Farbanpassungen.
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- Zusätzliche visuelle Effekte für Fähigkeiten, Tanz und Rückruf.
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- Grundlegende Farbanpassungen.
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- Farblich angepasste Effekte zum Skin hinzugefügt.
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- Aufpoliert und an Basisänderungen angepasst.
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- Aufpoliert und an Basisänderungen angepasst
- Verbrennen
- Trefferzone angepasst.
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- Aufpoliert und an Basisänderungen angepasst.
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- An Basisänderungen angepasst.
- Calibrum
- Angriffsreichweite gegen markierte Gegner:
Global⇒ 1800
- Angriffsreichweite gegen markierte Gegner:
- Grundwerte
- Mana:
438⇒ 480
- Mana:
- Imperiale Phalanx
- Länge der Mauer:
5 / 6 / 7 Soldaten⇒ 6 / 7 / 8 Soldaten
- Länge der Mauer:
- Erschütternde Hiebe
- Fehlerbehebung: Zähigkeit verringert die Betäubungsdauer jetzt wie vorgesehen.
- Sonderzustellung
- AD-Skalierung:
37.5 % zusätzlicher Angriffsschaden⇒ 50 % zusätzlicher Angriffsschaden - AP-Skalierung:
5 % Fähigkeitsstärke⇒ 6 % Fähigkeitsstärke - Verbrennungsdauer:
1 Sekunde⇒ 1.5 Sekunde - Neuer Effekt: Direkt getroffene und zur Seite geschleuderte Champions werden jetzt 1.5 Sekunden lang verlangsamt.
- AD-Skalierung:
- Grundwerte
- Mana:
420⇒ 375
- Mana:
- Fahle Kaskade
- Grundschaden pro Sphäre:
22 / 34 / 46 / 58 / 70⇒ 18 / 30 / 42 / 54 / 66
- Grundschaden pro Sphäre:
- Z-Antrieb-Resonanz
- Bonus-Schaden gegen Monster:
100 %⇒ 50 %
- Bonus-Schaden gegen Monster:
- Grundwerte
- Manasteigerung:
42⇒ 50 - Angriffstemposteigerung:
1.5 %⇒ 2.5 %
- Manasteigerung:
- Winde des Krieges
- Dauer des Tornados:
1.5 Sekunden⇒ 2 Sekunden - Schadensauslösung durch Tornado:
3⇒ 4
- Dauer des Tornados:
- Entscheidender Schlag
- Fehlerbehebung: Wird nicht länger mitten im Kampf abgebrochen, wenn sich das Ziel weit weg teleportiert.
- Seelenprüfung
- Fehlerbehebung: Wenn keine Punkte in Schwinger verteilt hat, entzieht Seelenprüfung sein Gefäß jetzt wie vorgesehen.
- Merkurkanone / Merkurhammer
- Fehlerbehebung: Die Abklingzeit ist jetzt wie vorgesehen um 10 % verringert, wenn er hat.
-
- Fehlerbehebung: Die Soundeffekte sind jetzt nicht mehr lauter als die Soundeffekte ihrer anderen Skins.
- Unheimlicher Stahl
- Fehlerbehebung: Die Dolche erhalten nicht länger 2 Steigerungen von für jedes getroffene Ziel; sie erhalten jetzt wie vorgesehen 2 Steigerungen pro Aktivierung.
- Blitzschritt
- Fehlerbehebung: Sie versucht nicht länger, ihr letztes Ziel anzugreifen, wenn dieses sich außerhalb ihrer Reichweite befindet.
-
- Fehlerbehebung: Die Halsdehnungen bei bestimmten Animationen (Ruhe1, Ruhe2 und Laufen) wurden minimiert.
- Eklipse
- Grundschaden:
60 / 100 / 140 / 180 / 220⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200
- Grundschaden:
- Zenitklinge
- Grundschaden:
60 / 100 / 140 / 180 / 220⇒ 50 / 90 / 130 / 170 / 210
- Grundschaden:
- Schillernde Singularität
- Fehlerbehebung: Deckt jetzt Bereiche im hohen Gras auf, die innerhalb seines Verlangsamungs- und Schadensbereichs liegen.
- Allgemein
- Normale Angriffe haben jetzt stärkere und größere Effekte für Schwünge und Treffer.
- Alle Skins wurden aufpoliert und an Basisänderungen angepasst.
- Granitschild
- Neue Soundeffekte bei Aktivierung und Deaktivierung.
- Seismische Scherbe
- Nachbesserungen und neuer Soundeffekt, wenn sein schnelleres Laufen aktiviert wird.
- Donnerschlag
- Neue Effekte bei Aktivierung, Schleife, Treffer mit verstärktem W und normalem Angriff.
- Bodenschlag
- Aufpoliert.
- Unaufhaltsame Gewalt
- Neue Effekte bei Aktivierung, Verfehlen und Treffer.
-
- Donnerschlag
- Neue Effekte bei Aktivierung und Schleife
- Unaufhaltsame Gewalt
- Neue Effekte bei Verfehlen.
- Donnerschlag
-
- Granitschild
- Eigener Effekt bei Aktivierung.
- Donnerschlag
- Neue Effekte bei Schleife.
- Unaufhaltsame Gewalt
- Neue Effekte bei Verfehlen.
- Granitschild
-
- Granitschild
- Eigener Effekt bei Aktivierung.
- Donnerschlag
- Neuer Effekt bei Schleife.
- Granitschild
-
- Granitschild
- Eigener Effekt bei Aktivierung.
- Donnerschlag
- Neue Effekte bei Treffer.
- Granitschild
- Grundwerte
- Angriffstemposteigerung:
3 %⇒ 2.25 %
- Angriffstemposteigerung:
- Aufziehende Dunkelheit
- Fehlerbehebung: Fügt Gegnern jetzt korrekterweise nur dann Schaden zu, wenn die Fähigkeit aktiv ist.
- Todesreich
- Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Das K.-o.-Kriterium die Aktivierung von Todesreich unterdrücken konnte.
- Fehlerbehebung: wird nicht länger im Todesreich ihres verbündeten Mordekaiser festgehalten, wenn sie ihr Hand in Pfote auf ihn wirkt, während er durch Zeitverschiebung wiederbelebt wird.
- Allgemein
- Es wurden Spuren und neue Treffereinschläge für normale Angriffe hinzugefügt.
- Alle Skins wurden aufpoliert und an Basisänderungen angepasst.
- Wuchtiger Hieb
- Neue Effekte bei Festhalten und Treffer.
- Schlepphaken
- Neues Geschoss, das die eigentliche Trefferzone repräsentiert.
- Leicht veränderter Schnellzauber-Pfeil, der an die Länge und Breite des neuen Geschosses angepasst ist.
- Zorn des Titanen
- Aufpoliert mit einem neuen Schild-Effekt.
- Schwebender Anker vom Schaden über Zeit ersetzt durch einen dezenteren dunklen Lichtstrahl.
- Verbesserter Augen-Effekt, wenn aktiv.
- Neuer Flächenschaden-Treffereffekt, der der eigentlichen Größe entspricht.
- Reißende Flut
- Geringfügige Nachbesserungen.
- Tiefenladung
- Größe der Explosionen wurde an die Trefferzonen angepasst und neuer Zielindikator (entspricht ebenfalls der eigentlichen Trefferzone) hinzugefügt.
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- Farbänderung bei den visuellen Effekten.
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- Farbänderung bei den visuellen Effekten.
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- Aufpoliert und an Basisänderungen angepasst
- Neue Grafikeffekte für sein gesamtes Fähigkeitenset.
- Mehr Asteroiden, Sterne und Weltraumkram!
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- Verborgener Jäger
- Fehlerbehebung: Der Reichweitenindikator ändert jetzt nicht mehr zeitweise seine Größe.
- Jagdfieber
- Fehlerbehebung: Der Reichweitenindikator ändert jetzt nicht mehr zeitweise seine Größe.
- Verborgener Jäger
- Grundwerte
- Rüstung:
30.88⇒ 31 - Angriffsschaden:
61.036⇒ 61
- Rüstung:
- Schrottschild
- Zusätzliches Lauftempo:
20 / 25 / 30 / 35 / 40 %)⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %- Verbessertes zusätzliches Lauftempo:
30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 %⇒ 22,5 / 30 / 37,5 / 45 / 52,5 %
- Verbessertes zusätzliches Lauftempo:
- Grundschild:
80 / 110 / 140 / 170 / 200⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200- Verbesserter Schild:
120 / 165 / 210 / 255 / 300⇒ 90 / 142,5 / 195 / 247,5 / 300
- Verbesserter Schild:
- Zusätzliches Lauftempo:
- Grundwerte
- Angriffstempo:
0.625⇒ 0.688
- Angriffstempo:
- Zorn des Nordens
- Neuer Effekt: Die Frostrüstung wird jetzt vom Schaden aller Monster entfernt und nicht nur durch epische Monster.
- Absolution
- Chance auf Nebelgeister:
20 % bei Vasallen, die Senna nicht tötet, 100 % bei Kanonenvasallen, die Senna tötet⇒ 25 % bei Vasallen, die Senna nicht tötet, 1.67 % bei Kanonenvasallen, die Senna tötet - Neuer Effekt: Vasallen, die Senna durch Kriegsbeute gutgeschrieben bekommt, werden für die Chance auf Nebelgeister so behandelt, als hätte Senna sie getötet.
- Chance auf Nebelgeister:
- Fluch des schwarzen Nebels
- Fehlerbehebung: Camouflierte Verbündete werden nicht länger unsichtbar, wenn Senna während der Wirkdauer des Effekts stirbt.
- Grundwerte
- Lebensregeneration:
9.25⇒ 8
- Lebensregeneration:
- Schwinger
- Abklingzeitverringerung:
16 / 14 / 12 / 10 / 8 Sekunden⇒ 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 Sekunden - Grundschaden:
90 / 125 / 160 / 195 / 230⇒ 90 / 120 / 150 / 180 / 210 - Fehlerbehebung: Wenn er keine Punkte in Schwinger verteilt hat, entzieht Seelenprüfung sein Gefäß jetzt wie vorgesehen.
- Abklingzeitverringerung:
- Das K.-o.-Kriterium
- Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Das K.-o.-Kriterium beim Aktivieren seines Todesreich unterdrücken konnte.
- Lied der Flinkheit
- Eigenes Lauftempo Grundwert:
25 %⇒ 20 % - Eigenes Lauftempo AP-Skalierung:
4 % pro 100 Fähigkeitsstärke⇒ 3 % pro 100 Fähigkeitsstärke
- Eigenes Lauftempo Grundwert:
- Blendpfeil
- Fehlerbehebung: Champions können ihren Gegnern nicht länger kritischen oder verstärkten Schaden zufügen, wenn sie geblendet sind.
- Pirschende Projektile
- Verstärkter Grundschaden:
50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275⇒ 45 / 80 / 115 / 150 / 185 / 220 - Neuer Effekt: Verursacht jetzt 2 / 3,2 / 4,4 / 5,6 / 6,8 / 8 % des aktuellen Lebens des Ziels, wenn das Projektil verstärkt ist.
- Manakosten:
85 / 91,25 / 97,5 / 103,75 / 110⇒ 90 auf allen Stufen
- Verstärkter Grundschaden:
- Hand in Pfote
- Neuer Effekt: Verstummen zählt nicht länger als bewegungsunfähig machender Effekt, der eine 5-sekündige Abklingzeit auslöst.
- Fehlerbehebung: Wird nicht länger im Todesreich ihres verbündeten festgehalten, wenn sie ihr Hand in Pfote auf ihn wirkt, während er durch Zeitverschiebung wiederbelebt wird.
- Ratzfatz
- Grundheilung:
70 / 110 / 150 / 190 / 230⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 - Heilung AP-Skalierung:
30 % Fähigkeitsstärke⇒ 40 % Fähigkeitsstärke
- Grundheilung:
- Zeitverschiebung
- Fehlerbehebung: wird nicht länger im Todesreich ihres verbündeten festgehalten, wenn sie ihr Hand in Pfote auf ihn wirkt, während er durch Zeitverschiebung wiederbelebt wird.
Gegenstände[]
- Fehlerbehebung: Die Trefferfähigkeiten der Champions bauen jetzt wie vorgesehen Energiesteigerungen durch Gegenstände und Runen auf.
- Fehlerbehebung: Champions mit Doppelangriffen erhalten jetzt die korrekte Anzahl Steigerungen, die sie für zwei Angriffe erhalten sollen.
- Bonus-XP großer Monster:
50⇒ 60 - Bonus-XP fürs erste große Monster:
165⇒ 150 - Goldstrafe - Verringertes Gold pro Vasallen:
10 weniger⇒ 13 weniger - Entfernung der Goldstrafe:
Beim Verzaubern von⇒ Nach 14 Spielminuten oder
- Bonus-XP großer Monster:
50⇒ 60 - Bonus-XP fürs erste große Monster:
165⇒ 150 - Goldstrafe - Verringertes Gold pro Vasallen:
10 weniger⇒ 13 weniger - Entfernung der Goldstrafe:
Beim Verzaubern von⇒ Nach 14 Spielminuten oder
- Fehlerbehebung: Die Passive steigert sich nicht länger mit der von .
- Bonus-XP großer Monster:
50⇒ 60 - Bonus-XP fürs erste große Monster:
165⇒ 150 - Goldstrafe - Verringertes Gold pro Vasallen:
10 weniger⇒ 13 weniger - Entfernung der Goldstrafe:
Beim Verzaubern von⇒ Nach 14 Spielminuten oder
- Bonus-XP großer Monster:
50⇒ 60 - Bonus-XP fürs erste große Monster:
165⇒ 150 - Goldstrafe - Verringertes Gold pro Vasallen:
10 weniger⇒ 13 weniger - Entfernung der Goldstrafe:
Beim Verzaubern von⇒ Nach 14 Spielminuten oder
Runen[]
- Fehlerbehebung: Champions können während einer Rotation nicht mehr mehrmals auslösen.
Türme[]
- Turmaggro
- Fehlerbehebung: Tote Champions werden nicht länger von Türmen ins Visier genommen.
Dschungelmonster[]
- Fehlerbehebung: Baron Nashor zerstört oder gewährt Spielern, die sich hinter seinem Hort befinden und ursprünglich keine Sicht auf ihn hatten, nicht länger die Sicht auf seine Umgebung.
- Erfahrung:
115 − 143.75 (abhängig von Stufe des Monsters)⇒ 110 − 137.5 (abhängig von Stufe des Monsters)
- Erfahrung:
65 − 81.25 (abhängig von Stufe des Monsters)⇒ 65 − 81.25 (abhängig von Stufe des Monsters) (Formel geändert)
- Erfahrung:
- Erfahrung:
15 − 18.75 (abhängig von Stufe des Monsters)⇒ 15 − 18.75 (abhängig von Stufe des Monsters) (Formel geändert)
- Erfahrung:
- Erfahrung:
45 − 56.25 (abhängig von Stufe des Monsters)⇒ 45 − 56.25 (abhängig von Stufe des Monsters) (Formel geändert)
- Erfahrung:
- Erfahrung:
10 − 12.5 (abhängig von Stufe des Monsters)⇒ 10 − 12.5 (abhängig von Stufe des Monsters) (Formel geändert)
- Erfahrung:
- Erfahrung:
135 − 168.75 (abhängig von Stufe des Monsters)⇒ 135 − 168.75 (abhängig von Stufe des Monsters) (Formel geändert)
- Fehlerbehebung: Für das Zerstören eines Turms oder einer Turmpanzerung mit dem Herold der Kluft erhalten Spieler jetzt den korrekten Goldbetrag, auch wenn sie sich nicht unmittelbar beim Turm befinden.
- Erfahrung:
115 − 143.75 (abhängig von Stufe des Monsters)⇒ 110 − 137.5 (abhängig von Stufe des Monsters)
Neutrale Verbesserungen[]
- Fehlerbehebung: Das gegnerische Team kann die Grafik- und Soundeffekte nicht länger durch den Nebel des Krieges hindurch wahrnehmen.
ARAM[]
- Kartenspezifisches Balancing
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ wird um 10 % erhöht.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 15 % verringert. - Verursachter Schaden
wird um 8 % erhöht⇒ wird um 10 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 10 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 15 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Heilungsstärke
ist normal⇒ wird um 10 % verringert. - Schildstärke
wird um 8 % verringert⇒ wird um 10 % verringert.
- Heilungsstärke
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 10 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 15 % verringert. - Verursachter Schaden
wird um 12 % erhöht⇒ wird um 15 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ ist normal.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 12 % verringert⇒ wird um 15 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Heilungsstärke
ist normal⇒ wird um 10 % verringert.
- Heilungsstärke
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 8 % verringert⇒ wird um 10 % verringert. - Verursachter Schaden
wird um 8 % erhöht⇒ wird um 10 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ ist normal.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
wird um 12 % verringert⇒ wird um 10 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Heilungsstärke
ist normal⇒ wird um 10 % verringert.
- Heilungsstärke
- Erlittener Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 10 % verringert. - Verursachter Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ wird um 10 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 5 % verringert⇒ ist normal.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 8 % erhöht⇒ wird um 10 % erhöht.
- Erlittener Schaden
Patch-Aktualisierung[]
06.02.2020[]
- Shuriken-Salto
- Grundschaden:
40 / 75 / 110 / 145 / 180 pro Ausführung⇒ 50 / 85 / 120 / 155 / 190 pro Ausführung
- Grundschaden:
- Perfekte Ausführung
- Abklingzeit:
160 / 130 / 100 Sekunden⇒ 120 / 90 / 60 Sekunden - R1 Grundschaden:
85 / 150 / 215⇒ 125 / 225 / 325
- Abklingzeit:
-
- Winde des Krieges
- Fehlerbehebung: Die Grafikeffekte laufen nicht länger ab, bevor die Schadensauslösungen enden.
- Winde des Krieges
- Lichtschütze
- Fehlerbehebung: Modifikator für kritischen Schaden ist gegen Einheiten, die keine Vasallen, nicht länger 1 anstatt 0.75.
- Pirschende Projektile
- Grundschaden:
40 / 65 / 90 / 115 / 140 / 165⇒ 40 / 70 / 100 / 130 / 160 / 190 - Erhöhter Grundschaden:
45 / 80 / 115 / 150 / 185 / 220⇒ 45 / 85 / 125 / 165 / 205 / 245
- Grundschaden:
Referenzen[]
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
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Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |