Neue Skins im Shop[]
- Error: Der Skin Mythische für Cassiopeia ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Zorngeborener für Dr. Mundo ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Muay Thai für Lee Sin ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Wildfeuer für Zyra ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
PvP.net V1.63[]
- Neue Verbesserungen am Matchmaking-System
- Es ist ab jetzt weit weniger wahrscheinlich, dass Spieler unter Stufe 30 Spielern mit Stufe 30 gegenüberstehen.
- Das Matchmaking für arrangierte Teams mit vier Spielern wurde erheblich verbessert.
- Das Matchmaking für besonders fähige Spieler, die sich zusammen mit weniger fähigen Freunden anmelden, wurde stark verbessert.
- Das Matchmaking für die Anmeldung für Einzel-/Duo-Ranglisten beschränkt jetzt die Zahl der Duo-Warteschlangen-Paare für jedes Team auf 1 pro Team.
- Die anfängliche Wertung für Ranglistenteams aus bereits gewerteten Solo/Duo-Spielern wurde verbessert.
- Beschwörerprofile listen nun die höchste Ranglisten-Wertung anstatt der Wertung für arrangierte Teams auf.
League of Legends V1.0.0.143[]
Champions[]
- Da wir Zyra weiterhin auf dem PBE testen, wird sie zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.
- Zeichen der Assassine
- Die Kurzinfo zeigt nun die Menge an wiederhergestellter Energie korrekt an.
- Verzweiflung
- Hat nun einen Reichweiten-Indikator, wenn man mit der Maus darüber fährt.
- Walküre
- Der Zielindikator skaliert nun mit der Entfernung von Corki.
- (überarbeitet)
- Schattenlauf (Passiv)
- Evelynn verschwindet in den Schatten und kann nur von gegnerischen Champions in der Nähe und wahrer Sicht gesehen werden.
- Solange sie getarnt ist, regeneriert Evelynn 1 % ihres maximalen Manas pro Sekunde.
- Zaubert sie, erleidet sie Schaden oder verursacht sie Schaden, wird ihre Tarnung 8 Sekunden lang aufgehoben.
- Hassausbruch
- 19/23/27/31/35 Mana, 1,5 Sekunden Abklingzeit.
- Evelynn feuert eine Salve Stacheln durch einen Gegner in der Nähe hindurch, wodurch sie 40/60/80/100/120 (+ 0,45 Fähigkeitsstärke) (+ 0,4 zusätzlichen Angriffsschaden) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.
- „Hassausbruch“ bevorzugt Ziele, die kürzlich von Evelynn angegriffen wurden.
- Dunkle Raserei
- Keine Kosten, 20 Sekunden Abklingzeit.
- Passiv: Evelynns Zauber, die gegnerische Champions treffen, gewähren ihr 3 Sekunden lang 4/8/12/16/20 Lauftempo (der Effekt kann bis zu 4-mal kumulativ wirken).
- Aktiv: Evelynn entfernt alle verlangsamenden Effekte von sich und erhält 3 Sekunden lang 30/40/50/60/70 % Lauftempo zurück.
- Tötungen und Unterstützungen setzen eine aktive Abklingzeit von „Dunkle Raserei“ zurück.
- Verwüstung
- 50/55/60/65/70 Mana, 9 Sekunden Abklingzeit.
- Evelynn schlitzt ein Ziel 2-mal auf und verursacht dabei jeweils 35/60/85/110/135 (+ 0,5 Fähigkeitsstärke) (+ 0,4 zusätzlicher Angriffsschaden) magischen Schaden.
- Evelynn erhält danach 3 Sekunden lang 60/75/90/105/120 % Angriffstempo.
- Umarmung der Qual
- 100 Mana, 150/120/90 Sekunden Abklingzeit.
- Evelynn pfählt alle Gegner in einem Bereich, verursacht 15/20/25 % (+ 1 % pro 50 Fähigkeitsstärke) von deren maximalem Leben als magischen Schaden und verlangsamt sie 2 Sekunden lang um 30/50/70 %.
- Evelynn nimmt deren Schmerzen auf und erhält so pro getroffenem gegnerischen Champion einen 150/225/300-er Lebensschild, der bis zu 6 Sekunden lang bestehen bleibt.
- Unterredung
- Stellt nun die Hälfte der Manakosten wieder her, wenn das Ziel durch „Unterredung“ getötet wird.
- Beharrlichkeit
- Eine Anzeige wurde hinzugefügt, die angibt, wann „Beharrlichkeit“ wieder aktiv ist.
- Bauchrammer
- Bricht nicht länger ab, wenn erschaffenes Terrain betreten wird (zum Beispiel die Wand von Kristallisieren).
- Nebelwand
- Die eingeschränkte Sichtweite wurde von 800 auf 675 verringert.
- Gegenschlag
- Das Ausweichen funktioniert nun im Kampf gegen einwandfrei.
- Kluftgang
- Der Schaden wurde von 60/90/120 auf 60/70/80 verringert.
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,5 auf 0,8 erhöht.
- Bodenschlag
- Der Bonusfaktor der Rüstung von 50 % auf 30 % verringert.
- Besitzt nun einen Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von 0,2.
- Die Dauer der Lauftempo-Verringerung von 4 auf 3 Sekunden verringert.
- Begleiter der Leere herbeirufen (passiv)
- Die Begleiter der Leere bevorzugen nun Gegner, die Malzahar mit seinem normalen Angriff angreift, falls sie nicht unter dem Effekt von Üble Visionen leiden.
- Die Wegfindung und KI der Begleiter der Leere wurden verbessert.
- Begleiter der Leere verstecken sich nun im hohen Gras und greifen nicht an, sollte Malzahar sich im hohen Gras und nicht im Kampf befinden.
- Eine Tanzanimation für Begleiter der Leere wurde hinzugefügt.
- Ruf der Leere
- Die Verzögerung beträgt nun konstant 0,6 Sekunden.
- Verursacht nun Schaden mit einem einzigen Treffer – anstatt mit zwei getrennten Treffern.
- Gewährt nun entlang der gesamten betroffenen Strecke Sicht – anstatt nur an den beiden Endpunkten.
- Verursacht nun Schaden an Einheiten um die Endpunkte herum.
- Leerenfeld
- Die Zauberzeit wurde entfernt – Malzahar kann diese Fähigkeit jetzt ausführen, während er sich bewegt.
- Der Schaden beginnt nun 0,25 Sekunden nachdem die Fähigkeit ausgeführt wurde.
- Leerengriff
- Malzahar ignoriert in den ersten 0,5 Sekunden von „Leerengriff“ Befehle, die seine ultimative Fähigkeit abbrechen würden.
- Begleiter der Leere räumen Champions, die durch „Leerengriff“ bewegungsunfähig sind, vor allen anderen Priorität ein.
- Sklaverei des Todes
- Der Initialschaden erregt nun wie vorgesehen die Aufmerksamkeit von Geschützen.
- Schwarzer Schild
- Die Abklingzeit wurde von konstanten 15 auf 23/21/19/17/15 Sekunden erhöht.
- Die Reichweite wurde von 600 auf 750 erhöht.
- Seelenfessel
- Die Reichweite der Bindung ist nun genauer, da sie alle 0,25 Sekunden anstatt alle 0,5 Sekunden geprüft wird.
- Tuch der Dunkelheit
- Die Schilddauer wurde von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden verringert.
- Paranoia
- Die Abklingzeit wurde von 160/130/100 Sekunden auf 180/140/100 Sekunden erhöht.
- Kernschattenklingen
- Die Kurzinfo wurde aktualisiert.
- Vision Vision
- Gewährt nun kostenlose Zauber, selbst wenn Zauber aufgewertet wurden, während die Verbesserung von „Visionär“ bereits aktiv war.
- Allgemein
- Die Angriffsreichweite beträgt nun immer 525.
- Befehl: Angriff
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
- Befehl: Schockwelle
- Betäubt nun Gegner, die gerade eine Bewegungsfähigkeit ausführen.
- Arktischer Ansturm
- Bricht nicht mehr ab, sobald erschaffenes Terrain betreten wird (zum Beispiel: Kristallisieren).
- Allgemein
- Die Projektilgeschwindigkeit von normalen Angriff und „Powerakkord“ wurde von 1500 auf 2000 erhöht.
- Die Nachwirkzeit von Auren wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
- Die globale Abklingzeit wurde von 2 auf 0,5 Sekunden verringert.
- Powerakkord
- „Powerakkord“ setzt den normalen Angriff nun zurück, so dass der Effekt sofort eintreten kann.
- Crescendo
- Verursacht nun sofort Schaden anstatt während der gesamten Wirkdauer.
- verhindert nicht länger den Schaden von „Crescendo“.
- Ki-Schlag
- Der Schaden wurde von 4 + 6 pro Stufe auf 4 + 4 pro Stufe verringert.
- Camouflage (Passiv)
- Teemo erhält nun sofort die Verbesserung auf Angriffstempo, nachdem er nicht mehr unsichtbar ist.
- Explosiver Schuss
- Der passive Schaden wird nicht mehr durch Zauberschaden aktiviert.
- Die Kurzinfo beachtet nun den Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke.
- (überarbeitet)
- Allgemein
- Die Angriffsreichweite wurde von 500 auf 550 erhöht.
- Das grundlegende Leben wurde von 356 auf 389 erhöht.
- Das zusätzliche Leben pro Stufe wurde von 78 auf 81 erhöht.
- Das grundlegende Mana wurde von 180 auf 220 erhöht.
- Das zusätzliche Mana pro Stufe wurde von 35 auf 40 erhöht.
- Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 51,56 auf 47 verringert.
- Der zusätzliche Angriffsschaden pro Stufe wurde von 3,3 auf 3 verringert.
- Die Angriffsanimationen wurden verbessert.
- Tödliches Gift (Passiv)
- Der Schaden pro Kumulation wurde von 15/30/45/60 auf 12/24/36/48 verringert.
- Hinterhalt
- 60 Mana, 16 Sekunden Abklingzeit.
- Nach 1,25 Sekunden wird Twitch 4/5/6/7/8 Sekunden lang unsichtbar und erhält 20 % Lauftempo. Nachdem er wieder sichtbar ist, erhält Twitch 5 Sekunden lang 30/40/50/60/70 % Angriffstempo.
- Giftflasche
- 50 Mana, 13/12/11/10/9 Sekunden Abklingzeit.
- Twitch schleudert ein Fass voller Gift auf ein Zielgebiet, innerhalb dessen 3 Sekunden lang Ziele um 25/30/35/40/45 % verlangsamt und diese 2-mal mit „Tödliches Gift“ belegt werden.
- Schmerzhafte Entgiftung
- 70/75/80/85/90 Mana, 12/11/10/9/8 Sekunden Abklingzeit.
- Verursacht 20/35/50/65/80 plus 15/20/25/30/35 (+ 0,2 Fähigkeitsstärke) (+ 0,25 zusätzlicher Angriffsschaden) pro Kumulation von „Tödliches Gift“ als normalen Schaden an allen Gegnern in der Nähe, auf die bereits „Tödliches Gift“ wirkt.
- Entfernt nicht mehr die Kumulationen von „Tödliches Gift“.
- Draufhalten und Beten Draufhalten und Beten
- 100/125/150 Mana, 120/110/100 Sekunden Abklingzeit.
- Twitchs normale Angriffe werden zu mächtigen, durchdringenden Bolzen mit einer zusätzlichen Reichweite von 300 und Twitch erhält 20/28/36 Angriffsschaden. Jeder Bolzen verursacht 20 % weniger Schaden an aufeinanderfolgenden Zielen bis zu einem Minimum von 40 % Schaden. Hält 7 Sekunden lang an.
- Säurejäger
- Der Schaden wurde von 10/40/70/100/130 (+ 0,85 gesamter Angriffsschaden) auf 50/80/110/140/170 (+ 1,2 zusätzlicher Angriffsschaden) verändert.
- Die Reichweite gelenkter Raketen wurde von 1500 auf 1200 verringert.
- Die Reichweite von Rang 1 ist nicht mehr größer als die der anderen Ränge.
- Noxische Ätzladung
- Die Abklingzeit wurde von konstanten 11 auf 15/14/13/12/11 Sekunden erhöht.
- Die Reichweite wurde von 950 auf 900 verringert.
- Hyperkinetischer Positionsumkehrer
- Die Reichweite wurde von 700/775/850 auf 550/700/850 verringert.
- Blutlache
- Das zusätzliche Lauftempo nimmt nun bereits während der Wirkdauer wieder ab.
- Arkanes Trommelfeuer
- Die Verzögerung zwischen Zauberausführung und Einschlag wurde von 0,875 Sekunden auf 0,5 Sekunden verringert.
- Der visuelle Effekt für die ultimative Fähigkeit erscheint nun zu Beginn der Zauberausführung anstatt an deren Ende.
- (überarbeitet)
- Allgemein
- Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,658 auf 0,672 erhöht.
- Das zusätzliche Angriffstempo pro Stufe wurde von 2,5 % auf 2,7 % erhöht.
- Herausforderung (passiv)
- Xin Zhao fordert sein Ziel mit seinen normalen Angriffen und mit „Kühner Angriff“ heraus, wodurch dessen Rüstung 3 Sekunden lang um 15 % verringert wird. Es kann jeweils nur ein Ziel gleichzeitig herausgefordert werden.
- Drei-Krallen-Schlag
- Verringert nun die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten um 1 Sekunde pro Schlag.
- Der Bonusfaktor des Angriffsschadens wurde von 1,0 auf 1,2 erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 10 Sekunden auf 9/8/7/6/5 Sekunden verringert.
- Schlachtruf
- Passiv: Heilt Xin Zhao jeden dritten normalen Angriff für 26/32/38/44/50 (+ 0,7 Fähigkeitsstärke).
- Aktiv: Setzt die Abklingzeiten anderer Fähigkeiten nicht mehr herab.
- Die Abklingzeit wurde von 24/22/20/18/16 Sekunden auf 16/15/14/13/12 Sekunden verringert.
- Die Manakosten wurden von 35 auf 40 erhöht.
- Kühner Angriff
- Fordert nun das Ziel heraus.
- Der Schaden wurde von 70/110/150/190/230 (+ 0,4 Fähigkeitsstärke) auf 70/115/160/205/250 (+ 0,6 Fähigkeitsstärke) erhöht.
- Die Verlangsamung wurde von 20/25/30/35/40 % auf 25/30/35/40/45 % erhöht.
- Die Dauer der Verlangsamung wurde von 1,5 Sekunden auf 2 Sekunden erhöht.
- Die Reichweite wurde von 650 auf 600 verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 16/15/14/13/12 Sekunden auf 13/12/11/10/9 Sekunden verringert.
- Sichelschwung
- Schlägt nun alle nicht herausgeforderten Ziele zurück.
- Besitzt nun einen Bonusfaktor von 1,0 auf zusätzlichen Angriffsschaden.
- Die Abklingzeit wurde von 75 Sekunden auf 100/90/80 Sekunden erhöht.
- Die zusätzliche Rüstung und Magieresistenz wurde von 25 + 7/10/13 pro getroffenem Champion auf 15/20/25 pro getroffenem Champion verändert.
- Besitzt nun einen neuen Partikeleffekt.
- Unheiliger Pakt (passiv)
- Verringert nicht länger absoluten Schaden.
- Sprengladung
- Die Abklingzeit wurde von 30/27/24/21/18 Sekunden auf 26/24/22/20/18 Sekunden verringert.
Gegenstände[]
- Das Leben wurde von 250 auf 200 verringert.
- Ein Zähler wurde hinzugefügt, der anzeigt, wann „Ionischer Funke“ aufgeladen sein wird.
- Die Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 18 auf 15 verringert.
- , , und besitzen nun Zähler in ihrer Kurzinfo, um darzustellen, wie viel Gold der Gegenstand im Verlauf des Spiels eingebracht hat.
Karten[]
Kluft der Beschwörer[]
- Die Sichtweite der äußeren Türme wurde von 800 auf 1095 erhöht.
Gewundener Wald[]
- Der im Gewundenen Wald hat nun dieselbe Tötungsmitteilung im Chat wie der Drache in der Kluft der Beschwörer.
Kooperatives Spiel[]
- Die Art und Weise, wie Bots Türme beurteilen, wurde geändert, um Vasallen und Gegnern besser Rechnung zu tragen.
- Die Logik, nach der Bots zur Basis zurückkehren, wurde dahingehend geändert, dass diese sich mit höherer Wahrscheinlichkeit heilen und Gegenstände kaufen.
- Bots in Dominion sollten unsichtbare Einheiten jetzt wie vorgesehen ignorieren, wenn sie sich entscheiden, Kontrollpunkte zu verteidigen.
- Anfänger-Bots unterstützen sich nun seltener gegenseitig, wenn sie töten oder sich zurückziehen.
- Die Logik, nach der Bots unterstützen, funktioniert nun auch in der Anfangsphase.
- Gegenstände vom Ashe-Bot aktualisiert
- Der Master Yi-Bot sollte nun in Dominion wie vorgesehen kaufen anstatt .
Allgemein[]
- Bei den Tötungsmeldungen für den Drachen und den Baron wurden im Beobachtermodus Charakterbilder hinzugefügt.
- Es sollte nicht mehr für einige Spieler vorkommen, dass Goldzahlen einfrieren, wenn der Spielablauf im Beobachtermodus gesteuert wird.
- Im Beobachtermodus sollte es nun nicht mehr vorkommen, dass Bildschirmeinblendungen das ganze Spiel hinweg eingeblendet bleiben.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, die beim erneuten Verbinden auftraten. Dazu gehören Geister-Vasallen; unsichtbare Champions; Türme, die nicht ins Ziel genommen werden können; und Unregelmäßigkeiten beim Händler.
- Bei einem Verbindungsabbruch wird das Spiel nun automatisch versuchen, eine neue Verbindung aufzubauen.
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
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Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |