Spieler melden: Eine “Spieler Meldung” Funktion wurde hinzugefügt. Mit einem Rechtsklick auf einen Spieler im Chat oder im Ende des Spiels Bildschirm kannst du auf diese Funktion zugreifen. Im Dialog, der sich daraufhin öffnet, kannst du weitere Einzelheiten eintragen und dann deine Bericht an Riot abschicken.
Spieler, die du in PVP.net ignoriert hast, werden jetzt auch im Spiel ignoriert.
Malzahar öffnet zwei Portale in die Leere, durch die nach kurzer Zeit Energie hervorbricht, die alle getroffenen Gegner beschädigt und zum Schweigen bringt.
Malzahar erschafft einen Bereich der Leere, der Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels unter Berücksichtigung eines fixen Minimalschadens verursacht.
Malzahar infiziert den Verstand seines Ziels mit grausamen Visionen dessen Ablebens, wodurch jede Sekunde Schaden zugefügt wird. Stirbt das Ziel, während es unter diesem Effekt leidet, springen die Visionen auf einen nahegelegenen Feind über und Malzahar erhält Mana zurück.
Der Zähler für „Pyromanie“ wird nun angezeigt, auch wenn „Geschmolzener Schild“ die erste benutzte Fähigkeit nach einem Tod oder einer ausgelösten Betäubung ist.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Mordekaiser selten Leben durch „Durchschlagende Keule“ oder „Schutz der Vernichtung“ erhielt, wenn sein Ziel von Sklaverei des Todes beeinflusst war.
Die Abklingzeit für Beschwörerzauber wurde verringert, so dass Spieler sofort nach dem Abschluss von „Großer Himmelssturz“ Beschwörerzauber einsetzen können.
Verursacht nun 75/150/225 zusätzlichen magischen Schaden gegen Champions, die kein Mana benutzen.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Partikeleffekte abseits erschienen, wenn versucht wurde, „Ereignishorizont“ auf eine nicht passierbare Position zu zaubern.
Der aktive Effekt wurde zu „Verursacht an einem gegnerischen Champion 8 Sekunden lang eine klaffende Wunde, wodurch Heilungen um 50 % reduziert werden.“ geändert. 20 Sekunden Abklingzeit.
Gibt nun nach Benutzung für kurze Zeit stark erhöhtes Lauftempo.
Allgemeines[]
Abklingzeiten: Spieler können sich jetzt Zähler für Abklingzeiten auf ihrem Interface anzeigen lassen. Hierfür gibt es mehrere Formatierungsoptionen. Diese findet ihr unter “Sonstiges” im Menü.
Zaubervampir ist nun ein offizielles Attribut.
Zaubervampir wirkt bei Zaubern, die mehrere Ziele treffen können, automatisch nur zu 33 %.
Einzelziel-Schaden-über-Zeit-Zauber (etwa Mordekaisers „Sklaverei des Todes“ oder Morganas „Dunkler Pakt“), die bisher den schwächeren Verlangsamungseffekt von „Rylais Kristallzepter“ auslösten, gewähren nun 100 % Zaubervampir (und verlangsamen ihre Ziele weiterhin).
Verringerte Heilwirkung beeinflusst den neuen Zaubervampir nicht (um das Verhalten Lebensraub anzugleichen). Achtet hierzu aber auf weitere zukünftige Aktualisierungen. Das bedeutet aber auch, dass „Geistersicht“ das durch Zaubervampir gewonnene Leben nicht erhöht.
Die Chance auf kritische Treffer wurde als Grundattribut entfernt und Charaktere erhalten auch durch neue Stufen keine zusätzliche Chance. Der Goldwert dieser Attribute wurde in den Angriffsschaden und das Angriffstempo übertragen. Die durchschnittliche Steigerung dieser Attribute über alle Champions hinweg entspricht pro Stufe etwa +1,91 Angriffsschaden und +0,17 % Angriffstempo.
Die Umgehung defensiver Werte wurde so geändert, dass zunächst fixe Abzüge berechnet werden und erst danach prozentuale Abzüge.
Mehrere prozentuale Durchdringungen der Verteidigung werden nun multiplikativ verrechnet.
Durch einen Rechtsklick auf das Portrait eines eurer Teammitglieders bewegt ihr euch nicht mehr auf diesen zu.
Wenn ihr einen anderen Spieler ignoriert (mit /ignore ) werden dessen Pings auf der Minimap auch nicht mehr angezeigt.
Das Gestrüpp im Gewundenen Wald wurde überarbeitet.
Das umgekehrte Gesetz der Ninjapower verändert nun Leben, nicht Schaden.
Der Echsenälteste im gewundenen Wald heißt jetzt Grez, der Echsenfürst.
Empfohlene Items wurden für alle Champions angepasst.
Ein Fehler wurde bei der Chat Disconnect Meldung behoben.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Abklingzeiten von Fähigkeiten und Gegenständen nach der Minimierung des Clients nicht mehr richtig angezeigt wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Anzeige von Zählern für Abklingzeiten der tatsächlichen Abklingzeit hinterherhinken konnte.
Es wurden einige Fehler behoben, die zum Absturz des Clients führen konnten.
Einige Servercrashfehler wurden behoben.
Audio[]
Ashe: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Sound vom Frostpfeil nicht immer abgespielt wurde.
Kennen: Es wurden verschiedene Sounds für den Grundangriff auf verschiedene Ziele geupdatet.