Neue Kosmetische Gegenstände[]
Folgende Championskins wurden zum Shop hinzugefügt:
Folgende Chromas wurden zum Shop hinzugefügt:
Folgende Augenskins wurden zum Shop hinzugefügt:
League of Legends V10.19[]
Client[]
- Spielmodus-Rotation
- Einer für Alle kehrt vom 3. September 2020 um 22:00 Uhr MESZ bis zum 1. Oktober 2020 zurück.
- Ewige
- Der Ewigen-Pass der 1. Auflage und der Ewigen-Startauflagenpass sind vom 24. September 2020 bis zum 8. Oktober 2020 für alle Champions zu einem reduzierten Preis erhältlich!
- Client
- Fehlerbehebung: Das Textfeld "Ordner hinzufügen" wird jetzt geschlossen, nachdem du einen Ordner erstellt hast.
- Fehlerbehebung: Du musst nicht mehr mehrfach klicken, um zu bestätigen, dass du aus einer Lobby geworfen wurdest. Einmal reicht.
- Fehlerbehebung: Ein fehlplatzierter Pfeil nach Rechts auf der linken Seite des Bundle-Karussells für neue Spieler wurde entfernt.
Champions[]
- Fuchsfeuer
- Abklingzeit:
10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sekunden⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5 Sekunden - Manakosten:
55 Mana⇒ 40 Mana
- Abklingzeit:
- Fünf-Punkt-Angriff
- Grundschaden:
35 / 60 / 85 / 110 / 135⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 - AP-Skalierung:
65 % Fähigkeitsstärke⇒ 60 % Fähigkeitsstärke
- Grundschaden:
- Grundwerte
- Angriffsschadensteigerung:
2⇒ 2.4
- Angriffsschadensteigerung:
- Erhebe dich!
- Zusätzliches Angriffstempo:
20 / 30 / 40 / 50 / 60 %⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 %
- Zusätzliches Angriffstempo:
- Grundwerte
- Angriffsschaden:
64⇒ 62 - Angriffstemposteigerung:
4 %⇒ 3.5 %
- Angriffsschaden:
- Eine Klingenlänge voraus
- Trommelfeuer Grundschaden:
125 / 225 / 325⇒ 125 / 250 / 375 - Umgebung Grundschaden:
125 / 225 / 325⇒ 125 / 250 / 375
- Trommelfeuer Grundschaden:
- Zündsamen
- Verlangsamung:
40 / 45 / 50 / 55 / 60 %⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70 %
- Verlangsamung:
- Grundwerte
- Angriffsschadensteigerung:
2.75⇒ 2.3
- Angriffsschadensteigerung:
- Tiefenladung
- Fehlerbehebung: Betäubt nicht länger unaufhaltsame Ziele.
- Draufgängerin (Passiv)
- Passiv - Style: Normale Angriffe und Fähigkeiten gegen Champions zu landen, die sich vom vorherigen Treffer gegen das Ziel unterscheiden, gewähren Samira für 6 Sekunden eine Steigerung von Style, bis zu 6 Steigerungen, wobei die Dauer bei weiteren Steigerungen immer erneuert wird. Der Zähler wird durch die Noten , , , , , repräsentiert (, wenn keine Steigerungen). Sie befinden sich links ihrer Lebensleiste für Samira selbst sowie sichtbar für alle unter der Lebensleiste.
- Samira erhält 0 % − 21 % (abhängig von Style-Bewertung) zusätzliches Lauftempo.
- Passiv: Samiras normale Angriffe gegen Ziele unter 200 Reichweite verwenden ihre Klinge und sind keine Projektil. Diese normalen Angriffe (beim Treffen) sowie die Schlitzer von Design, Klingenwirbel und Ungezügelter Rausch verursachen 2 − 19 (abhängig von der Stufe) (+ 10 % des zusätzlichen Angriffsschadens) zusätzlichen magischen Schaden, erhöht um 0 % − 100 % (abhängig von fehlendes Leben des Ziels).
- Zusätzlich werden Angriffe gegen immobilisierte Ziele den Schaden des Angriffs schnell über 6-mal Treffer verursachen und das Ziel für 0.5 Sekunden hochwerfen. Dies setzt die Angriffsanimation zurück, der Angriff ist zudem unaufhaltsam. Wenn das Ziel nicht in Reichweite ist, sprintet Samira von bis zu 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 (abhängig von der Stufe) in Reichweite und greift dann an. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.
- Der verstärkte Angriff kann kritisch treffen, aber Treffereffekte werden nur einmal angewendet.
- Design (Q)
- Aktiv: Samira feuert mit ihrer Pistole in die gewählte Richtung, was 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 100 % des Angriffsschadens) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.
- Wenn ein anvisierbarer Gegner vor Samira steht, schlitzt sie stattdessen mit ihrem Schwert in einem Kegel vor sich, was denselben Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.
- Wenn Design während Ungezügelter Rausch aktiviert wird, wird Samira Granaten hinterlassen, die nach ihrem Sprint explodieren und denselben Schaden an allen getroffenen Gegnern verursachen.
- Der Schuss und der Schwerthieb können kritisch treffen für (25% + und profitieren von ) zusätzlichen normalen Schaden Lebensraub.
- Manakosten: 30 Mana
- Abklingzeit: 6 / 5 / 4 / 3 / 2 Sekunden
- Breite: 120 / 130
- Ausführungszeit: 0.25 Sekunden
- Geschwindigkeit: 2600
- Klingenwirbel (W)
- Aktiv: Samira schlägt mit ihrem Schwert zweimal über 1,25 Sekunden um sich, wobei der erste Hieb sofort und der zweite gegen Ende auftritt. Beide verursachen 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.
- Samira zerstört alle feindlichen Nicht- Turm- Projektile, die sich während der Dauer in ihren Aktionsbereich bewegen oder sich bereits dort aufhalten.
- Samira kann Design während Klingenwirbel nicht aktivieren. Die Aktivierung von Infernaler Abzug bricht Klingenwirbel vorzeitig ab, ohne den zweiten Hieb auszulösen.
- Manakosten: 60 Mana
- Abklingzeit: 30 / 28 / 26 / 24 / 22 Sekunden
- Ausführungszeit: Keine
- Ungezügelter Rausch (E)
- Aktiv: Samira sprintet durch die gewählte verbündete oder gegnerische Einheit und schlitzt alle Gegner auf ihrem Weg auf, was 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens) magischen Schaden verursacht und ihr für 3 Sekunden 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % zusätzliches Angrifftempo gewährt.
- Vollstreckungen gegen gegnerische Champions setzen die Abklingzeit von Ungezügelter Rausch zurück.
- Infernaler Abzug (R)
- Aktiv: Samira entfesselt einen Kugelhagel und greift alle Gegner im Umkreis alle 0.2 Sekunden über 2 Sekunden an (insgesamt max. 10 Angriffe pro Gegner), während sie sich selbst um 25 % verlangsamt. Jeder Schuss verursacht 10 / 20 / 30 (+ 60 % des Angriffsschadens) normalen Schaden, um 75 % reduziert gegen Vasallen.
- Jeder Schuss kann kritisch treffen für (100% + und profitiert von ) zusätzlichen normalen Schaden Lebensraub.
- Infernaler Abzug kann nicht aktiviert werden, wenn Samira ihren Style Style nicht maximiert hat (Rang S). Ihr gesamter Style wird nach Infernaler Abzug verbraucht.
- Samira kann nicht angreifen oder Design und Klingenwirbel aktivieren, aber sie kann sich weiterhin bewegen. Alle Formen unterbrechender Massenkontrolle beenden Infernaler Abzug vorzeitig. Wenn alle Ziele außer Reichweite gelaufen sind, wird diese Fähigkeit nicht abgebrochen.
- Kosten: 100 / 50 / 0 Mana 6 Stylepunkte
- Statische Abklingzeit: 3 Sekunden
- Ausführungszeit: Keine
- Spott (STRG + 2)
- Spott: Wenn Samira ihren Emote für 3 Sekunden nicht unterbricht, wirft sie eine Münze in Blickrichtung. Wenn sie mindestens 1 besitzt, wird der erste getroffene gegnerische Champions (auch Tote) als Hohn 1 absoluten Schaden erleiden und 1 von Samira erhalten.
- Wenn in Nähe einer Leiche eines gegnerischen Champions ausgeführt, wird Samira den Münzwurf automatisch in Richtung des Nächsten ausführen.
- Diese Fähigkeit zählt als Fähigkeit für Draufgängerin.
- Zielreichweite: 950
- Breite: 120
- Geschwindigkeit: 1400
- Absolution
- Chance auf Nebelgeister:
8.33 % bei Vasallen, die Senna tötet⇒ 4.166 % bei Vasallen, die Senna tötet
- Chance auf Nebelgeister:
- Leichtfüßigkeit
- Zusätzliches Lauftempo:
30 − 50 (abhängig von der Stufe)⇒ 35 − 55 (abhängig von der Stufe)
- Zusätzliches Lauftempo:
- Ultimative Übernahme
- Abklingzeit:
100 / 80 / 60 Sekunden⇒ 100 / 70 / 40 Sekunden
- Abklingzeit:
-
- Willenskraft
- Fehlerbehebung: Der Reichweitenindikator wird nicht länger von einem Unsichtbarkeitsschleier verdeckt.
- Willenskraft
- Grundwerte
- Lauftempo:
335⇒ 330
- Lauftempo:
- Macht des Phönix
- Kegel Grundschaden:
50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 - Kegel AP-Skalierung:
60 % Fähigkeitsstärke⇒ 70 % Fähigkeitsstärke
- Kegel Grundschaden:
- Letzte Stunde
- Zusätzlicher Angriffsschaden:
25 / 40 / 55⇒ 35 / 50 / 65
- Zusätzlicher Angriffsschaden:
- Besiegeltes Schicksal
- Fehlerbehebung: Die Anzeige wird Verbündeten während der Abklingzeit nicht mehr grün angezeigt.
Beschörerzauber[]
- Fehlerbehebung: Die Kurzinfo wird jetzt korrekt aktualisiert, wenn man einsetzt.
ARAM[]
- Kartenspezifisches Balancing
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 3 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 6 % verringert⇒ wird um 10 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 15 % verringert⇒ wird um 18 % verringert.
- Verursachter Schaden
Einer für Alle[]
- Spielmodusspezifisches Balancing
- Erlittener Schaden
wird um 3 % verringert⇒ wird um 10 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 10 % erhöht⇒ wird um 5 % erhöht. - Heilung
wird um 5 % verringert⇒ ist normal.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 10 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 3 % erhöht⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
wird um 3 % verringert⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 3 % verringert⇒ wird um 5 % verringert. - Verursachter Schaden
wird um 3 % erhöht⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 3 % erhöht⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
wird um 3 % verringert⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 10 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 10 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 15 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 7 % verringert⇒ wird um 10 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
Patch-Aktualisierung[]
16.09.2020[]
- Konter
- Es wurde eine Fehlerbehebung aus 10.18 rückgängig gemacht, mit der versucht wurde, einen Fehler zu beheben, durch den Fiora die Schwachpunkte ihrer Feinde durch einen Zauberschild hindurch freilegte. Diese Fehlerbehebung führte einen neuen Fehler ein, der sich negativ auf Fioras Gameplay bei der WM auswirken würde. Wir wollen dieses Problem in Zukunft definitiv beheben, allerdings haben wir uns dazu entschlossen, jegliche Änderungen in diesem Patch rückgängig zu machen.
- Wut der Königin
- Fehlerbehebung: Abklingzeit läuft jetzt korrekt weiter, wenn eingegraben.
- Wütender Biss
- Fehlerbehebung: Abklingzeit läuft jetzt korrekt weiter, wenn eingegraben.
21.09.2020[]
- Eingraben
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausführung der Fähigkeit den doppelten Lauftempobonus gewährte.
- Seelenschmelze
- Fehlerbehebung: Gewährt jetzt die korrekte Menge an Bonusleben durch Kills, wenn aktiv.
22.09.2020[]
- Grundwerte
- Leben:
600⇒ 530
- Leben:
- Infernaler Abzug
- Grundschaden pro Schuss:
10 / 20 / 30⇒ 0 / 10 / 20 - AD-Skalierung pro Schuss:
60 % Angriffsschaden⇒ 50 % Angriffsschaden
- Grundschaden pro Schuss:
Referenzen[]
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
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Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |