Neue Skins im Shop[]
- Error: Der Skin Sonnengöttin für Karma ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Sakura für Karma ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Löwentanz für Kog'Maw ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Dschinn für Malzahar ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
League of Legends V1.0.0.110[]
Champions[]
- Himmlische Welle Himmlische Welle
- Karma schleudert eine Reihe versteckter Klingen aus ihren Fächern, die an Gegnern in einem Kegel vor ihr magischen Schaden verursachen. Mantra-Bonus: Himmlische Welle heilt zusätzlich Verbündete innerhalb des Kegels abhängig von deren prozentual fehlendem Leben.
- Geistbindung Geistbindung
- Karma erschafft eine Bindung zwischen sich und einem Verbündeten oder Gegner. Verbündete, die dieses berühren, erhalten hierdurch ein erhöhtes Lauftempo während Gegner verlangsamt werden und magischen Schaden erleiden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Bindung, so dass das Lauftempo doppelt so stark beeinflusst wird.
- Seelenschild Seelenschild
- Karma erschafft einen schützenden Schild, der erlittenen Schaden absorbiert. Mantra-Bonus: Der Schild verströmt zusätzlich Energie, die Gegnern rund um den Schild Schaden zufügt.
- Mantra
- Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf der ersten Stufe verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.
- Inneres Feuer (passiv)
- Karma erhält abhängig von ihrem prozentual fehlenden Leben zusätzliche Fähigkeitsstärke.
- Zwillingsdisziplin
- Verursacht nicht länger Bonusschaden gegen Türme.
- Doppelzahn
- Die Reichweite wurde von 675 auf 700 erhöht.
- Erhöhte Zaubermacht
- Zeigt nun Partikel, die die Anzahl an Kumulationen wiedergeben.
- Ein Fehler in der Kurzinfo wurde behoben, der wiedergab, dass Ezreal 15 % statt 10 % pro Kumulation erhalten würde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den einige von Ezreals Zaubern den falschen Text bei der Benutzung anzeigten.
- Entschlossenes Zerschmettern
- Die Reichweite und die Projektilgeschwindigkeit wurden leicht erhöht.
- Gerolltes Fass
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Gerolltes Fass“ von Türmen und Monstern ignoriert wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Jax in einigen Fällen beim Stufenaufstieg Leben verlor.
- Todes-Lotus
- Der Grundschaden pro Dolch wurde von 40/50/60 auf 50/65/80 erhöht.
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,3 auf 0,25 verringert.
- Der Schadensfaktor wurde von 0,55 auf 0,5 verringert.
- Landgang
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Landgang“ manchmal keine Partikel anzeigte, obwohl die Verbesserung aktiv war.
- Feuer Frei!
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schaden von „Feuer Frei!" gelegentlich durch Fähigkeitsstärke statt Angriffsschaden verbessert wurde, auch wenn dadurch weniger Schaden verursacht wurde.
- Eisenmann
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kurzinfo einen Verfall von 5 % statt 3 % angab.
- Der Schildregeneration wurde von 20/25/30 % auf 25/27,5/30 % erhöht.
- Sog
- Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Ziel nur einmal pro Sekunde geschädigt werden konnte.
- Dornenwalze
- Die Wirkdauer der Verlangsamung wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.
- Die prozentuale Verlangsamung wurde von 28/36/44/52/60 auf 20/25/30/35/40 verringert.
- Allgemein
- Das pro Stufe gewonnene Leben wurde von 82 auf 87 erhöht.
- Das grundlegende Leben wurde von 508 auf 513 erhöht.
- Die pro Stufe gewonnene Rüstung wurde von 3,2 auf 3,8 erhöht.
- Die grundlegende Rüstung wurde von 17,2 auf 19 erhöht.
- Fällen der Demütigen
- Die Abklingzeit wurde von 12/11/10/9/8 auf konstante 8 Sekunden verkürzt.
- Der Grundschaden wurde von 40/70/100/130/160 auf 60/90/120/150/180 erhöht.
- Die Schadensskalierung wurde von 0,6 auf 0,8 erhöht.
- Die Heilung wurde von 15 % auf 7,5 % verringert. (Die durch Zorn verstärkte Heilung ist hiervon nicht betroffen)
- Der Heilmultiplikator bei Treffern gegen Champions wurde von 3x auf 4x erhöht.
- Rücksichtsloser Räuber
- Die Abklingzeit wurde von 14/13/12/11/10 auf 13/12/11/10/9 verringert.
- Schnitt und Tritt
- Die Rüstungsverringerung wurde von 10/15/20/25/30 auf 15/17,5/20/22,5/25 % verändert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Renekton durch fehlendes Leben zusätzlichen Angriffsschaden erhielt.
- Täuschen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Täuschen“ ausgewichen werden konnte.
- Astralsegen Astralsegen
- Die Grundheilung wurde von 80/130/180/230/280 auf 60/120/180/240/300 verändert.
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 1 auf 0,9 verringert.
- Die Wirkdauer wurde von 9 auf 4 verringert.
- Der Rüstungsbonus wurde von 15/20/25/30/35 auf 20/35/50/65/80 erhöht.
- Die Referenz auf wurde aus ihren Tipps entfernt.
- Schnelle Bewegung - Überarbeitung
- Passiv: Teemos Lauftempo wird um 10/15/20/25/30 % erhöht bis er von einem Champion oder Turm getroffen wird.
- Aktiv: Teemos Lauftempo wird 4 Sekunden lang doppelt so stark erhöht. Der Bonus geht bei einem Treffer nicht verloren.
- Blutlache
- Die prozentuale Verlangsamung wurde von 50 % auf 40 % verringert.
- Die Wirkdauer der Verlangsamung wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
- Wogen aus Blut
- Die Lebenskosten wurden von 30/45/60/75/90 auf 30/40/50/60/70 verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Vladimir in einigen Fällen beim Stufenaufstieg Leben verlor.
Gegenstände[]
- zeigen nun statt als mögliche Option.
- Die Kosten wurden von 435 auf 475 erhöht.
- Die Rüstung wurde von 8 auf 9 erhöht.
- Die Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 8 auf 10 erhöht.
- Die Kosten wurden von 435 auf 475 erhöht.
- Der Schaden wurde von 8 auf 9 erhöht.
- Die Kosten wurden von 435 auf 475 erhöht.
- Die Manaregeneration alle 5 Sekunden wurde von 4 auf 5 erhöht.
- Die Kosten wurden von 2090 auf 2290 erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kosten für „Fluch des Lichs“ ungewollt erhöht und der Managewinn verringert wurden.
- Die Kosten wurden von 3400 auf 3600 erhöht.
Beschwörerzauber[]
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Sammeln“ immer Fähigkeitsstärke gewährte, ob man die Meisterschaft besaß oder nicht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Sammeln“ weniger Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden als angegeben gewährte.
- Die von einzelnen Einheiten erhaltene Fähigkeitsstärke und der erhaltene Angriffsschaden basieren nun auf der Stufe des Zauberwirkers und nicht mehr auf der Stufe der jeweiligen Einheit.
Meisterschaften[]
- Die zusätzliche Lebensregeneration durch Stärke des Geistes wurde um etwa 33 % verringert und die Kurzinfo wurde aktualisiert, um deutlicher zu machen, dass es sich hierbei um die Lebensregeneration alle 5 Sekunden handelt.
- Die Manaregeneration durch Meditation wurde um 40 % verringert.
Runen[]
- Die Effektivität von Runen der Klarheit wurde um etwa 33 % verringert.
- Die Effektivität von Essenzen der Standhaftigkeit wurde um etwa 20 % verringert.
Allgemein[]
- Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Zauber nicht richtig vorab geladen wurden, was zu Verzögerungen bei der ersten Benutzung führte.
- Die Einstufungen vieler Champions im PVP.net (Angriff, Abwehr, Zauber und Schwierigkeit) wurden angepasst.
- Viele der PVP.net-Tags wurden entfernt (z.B. „Heilen“, „Betäuben“ oder „Begleiter“) und die Verbleibenden wurden genauer verteilt.
- Die empfohlenen Gegenstände vieler Champions wurden aktualisiert.
- Die grundlegende Manaregeneration alle 5 Sekunden aller Champions mit Mana wurde um 2,5 Mana erhöht. Die pro Stufe gewonnene Manaregeneration alle 5 Sekunden wurde um 0,2 Mana erhöht.
- Der Drache kann nun nicht mehr kampfunfähig gemacht werden.
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
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Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |