Neue Skins[]
Folgende Skins wurden mit diesem Patch hinzugefügt, aber stehen erst ab Freitag, dem 26. Oktober, zur Verfügung.
- Error: Der Skin Todesblüten Elise für Elise ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
Folgende Skins wurden mit diesem Patch hinzugefügt, aber stehen erst ab Freitag, dem 26. Oktober, zur Verfügung. Sie sind Teil des Rufs der Schatteninseln und werden als legacy Skins am 23. November aus dem Laden entfernt.
- Error: Der Skin Underworld Twisted Fate für Twisted Fate ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
Folgende Skins wurden mit diesem Patch hinzugefügt, aber stehen erst ab Freitag, dem 26. Oktober, zur Verfügung. Sie sind teil der Graunacht Feier und werden als legacy Skins am 23. November aus dem Laden entfernt.
- Error: Der Skin Zombie Brand für Brand ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
PVP.net V1.70[]
- Wappen der Ehre – Dem Spieler und seinen Teammitgliedern wird nun während der Championauswahl und im Ladebildschirm ein Ehrenhafter Gegner angezeigt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielern ihre Solo-Wertung in der Rangliste angezeigt wurde, bevor all ihre vorläufigen Spiele abgeschlossen waren.
League of Legends V1.0.0.150[]
Champions[]
- Fähigkeiten (Menschliche Form)
- Spinnenschwarm (passiv): Elises Fähigkeiten bereiten eine kleine Spinne vor, wenn sie diese gegen einen Gegner einsetzt.
- Neurotoxin: Elise fügt einem Gegner Schaden abhängig von dessen Leben zu.
- Explosive Spinne: Elise schickt eine kleine, mit Gift gefüllte Spinne aus, die platzt, wenn sie sich ihrem Ziel nähert.
- Kokon: Elise schleudert ein Netz, das den ersten getroffenen Gegner betäubt.
- Spinnengestalt: Elise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne mit neuen Fähigkeiten. Solange sie ihre Spinnengestalt besitzt, verursacht sie zusätzlichen magischen Schaden mit ihren Angriffen und bei ihr sind Lauftempo, Rüstung und Magieresistenz erhöht. Jede Stufe ihrer ultimativen Fähigkeit ermöglicht es Elise, eine weitere kleine Spinne zu beschwören.
- Fähigkeiten (Spinnengestalt)
- Spinnenschwarm (passiv): Elise beschwört ihre kleinen Spinnen, um ihr im Kampf beizustehen. Kleine Spinnen verursachen normalen Schaden und erleiden weniger Schaden durch Angriffe, die mehrere Ziele treffen können.
- Giftbiss: Elise springt nach vorne und beißt ihr Ziel, das dadurch verlangsamt wird und abhängig von seinem verbleibenden Leben zusätzlichen Schaden erleidet.
- Wahnsinniges Wuseln: Elise und ihre kleinen Spinnen heilen sich mit jedem Angriff und erhalten dabei zusätzliches Angriffstempo.
- Abseilen:
- Auf einen Gegner gewirkt: Elise und ihre kleinen Spinnen klettern hoch empor und lassen sich dann auf den gewählten Gegner herab.
- Auf Boden gewirkt: Elise und ihre kleinen Spinnen klettern hoch empor und können dann 2 Sekunden lang nicht mehr als Ziel gewählt werden. Wird „Abseilen“ währenddessen erneut auf einen nahen Gegner aktiviert, lassen sie sich auf diesen herab.
Menschliche Form: Elise verwandelt sich in einen Menschen mit neuen Fähigkeiten. Jede Stufe ihrer ultimativen Fähigkeit ermöglicht es Elise, eine weitere kleine Spinne zu beschwören.
- Der Grundwert für Leben wurde von 568 auf 518 verringert.
- Das Leben pro Stufe wurde von 100 auf 95 verringert.
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Umarmung der Qual“ wurde von +1 % pro 50 Fähigkeitsstärke auf +1 % pro 100 Fähigkeitsstärke verringert.
- „Essenzflux“ verringert nicht mehr das Angriffstempo des gegnerischen Champions.
- Donnernder Schlag
- Verursacht keinen konstanten Grundschaden mehr (verursacht weiterhin einen Prozentsatz vom maximalen Leben an Schaden und hat einen Bonusfaktor des Angriffsschadens).
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Betäubungen manchmal länger als die Rückstoßdauer anhielten.
- Die Manakosten von „Beschleunigungstor“ wurden von 30 auf 50 erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die tatsächliche Abklingzeit von „Schild des Tagesanbruchs“ nicht mit dem Wert in der Kurzinfo übereinstimmte. (11/10/9/8/7 Sekunden)
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Durchschlagende Keule“ nicht wie vorgesehen Schaden an Augen verursachte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Vernichtender Schlag“ nicht wie vorgesehen Schaden an Augen verursachte.
- Der Grundwert der Lebensgeneration wurde von 8 auf 4 verringert.
- Die Lebensgeneration pro Stufe wurde von 0,8 auf 0,4 verringert.
- Die „Knochenzahn-Halskette“ gewährt nicht mehr +10 Angriffsschaden.
- Der durch „Wildheit“ verstärkte Bonusfaktor des Angriffsschadens wurde von 2,5 auf 2,0 verringert.
- Jagdfieber
- Die Tarndauer wurde von 7 Sekunden auf 5 Sekunden verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 120/85/50 Sekunden auf 140/105/70 Sekunden erhöht.
- Die Abklingzeit von „Kristallines Exoskelett“ wurde von 14 Sekunden auf 18 Sekunden erhöht.
- „Pfählen“ wird den Zaubervorgang nicht mehr beenden, wenn das Ziel während der Zauberdauer entkommt.
- Der Grundwert für Leben wurde von 450 auf 410 verringert.
- Der Grundwert für Rüstung wurde von 11 auf 9 verringert.
- Willenskraft
- Packt nun die nächste „Dunkle Sphäre“ in ihrer Reichweite, falls kein gültiges Ziel ausgewählt ist.
- Die für das Zupacken benötigte Zeit wurde von 0,33 Sekunden auf 0,25 Sekunden verringert.
- Wurfbefehle, die während des Aufnehmens erteilt wurden, werden nun sofort, nachdem das Aufnehmen abgeschlossen ist, ausgeführt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den aufgenommene Vasallen/„Dunkle Sphären“ im Gelände feststecken konnten.
- Zerstreuen der Schwachen
- „Dunkle Sphären“, die fast zu Ende gezaubert wurden, werden nun zurückgestoßen, sobald sie erscheinen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Einheiten, die sowohl von „Zerstreuen der Schwachen“ als auch von einer betroffenen „Dunklen Sphäre“ getroffen wurden, zurückgestoßen, aber nicht betäubt wurden.
- Entfesselte Macht
- „Zauberschilde“ werden nun nur eine einzige Sphäre blockieren anstatt der gesamten Fähigkeit.
- Zieht nun auch Sphären heran, die gezaubert wurden, kurz bevor „Entfesselte Macht“ begann.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von „Entfesselte Macht“ ausgelöst wurde, falls das Ziel starb, bevor die Zauberanimation abgeschlossen war.
- Die Zauberreichweite von „Explosiver Schuss“ stimmt nun mit ihrer Angriffsreichweite überein (einschließlich der Erhöhungen pro Stufe von ihrer passiven Fähigkeit „Präzision“).
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Raketensprung“ abhängig von der Umgebung nicht zuverlässig funktionierte.
Die Manakosten von „Donnerschuss“ wurden von 140 auf 100 verringert.
- Die Manakosten von „Tollwütiger Biss“ wurden von 40 auf 30 verringert.
- Die Zauberanimation von „Kontaminieren“ hält Trundle nicht davon mehr ab, andere Fähigkeiten zu nutzen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Zieh eine Karte“ nicht wie vorgesehen Schaden an Augen verursachte.
Der Gewundene Wald[]
- Ein neuer Aufbau und ein überarbeiteter Dschungel werden Champion-Begegnungen rasanter machen.
- Es wurden neue Altäre als einnehmbare Ziele und ein neuer Boss namens Ekelschlund eingebaut.
- Das Aussehen der Umgebung, der Monster-Skins sowie Musik und Klangeffekte wurden erneuert.
- Es gibt neue Gegenstände für den Gewundenen Wald (Bei Einzelheiten sind Änderungen vorbehalten.)
Gegenstände[]
- NEUER GEGENSTAND*
- Komponente: „ “ und „ “
- Gesamte Goldkosten: 2890 (Kombinationskosten: 800)
- +50 Fähigkeitsstärke
- +300 Leben
- +350 Mana
- EINMALIG-Passiv: Eure Fähigkeiten verursachen zusätzlich für 5 % des maximalen Lebens des Ziels magischen Schaden über 3 Sekunden (Der Effekt wird bei Flächenschaden und Schaden über Zeit halbiert.).
- NEUER GEGENSTAND*
- Komponente: „ “
- Gesamte Goldkosten: 2700 (Kombinationskosten: 1100)
- +100 Fähigkeitsstärke
- EINMALIG-Passiv: +10 % Lauftempo
- EINMALIG-Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25 %.
- NEUER GEGENSTAND*
- Komponente: „ “ und „ “
- Gesamte Goldkosten: 2565 (Kombinationskosten: 980)
- +850 Leben
- EINMALIG-Passiv: Bei einer Tötung oder Unterstützung erhaltet ihr 200 Leben über 5 Sekunden.
- NEUER GEGENSTAND*
- Komponente: „ “ und „ “
- Gesamte Goldkosten: 2962 (Kombinationskosten: 800)
- +40 Angriffsschaden
- +350 Leben
- EINMALIG-Passiv: 10 % Abklingzeitverringerung
- EINMALIG-Passiv: 10% Zaubervampir
- NEUER GEGENSTAND*
- Komponente:
- Gesamte Goldkosten: 1200 (Kombinationskosten: 200)
- +25 Angriffsschaden
- +30 Rüstung
- EINMALIG-Passiv: Normale Angriffe gegen Vasallen und Monster haben eine Chance von 20%, 300 zusätzlichen Magieschaden zu verursachen.
- EINMALIG-Aktiv: Ein Tarnungen aufdeckender Nebel gewährt 10 Sekunden lang Sicht im Zielgebiet (1 Minute Abklingzeit).
- NEUER GEGENSTAND*
- Komponente: „ “ und „ “
- Gesamte Goldkosten: 1955 (Kombinationskosten: 710)
- +20 Angriffsschaden
- +18 % Chance auf kritische Treffer
- EINMALIG-Passiv: Normale Angriffe verursachen bei gegnerischen Champions „Klaffende Wunden“, wodurch Heilung und Regeneration 1,5 Sekunden lang um 50 % verringert sind.
- NEUER GEGENSTAND*
- Komponente: „ “
- Gesamte Goldkosten: 2825 (Kombinationskosten: 1000)
- +40 Angriffsschaden
- +10 % Lebensraub
- EINMALIG-Passiv: Eure Angriffe verursachen 4 % des aktuellen Lebens des Ziels an magischem Schaden und heilen euch für die Hälfte des Wertes (maximal 120 gegen Vasallen).
- EINMALIG-Aktiv: Entzieht dem Champion im Ziel Leben, indem sie 150 normalen Schaden plus 50 % eures Angriffsschadens verursacht und euch für denselben Wert heilt. Zusätzlich stehlt ihr dem Champion 2 Sekunden lang 30 % seines Lauftempos (1 Minute Abklingzeit).
- NEUER GEGENSTAND*
- Goldkosten: 500
- Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 20-42 Angriffsschaden, abhängig von der Champion-Stufe, 20-42 % Angriffstempo, abhängig von der Champion-Stufe, und 4 Minuten lang um 15 % erhöhten Schaden an Türmen.
- NEUER GEGENSTAND*
- Goldkosten: 500
- Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 30-64 Fähigkeitsstärke, abhängig von der Champion-Stufe, 15 % Abklingzeitverringerung und 4 Minuten lang einen gewaltigen Schub an Mana- und Energieregeneration.
Gegenstände[]
- Augen-Skins
- Augen-Skins zu den Graunächten werden im Shop unter dem Menüpunkt Augen-Skins freigeschaltet werden können.
- Durch das Freischalten eines Augen-Skins könnt ihr diesen die nächsten 7 Tage im Spiel benutzen.
- Einen individuellen Augen-Skin könnt ihr für mehrere Wochen stapeln.
- Sobald sie im Shop aktiviert wurden, bewirken Augen-Skins im Spiel kosmetische Änderungen sowohl bei „Sehendes Auge“ als auch bei „Magisches Auge“.
- Gewährt keine Abklingzeitverringerung mehr.
- Der Grundschaden bei der Aktivierung wurde von 25 % auf 15 % des aktuellen Lebens verringert.
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 4 % auf 5 % pro 100 Fähigkeitsstärke erhöht.
- Die Dauer der Verlangsamung wurde von 2,5 Sekunden auf 2 Sekunden verringert.
- Die Verlangsamung für Fernkampfangriffe wurde von 30 % auf 20 % verringert.
- Die Verlangsamung für Fernkampfangriffe wurde von 35 % auf 25 % verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Dauer der Verlangsamung 2,5 Sekunden anstatt 2 Sekunden betrug.
- Neue Komponenten: „ “ und „ “
- Gesamte Goldkosten: 1435 (Kombinationskosten: 150)
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 40 auf 25 verringert.
- Der aktive Effekt wurde von 6 Sekunden auf 10 Sekunden Dauer erhöht.
Kooperatives Spiel[]
- Der Dornentod“ erhöhen, wenn er ihn heraufstuft. -Bot wird nun den Schaden von „
- erscheint nun auf allen Karten im kooperativen Spiel auf mittlerer Schwierigkeitsstufe als Bot.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Bots in der Kluft der Beschwörer manchmal nach der Rückkehr auf der Beschwörerplattform feststeckten, falls gegnerische Champions in der Nähe waren.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der -Bot inaktiv war, während er versuchte, gegnerische Vasallen anzugreifen.
- Bots berücksichtigen nun gegnerische Türme, die nicht ins Ziel genommen werden können, wie vorgesehen in ihrer Bedrohungsberechnung, sodass es weniger wahrscheinlich wird, dass sie zwischen Türmen feststecken.
Allgemeines[]
- Der Schaden von „Drachenfeuer“ wird Spieler beim Rückruf nicht mehr unterbrechen.
- Spieltipps und interessante Fakten werden nun im Ladebildschirm und beim Start mancher Begegnungen angezeigt.
- Die Mini-Punkteanzeige wird nicht mehr verhindern, dass Champions durch Rechtsklick Befehle erteilt werden.
- Abklingzeiten von Gegenständen werden nun in der gleichen blauen Farbe wie die Abklingzeiten von Fähigkeiten angezeigt.
- Das blaue Overlay für abklingende Fähigkeiten wurde etwas aufgehellt.
- Das Feststellen der Kamera auf einen Champion wird nun auch nach Toden dieses Champions weiterbestehen.
- Es wurde eine Taste für das Wechseln zwischen Gegenständen und Gold auf der Punkteanzeige hinzugefügt.
- Die Algorithmen für Regie-Kamera für den Gewundenen Wald wurden verbessert.