Neue Skins im Shop[]
- Error: Der Skin Raupen für Kog'Maw ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Wüsten für Kog'Maw ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Stürmer für Ezreal ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Torwart für Blitzcrank ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Explodierter für Heimerdinger ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Hausmädchen für Nidalee ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
League of Legends v1.0.0.94[]
Champions[]
- Bioarkanes Trommelfeuer
- Kog’Maws Angriffsreichweite erhöht sich und seine Angriffe verursachen zusätzlich magischen Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels.
- Leerenschlick
- Kog’Maw feuert eigenartigen Schlick, der allen Gegner, die er berührt, Schaden zufügt. Außerdem hinterlässt er eine Schleimspur, die alle Gegner darin verlangsamt.
- Ätzender Speichel
- Passiv: Erhöht die Rüstungsdurchdringung um einen prozentualen Wert.
- Aktiv: Kog’Maw feuert ein ätzendes Geschoß, das magischen Schaden verursacht und seine passive Rüstungsdurchdringung 4 Sekunden lang verdoppelt (Hebt den passiven Bonus während der Abklingzeit auf).
- Lebendige Artillerie (Ultimate)
- Kog’Maw feuert eine lebendige Artilleriegranate auf große Entfernung, die Schaden verursacht und Ziele aufdeckt. Wird diese Fähigkeit wiederholt schnell nacheinander eingesetzt, steigen die Manakosten immer weiter an.
- Icathianische Überraschung
- Sobald er stirbt beginnt in Kog’Maws Körper eine Kettenreaktion, durch die er nach 4 Sekunden explodiert und so 160 + 30 x Stufe magischen Schaden an allen umstehenden Gegnern verursacht.
- Ein Fehler mit Akalis Angriffstiming wurde behoben.
- Akali wird nicht länger enttarnt, wenn sie einen Trank benutzt, während sie „ Zwielicht-Schleier“ einsetzt.
- Frostschuss
- Die Verlangsamung wurde von 10/18/26/32/38 % auf 15/20/25/30/35 % geändert.
- Wirkt nicht mehr kumulativ mit „ Salve“
- Salve
- Feuert nun 7 statt 9 Pfeile.
- Der Bonusschaden durch wurde von 40/50/60/70/80 auf 40/55/70/85/100 erhöht.
- Reichliches Kopfgeld wurde in „ Habicht-Schuss“ umbenannt. Der bisherige passive Bonus bleibt erhalten und die Fähigkeit kann nun zusätzlich aktiviert werden, um einen unverwundbaren und nicht anvisierbaren Habicht in ein Zielgebiet zu schicken. Dieser deckt das Gebiet auf seinem Flug dorthin und seinen Zielbereich 5 Sekunden lang auf.
- „ Verzauberter Kristallpfeil“
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung auf den Stufen 2 und 3 zu lange andauerte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Ziel länger als gedacht betäubt wurde.
Die Distanz, die für eine maximal andauernde Betäubung notwendig ist, wurde erhöht.
- Es wurde eine Zeitanzeige hinzugefügt, um zu verdeutlichen, wann „ Manabarriere“ wieder benutzbar wird.
- „ Statisches Feld“ bringt Gegner nun 0,5 Sekunden zum Schweigen.
- „ Geladene Faust“ kann nicht mehr ausgewichen werden.
- „Sperrfeuer Sperrfeuer“
- Ein Zähler wurde hinzugefügt, um anzuzeigen, wie nahe man an der nächsten großen Rakete ist.
- Eine Rakete wird nun automatisch gewährt, sobald ein Punkt in diese Fähigkeit investiert wird.
- Die Raketen werden nun auch während eines Todes weiter aufgestockt und nicht mehr zurückgesetzt.
- Cho'gath wird nun korrekt als Nahkämpfer eingestuft, wie dies etwa für Gegenstände wie „ “ notwendig ist.
- Dornentod
- Kann nun deaktiviert werden.
- Fraß
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Cho'Gath mit Level 3 Fraß nur schwer Fraß weiter einsetzen konnte, wenn er schon volle Ladungen hatte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich das Extraleben in der Kurzinfo nicht richtig upgedated hat, wenn Cho'Gath Ladungen verliert.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Model von Cho'Gath nach dem Verlieren von Ladungen nicht die richtige Größe hatte.
- Die Grundchance Angriffen auszuweichen wurde entfernt.
- Essenzflux
- Die Heilkomponente wurde entfernt.
- Die bewirkte Änderung des Angriffstempos wurde von 5/10/15/20/25 auf 20/23/26/29/32 erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Garen nach einem Wiederverbinden ins Spiel gelegentlich mit dem falschen Aussehen angezeigt wurde.
- Unterredung
- Der Bonusschaden wurde von 110 % auf 100 % verringert.
- Kann nicht länger ausgewichen werden und wird durch Erblinden nicht länger beeinflusst.
- Moralanstieg
- Gewährt nun 8/12/16/20/24 Angriffsschaden statt 12-36 % Angriffstempo.
- Kanonensperrfeuer
- Der Schaden der Kanonenkugeln wurde von 140/200/260 auf 100/140/180 verringert.
- Der Radius der Kanonenkugeltreffer wurde von 225 auf 275 erhöht.
- Die Verlangsamung wurde von 40/50/60 % auf 35/45/55 % verringert.
- Die Kurzinfo zu „ Gerolltes Fass“ wurde angepasst, um den Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke richtig wiederzugeben, sobald das Fass zum Stillstand gekommen ist.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Geschütze ihre Ziele nicht richtig erfassten.
- Die Hochschleuderzeit von „ Heulender Sturm“ wurde um 33 % verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Partikeleffekte von „ Auge des Sturms“ auch dann noch weiterbestanden, wenn der Schildeffekt entfernt wurde.
- Die Abklingzeit von „ Verstärkung“ wurde von 7/6/5/4/3 auf konstante 5 Sekunden verändert.
- Göttlicher Segen
- Die Heilung wurde von 65/105/145/185/225 auf 65/100/135/170/205 verringert.
- Gerechter Zorn
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,35 auf 0,30 verringert.
- Der Bonusschaden 8/14/20/26/32 auf 4/10/16/22/28 verringert.
- Intervention
- Die Abklingzeit wurde von konstanten 90 auf 120/105/90 erhöht.
- „ Dunkle Bindung“ verursacht seinen Schaden nun sofort und nicht mehr über Zeit. Der verursachte Schaden ist 80/135/190/245/300 mit einem Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von 0,9.
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „ Seelenfessel“ wurde von 0,5/1,5 auf 1,0/1,0 verändert.
- Pantheon wird nun korrekt als Nahkämpfer eingestuft, wie dies etwa für Gegenstände wie „ “ notwendig ist.
- Herzsucher-Schlag
- Ein Fehler wurde behoben, durch den abhängig vom eigenen Bonusschaden zu viel Schaden verursachte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den mit jedem einzelnen Treffer Treffereffekte auslösen konnte.
- Die Schadensskalierung wurde auf 20/25/30/35/40 % erhöht.
- Verdoppelt nun wie gedacht den gesamten Schaden gegen gegnerische Champions und nicht nur einen Teil des Schadens.
- Speerwurf
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Bonusschaden durch Gegenstände nicht richtig skalierte.
- Die Schadensskalierung wurde von 100/110/120/130/140% auf 100/115/130/145/160 % erhöht.
- Großer Himmelssturz
- Zerstört nun Zauberschilde und kann durch Zauberschilde abgewehrt werden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Fähigkeit zu lange oder zu kurz verlangsamt hat.
- „ Vernichtender Schlag“ zerstört nun Zauberschilde.
- „ Heroischer Ansturm“ zerstört nun Zauberschilde.
- Die Kurzinfo zu „ Täuschen“ wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass der verursachte Schaden Bonusschaden und keinen richtigen kritischen Treffer darstellt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Springteufel ihre Ziele nicht richtig erfassten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den sich passive Springteufel kurz vor dem Erreichen ihrer maximalen Lebensdauer selbst enttarnt haben.
- Die Grundchance Angriffen auszuweichen wurde entfernt.
- Heilung durch " Vorpalklinge" wurde von 15/30/45/60/75 auf 10/20/30/40/50 reduziert.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem " Bumerangklinge" Effekte wie den auf doppelt aktiviert hatte.
- „ Wunsch“
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 1,5 auf 1,3 verringert.
- Die Heilung wurde von 250/400/550 auf 200/320/440 verringert.
- Die Manakosten wurden von 250/350/450 auf 200/275/350 verringert.
- „ Unheilvoller Schlag“
- Die Art und Weise, wie die zusätzliche Fähigkeitsstärke gewährt wird, wurde angepasst.
- Veigar erhält nun zusätzlich 1/2/3/4/5 Fähigkeitsstärke für jeden Champion, den er irgendwie tötet.
- „ Dunkle Materie“
- Die Zeit bis zum Aufschlag wurde von 1,6 auf 1,2 Sekunden verringert.
- Der Grundschaden wurde von 120/180/240/300/360 auf 120/170/220/270/320 verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sekunden verringert.
- „ Ereignishorizont“
- Die Manakosten wurden von 90/110/130/150/170 auf 80/95/110/125/140 verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 24/22/20/18/16 auf 20/19/18/17/16 verringert.
- Die Reichweite wurde von 600 auf 650 erhöht.
- „ Urknall“
- Die Manakosten wurden von 200/300/400 auf 150/200/250 verringert.
- Verursacht nun 200/350/500 Grundschaden und zusätzlich 80 % der gemeinsamen Fähigkeitsstärke von Veigar und seinem Ziel.
- Der zusätzliche Bonus für Champions ohne Mana wurde entfernt.
- Todesstöße stellen kein Mana mehr her.
- Neue passive Fähigkeit „ Gleichgewicht“: Veigars Manaregeneration wird für jeden Prozentpunkt fehlendes Mana um 1 % erhöht.
- Verschiedenes
- Die empfohlenen Gegenstände wurden aktualisiert.
- Das grundlegende Lauftempo wurde von 310 auf 315 erhöht.
- Die grundlegende Rüstung wurde von 14 auf 16 erhöht.
- Die pro Stufe gewonnene Rüstung wurde von 3,5 auf 3,75 erhöht.
Gegenstände[]
- Die Heilung und erhaltene Regeneration durch „ “ wurde von 25 % auf 20 % verringert.
- Die Wirkdauer von „ “ wurde von 5 auf 8 erhöht.
- Die Abschwächung von negativen Effekten durch „ “ wurde von 40 % auf 35 % verringert.
- Das heilt nun keine Vasallen mehr.
Beschwörerzauber[]
- Ein Fehler in der Kurzinfo zu „ “ wurde behoben, durch den dessen Wirkdauer als zu kurz angezeigt wurde.
Meisterschaften[]
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Meisterschaft „ Zähigkeit“ dafür sorgen konnte, dass Fraß ein Ziel nicht töten konnte.
Allgemein[]
- Die durch getötete Champions gewonnene Erfahrung wurde um 10 % erhöht.
- Die Rückkehrzeiten in der Kluft der Beschwörer wurden für niedrige Stufen um etwa 3 Sekunden erhöht.
- Beschwörerzauber werden nun in der Punkteanzeige angezeigt.
- Die Latenz wird nun korrekt angezeigt.
- Teleportationsfähigkeiten verursachen nicht länger ein Zurücksetzen der maximalen Angriffsdistanz von Monstern.
- Doppelte Gegenstände können nun einzeln verkauft werden.
- Die Verbesserungenleiste kann nun bis zu 32 Verbesserungen anzeigen.
- Das Charakterfenster wurde überarbeitet, um zusätzlich Rüstungsdurchdringung, Magiedurchdringung, Lebensraub, Zaubervampir und reduzierte Abklingzeiten anzuzeigen. Zusätzlich wurden unnötige Informationen entfernt und die Größe angepasst.
- Ein Gegner, der im Nebel des Kriegs enthüllt wird während er am Channeln ist wird nicht mehr so aussehen, als ob er nur tatenlos rumsteht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Befehle und auszuführende Zauber in seltenen Situationen verloren gehen konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Option „TP-Leisten anzeigen“ nicht richtig funktionierte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den durch Treffer ausgelöste Effekte, etwa von „ Zeitverschiebung“ oder „ Wiedergeburt“ töten konnten. “ oder „ “, einen Champion manchmal trotz Effekten wie beispielsweise „ “, „
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Angriffstimings vieler Charaktere eine kurze Verzögerung vor deren Angriffen verursachen konnten.
- Anzeigenhintergrund ausblenden heißt jetzt nicht mehr "Anzeigenhintergrund anzeigen".
- Mehrere Ursachen für mögliche Clientabstürze wurden behoben.
- Mehrere Ursachen für mögliche Serverabstürze wurden behoben.
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
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Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |