Neue Kosmetische Gegenstände[]
Folgende Championskins wurden zum Shop hinzugefügt:
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Folgende Chromas wurden zum Shop hinzugefügt:
Folgende Beschwörersymbole wurden zum Shop hinzugefügt:
Folgende Sticker wurden zum Shop hinzugefügt:
League of Legends V10.11[]
Client[]
- Spielmodusrotation: URF kehrt vom 14.05.2020 bis zum 05.06.2020 zurück.
- Clash
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem neu erworbene Clash-Banner-Rahmen im Spiel oder im Profil-Reiter nicht angezeigt wurden.
- Kostenloser Skin
- Um Volibears Überarbeitung zu feiern, wird der Skin "" an alle Spieler verteilt, die den Champion von Patch V10.11 besessen haben oder ihn sich bis zum 10. Juni 2020 kaufen. Er wird beim Login gewährt, wenn du Volibear also kaufst, musst du dich einmal neu einloggen, um den Skin zu erhalten. Nach der Verteilung wird er normal für käuflich.
- Rangliste
- Fehlerbehebung: Bei einem Abstieg aus der Meisterklasse landen Spieler jetzt immer in Diamant 1 mit 75 LP.
Spiel[]
- Hinrichtungen
- Fehlerbehebung: Spieler, die durch eine neutrale Schadensquelle (Vasallen, Monster, Türme usw.) hingerichtet werden, erhalten für ihren Tod im frühen Spiel keinen Heimwacht-Effekt mehr.
Champions[]
- Todesbringer
- Fehlerbehebung: Wird jetzt wie vorgesehen geheilt, wenn er einen gegnerischen mit Granitschild angreift.
- Düstersprung
- Fehlerbehebung: Wird jetzt wie vorgesehen geheilt, wenn er einen gegnerischen mit Granitschild angreift.
- Grundwerte
- Leben:
500⇒ 530 - Lebenssteigerung:
86⇒ 88
- Leben:
- Grundwerte
- Leben:
539⇒ 570 - Lebenssteigerung:
85⇒ 87
- Leben:
- Grundwerte
- Leben:
481⇒ 510 - Lebenssteigerung:
91⇒ 93
- Leben:
- - VFX-Update
- Allgemein
- Visuelle Effekte wurden überarbeitet.
- Giftexplosion
- Rauchpartikel vom Standard-Skin nachgebessert, um die tatsächliche Reichweite akkurater anzuzeigen.
- Doppelzahn
- Vergiftete gegnerische Champions haben jetzt ein "Doppelzahn"-Symbol über dem Kopf, das sie für den zusätzlichen Schaden markiert.
- Versteinernder Blick
- Alle Skins haben jetzt am Rand ihrer Trefferzone eine Anzeige, die den entsprechenden Bereich akkurater darstellt.
- Grundwerte
- Leben:
574⇒ 605 - Lebenssteigerung:
88⇒ 90
- Leben:
- Grundwerte
- Leben:
500⇒ 530 - Lebenssteigerung:
86⇒ 88
- Leben:
- Eine harmlose Vogelscheuche
- Zeit vor der Tarnung als Vogelscheuche:
1 Sekunde⇒ 2 Sekunden
- Zeit vor der Tarnung als Vogelscheuche:
- Schrecken
- Neuer Effekt: Wenn Fiddlesticks als Abbild getarnt ist, werden auch Ertragreiche Ernte oder Jetzt ist Sense die Ziele erschrecken, als wäre Fiddlesticks ungesehen.
- Ertragreiche Ernte
- Schadensverringerung gegen Vasallen:
60 %⇒ 40 %
- Schadensverringerung gegen Vasallen:
- Grundwerte
- Angriffstempo:
0.585⇒ 0.69 - Angriffstemposkalierung:
0.585⇒ 0.69
- Angriffstempo:
- Pulverfass
- Fehlerbehebung: Steigern nicht länger den zusätzlichen Schaden von , wenn sie verkettet sind.
- Bauchrammer
- Fehlerbehebung: Kann nicht länger Gegner betäuben, die einen angemessenen Abstand zueinander haben, indem er mit seinem Bauchrammer durch eine Mauer hindurch ein Ziel trifft und dann per ein anderes Ziel anspringt.
- Endstation
- Erster Schuss AD-Skalierung:
100 % zusätzlicher Angriffsschaden⇒ 80 % zusätzlicher Angriffsschaden
- Erster Schuss AD-Skalierung:
- Toben
- Grundschaden:
55 / 95 / 135 / 175 / 215⇒ 60 / 102 / 144 / 186 / 228 - Schadensverringerung gegen Vasallen:
33.3 %⇒ 40 %
- Grundschaden:
- Zephir
- Grundschaden:
55 / 90 / 125 / 160 / 195⇒ 55 / 85 / 115 / 145 / 175
- Grundschaden:
- Grundwerte
- Leben:
556⇒ 585 - Lebenssteigerung:
91⇒ 93
- Leben:
- Whisper
- Fehlerbehebung: Der 4. Schuss kann nicht länger gegen Vasallen und Monster abgebrochen werden.
- Fehlerbehebung: Visiert nicht länger automatisch Gegner und Monster mit dem vierten Schuss an, wenn Jhin sich in der Ruheanimation befindet.
- Grundwerte
- Leben:
581⇒ 610 - Lebenssteigerung:
84⇒ 86
- Leben:
- Grundwerte
- Leben:
571⇒ 600 - Lebenssteigerung:
86⇒ 88
- Leben:
- Icathianische Salve
- AD-Skalierung:
35 % zusätzlicher Angriffsschaden⇒ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden
- AD-Skalierung:
- Killerinstinkt
- Reichweite:
1500 / 2000 / 2500⇒ 1500 / 2250 / 3000
- Reichweite:
- Wachposten
- Seelenbund Magischer Schaden:
10 / 12 / 14 / 16 / 18 % max. Lebens des Ziels⇒ 14 / 15 / 16 / 17 / 18 % max. Lebens des Ziels
- Seelenbund Magischer Schaden:
- Grundwerte
- Leben:
534⇒ 565 - Lebenssteigerung:
88⇒ 90
- Leben:
- Unterwirf dich der Eisgeborenen
- Fehlerbehebung: Die gefrorenen Sklaven zählen nicht länger als Verbündete und heimsen kein Gold für die Turmpanzerung ein, wenn sie in der Nähe sind.
- Lichtschütze
- Zweiter Schuss Kritischer Schaden:
(75% +⇒ (100% + ) ) - Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die normalen Angriffe nicht abgefeuert wurden, wenn das Ziel sich außer Reichweite bewegte
- Zweiter Schuss Kritischer Schaden:
- Schillernde Singularität
- Verbleibende Verlangsamung:
0.25 Sekunden⇒ 1 Sekunde - Neuer Effekt: Gegner werden für 1 weitere Sekunde verlangsamt, nachdem sie von Schillernde Singularität Schaden erlitten haben.
- Verbleibende Verlangsamung:
- Üble Visionen
- Fehlerbehebung: Der Debuff geht jetzt wie vorgesehen auf das nächste Ziel über, selbst wenn Zombie-Sion während der Wirkdauer des Effekts getötet wird.
- Grundwerte
- Leben:
541⇒ 570 - Lebenssteigerung:
91⇒ 93
- Leben:
- Schleudern
- Fehlerbehebung: Kann nicht länger eingesetzt werden, während Singed durch Rasende Wut unterdrückt wird.
- Grundwerte
- Leben:
532⇒ 562 - Lebenssteigerung:
88⇒ 90
- Leben:
- Ultimative Übernahme
- Fehlerbehebung: Erhält jetzt wie vorgesehen zusätzliches Angriffstempo durch sein Petrizitwirbel, wenn er Macht des Großmeisters gestohlen hat.
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine gestohlenen Karthus-Ult ( Requiem) nicht allen Gegnern Schaden zufügte.
- Zerstreuen der Schwachen
- Abklingzeit:
16 / 15 / 14 / 13 / 12 Sekunden⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 Sekunden
- Abklingzeit:
- Noxianische Diplomatie
- Manakosten:
30 Mana⇒ 40 Mana - Heilung bei Tötung:
20 − 71 (abhängig von der Stufe)⇒ 10 − 70 (abhängig von der Stufe)
- Manakosten:
- Grundwerte
- Angriffstempo:
0.656⇒ 0.679 - Angriffstemposkalierung:
0.656⇒ 0.679
- Angriffstempo:
- Grundwerte
- Leben:
582⇒ 612 - Lebenssteigerung:
84⇒ 86
- Leben:
- Grundwerte
- Leben:
500⇒ 530 - Lebenssteigerung:
89⇒ 91
- Leben:
- Hechtrolle
- AD-Skalierung:
50 / 55 / 60 / 65 / 70 % Gesamtangriffsschaden⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80 % Gesamtangriffsschaden
- AD-Skalierung:
- - Champion-Überarbeitung
- Allgemein
- Titel:
Das Donnergrollen⇒ Der unerbittliche Sturm - Komplette visuelle Überarbeitung / Verbesserung aller Skins
- Neuer Skin:
- Neues Artwork: , , ,
- Überarbeitetes Artwork: ,
- Neue Hintergrundgeschichte
- Neue Sprachausgabe
- Titel:
- Grundwerte
- Leben:
584.48⇒ 580 - Lebenssteigerung:
86⇒ 85 - Mana:
270.4⇒ 350 - Manasteigerung:
30⇒ 40 - Rüstung:
35⇒ 31 - Magieresistenz:
32.1⇒ 32 - Lebensregeneration:
8⇒ 9 - Manaregeneration:
8.092⇒ 6.25 - Manaregenerationssteigerung:
0.65⇒ 0.5 - Angriffsschaden:
68⇒ 57 - Angriffsschadenssteigerung:
3.3⇒ 3 - Angriffstempo:
0.658⇒ 0.66 - Angriffstemposkalierung:
0.658⇒ 0.7 - Angriffstempo:
2.67 %⇒ 2 % - Reichweite:
125⇒ 150 - Lauftempo:
345⇒ 340
- Leben:
- Der unerbittliche Sturm (Passiv)
- Passiv: Volibear erhält jedes Mal 1 Steigerung von Der unerbittliche Sturm, wenn er Gegnern mit normalen Angriffen (beim Treffen) oder Fähigkeiten Schaden zufügt, bis zu maximal 5 Steigerungen. Die Steigerungen bleiben 6 Sekunden, wobei die Dauer erneuert wird, wenn eine neue Steigerung generiert wird. Bei maximalen Steigerungen erhält er Blitzpranken.
- Der unerbittliche Sturm: Volibear erhält 5 % zusätzliches Angriffstempo pro Steigerung, bis zu 25 % zusätzliches Angriffstempo bei 5 Steigerungen.
- Blitzpranken: Volibears Pranken erzeugen Blitze, wodurch seine normalen Angriffe beim Treffen 11 − 60 (abhängig von der Stufe) (+ 40 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden am Ziel und am nächsten sichtbaren Gegner innerhalb von 450 Einheiten des Ziels verursachen. Jeder dieser Blitze kann bis zu 4 weitere Gegner treffen (wie eine Kette).
- Effektradius: 450.
- Donnernder Schlag (Q)
- Aktiv: Volibear läuft für 4 Sekunden auf allen Vieren, wodurch er geisterhaft wird und 10 / 15 / 20 / 25 / 30 % zusätzliches Lauftempo erhält, verdoppelt, wenn er sich auf sichtbare gegnerische Champions zubewegt.
- Während er auf allen Vieren ist, ist sein nächster normaler Angriff verstärkt, wodurch er 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 120 % zusätzlicher Angriffsschaden) zusätzlichen normalen Schaden verursacht, sein Ziel für 1 Sekunde betäubt und es anspringt.
- Wenn Volibear während des Ansturms immobilisiert wird, endet der Effekt vorzeitig und die Abklingzeit wird zurückgesetzt.
- Donnernder Schlag ist ein basic attack reset, welcher von Lebensraub profitiert und kritisch treffen kann.
- Manakosten: 50 Mana.
- Abklingzeit: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sekunden.
- Zerfleischen (W)
- Aktiv: Volibear schlägt den gewählten Gegner, was 10 / 35 / 60 / 85 / 110 (+ 100 % Angriffsschaden) (+ 6 % des zusätzlichen Lebens) normalen Schaden verursacht, Treffereffekte anwendet und das Ziel für 8 Sekunden verwundet.
- Wenn Zerfleischen ein verwundetes Ziel trifft, beißt Volibear das Ziel, was 50 % erhöhten Schaden verursacht und ihn für 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 8 / 10 / 12 / 14 / 16 % des fehlenden Lebens) heilt (Heilung gegen Vasallen um 50 % verringert).
- Zerfleischen profitiert von Lebensraub.
- Manakosten: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 Mana.
- Abklingzeit: 5 Sekunden.
- Zielreichweite: 525 / 550.
- Ausführungszeit: 0.25 Sekunden.
- Himmelsbrecher (E)
- Aktiv: Volibear beschwört Blitze im Zielgebiet, die nach einer Verzögerung von 2 Sekunden treffen. Gegner können das Zielgebiet nach 1 Sekunde sehen. Wenn Volibear von den Blitzen getroffen wird, erhält er einen Schild für 15 % seines maximalen Lebens (+ 80 % Fähigkeitsstärke) für 3 Sekunden.
- Die Blitze verursachen an allen getroffenen Gegnern 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 80 % Fähigkeitsstärke) (+ 7 / 8,5 / 10 / 11,5 / 13 % des maximalen Lebens des Ziels) magischen Schaden (gegen Nicht-Champions bei 100 / 200 / 300 / 400 / 500 gedeckelt) und verlangsamt sie um 40 % für 2 Sekunden. Zudem wird für 2 Sekunden im Zielgebiet Sicht gewährt.
- Manakosten: 60 Mana.
- Abklingzeit: 15 Sekunden.
- Zielreichweite: 1200.
- Effektradius: 325 / 425.
- Sturmbringer (R)
- Aktiv: Volibear erhält Sturmbringer für 12 Sekunden und springt massenkontrollimmun zum Zielort, wobei er im Sprung Sicht auf die inneren 500 Einheiten erhält. Wenn Donnernder Schlag bei Aktivierung aktiv ist, wird dessen Dauer erneuert.
- Sturmbringer: Volibear wird geisterhaft und erhält 200 / 400 / 600 zusätzliches Leben, 50 zusätzliche Angriffsreichweite, 25 zusätzliche Reichweite auf Zerfleischen sowie 25 % erhöhte Größe.
- Volibears Einschlag geschieht nach 1 Sekunde. Er verlangsamt alle getroffenen Gegner abfallend um 50 %. Gegner im Epizentrum erleiden zudem 250 / 475 / 700 (+ 250 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 125 % Fähigkeitsstärke) normalen Schaden.
- Volibear deaktiviert zudem gegnerische Türme in der Umgebung für 2 / 4 / 6 Sekunden und verursacht ihnen denselben normalen Schaden.
- Sturmbringer wird auf maximale Reichweite gewirkt, wenn man sie auf einen Punkt außerhalb der Reichweite wirkt.
- Manakosten: 100 Mana.
- Abklingzeit: 140 / 130 / 120 Sekunden.
- Zielreichweite: 700.
- Effektradius: 250 / 500 / 700
- Geschwindigkeit: 750.
- Grundwerte
- Leben:
561⇒ 590 - Lebenssteigerung:
86⇒ 88
- Leben:
Gegenstände[]
- Lauftempo:
5 %⇒ 7 %
- Lauftempo:
5 %⇒ 7 %
- Lauftempo:
5 %⇒ 7 %
- Lauftempo:
5 %⇒ 7 %
- Lauftempo:
5 %⇒ 7 %
ARAM[]
- Kartenspezifisches Balancing
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Buff „-5 % erlittener Schaden“ nicht wirksam wurde.
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 10 % verringert.
- Erlittener Schaden
wird um 7 % erhöht⇒ wird um 10 % erhöht.
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ ist normal.
- Erlittener Schaden
wird um 10 % erhöht⇒ wird um 15 % erhöht.
Ultra Rapid Fire[]
- Spielmodusspezifisches Balancing
- Verursachter Schaden
wird um 15 % erhöht⇒ wird um 10 % erhöht.
- Verursachter Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ ist normal.
- Erlittener Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 10 % verringert. - Verursachter Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ wird um 10 % erhöht.
- Verursachter Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ ist normal.
- Heulender Sturm
- Abklingzeit:
100 % länger⇒ Normal.
- Abklingzeit:
- Verursachter Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ ist normal.
- Verursachter Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ ist normal.
- Verursachter Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 10 % verringert.
- Verursachter Schaden
wird um 15 % erhöht⇒ wird um 10 % erhöht.
- Verursachter Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ wird um 10 % erhöht.
- Erlittener Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 10 % verringert.
- Erlittener Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 5 % verringert.
- Schildstärke
wird um 10 % verringert⇒ ist normal.
- Verursachter Schaden
wird um 10 % erhöht⇒ wird um 5 % erhöht.
- Verursachter Schaden
wird um 12 % verringert⇒ wird um 15 % verringert.
- Heilungsstärke
wird um 5 % verringert⇒ ist normal. - Schildstärke
wird um 5 % verringert⇒ ist normal.
- Erlittener Schaden
wird um 25 % verringert⇒ wird um 30 % verringert. - Verursachter Schaden
wird um 25 % erhöht⇒ wird um 30 % erhöht.
- Verursachter Schaden
wird um 15 % erhöht⇒ wird um 10 % erhöht.
- Verursachter Schaden
wird um 10 % erhöht⇒ wird um 15 % erhöht.
- Verursachter Schaden
wird um 10 % erhöht⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ ist normal. - Verursachter Schaden
wird um 5 % verringert⇒ ist normal.
- Verursachter Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 5 % verringert.
- Ratzfatz
- Abklingzeit:
25 % länger⇒ 100 % länger.
- Abklingzeit:
- Erlittener Schaden
wird um 5 % verringert⇒ ist normal.
Patch-Aktualisierung[]
27.05.2020[]
- Schillernde Singularität
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, wodurch der Verlangsamungsradius größer als der Schadensradius war.
01.06.2020[]
- Donnernder Schlag
- Lauftempo:
10 / 15 / 20 / 25 / 30 %⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %- Verdoppeltes Lauftempo:
20 / 30 / 40 / 50 / 60 %⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70 %
- Verdoppeltes Lauftempo:
- Lauftempo:
- Himmelsbrecher
- Grundschaden:
60 / 90 / 120 / 150 / 180⇒ 80 / 110 / 140 / 170 / 200 - HP-Schadensskalierung:
7 / 8,5 / 10 / 11,5 / 13 % maximales Leben des Ziels⇒ 11 / 12 / 13 / 14 / 15 % maximales Leben des Ziels - Schadensdeckel Monster:
100 / 200 / 300 / 400 / 500⇒ 150 / 250 / 350 / 450 / 550
- Grundschaden:
Referenzen[]
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
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Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |