Neue Skins im Laden
Bearbeiten
Folgende Skins wurden mit diesem Patch hinzugefügt, waren aber erst am 18. Januar verfügbar:
Folgende Skins wurden mit diesem Patch hinzugefügt, waren aber erst am 23. Januar verfügbar:
League of Legends V1.0.0.154
Bearbeiten
Champions
Bearbeiten
- Thresh wird noch auf dem Testserver getestet und zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht. Bleibt dran, um weitere Informationen zum Kettenwächter zu erhalten!
- Das grundlegende Lauftempo wurde von 325 auf 330 erhöht.
-
Kopfstoß
- Die Reichweite wurde von 600 auf 650 erhöht.
-
Verfluchte Berührung
- Die Magieresistenz wurde auf höheren Rängen von 20/25/25 15/20/25 auf verringert.
-
Auflösung
- Die Manakosten wurden von 60/70/80/90/100 auf 60/65/70/75/80 verringert.
-
Verbrennen
- Der Zielkegel geht nun direkt von Annie aus.
-
Geschmolzener Schild
- Die Abklingzeit wurde von 16 Sekunden auf 10 Sekunden verringert.
- Die Wirkdauer wurde von 8 auf 5 Sekunden verringert.
-
Manabarriere
- Die Abklingzeit wurde von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
-
Raketengriff
- Wird nun Sicht gewähren, wenn ein Ziel getroffen wird.
-
Wilder Schrei
- Der Zielkegel geht nun direkt von Cho'Gath aus.
-
Repetiergeschütz
- Die Manakosten wurden von 60/70/80/90/100 auf 60/65/70/75/80 verringert.
-
Fahle Kaskade
- Die Detonation der Sphären wurde angepasst, damit diese besser zu Dianas Grund-Angriffsreichweite passt.
- Die Wirkdauer des Schilds wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
-
Mondhast
- Die Zauberreichweite wurde von 750 auf 825 erhöht.
-
Hassausbruch
- Die Manakosten wurden von 14/18/22/26/30 auf 16/22/28/34/40 erhöht.
- Der Bonusfaktor des zusätzlichen Angriffsschadens wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
-
Verwüstung
- Der Schaden wurde auf höheren Rängen von 35/60/85/110/135 auf 35/55/75/95/115 verringert.
- Der Bonusfaktor des zusätzlichen Angriffsschadens wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
-
Umarmung der Qual
- Der Schaden wurde von 15/20/25 % des maximalen Lebens des Ziels auf 15/20/25 % des aktuellen Lebens des Ziels geändert.
- Die Abklingzeit wurde von 120/90/60 auf 150/120/90 Sekunden erhöht.
- Die Zauberreichweite wurde von 800 auf 650 verringert.
- Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,665 auf 0,625 verringert.
-
Energiewelle
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „
Energiewelle“ manchmal rückwärts feuerte, nachdem Kassadin „
Kluftgang“ benutzt hat.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „
- Das grundlegende Lauftempo wurde von 350 auf 345 verringert.
-
Unheimlicher Stahl
- Das Lauftempo wurde von 12/20/28/36/44 % auf 15/20/25/30/35 % angepasst.
- Der normale Angriff wurde überarbeitet und reagiert jetzt besser.
-
Verborgene Bedrohung
- Der Schaden wurde auf höheren Rängen von 15-220 auf 15-190 verringert.
- Die Verlangsamung wurde von 35 % auf 25 % verringert.
-
Geschmack der Furcht
- Der Bonusfaktor des zusätzlichen Angriffsschadens wurde von 1,6 auf 1,5 verringert.
- Der Bonusfaktor des zusätzlichen Angriffsschadens der Isolation wurde von 2,4 auf 2,0 verringert.
-
Lebensretter
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kurzinfo fälschlicherweise anzeigte, dass Lee Sin Energie zurückgewinnt, sobald der Schild gebrochen wird.
-
Eiserner Wille
- Gewährt jetzt keine Rüstung mehr, während er aktiv ist.
- Lebensraub und Zaubervampir wurden von 5/9/13/17/21 % auf 5/10/15/20/25 % erhöht.
-
Verkrüppeln
- Die Höhe der Verlangsamung auf geringeren Rängen wurde von 30/37,5/45/52,5/60 % auf 20/30/40/50/60 % verringert.
- Die Reichweite wurde von 800 auf 600 verringert.
-
Schutz der Vernichtung
- Der Zielkegel geht nun direkt von Mordekaiser aus.
- Das grundlegende Lauftempo wurde von 330 auf 335 erhöht.
-
Wassergefängnis
- Die Abklingzeit wurde von 16/14,5/13/11,5/10 auf 14/13/12/11/10 Sekunden verringert.
-
Flutwelle
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 750 auf 850 erhöht.
-
- Gewährt nun +5 Angriffsschaden.
-
Verborgener Jäger
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Rengar springen konnte, während er festgehalten wurde.
-
Brutalität
- Die Wirkdauer des Angriffstempos wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Brutalität“ drei Mal hintereinander eingesetzt werden konnte.
-
Kampfschrei
- Der verstärkte „Kampfschrei“ heilt anstatt 10 % von Rengars maximalem Leben nun 60-400 Leben (abhängig von der Champion-Stufe).
-
Jagdfieber
- Die anfängliche Verzögerung wurde von 1,25 auf 1 Sekunde verringert (kann weiterhin bis zu 3 Sekunden verzögert sein).
- Die Tarndauer wurde von 5 Sekunden auf 7 Sekunden erhöht.
- Die grundlegende Lebensregeneration wurde von 10,4 auf 6 verringert.
- Die Lebensgeneration pro Stufe wurde von 0,9 auf 0,5 verringert.
-
Heldenmut
- Die Schildstärke wurde von 60/90/120/150/180 auf 70/100/130/160/190 erhöht.
-
Klinge des Exils
- Die Abklingzeit wurde von 75/60/45 auf 110/80/50 Sekunden erhöht.
- Der Zielkegel geht nun direkt von Riven aus.
-
Halluzination
- Die Kontrolle über den Klon macht Shaco im hohen Gras nicht mehr sichtbar.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Shaco unter bestimmten Umständen „Halluzination“ für den Rest des Spiels nicht mehr ausführen konnte.
-
Transzendent
- „Erhöht nun auch die Reichweite von „
Entfesselte Macht“ um 75 auf dem höchsten Rang.
- „Erhöht nun auch die Reichweite von „
-
Zerstreuen der Schwachen
- Die Abklingzeit wurde auf höheren Rängen von 18/17/16/15/14 auf 18/16,5/15/13,5/12 Sekunden verringert.
-
Noxische Diplomatie
- Der Schaden der Blutung wurde von 18/36/54/72/90 auf 10/20/30/40/50 verringert.
- Der Bonusfaktor des zusätzlichen Angriffsschadens der Blutung wurde von 1,2 auf 1 verringert.
-
Kehlenschnitt
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schadensverstärkung nicht wirkte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Talons „
Klingensalve“ manchmal rückwärts feuerte, nachdem er „
Kehlenschnitt“ genutzt hatte.
-
Schattenangriff
- Der Schaden wurde auf höheren Rängen von 120/190/260 auf 120/170/220 verringert.
- Der Bonusfaktor des zusätzlichen Angriffsschadens wurde von 0,9 auf 0,75 verringert.
-
Beweglichkeit des Affen
- Erhöht nun zusätzlich Udyrs Rüstung und Magieresistenz um 4 % pro Steigerung.
-
Rammbock
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „
Rammbock“ manchmal kein Mana zurückerstattete oder die Abklingzeit nicht zurücksetzte, wenn er unterbrochen wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Unterbrechen von „
Rammbock“ manchmal dazu führte, dass Vi keine Zauber mehr ausführen konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Dauer der Betäubung von „
Rammbock“ manchmal kürzer war als vorgesehen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Vi manchmal aufhörte anzugreifen, nachdem sie einen Champion mit „
Rammbock“ getroffen hatte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „
-
Übermäßige Gewalt
- Die Reaktion von Vis Angriffen nach dem Einsatz von „
Übermäßige Gewalt“ wurde erhöht.
- Die Reaktion von Vis Angriffen nach dem Einsatz von „
-
Tätlicher Angriff
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Ziele Zauber ausführen konnten, nachdem sie in die Luft gestoßen wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Charaktere mit Tarnung „
Tätlicher Angriff“ fehlschlagen lassen konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schaden nicht auf Ziele angewandt wurde, die gegen kampfunfähig machende Effekte immun waren.
-
Kurze Lunte
- Die Anzeige der Abklingzeit wird nun präziser angezeigt, wenn „
Kurze Lunte“ verfügbar ist.
- Die Anzeige der Abklingzeit wird nun präziser angezeigt, wenn „
Kluft der Beschwörer
Bearbeiten
- Dschungel
-
- Der Grundwert für Gold wurde von 25 auf 30 erhöht.
- Der Grundwert für Leben wurde von 750 auf 1000 erhöht.
-
- Der Grundwert für Leben wurde von 250 auf 150 verringert.
-
- Der Grundwert für Gold wurde von 40 auf 55 erhöht.
- Der Grundwert für Leben wurde von 900 auf 1100 erhöht.
-
- Der Grundwert für Leben wurde von 300 auf 200 verringert.
-
- Der Grundwert für Gold wurde von 45 auf 55 erhöht.
- Der Grundwert für Leben wurde von 1000 auf 1200 erhöht.
-
- Der Grundwert für Leben wurde von 500 auf 300 verringert.
-
Gegenstände
Bearbeiten
- Die Kurzinfos von Gegenständen wurden überarbeitet, um konsistenter zu sein.
-
- Der Angriffsschaden wurde von 10 auf 20 erhöht.
-
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 50 auf 60 erhöht.
- Der Wert der Manaladung wurde von 5 auf 6 erhöht.
-
- Die Kosten wurden von 225 auf 345 erhöht.
- Stellt pro Steigerung anstatt 100 Leben und 40 Mana über 10 Sekunden nun 120 Leben und 60 Mana über 12 Sekunden wieder her.
-
- Kann keine verbündeten Vasallen mehr ins Ziel nehmen.
-
- Die Kombinationskosten wurden von 860 auf 1025 erhöht (die Gesamtkosten betragen anstatt 2135 nun 2300).
-
- Der Zaubervampir ist jetzt EINMALIG.
-
- Die Wirkdauer des Verlangsamungsfeldes wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert.
- Der Prozentsatz der Verlangsamung wurde von 35 % auf 30 % verringert.
- Das Verlangsamungsfeld zeigt nun Ringe in Teamfarben an.
-
- Gewährt anstatt 4 Gold alle 10 Sekunden nun wie vorgesehen 5 Gold alle 10 Sekunden.
-
- Heimwacht wirkt nun sofort nach dem Erwerb der Verzauberung.
-
- Gewährt nun +10 % Abklingzeitverringerung.
-
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 40 auf 50 erhöht.
- Die Abklingzeitverringerung ist nicht mehr EINMALIG.
-
- Die Kombinationskosten wurden von 800 auf 500 Gold verringert.
- Der Angriffsschaden wurde von 60 auf 65 erhöht.
- Der Angriffsschaden pro Steigerung wurde von 5 auf 6 erhöht.
- Die maximale Anzahl an Kumulationen wurde von 7 auf 5 verringert.
-
- Neue Komponenten: + +
- Gesamte Goldkosten: 2890 (Kombinationskosten: 700)
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 70 auf 80 erhöht.
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
- Gewährt nun 10 Manaregeneration alle 5 Sekunden.
-
- Neue Komponenten: +
- Die Gesamt-Goldkosten betragen nun 2550 (Kombinationskosten: 585)
-
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 50 auf 40 verringert.
- Die Magieresistenz wurde von 30 auf 40 erhöht.
- Das Lauftempo wurde von 5 % auf 6 % erhöht.
-
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 50 auf 40 verringert.
- Gewährt nun 10 % Abklingzeitverringerung.
-
- Die Kombinationskosten wurden von 490 auf 600 erhöht (die Gesamtkosten betragen anstatt 2500 nun 2610).
- Das Leben wurde von 300 auf 400 erhöht.
-
- Die Änderung von „Ninja-Tabi“ wurde zurückgenommen, sodass diese anstatt nur der normalen Angriffe durch Champions nun wieder den Schaden von allen normalen Angriffen um 10 % verringern.
-
- Das Leben wurde von 200 auf 300 erhöht.
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 70 auf 60 verringert.
-
- Neue Komponenten: + +
- Gesamte Goldkosten: 3500 (Kombinationskosten: 1060)
- Die Rüstung wurde von 50 auf 40 verringert.
-
- Neu: EINMALIG, Passiv - Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
-
- Der Angriffsschaden wurde von 25 auf 20 verringert.
-
- Neue Komponenten: +
- Gesamte Goldkosten: 2425 (Kombinationskosten: 300)
- +50 Angriffsschaden
- +20 Rüstung
- +12 % Lebensraub
- EINMALIG, Passiv - Bezwingen: Normale Angriffe haben eine Chance von 20 %, 100 zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen (bei Nicht-Champions wird dieser verdoppelt).
- EINMALIG, Passiv - Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
- EINMALIG, Aktiv: Hüllt das Zielgebiet in einen Tarnungen aufdeckenden Nebel, der 10 Sekunden lang Sicht gewährt (60 Sekunden Abklingzeit).
- Überarbeitet!
Meisterschaften
Bearbeiten
-
- Hat nun nach dem Angreifen einen Timer, der die Zeit anzeigt, bis wieder Gold verdient werden kann.
Gewundener Wald
Bearbeiten
- Der Temposchrein wurde entfernt! An dessen Stelle wird es nun ein Geistrelikt geben.
- Das Geistrelikt füllt 94-315 Leben und einen kleinen Teil eurer Fähigkeitsressourcen wieder auf. Es gewährt zudem einen vorübergehenden Temposchub.
- Das Geistrelikt erscheint um 1:55 und dann alle 90 Sekunden.
- Ab sofort sind neue Gegenstände verfügbar.
Bewährungsprobe
Bearbeiten
- Ab sofort sind neue Gegenstände verfügbar.
Kooperatives Spiel
Bearbeiten
- Kooperative Spiele werden nun korrekt als solche angezeigt und nicht mehr als 5v5-PVP-Match
- Bots setzen nun öfter aktivierbare Gegenstände ein.
- Auf allen Karten wurde der Darius-Bot für das kooperative Spiel hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Shen-Bot „Geeinter Halt“ nicht ausführte.
- Das kooperative Spiel wird anstatt als 5-gegen-5-PvP-Begegnung nun korrekt als kooperatives Spiel angezeigt.
Beobachtermodus
Bearbeiten
- Goldsummen mit mehr als drei Stellen werden jetzt zur einfacheren Lesbarkeit mit Punkten versehen.
- Die Positionierung der Regie-Kamera wird nun die Lebensbalken des Barons und von Ekelschlund berücksichtigen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Regie-Kamera auf Champions fokussierte, die sich gerade wiederbelebten, auch wenn kein Gegner in der Nähe war.
- Es wurden Chatbenachrichtigungen an Beobachter für mächtige Gegenstände hinzugefügt, beispielsweise „ “ und „ “.
Rangliste
Bearbeiten
- Es wurde eine vorläufige Medaille für Spieler und Teams hinzugefügt, die ihre Platzierungsspiele bestreiten.
- Alle Spieler und Teams wurden als Vorbereitung auf die dritte Saison vorübergehend auf diese Medaille gesetzt.
Benutzeroberfläche
Bearbeiten
- Verbesserungen am Händler
- Wenn ihr Strg gedrückt haltet und im Reiter „Alle Gegenstände“ auf Kategorien klickt, werden nun mehrere Kategorien ausgewählt - ähnlich wie bei der Nutzung der Häkchen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Händler manchmal angezeigt hat, dass ihr mehr von einem Gegenstand besitzt als ihr tatsächlich habt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Gegenstände unter „Empfohlen“ aufleuchteten, auch wenn ihr euch diese nicht leisten konntet.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Gegenständen, die unverkäuflich waren, ein Erlös angezeigt wurde.
- Doppelklicken zum Erwerb von Gegenständen reagiert nun besser.
- Die Leistung des Händlers während des Aktualisierens von Gegenständen (Öffnen des Händlers, Suche, Erwerb, Verkauf) wurde verbessert.
- Die Ränder um die Anzeige bei der Abstimmung zum „Aufgeben“ wurden angepasst.
Allgemein
Bearbeiten
- Türme
- Türme priorisieren Vasallen nach dieser Reihenfolge:
- Spieler-gebunde Begleiter (z.B. Tibbers, Zyras Pflanzen)
- Supervasallen, Kanonenvasallen
- Nahkampfvasallen
- Zaubervasallen
- Es wurden Tastenkürzel zum Aktivieren von Gegenständen auf den eigenen Champion hinzugefügt.
- Der Fehler beim Tastenkürzel für „Anzeige zeigen/verbergen“ wurde behoben.
- Die Chatnachricht „... hat den Blutrausch beendet“ wurde geändert, um besser zu verdeutlichen, dass die angegebene Zahl dem insgesamt für die Tötung verdienten Gold entspricht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler am Ende des Spiels keine Chatnachrichten senden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Champions mit verringerter Sichtweite (
Nebelwand, ultimative Fähigkeit) ihre Teamkollegen angreifen konnten.
- Die Minikarte wurde verbessert:
- Augen haben nun besondere Symbole auf der Minikarte.
- Spieler werden während des Rückrufs nun blau umrahmt.
- Spieler werden während der Teleportation orange umrahmt.
- „Teleportation“ wird nun nach gegnerischem/verbündetem Team farblich unterschieden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Lebensbalken von Spielern und * Indikatoren für ultimative Fähigkeiten in der Teamanzeige zu langsam aktualisiert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Erwerb eines legendären Gegenstands (z.B.: „ “, „ “) alle Komponenten einer niedrigeren Klasse verbrauchte anstatt jenen, die für das Rezept benötigt wurden.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das bestimmte Fähigkeiten (z.B.:
Mystischer Schuss) einen ungewollten kritischen Treffer landen konnten.
- Wenn ihr mit der Maus über den Wert für den Fähigkeitsschaden fahrt, wird euch die Reichweite des normalen Angriffs eures Champions angezeigt.
- Ihr könnt nun die Spielkamera entsperren, während ihr den Mausknopf auf der Minikarte gedrückt haltet.
- Ein Hinweissignal auf einem Turm im einfachen Tutorial wird nicht mehr dazu führen, dass eine unübersetzte Nachricht erscheint.
- Die Feststellfunktion der Kamera nach dem Rückruf kann unter [General] in der Game.cfg mit „DisableCameraSnapOnRespawn=1“ deaktiviert werden.
- Ihr habt nun ein paar zusätzliche Sekunden, um eine Tötungssträhne zu beenden, falls das Ziel das letzte noch lebende Mitglied des Teams ist.
- Durch das Stummschalten eines Spielers werden nun die Emote-Klänge des Spielers stummgeschaltet.
- Es wurden Chatbenachrichtigungen an Teamkollegen für neue Gegenstände hinzugefügt, beispielsweise „ “, „ “ und „ “.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Wirkdauer von Verbesserungen beim gewählten Ziel angezeigt wurde.
- Champions, die von Kurzsichtigkeit betroffen sind (
Nebelwand) können nicht mehr Teammitglieder angreifen.
Video zur Patch Vorschau
Bearbeiten
Zukünftiges | ||
---|---|---|
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | |
Vorsaison | ||
Saison Sieben | V7.x | |
Vorsaison | ||
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | |
V0.8.x | ||
2009-x | ||
Alpha Phase | ||
Aprillscherze |
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA
, sofern nicht anders angegeben.