Neue Kosmetische Gegenstände[]
Folgende Championskins wurden zum Shop hinzugefügt:
Folgende Chromas wurden zum Shop hinzugefügt:
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Folgende Beschwörersymbole wurden zum Shop hinzugefügt:
Folgende Sticker wurden zum Shop hinzugefügt:
Folgende Augenskins wurden zum Shop hinzugefügt:
League of Legends V10.15[]
Client[]
- Der Spielmodus Blitzpartie kehrt vom 22. Juli 2020 bis zum 24. August 2020 wieder zurück.
- League-Client
- Fehlerbehebung: Wir haben ein Problem behoben, bei dem das Sozialmenü nicht im Client erschien.
- Fehlerbehebung: Wir haben ein Problem behoben, bei dem der Startbildschirm nicht angezeigt wurde, nachdem ein Spiel beendet wurde.
- Rangliste
- Spieler in der Flex-Rangliste können jetzt arrangierte Gruppen mit allen Spielern erstellen, unabhängig von deren Rang. Das System wird sich ähnlich wie in Clash an einem gewichteten Mittelwert orientieren, der Spieler mit höherem Können priorisiert. Überleg dir daher gut, ob du mit deinen Bronze-Freunden in Spielen auf Diamantniveau antreten willst.
Champions[]
- Weltenvernichter
- Fehlerbehebung: Löst jetzt wie vorgesehen Furcht aus und stoppt erzürnte Dornenspucker.
- - Aktualisierung von Grafix- und Soundeffekten
- Allgemein
- Visuelle Effekte überarbeitet.
- Geschosse und Treffereffekte von normalen Angriffen überarbeitet.
- Kugel der Täuschung
- Neue Geschosse und Treffereffekte; zeigt jetzt die eigentliche Trefferzone an.
- Heilende Geschosse sind jetzt grün.
- Fuchsfeuer
- Neue Fuchsfeuer, Geschosse und Treffereffekte wurden bereinigt und modernisiert.
- Bezaubern
- Das Herzgeschoss wurde überarbeitet, damit es moderner wirkt und die Trefferzone akkurater anzeigt.
- Geisterhast
- Neue Aktivierungs- und Verbesserungseffekte am Boden
- Neue Geschosse und Treffereffekte.
-
- Neue Grafikeffekte bei der Tanzanimation.
-
- Neue Grafikeffekte bei der Tanzanimation.
- Pyromanie
- Fehlerbehebung: Maximale Steigerungen gehen bei der Wiederbelebung nicht länger verloren.
- Wache
- Turm Angriffsreichweite:
575⇒ 500 - Aktivierungszeit der Wache:
0.25 Sekunden⇒ 0.35 Sekunden - Fehlerbehebung: Löst jezt wie vorgesehen aus.
- Turm Angriffsreichweite:
- Infernum
- Entfernt: Bolzen fügen nicht länger allen Gegnern Schaden zu, die von ihnen durchdrungen werden.
- Kritischer Treffer Flächengeschosse:
8⇒ 6 - Flächengeschosse:
4⇒ 3 - Kritische Treffer Flächengeschosse:
4⇒ 3 - Neuer Effekt: Länge der Flächengeschosse mit jetzt um 100 Reichweite verringert.
- Wache des Mondlichts
- Fehlerbehebung: Verursacht nicht länger Schaden, ohne die Abklingzeit auszulösen, wenn er während der Aktivierung der Fähigkeit getötet wird.
-
- Allgemein
- Fehlerbehebung: Die Tanzschleife wird nicht länger weiter abgespielt, wenn die Animation unterbrochen wird.
- Sterneneruption
- Fehlerbehebung: Der Soundeffekt, der bei der Betäubung eines Gegners abgespielt werden sollte, wurde wiederhergestellt.
- Legendärer Komet
- Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, bei dem der visuelle Effekt in Endlosschleife abgespielt wurde, wenn der Spieler die Verbindung getrennt und wiederhergestellt hat, bevor Aurelion Sol gelandet war.
- Allgemein
-
- Stimme des Lichts
- Fehlerbehebung: Der Soundeffekt, wenn ein von getroffener Gegner verlangsamt wird, wurde wiederhergestellt.
- Stimme des Lichts
- Grundwerte
- Angriffsschaden:
62⇒ 64 - Lauftempo:
325⇒ 330
- Angriffsschaden:
- Spinnenkönigin
- Fehlerbehebung: Die normalen Angriffe der kleinen Spinnen profitieren jetzt wie vorgesehen von jeglicher adaptiven Kraft durch Runen.
- Fehlerbehebung: Die kleinen Spinnen lösen jetzt wie vorgesehen aus.
- Fehlerbehebung: Die Sterbelaute der kleinen Spinnen werden jetzt korrekt abgespielt.
-
- Fehlerbehebung: Der Tanz wird jetzt wie vorgesehen in Schleife abgespielt, wenn Elise sich sowohl in Menschen- als auch in Spinnengestalt befindet.
- Ertragreiche Ernte
- Vasallenheilung:
25 %⇒ 15 %
- Vasallenheilung:
-
- Konter
- Der Bodenindikator verschwindet nicht länger, nachdem eine Fähigkeit zur schweren Massenkontrolle gekontert wurde.
- Konter
- Betrunkene Wut
- AP-Skalierung:
50 % Fähigkeitsstärke⇒ 60 % Fähigkeitsstärke
- AP-Skalierung:
- Explosives Fass
- AP-Skalierung:
70 % Fähigkeitsstärke⇒ 80 % Fähigkeitsstärke
- AP-Skalierung:
- H-28G-Evolutions-Geschützturm
- Fehlerbehebung: Löst jetzt wie vorgesehen aus.
- Ionischer Eifer
- Zusätzliches Angriffstempo pro Steigerung:
8 / 10 / 12 % (abhängig von der Stufe)⇒ 8 / 12 / 16 % (abhängig von der Stufe)- Maximaler Bonus:
40 / 50 / 60 % (abhängig von der Stufe)⇒ 40 / 60 / 80 % (abhängig von der Stufe)
- Maximaler Bonus:
- Zusätzliches Angriffstempo pro Steigerung:
- Blümchen!
- Fehlerbehebung: Löst jetzt wie vorgesehen aus.
- Whisper
- Fehlerbehebung: Jhin erscheint nun wie vorgesehen mit der vollen Munition wieder.
- Mauer des Schmerzes
- Fehlerbehebung: Erscheint nun wie vorgesehen, selbst wenn sie bei 0 Reichweite aktiviert wird.
- Allgemein
- Fehlerbehebung: Gewährt dem eigenen Team nicht länger Sicht, wenn sie tot ist.
-
- Leerenschlick
- Fehlerbehebung: Der visuelle Effekt wird jetzt genau dann abgespielt, wenn er gegnerischen Einheiten tatsächlich Schaden zufügt.
- Leerenschlick
- Lebensretter
- Abklingzeit:
12 Sekunden⇒ 14 Sekunden
- Abklingzeit:
- - Neuer Champion
- Traumstab (P)
- Passiv: Lillias Fähigkeiten belegen das Ziel mit Traumstaub, was 5 % maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden über 3 Sekunden anwendet. Der Schaden ist gegen Monster auf 40 − 100 (abhängig von der Stufe) gedeckelt.
- Blütenschwung (Q)
- Passiv: Lillia erhält jedes Mal eine Steigerung von Tänzeln, wenn sie mindestens 1 Gegner mit einer ihrer Fähigkeiten trifft, bis zu 5 Steigerungen, wobei jede Steigerung die Dauer erneuert. Nach 1 Sekunden verliert sie eine Steigerung pro Sekunde. Jede Steigerung gewährt Lillia 7 / 8 / 9 / 10 / 11 % (+ 1 % pro 100 Fähigkeitsstärke) zusätzliches Lauftempo.
- Aktiv: Lillia schwingt ihren Stab kreisförmig durch die Luft, was 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht. Gegner im äußeren Bereich erleiden diesen Schadenswert zusätzlich nochmal als absoluten Schaden.
- Effektradius: 225 / 485
- Ausführungszeit: 0.25 Sekunden.
- Manakosten: 45 Mana.
- Abklingzeit: 4 Sekunden.
- Vorsicht! Iiep! (W)
- Aktiv: Lillia sprintet über 0.75 Sekunden zum gewählten Zielort (nicht über Terrain), und bereitet sich auf einen gewaltigen Hieb vor, welcher im Zielbereich 70 / 85 / 100 / 115 / 130 (+ 30 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursacht. Gegner im Zentrum erleiden dreifachen Schaden.
- Vasallen erleiden von Vorsicht! Iiep! nur halben Schaden.
- Zielreichweite: 500
- Effektradius: 65 / 250
- Ausführungszeit: 0.25 Sekunden.
- Manakosten: 50 Mana.
- Abklingzeit: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sekunden.
- Wirbelsaat (E)
- Aktiv: Lillia schleudert eine Wirbelsaat zum gewählten Zielort, welche geradeaus unendlich weiterrollt. Die Saat detoniert, wenn sie bei der Landung oder im Rollen einen Gegner oder Terrain trifft, was 70 / 90 / 110 / 130 / 150 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an Gegnern in einem Kegel verursacht, sie für 3 Sekunden um 25 / 30 / 35 / 40 / 45 % verlangsamt und für 2 Sekunden aufdeckt.
- Wirbelsaat wird auf maximaler Reichweite gewirkt, wenn man einen Zielort außerhalb dessen wählt. Der Punkt Terrain, den die Saat treffen würde, wird für Lillia hervorgehoben.
- Zielreichweite: 700 / Global
- Breite: 120.
- Effektradius: 150
- Ausführungszeit: 0.4 Sekunden.
- Manakosten: 70 Mana.
- Abklingzeit: 12 Sekunden.
- Sanftes Schlaflied (R)
- Aktiv: Lillia singt ein Schlaflied für alle anvisierbaren gegnerischen Champions, die von Traumstab betroffen sind, was diese für 1.5 Sekunden schläfrig macht, wonach sie für 2 / 2,5 / 3 Sekunden schlafen.
- Die nächste Nicht- anhaltende Nicht- Vasallen-Schadensinstanz, die das schlafende erleidet, weckt das Ziel sofort auf und verursacht 100 / 150 / 200 (+ 30 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden.
- Zielreichweite: Global.
- Ausführungszeit: 0.4 Sekunden.
- Manakosten: 50 Mana.
- Abklingzeit: 130 / 110 / 90 Sekunden.
- Leerenschwarm
- Fehlerbehebung: Begleiter der Leere lösen jetzt wie vorgesehen aus.
- Angeborener Tarnzauber
- Fehlerbehebung: Visuelle Effekte von Gegenständen sind nicht mehr am Klon sichtbar.
- Pirschen
- Fehlerbehebung: Der wiederholte visuelle Effekt wurde für alle Skins wiederhergestellt.
- Feliner Aspekt
- Fehlerbehebung: Die Sprachausgabe bei ihrer Transformation von der menschlichen in die feline Gestalt wurde wiederhergestellt.
- Der größte Schneeball aller Zeiten!
- Fehlerbehebung: Gewährt nicht länger mehr Lauftempo als vorgesehen, wenn die beiden vor der Aktivierung eine essen.
- Grundwerte
- Rüstung:
36⇒ 33
- Rüstung:
- Aufgeplustert
- Abklingzeit:
40 − 16 (abhängig von der Stufe) Sekunden⇒ 40 − 14.5 (abhängig von der Stufe) Sekunden
- Abklingzeit:
- Dominus
- Fehlerbehebung: Gewährt jetzt wie vorgesehen die erhöhte passive Wutregeneration und Wut durch die Aktivierung, wenn Renekton über weniger als 50 % seines maximalen Lebens verfügt.
- Runenklinge
- Fehlerbehebung: Bei drei Steigerungen wird die Dauer nach der Nutzung einer Steigerung zurückgesetzt nun wie vorgesehen zurückgesetzt.
- Ki-Barriere
- Grundschild:
50 − 101 (abhängig von der Stufe)⇒ 70 − 121 (abhängig von der Stufe)
- Grundschild:
- Kristallschnitt
- AD-Skalierung:
33 / 36 / 39 / 42 / 45 % Gesamtangriffsschaden⇒ 15 % Gesamtangriffsschaden auf allen Rängen - Neuer Effekt: Verursacht jetzt 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 % des maximalen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden (als magischen Schaden, wenn verstärkt).
- Verstärkte Dauer:
4 Sekunden⇒ 5 Sekunden - Manakosten:
10 / 11 / 12 / 13 / 14 Mana15 Mana auf allen Rängen
- AD-Skalierung:
- Fraktur
- Entfernt: Geschoss verliert nicht länger Flugtempo, nachdem es einen Gegner getroffen hat.
- Grundwerte
- Lauftempo:
335⇒ 325
- Lauftempo:
- Ausgehungerte Schar
- Abklingzeit:
12 / 9 / 6 (abhängig von der Stufe) Sekunden⇒ 10 Sekunden auf allen Stufen - Neuer Effekt: Abklingzeit skaliert jetzt mit Abklingzeitverringerung.
- Entfernt: Stellt nicht länger 4 / 5.5 / 7 % (abhängig von der Stufe) maximales Mana wieder her.
- Fehlerbehebung: Kann nicht länger gegen Gegner angewendet werden, die durch einen hochgeworfen werden.
- Abklingzeit:
- Griff des Todes
- Abklingzeit:
10 / 8,5 / 7 / 5,5 / 4 Sekunden⇒ 9 / 7,5 / 6 / 4,5 / 3 Sekunden - Winkel zwischen Bolzen:
10°⇒ 8° - Neuer Effekt: Blitze durchdringen jetzt auch Champions.
- Abklingzeit:
- Weitblick des Generals
- Zielreichweite:
3500 Einheiten auf allen Rängen⇒ 5500 / 6000 / 6500 / 7000 / 7500 Einheiten - Grundschaden:
100 / 150 / 200 / 250 / 300⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 - Manakosten:
70 / 85 / 100 / 115 / 130 Mana⇒ 70 / 80 / 90 / 100 / 110 Mana
- Zielreichweite:
- Nimmergeh'r
- Abklingzeit:
13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sekunden⇒ 10 Sekunden auf allen Rängen - Manakosten:
60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana⇒ 50 Mana auf allen Rängen
- Abklingzeit:
- Allgemein
- Fehlerbehebung: Gewährt dem eigenen Team nicht länger Sicht, wenn sie tot ist.
- Dunkler Weg
- Abklingzeit:
22 / 19,5 / 17 / 14,5 / 12 Sekunden⇒ 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 Sekunden
- Abklingzeit:
- Zieh eine Karte
- Abklingzeit:
6 Sekunden auf allen Rängen⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 Sekunden
- Abklingzeit:
- - Aktualisierung von Grafix- und Soundeffekten
- Allgemein
- Visuelle Effekte wurden überarbeitet.
- Neuer Treffereffekt von normalen Angriffen.
- Beweglichkeit des Affen
- Neuer Lauftemposchub-Effekt.
- Macht des Tigers
- Neuer Transformationseffekt und neues Symbol über dem Kopf.
- Tigergestalt hat einen neuen „Schaden über Zeit“-Effekt.
- Macht der Schildkröte
- Neuer Transformationseffekt.
- Neues Symbol über dem Kopf
- Schildkrötengestalt hat neue Schild- und Heilungseffekte.
- Macht des Bären
- Neuer Transformationseffekt.
- Neues Symbol über dem Kopf.
- Bärengestalt hat einen neuen Betäubungseffekt.
- Macht des Phönix
- Neuer Transformationseffekt.
- Neues Symbol über dem Kopf.
- Phönixgestalt hat neue Flächenschaden- und Kegelform-Effekte.
- Abgesang der Inseln
- Fehlerbehebung: Löst jetzt wie vorgesehen aus.
- Hopp & Block
- Manawiederherstellung:
50 − 160 (abhängig von der Stufe) Mana⇒ 25 − 100 (abhängig von der Stufe) Mana - Neuer Effekt: Stellt jetzt zusätzlich 8 % des maximalen Manas wieder her.
- Abklingzeit:
20 − 8 (abhängig von der Stufe) Sekunden⇒ 18 − 6 (abhängig von der Stufe) Sekunden
- Manawiederherstellung:
Gegenstände[]
- Manaregeneration:
25 %⇒ 50 %
- Manaregeneration:
50 %⇒ 75 %
- Fähigkeitsstärke:
45 Fähigkeitsstärke⇒ 50 Fähigkeitsstärke
Runen[]
- Anfängliche Abklingzeit:
240 Sekunden⇒ 300 Sekunden - Minimale Abklingzeit:
120 Sekunden⇒ 150 Sekunden - Abklingzeitverringerung pro einmaligen Beschwwörerzauber:
20 Sekunden⇒ 25 Sekunden
ARAM[]
- Kartenspezifisches Balancing
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 15 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 15 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Heilungsstärke
wird um 10 % verringert⇒ wird um 5 % verringert.
- Heilungsstärke
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Verursachter Schaden
Blitzpartie[]
- Die Blitzpartie kommt mit dem Seelenblumen-Event zurück, und findet jetzt dauerhaft im Tempel der Lilie und des Lotus statt, einem lang vergessenen Tempel der Canghapi-Vastaya!
- Neue ionische Karte.
- Neues Champion-Balancing, vergleichbar mit dem System aus ARAM, URF und Einer für Alle.
- Kartenspezifisches Balancing
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 10 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 10 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 10 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 10 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 10 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert. - Das K.-o.-Kriterium
- Schaden gegen zusätzlichen Leben. im Wettkrabbeln, Beute- , Beute- und die Übungspuppe aus dem Schaden pro Sekunde-Check basiert jetzt auf dem Champion im Gegnerteam mit dem höchste
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert. - Heilungsstärke
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Giftfalle
- Abklingzeit um 50 % erhöht.
- Giftfalle
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
Gegenstände[]
- Die Gegenstände und wurden aus dem Spielmodus entfernt.
- Zur Blitzpartie hinzugefügt.
- Zur Blitzpartie hinzugefügt.
- Neues Rezept: + + 900 = 3000.
- Angriffsschaden:
60⇒ 65 - Abklingzeitverringerung:
20 %⇒ 10 % - Leben:
250⇒ 200 - Neue Passive(n):
- Einmalig: Verringert den Schaden von Championangriffen und -fähigkeiten um 10 (+ 15 % des zusätzlichen Angriffsschadens), gedeckelt bei 300.
- Einmalig: Wenn sich mindestens drei gegnerische Champions in max. 500 Einheiten von dir entfernt befinden, greife normal an, um Drachenherz zu erhalten (90 Sekunden Abklingzeit).
- Einmalig – Drachenherz: Für 8 Sekunden wird 300 % mehr Schaden blockiert. Die Dauer wird bei Vollstreckungen erneuert.
- Alte Passive(n):
- Einmalig: Nach der Verwendung deiner ultimativen Fähigkeit wird dein nächster normaler Angriff innerhalb von 10 Sekunden beim Treffen für 6 Sekunden Erwachter Drache gewähren (30 Sekunden Abklingzeit).
- Einmalig – Erwachter Drache: Erhalte 50 % zusätzliches Angriffstempo und deine normalen Angriffe reduzieren beim Angriff die restlichen Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten um 20 % der übrigen Dauer.
- Name:
Werte-Stab des Stoizismus⇒ Der Goldene Pfannenwender - Neuer Effekt: Du bist dauerhaft brandheiß.
- Neuer Untertitel: "Er muss doch irgendwas berwirken..." "Nein, er bewirkt ALLES!"
- Alter Untertitel: "Wir könnten auch nur ein paar Werte kaufen." "Vergiss es, wir brauchen ALLE!"
Events und Belohnungen[]
- Neue Events:
- Beschütze Soraka: Besiegt die Soraka des gegnerischen Teams, bevor die Gegner eure erwischen!
- Schaden pro Sekunde-Check: Fügt der Übungspuppe mehr Schaden zu als eure Gegner!
- Neue Belohnung:
- Aspekt des Drachen: Du kannst nun für einige Minuten Gegner unter einem bestimmten Lebenswert exekutieren, indem du dir die Macht eines großen Drachen zunutze machst.
- Zeit zwischen Events:
2:30min bis 3:00min⇒ 3:00min bis 3:30min - Brandheiße Heilung/Schilde:
15 % schwächer⇒ 25 % schwächer
Kanone[]
- Die Karte besitzt jetzt vier Kanonen, auf jeder Seite des Dschungels eine und zwei unter der unteren Linie. Sie können von allen Spielern beider Teams benutzt werden, der Ort der Landung ist für jedes Katapult fix.
Vasallen[]
- Supervasallen
- Leben:
1500⇒ 1150 - Angriffsschaden:
306⇒ 350 - Magieresistent:
-30⇒ 13
- Leben:
- Belagerungsvasallen
- Angriffsschaden:
207⇒ 40 - Magieresistent:
13⇒ 0
- Angriffsschaden:
Verbesserungen[]
- Dauer:
240 Sekunden⇒ 120 Sekunden
- Dauer:
- Die Tötung des Herolds gewährt nun auch den Teil von , der Vasallen verstärkt.
- Neuer Event-Siegbonus: Einmaliger , sofortige Heilung auf der Beschwörerplattform und eine einmalige Verbesserung deiner Heimwacht.
Strukturen[]
- Inhibitoren
- Zeit bis zum Wiederaufbau:
2 Minuten⇒ 3 Minuten
- Zeit bis zum Wiederaufbau:
- Laufender Nexus
- Ist nun geisterhaft, bis er die Mitte der Karte erreicht.
- Es gibt keine Nexustürme mehr, da der Nexus jetzt selber Gegner angreifen kann.
Patch-Aktualisierung[]
22.07.2020[]
-
- Die Grafikeffekte des Tanzes wurden ebenfalls als Teil ihrer Grafikaktualisierungen in 10.15 überarbeitet.
- Fehlerbehebung: Absorbiert nicht länger über 350 magischen Schaden, wenn das maximale Leben des Spielers unter 30 % fallen würde.
24.07.2020[]
- Blitzpartie-spezifisches Balancing
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 3 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ wird um 3 % erhöht.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 10 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ ist normal.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 3 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 3 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 3 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 3 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem sie festgehalten wurde und nicht mehr anvisiert werden konnte, wenn sie beim Ende von "Beschützt Soraka" zu sprang.
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Verursachter Schaden
- Events und Belohnungen
- Entfernt: Die Spieler erhalten am Ende des ersten Ereignisses kein Bonusgold mehr.
- Schaden pro Sekunde-Check
- Dauer:
90 Sekunden⇒ 75 Sekunden
- Dauer:
- Entscheidung: Blitzpartie
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Nexus manchmal tödlichen Schaden nahm und das Spiel dadurch nicht beendet wurde.
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Nexus manchmal durch Teammitglieder geblockt werden konnte.
Referenzen[]
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
---|---|---|
Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |