Neue Skins im Shop![]
- Error: Der Skin Schattenprinz-Malzahar für Malzahar ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
PVP.net v1.12.17[]
- Spieler melden: Eine “Spieler Meldung” Funktion wurde hinzugefügt. Mit einem Rechtsklick auf einen Spieler im Chat oder im Ende des Spiels Bildschirm kannst du auf diese Funktion zugreifen. Im Dialog, der sich daraufhin öffnet, kannst du weitere Einzelheiten eintragen und dann deine Bericht an Riot abschicken.
- Spieler, die du in PVP.net ignoriert hast, werden jetzt auch im Spiel ignoriert.
League of Legends v1.0.0.86[]
Champions[]
- Begleiter der Leere herbeirufen (passiv)
- Nach 5 gewirkten Zaubern beschwört Malzahar einen unkontrollierbaren Begleiter der Leere.
- Ruf der Leere
- Malzahar öffnet zwei Portale in die Leere, durch die nach kurzer Zeit Energie hervorbricht, die alle getroffenen Gegner beschädigt und zum Schweigen bringt.
- Leerenfeld
- Malzahar erschafft einen Bereich der Leere, der Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels unter Berücksichtigung eines fixen Minimalschadens verursacht.
- Üble Visionen
- Malzahar infiziert den Verstand seines Ziels mit grausamen Visionen dessen Ablebens, wodurch jede Sekunde Schaden zugefügt wird. Stirbt das Ziel, während es unter diesem Effekt leidet, springen die Visionen auf einen nahegelegenen Feind über und Malzahar erhält Mana zurück.
- Leerengriff
- Malzahar greift sein Ziel mit einer verschlingenden Leere aus Energie an, wodurch jede Sekunde Schaden verursacht wird.
- Zwielicht-Schleier
- Die Tarnung wird nun sofort beim Angriff aufgehoben und nicht erst beim Beginn der Angriffsanimation.
- Pulverisieren
- Der Schaden wird nun verursacht, wenn das Ziel in die Luft geschleudert wird, nicht erst beim Aufschlag.
- Geschmolzener Schild
- Der Zähler für „Pyromanie“ wird nun angezeigt, auch wenn „Geschmolzener Schild“ die erste benutzte Fähigkeit nach einem Tod oder einer ausgelösten Betäubung ist.
- Geladene Faust
- Beim beeinflussten Ziel werden keine Verlangsamungspartikel mehr angezeigt.
- Statisches Feld
- Die Kurzinfo gibt nun auch den Bonusschaden durch Fähigkeitsstärke wieder.
- Riss
- Der Schaden wird nun verursacht, wenn das Ziel in die Luft geschleudert wird, nicht erst beim Aufschlag.
- Fraß
- Beim Tod gehen nur noch 3 Steigerungen verloren statt bisher alle.
- Unterredung
- Gold Bonus erhöht auf 4/7/10/13/16 von 3/5/7/9/11
- Bauchrammer
- Hat jetzt eine FS-Skalierung von 0,5.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Bauchrammer“ auch mit Singeds „Giftspur“ kollidieren konnte.
- Der Grundschaden wurde von 46 auf 49 erhöht.
- Heulender Sturm
- Ein Fehler wurde behoben, durch den ungleichmäßig viel Schaden verursacht wurde.
- Der Kollisionsradius wurde verringert.
- Auge des Sturms
- FS-Skalierungwurde von 0,8 auf 0,9 erhöht.
- Die Grundmenge des absorbierten Schadens wurde von 100/150/200/250/300 auf 80/120/160/200/240 verringert.
- Der Bonusschaden wurde von 24/30/36/42/48 auf 14/23/32/41/50 geändert.
- Verwüsten
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kurzinfo eine falsche FS-Skalierung angezeigt hat.
- Doppelschlag
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Doppelschlag“ im Todesrückblick falsch angezeigt wurde.
- Eröffnungsschlag
- Die Animationsverzögerung vor der Ausführung wurde verkürzt.
- Meditieren
- Die Animationsverzögerung vor der Ausführung wurde verkürzt.
- Sklaverei des Todes
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Mordekaiser selten Leben durch „ Durchschlagende Keule“ oder „ Schutz der Vernichtung“ erhielt, wenn sein Ziel von Sklaverei des Todes beeinflusst war.
- Seelenabzug (passiv)
- Gewährt nun 15/25/35 % Zaubervampir (wirkt bei „Gepeinigte Erde“ und „Seelenfessel“ zu 33%, wie weiter unten erklärt).
- Funktioniert nicht mehr mit Schaden, der nicht durch Zauber verursacht wird („Sonnenfeuer-Umhang“, „Dornenpanzer“, …)
- Visionär Visionär
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kurzinfo behauptete, Nunu würde alle 8 statt 7 Angriffe einen kostenlosen Zauber erhalten.
- Großer Himmelssturz
- Die Abklingzeit für Beschwörerzauber wurde verringert, so dass Spieler sofort nach dem Abschluss von „Großer Himmelssturz“ Beschwörerzauber einsetzen können.
- Die Angriffsreichweite wurde von 100 auf 125 erhöht.
- Die Manaregeneration pro Stufe wurde von 0,05 auf 0,06 erhöht.
- Dornenwalze
- Die Abklingzeit wurde von 12 auf 11 verringert.
- Eingerollte Abwehrhaltung
- Die Abklingzeit wurde von 18 auf 15 verringert.
- Die Manakosten wurden von 40/50/60/70/80 auf konstante 50 geändert.
- Beben
- Die Manakosten wurden von 100/150/200 auf konstante 120 geändert.
- Grundschaden erhöht von 47 auf 50.
- Rüstung erhöht auf 11 von 10.
- Rüstung pro Stufe erhöht auf 3,9 von 3,7.
- Zauberkaskade
- Die Verringerung der Magieresistenz durch „Zauberkaskade“ wirkt nicht länger mehrfach auf ein Ziel.
- Die Verringerung der Magieresistenz durch „Zauberkaskade“ wurde von 12 auf 15 erhöht.
- FS-Skalierung auf Wunsch wurde von 2,0 auf 1,5 herabgesetzt.
- Blenden
- Die minimale Betäubungszeit wurde von 0,5 auf 1,0 Sekunden erhöht.
- Der Grundschaden wurde von 56 auf 58 erhöht.
- Der Grundschaden pro Stufe wurde von 3,3 auf 3,5 erhöht.
- Camouflage
- Die Tarnzeit wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Tarnzeit manchmal zu lange dauerte.
- Verlässt Teemo seine Tarnung, erhält er nun „Überraschungsmoment“, was sein Angriffstempo 3 Sekunden lang um 40 % erhöht.
- Blendpfeil
- Die Manakosten wurden von 70/85/100/115/130 auf 70/80/90/100/110 verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 verringert.
- Die Wirkdauer wurde von 1.6/2.2/2.8/3.4/4.0 auf 1.5/2.0/2.5/3.0/3.5 verringert.
- Schnelle Bewegung
- Wird nur noch aufgehoben, wenn ein Treffer durch einen gegnerischen Turm oder Champion erzielt wurde.
- Giftschuss
- Der erste magische Schaden wird nun sofort beim Treffer verursacht.
- Die Wirkdauer des Gifts wurde von 5 auf 4 Sekunden verringert. Die maximale Anzahl gleichzeitiger Anwendungen bleibt hiervon unberührt.
- Giftfalle
- Die Tarnzeit wurde von 2 auf 1,5 verringert.
- Explosiver Schuss
- Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeit beim Aufprall zusätzlich Schaden verursachte.
- Verschiedene Partikel wurden aktualisiert.
- Blutdurst
- Die Abklingzeit von Blutdurst wurde von 18/16/14/12/10 auf 14/13/12/11/10 verringert.
- Unbändige Wut
- Kann nun auch ausgeführt werden, während Tryndamere betäubt ist.
- Ein Bug wurde behoben, druch den Twisted Fate “ Schicksal” weiterzaubern konnte, auch wenn er betäubt, verspottet oder verängstigt war.
- Hinterhalt
- Die Tarnung wird nun sofort beim Angriff aufgehoben und nicht erst beim Beginn der Angriffsanimation
- Urausbruch
- Verursacht nun 75/150/225 zusätzlichen magischen Schaden gegen Champions, die kein Mana benutzen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Partikeleffekte abseits erschienen, wenn versucht wurde, „ Ereignishorizont“ auf eine nicht passierbare Position zu zaubern.
- Zeitbombe
- FS-Skalierung von „Zeitbombe“ wurde von 1,1 auf 0,9 verringert.
- Verursacht nun vor der Explosion 3, 2, 1 Schaden und löst damit automatisch Hilferufe aus.
Gegenstände[]
- Der aktive Effekt wurde zu „Verursacht an einem gegnerischen Champion 8 Sekunden lang eine klaffende Wunde, wodurch Heilungen um 50 % reduziert werden.“ geändert. 20 Sekunden Abklingzeit.
- Der Bonusschaden wurde von 20 auf 10 verringert.
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 20 auf 25 erhöht.
- Das Leben wurde von 180 auf 200 erhöht.
- Zaubervampir wurde von diesem Gegenstand entfernt.
- Neuer Gegenstand:
- +25 Angriffsschaden
- +12 % Lebensraub
- EINMALIG-Aktiv: Verursacht 150 magischen Schaden und verlangsamt den gegnerischen Zielchampion 3 Sekunden lang um 50 % (300 Reichweite, 60 Sekunden Abklingzeit)
- Neuer Gegenstand:
- +40 Fähigkeitsstärke
- +10 % Zaubervampir
- Neuer Gegenstand:
- +45 Angriffsschaden
- +55 Fähigkeitsstärke
- +15 % Lebensraub
- +12 % Zaubervampir
- EINMALIG-Aktiv: Verursacht 300 magischen Schaden und verlangsamt den gegnerischen Zielchampion 3 Sekunden lang um 50 % (700 Reichweite, 60 Sekunden Abklingzeit)
- Neuer Gegenstand:
- +40 Fähigkeitsstärke
- EINMALIGE Aura: Gibt verbündeten Champions in der Nähe +30 Fähigkeitsstärke und 15 % Zaubervampir.
Beschwörerzauber[]
- Abklingzeit wurde von 120 auf 150 Sekunden erhöht.
- Gibt nun nach Benutzung für kurze Zeit stark erhöhtes Lauftempo.
Allgemeines[]
- Abklingzeiten: Spieler können sich jetzt Zähler für Abklingzeiten auf ihrem Interface anzeigen lassen. Hierfür gibt es mehrere Formatierungsoptionen. Diese findet ihr unter “Sonstiges” im Menü.
- Zaubervampir ist nun ein offizielles Attribut.
- Zaubervampir wirkt bei Zaubern, die mehrere Ziele treffen können, automatisch nur zu 33 %.
- Einzelziel-Schaden-über-Zeit-Zauber (etwa Mordekaisers „Sklaverei des Todes“ oder Morganas „Dunkler Pakt“), die bisher den schwächeren Verlangsamungseffekt von „Rylais Kristallzepter“ auslösten, gewähren nun 100 % Zaubervampir (und verlangsamen ihre Ziele weiterhin).
- Verringerte Heilwirkung beeinflusst den neuen Zaubervampir nicht (um das Verhalten Lebensraub anzugleichen). Achtet hierzu aber auf weitere zukünftige Aktualisierungen. Das bedeutet aber auch, dass „Geistersicht“ das durch Zaubervampir gewonnene Leben nicht erhöht.
- Die Chance auf kritische Treffer wurde als Grundattribut entfernt und Charaktere erhalten auch durch neue Stufen keine zusätzliche Chance. Der Goldwert dieser Attribute wurde in den Angriffsschaden und das Angriffstempo übertragen. Die durchschnittliche Steigerung dieser Attribute über alle Champions hinweg entspricht pro Stufe etwa +1,91 Angriffsschaden und +0,17 % Angriffstempo.
- Die Umgehung defensiver Werte wurde so geändert, dass zunächst fixe Abzüge berechnet werden und erst danach prozentuale Abzüge.
- Mehrere prozentuale Durchdringungen der Verteidigung werden nun multiplikativ verrechnet.
- Durch einen Rechtsklick auf das Portrait eines eurer Teammitglieders bewegt ihr euch nicht mehr auf diesen zu.
- Wenn ihr einen anderen Spieler ignoriert (mit /ignore ) werden dessen Pings auf der Minimap auch nicht mehr angezeigt.
- Das Gestrüpp im Gewundenen Wald wurde überarbeitet.
- Das umgekehrte Gesetz der Ninjapower verändert nun Leben, nicht Schaden.
- Der Echsenälteste im gewundenen Wald heißt jetzt Grez, der Echsenfürst.
- Empfohlene Items wurden für alle Champions angepasst.
- Ein Fehler wurde bei der Chat Disconnect Meldung behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Abklingzeiten von Fähigkeiten und Gegenständen nach der Minimierung des Clients nicht mehr richtig angezeigt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Anzeige von Zählern für Abklingzeiten der tatsächlichen Abklingzeit hinterherhinken konnte.
- Es wurden einige Fehler behoben, die zum Absturz des Clients führen konnten.
- Einige Servercrashfehler wurden behoben.
Audio[]
- : Ein Fehler wurde behoben, durch den der Sound vom Frostpfeil nicht immer abgespielt wurde.
- : Es wurden verschiedene Sounds für den Grundangriff auf verschiedene Ziele geupdatet.