Neue Skins im Shop[]
- Error: Der Skin Untergrund für Nautilus ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Abgrund für Nautilus ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Herzsucher für Vayne ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
Der Folgende skin war bereits darin enthalten , wurde jedoch am 20. Februar veröfentlicht.
- Error: Der Skin Dunkelkristall für Ryze ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
PVP.net v1.54[]
- Kooperatives Spiel:
- , , , und wurden als Bots hinzugefügt.
- Spieler können nun viele weitere Anfänger-Bots bei eigenen Spielen hinzufügen.
- Beobachtermodus
- Der Kauf entscheidenderer Gegenstände wird nun in der Punkteübersicht hervorgehoben.
- Ranglistenteams:
- Der Spielverlauf und Spielstatistiken für Ranglistenspiele sind nun über das Teamprofil zugänglich.
- Allgemein:
- PvP.net wartet nun 8 Sekunden, bevor nach der Flucht eines Beschwörers eine Neuanmeldung zur Warteschlange stattfindet.
League of Legends v1.0.0.134[]
Champions[]
- Schlepphaken:
- Nautilus wirft seinen Anker nach vorn. Trifft er einen Gegner, zieht er sich und seinen Gegner näher zusammen.Trifft er Terrain, zieht er sich an die getroffene Stelle und die Abklingzeit von Schlepphaken wird um 50% verringert.
- Zorn des Titanen:
- Nautilus umgibt sich mit dunkler Energie und erhält so einen Schild, der erlittenen Schaden abfängt. Während der Schild besteht, verursachen seine Angriffe an Gegnern um sein Ziel zusätzlichen Schaden.
- Reißende Flut:
- Nautilus schlägt auf den Boden und sorgt dafür, dass die Erde um ihn herum in drei Explosionen aufbricht. Jede Explosion verursacht Schaden und verlangsamt Gegner.
- Tiefenladung:
- Nautilus entsendet eine Schockwelle in die Erde, die einen Gegner verfolgt. Diese reißt die darüber liegende Erde auf und stößt Gegner in die Luft.Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, schleudert sein Ziel in die Luft und betäubt es.
- Wuchtiger Hieb (PASSIVE) :
- Nautilus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden und halten sein Ziel kurzzeitig fest. Dieser Effekt kann gegen das selbe Ziel nur einmal alle 12 Sekunden auftreten.
- Geisterhast:
- Die Markierung für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 3 Aktivierungen genutzt wurden.
- Die Abklingzeit zwischen den einzelnen Aktivierungen wurde von 0,75 auf 1 Sekunde erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 90/80/70 auf 110/95/80 Sekunden erhöht.
- Die Manakosten von Pulverisieren wurden von 80/90/100/110/120 auf 70/80/90/100/110 verringert.
- Die Manakosten von Kopfstoß wurden von 70/85/100/115/130 auf 70/80/90/100/110 verringert.
- Die Manakosten von Siegesschrei wurden von 20/30/40/50/60 auf 20/35/50/65/80 erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung von Miasma nicht kumulativ mit vielen anderen Verlangsamungen wirkte.
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von Schädliches Gift Schädliches Gift wurde von 0,9 auf 0,8 verringert.
- Der Schaden von Doppelzahn wurde von 60/95/130/165/200 auf 50/85/120/155/190 verringert.
- Die Manakosten von Unterredung wurden von 40/45/50/55/60 auf 50/55/60/65/70 erhöht.
- Die Reichweite von Moralanstieg wurde von 1500 auf 1200 verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den seine H28G Evolutions-Geschützturme nicht zerstört wurden, wenn er starb, falls diese Ziel einer Teleportation waren.
- Die Markierung von Transzendente Klingen für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 4 Aktivierungen genutzt wurden.
- Die Abklingzeit von Donnernder Wurfstern wurden von 7/6/5/4/3 auf 8/7/6/5/4 erhöht.
- Die Markierung von Rachsüchtiger Mahlstrom für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung von Kältesturz keine Unterstützungen gewährte.
- Rüstung und Magieresistenz von Eingerollte Abwehrhaltung wurden von 50/75/100/125/150 auf 40/60/80/100/120 verringert.
- Die Markierung von Klinge des Exils für Teammitglieder bleibt nun grün, bis Windschnitt aktiviert wurde.
- Der Mana-Bonusfaktor von Überladung wurde von 8 % auf 7,5 % verringert.
- Ki-Schlag:
- Der Schaden wurde von 10-95 (+8 % seines zusätzlichen Lebens) auf 10-112 (+10 % seines zusätzlichen Lebens) erhöht.
- Eine laufende Abklingzeit wird nun um 1,5 Sekunden verringert, wenn Shen angreift, und nicht mehr um 2 Sekunden, wenn Shen angegriffen wird.
- Gewährt Shen nun 10/20/30 Energie, wenn er trifft.
- Der Schaden skaliert nun richtig mit allen Quellen zusätzlichen Lebens (Runen mit prozentualem Bonus, Moloch Moloch-Meisterschaft).
- Zeigt die laufende Abklingzeit nun als Verbesserung an (wie bei Kurze Lunte).
- Vorpalklinge:
- Die Energiekosten wurden von 70/65/60/55/50 auf konstante 60 verändert.
- Der Schaden wurde von 70/105/140/175/210 (+0,75-fache der Fähigkeitsstärke) auf 60/105/150/195/240 (+0,6-fache der Fähigkeitsstärke) verändert.
- Die Heilung wurde von 18/26/34/42/50 auf 6/10/14/18/22 (+2 % von Shens maximalem Leben) verändert.
- Shen erhält nun 33 % der Heilung, wenn einen Todesstoß erzielt.
- Von Verbündeten gewirkte Schadenszauber (von „Vorpalklinge“ abgesehen) können nun neben Angriffen ebenfalls die Heilung auslösen.
- Finte:
- Die Wirkdauer wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
- Die Energiekosten wurden von 45 auf 40 verringert.
- Die Schildstärke wurde von 50/100/150/200/250 (+0,75-fache der Fähigkeitsstärke) auf 70/120/170/220/270 (+0,6-fache der Fähigkeitsstärke) verändert.
- Die Abklingzeitverringerung von Ki-Schlag erhöht sich nun von 1,5 auf 3 Sekunden, solange „Finte“ aktiv ist.
- Schattensturz:
- Die Abklingzeit wurde von konstanten 10 auf 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden verringert.
- Die Energiekosten wurden von 120/115/110/105/100 auf konstante 120 erhöht.
- Shen erhält nun 40 Energie pro beeinflussten Champion zurück (statt 50 Energie, falls er mindestens einen beeinflusste).
- Fügt Champions nun 50/85/120/155/190 (+0,5-fache der Fähigkeitsstärke) Schaden zu.
- Die Spottdauer wurde von 1/1,25/1,5/1,75/2 auf konstante 1,5 Sekunden verändert.
- Gewährt Shen nun 50 % weniger Schaden durch verspottete Ziele.
- Geeinter Halt:
- Die Vorbereitungszeit wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
- Die Wirkdauer des Schilds wurde von 7,5 auf 5 Sekunden verringert.
- Die Schildstärke wurde von 200/475/750 auf 250/550/850 erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Flammenodem die Rüstung von Zielen entfernen konnte, die dagegen immun sein sollten ( , ).
- Die Markierung von Erbe des Drachen für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
- Der Schaden von Powerakkord wurde von 14 + 9 pro Stufe auf 10 pro Stufe verändert.
- Der passive Bonus auf Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke der Aura von Hymne des Heldenmutes wurde von 8/11/14/17/20 auf 4/8/12/16/20 verringert.
- Der passive Bonus auf Rüstung und Magieresistenz der Aura von Arie der Beharrlichkeit wurde von 7/9/11/13/15 auf 3/6/9/12/15 verringert.
- Der passive Bonus auf das Lauftempo der Aura von Lied der Flinkheit wurde von 8/11/14/17/20 auf 4/8/12/16/20 verringert.
- Sorakas normale Angriffe wurden verbessert um reaktionsfreudiger zu wirken.
- Die Manakosten von Sternenregen wurden von 35/40/45/50/55 auf 20/30/40/50/60 verändert.
- Die Manakosten von Astralsegen Astralsegen wurden von 90/110/130/150/170 auf 80/110/140/170/200 verändert.
- Aufladen Aufladen:
- Soraka wird nicht länger von der Wirkung beeinflusst und kann nicht länger das Ziel für die Fähigkeit sein.
- Das wiederhergestellte Mana wurde von 25/50/75/100/125 auf 40/80/120/160/200 erhöht.
- Die Markierung von Schattenangriff für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
- Der Schaden von Blutroter Pakt skaliert nun richtig mit allen Quellen zusätzlichen Lebens (Runen mit prozentualem Bonus, Moloch Moloch-Meisterschaft).
- Die Schadenserhöhung durch Blutseuche wurde von 14 % auf 12 % verringert.
- Die zusätzliche Heilung durch Wogen aus Blut wurde von konstanten 8 % auf 4/5/6/7/8 % verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Majestätisches Gebrüll das Lauftempo von Vasallen auf 0 senken konnte.
- Unstillbarer Durst verursacht nun 3-16 magischen Schaden pro Steigerung und stellt die gleiche Menge Leben wieder her.
- Der Schaden von Rasende Wut wurde von 200/300/400 (+1,67-fache des gesamten Angriffsschadens) auf 250/335/420 (+2,0-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) verändert.
- Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,644 auf 0,679 erhöht.
- Die Markierung von Zyklon für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Schmetterstoß die Rüstung von Zielen entfernen konnte, die dagegen immun sein sollten ( , ).
- Die Markierung von Arkanes Trommelfeuer für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 3 Aktivierungen genutzt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den durch Zeitverschiebung verhindert werden konnte, dass Klone auslaufen, wodurch sie unbegrenzt lange bestehen bleiben konnten, bis diese getötet wurden.
Gegenstände[]
- und besitzen nun jeweils eine Abklingzeit von 0,5 Sekunden.
- Zaubervampir von wurde von 15 % auf 12 % verringert.
Allgemein[]
- Gegner werden nun nur noch über Verbindungsabbrüche informiert, wenn die Verbindung eines Spielers unterbrochen und 5 Minuten lang nicht wiederhergestellt wird. * Verbündete Spieler erhalten die Nachricht weiterhin ohne Verzögerung.
- Die Beschwörerzauber Verspielt / Täuscher, Blutlache oder ). und stellen nun selbst dann beim eigenen Champion Leben/Mana wieder her, wenn dieser im Augenblick nicht Ziel von Effekten sein kann (
- kann nicht länger kritische Treffer erzielen, aber sein Grundschaden wurde zum Ausgleich um 10 % erhöht.
- Die Attribute von wurden aktualisiert, so dass der angegebene Angriffsschaden wirklich zu dem von ihn verursachten Schaden passt.
- Tötungsmeldungen im Chat sind nun nach Teams eingefärbt und zeigen an, wer erschlagen wurde.
- Schwarzer Schild und die Signale von Beobachtern wurden im Modus für Farbenblinde angepasst.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Partikel ungewollt flackerten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Todesmeldungen die goldenen Rahmen fehlten.
Kooperatives Spiel[]
- Verzauberter Kristallpfeil gegen weit entfernte Ziele wurde verbessert. Nutzung von
- wird sich in der Kluft der Beschwörer nicht länger eine importieren.
- Das Verhalten bei Verbindungsabbrüchen wurde angepasst, so dass in der Kluft der Beschwörer nicht der Tank, sondern der Kämpfer aussetzt.
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
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Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |