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Fähigkeiten
- Details
- Besondere Interaktionen:
- wird nicht ausgelöst, solange Urgot geblendet ist, wenn der Angriff blockiert wird oder wenn er in Richtung von Windmauer schaut.
- wird nicht gegen Augen ausgelöst.
- wird durch die Bolzen von ausgelöst.
- wendet keinen Lebensraub an und Zaubervampir ist nur zu 33 % effizient.
- wendet Zaubereffekte an.
- beim Angreifen bestimmter Einheiten (wie zum Beispiel Springteufel) wird Zhauns Fegefeuer nicht ausgelöst. Es wird jedoch ausgelöst, wenn man diese Einheiten mit Säuberung angreift.
- Urgots Beine behalten immer die gleiche Ausrichtung bei, sein Körper rotiert nur bei Richtungswechseln. Das Bein, welches also zu Beginn des Spiels nach Norden zeigt, bleibt dies auch für das gesamte Spiel.
- Die Ausrichtung der Beine hat keine Auswirkungen auf Urgots Blickrichtung, im Bezug auf Fähigkeiten wie Versteinernder Blick.
- Urgots Angriffsziel erhält ungeachtet der Interaktion mit seinen Beinsprengkörpern den Schaden des auslösenden normalen Angriffes.
- Details
- Säuberung kann während der Ausführung anderer Fähigkeiten verwendet werden.
- Auf maximaler Stufe hat Säuberung eine statische Abklingzeit von 0.5 Sekunden zwischen zwei Aktivierungen, obwohl seine Abklingzeit eigentlich als 0 Sekunden gekennzeichnet ist.
- Säuberung zählt als normale Angriffe, weshalb Lebensraub voll angewendet wird.
- Urgots Angriffsbefehle werden während Säuberung als Bewegungsbefehle gewertet.
- Die Reduzierung des Grundlauftempos, wird nicht von Verlangsamungsresistenz beeinflusst.
- Weitere Verlangsamungen werden erst nach der Grundlauftempoverringerung angewendet.
- Urgots andere Fähigkeiten werden die Dauer von Säuberung minimal erhöhen, um die durch deren Animation verlorenen Angriffe auszugleichen.
- Säuberung wendet
- Treffereffekte werden trotzdem nur 50 % ihres normalen Schadens verursachen.
bei jedem Angriff an und jeder verursacht vollen Schaden.
- Urgot wird nicht angreifen, während er eine andere Fähigkeit ausführt.
- Details
- Urgot kann sich während der Kanalisierung und der Exekution bewegen.
- Wird die Fähigkeit sofort reaktiviert, setzt das automatische Heranziehen sofort ein, wenn das Ziel die entsprechende Lebensschwelle erreicht und nicht erst am Ende der Fähigkeit.
- Die Fähigkeit wird reaktiviert, auch wenn Urgot Massenkontrolle unterliegt (das schließt sämtliche Arten der Stase mit ein).
- Die Ketten der Reaktivierung zählen weiterhin als Projektile.
- Unanvisierbarkeit verhindert, dass sich die Ketten mit dem Ziel verbinden.
- Immunität gegen Massenkontrolle wird die Unterdrückung und damit die Effekte der Reaktivierung verhindern.
- Die Unterdrückung und damit auch die anschließende Exekution, können außerdem auf üblichem Wege mit Effekten wie Quecksilber oder Skorbut heilen entfernt werden.
- Zauberschilder blockieren die Ketten nicht.
- Wenn die Ketten beginnen, das Ziel zu Urgot zu ziehen, werden Ketten am Rand des Bildschirms des Spielers erscheinen.
- Einmal mit den Ketten verbunden, wird das Ziels unabhängig seiner Lebenspunkte exekutiert, auch wenn beim Heranziehen sein Leben den Schwellenwert übersteigen oder ein Schutzschild das Ziel vor Schaden abschirmen würde.
- Unverwundbarkeit zum Zeitpunkt der Exekution kann diese verhindern.
- Wiederbelebungseffekte, wie durch , werden unabhängig der Exekution ganz normal ausgelöst.
- Ruf des Schicksals ihren Eidgeschworenen vor der Exekution bewahren. kann mit
- Durch den Tod ausgelöste Effekte wie Icathianische Überraschung werden ganz normal ausgelöst.
- Nur das aktuelle Leben des Ziels fließt in Urgots verursachten Schaden (Statistik am Ende des Spiels) ein. Dasselbe gilt für Zaubervampir.
Geschichte
“ | Die Stärke eines Mannes kann nur auf eine Art gemessen werden. Reiß...ihn...in Stücke. |
— |
Urgot ist ein ehemaliger noxianischer Scharfrichter, der von dem Imperium verraten wurde, für das er so viele hingerichtet hatte. Gezwungenermaßen lernte er in Eisenketten die wahre Bedeutung von Stärke in der Krätzerteufe kennen – einer Gefängnismine tief unter Zhaun. Im Zuge einer Katastrophe, welche die Stadt ins Chaos stürzte, trat er schließlich aus den Schatten hervor und ragt nun drohend über ihrer kriminellen Unterwelt. Er knüpft seine Opfer an genau den Ketten auf, die ihn einst zum Sklaven gemacht hatten, und hat es sich zum Ziel gesetzt, seine neue Heimat in eine Sinfonie des Schmerzes zu verwandeln, während er die Unwürdigen aus ihrem Antlitz brennt.
Der Chemtech-Terror
Urgot ist ein ehemaliger noxianischer Scharfrichter, der von dem Imperium verraten wurde, für das er so viele hingerichtet hatte. Gezwungenermaßen lernte er in Eisenketten die wahre Bedeutung von Stärke in der Krätzerteufe kennen – einer Gefängnismine tief unter Zhaun. Im Zuge einer Katastrophe, welche die Stadt ins Chaos stürzte, trat er schließlich aus dem Schatten hervor und ragt drohend über ihrer kriminellen Unterwelt. Nun knüpft er seine Opfer an genau den Ketten auf, die ihn einst zum Sklaven gemacht hatten, und wird seine neue Heimat in einer Sinfonie des Schmerzes verwandeln, während er die Unwürdigen ausbrennt.
Urgot war immer davon überzeugt, dass er selbst würdig war. Als Scharfrichter und Henker der Schwachen verkörperte er mit jedem Axtschlag die noxianische Philosophie, dass nur Stärke herrschen sollte. Mit immer höheren Leichenbergen wuchs auch sein Stolz und seine einschüchternde Präsenz hielt unzählige Kriegsbanden in Schach.
Und dennoch bedurfte es nur eines Wortes, um sein Schicksal zu besiegeln. Als Urgot in das entfernte Zhaun geschickt wurde, um eine vermeintliche Verschwörung gegen den Herrscher von Noxus aufzudecken, bemerkte er zu spät, dass die Mission ein abgekartetes Spiel war. Er sollte der Hauptstadt fern bleiben, während der Thronräuber Swain sie unter seine Kontrolle brachte. Urgot fiel den Agenten der Chem-Barone zum Opfer, die ihn in die Chemtech-Minen unter Zhaun schleiften, während ihm in stiller Wut klar wurde, dass alles, woran er glaubte, eine Lüge war. Er war geschlagen. Er wurde versklavt. Er war am Ende doch nicht würdig gewesen. Er ertrug die Höllenqualen in der Mine in düsterer Stille und wartete auf den Tod.
In der Krätzerteufe hatte der Tod viele Gesichter …
Die Wächterin der Mine, Baronin Voss, bot manch einem die Freiheit im Tausch gegen ein unter Qualen gemachtes Geständnis – und gewährte sie mit der Schneide ihrer Klinge. Durch die Schreie, die durch die Tunnel hallten, lernte Urgot mehr und mehr über die Wunder von Zhaun. Die Stadt hatte etwas Besonderes, etwas Herrliches an sich, was selbst in den Geheimnissen offenkundig wurde, die sich aus aufgeschlitzten Kehlen ergossen. Urgot wusste es nicht genau einzuordnen, bis er Voss vorgeführt wurde und fürchtete, dass sie ihn endgültig brechen würde.
Doch als die Klinge der Baronin in sein Fleisch schnitt, erkannte Urgot, dass sein Körper bereits so sehr gelitten hatte, dass auch Voss es nicht mehr schlimmer machen konnte. Die Krätzerteufe hatte ihn stärker gemacht, als er als Scharfrichter je gewesen war.
Schmerz war Zhauns Geheimnis. Sein Gelächter trieb Voss zurück an die Oberfläche und in den Tiefen begann eine Herrschaft des Chaos.
Urgot übernahm die Kontrolle über das Gefängnis und genoss die neuen Prüfungen des Überlebens. Er ersetzte seine schwächsten Körperteile mit geborgenen Maschinen, Technik von denjenigen, die ohne sie sterben würden – die Not ist die Mutter des Schmerzes.
Die Wächter konnten die Bereiche nicht länger betreten, die Urgot den Fängen Voss‘ entrissen hatte. Die Gefangenen selbst hatten mehr Angst vor ihrem neuen Meister als vor ihr. Manche von ihnen entwickelten sogar einen fanatischen Respekt gegenüber Urgot, nachdem sie gezwungenermaßen seinen fiebrigen Predigten über wahre Stärke gelauscht hatten. Wollte jemand nicht zuhören, wurde der Griff um seine Kehle immer fester.
Erst als ein noxianischer Agent in der Krätzerteufe auftauchte, war Urgot schließlich gezwungen, sich seiner Vergangenheit zu stellen. Obwohl der Spion ihn erkannte und mit seiner Hilfe fliehen wollte, schlug Urgot ihn erbarmungslos zusammen und schleuderte den geschundenen Körper in die Dunkelheit.
Es war nicht Stärke, die über Noxus herrschte, sondern Menschen … und Menschen waren schwach. Hinfort mit Herrschern, Lügen und allem, was sich dem reinen Chaos des Überlebens in die Quere stellen könnte. Urgot ließ einen Aufstand losbrechen, bei dem eine Chemtech-Ader entzündet wurde, die die Stadt über sich erschütterte. Die Explosion kam in ihrer Stärke der Geburt Zhauns gleich und brach das Gefängnis auf. Viele der Gefangenen kamen dabei ums Leben und Abertausende verschwanden in der Grube unter der Stadt. Doch die Würdigen überlebten wie eh und je.
Seitdem hat sich Urgots Schreckensherrschaft nur weiter ausgebreitet. Er vereint industrielle Maschinentechnik und noxianische Brutalität auf schreckliche Weise in sich und schlachtet die Chem-Barone sowie ihre Lakaien einen nach dem anderen ab, während die unterdrückten Massen von Zhaun sich begierig um ihn scharen. Jedem, der seiner mörderischen Wut entgeht, gibt er eine Nachricht mit auf den Weg: Er ist nicht hier um zu führen, sondern um zu überleben. Wenn du würdig bist, wirst auch du überleben.
Und die Prüfungen...sind erst der Anfang.
Beziehungen
- Sowohl als auch sind der Meinung, dass Schwäche durch Noxus gereinigt werden sollte. Während Darius allerdings glaubt, dass die Starken herrschen sollten, vertritt Urgot den Krieg aller gegen alle, da dort nur die Starken überleben können.
- Wenn verspottet, impliziert er, dass in das Verschwinden ihres Vaters involviert war.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Aufeinanderfolgende Schrotflintenpatronen von 'Zhauns Fegefeuer' (P), die innerhalb von 4 Sekunden denselben gegnerischen Champion getroffen haben
Skin-Screenshots
Skins
- Die Szene zeigt ihn, wie er gerade eine Tätowierung sowie etwas Metallarbeit an den Beinen bekommt.
- In seinem kamen aus Urgots Körper Schläuche, die mit seinem Kopf verbunden waren. Allerdings waren sie nicht auf seinem In-Game-Modell zu sehen.
- Sein ist eine Anlehnung an Leatherface aus The Texas Chainsaw Massacre.
- Im Hintergrund kann man ein Schild mit "Manatee 1/2 off" sehen, was eine Anlehnung an Urf ist.
- Er ähnelt Sadist aus The Evil Within.
- Dieser Skin wurde zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Während seiner -Animation stampft er auf den Boden, wodurch einige Runen erscheinen. Er saugt dann die Energie aus den Runen in seine Hand, eine kleine Explosion entsteht in seiner Hand und er öffnet ein Portal auf dem Boden, aus welchem böse Geister entschweben.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das High Noon-Gothic-Thema mit:
- Dieser Skin lehnt an das Sprachbild an.
- Seit der optischen Überarbeitung lehnt dieser Skin an Kaijū-Monster an.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Mecha-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Mecha/Kaiju-Thema mit:
- Auf seinem tritt er auf einem zerrissenen Demacia-Banner herum und im Hintergrund ist Schwert zu sehen. Das impliziert, dass Urgot Garen umgebracht hat.
- Dieser Skin könnte eine Anlehnung an Alpha Section sein.
- Er lehnt möglicherweise an Helbrute / Dreadnought aus Warhammer 40K an.
- Im -Art Spotlight (etwa 2:50) ist ein Tab mit dem Namen "Urgot Mech" in der oberen linken Ecke zu sehen. Dies war wahrscheinlich der Entwicklungsname dieses Skins
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Stahlkrieger/Allgemein-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Stahlkrieger/Widerstand-Thema mit:
Media
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Urgot haben wir es bisher nicht geschafft.
Champion-Enthüllung: Urgot, der Chemtech-Terror
- Zhauns Fegefeuer
- Ätzladung
- Säuberung
- Verachtung
- Schreckensherrschaft
Sollte das Leben des Ziels unter einen bestimmten Grenzwert fallen, während der Bohrer noch in ihm steckt, kann Urgot Schreckensherrschaft erneut wirken, um das Ziel zu unterdrücken und langsam zu sich zu ziehen. Wenn das Ziel ihn erreicht, wird es exekutiert. Während der zweiten Aktivierung kann das Ziel nicht anvisiert werden und der Effekt kann nur abgebrochen werden, indem man Urgot tötet.
Wenn Urgot ein Ziel erfolgreich exekutiert, versetzt er alle nahen Gegner in Furcht.Spielweise
- Als Urgot spielen
Urgot sucht stets den direkten Kampf. Die Kanonen in seinen Knien können vernichtend sein, vor allem dann, wenn er es nah genug heranschafft und sie alle abfeuern kann. Finde die Schwächen deiner Gegner – oder verpasse ihnen welche – bevor du sie in Ketten legst und ihrem Ende entgegenziehst. Vergiss die flinken, schwer zu fassenden Gegner, denn sie sind schwach und ziehen einem richtigen Kampf die Flucht vor. Aber all jene, die es wagen, sich im offenen Kampf mit dir zu messen? Denen kannst du wahre Stärke offenbaren.
- Tipps und Tricks
- Durch die Reichweite von Urgots normalen Angriffen und Zhauns Fegefeuer hat er auf der oberen Lane einen enormen Vorteil gegen Nahkampf-Champions. Beide haben zu Beginn des Spiels allerdings hohe Abklingzeiten. Da er über kein eigenes Regenerationsvermögen verfügt, kann er langwierige Kämpfe auf der Lane nur mit Stichelangriffen gewinnen.
- Urgots Beine rotieren nicht mit, wenn er sich umdreht. Um das volle Potential von Zhauns Fegefeuer nutzen zu können, wirst du dich also um deine Gegner herum manövrieren müssen. Verachtung hilft Urgot dabei, schwierige Schüsse mit seinen hinteren Beinkanonen auszuführen und für mehr Schaden zu sorgen, während Säuberung es ihm erlaubt, sein Passiv mehrfach und in schneller Folge auszulösen (verlangsamt Urgots Bewegungen allerdings). Achte stets darauf, wie du positioniert bist, um deine sechs Beine optimal auszunutzen.
- Mit Schreckensherrschaft kann man einen Kampf initiieren, aber viel effektiver ist es, verletzten Gegnern den Rest zu geben. Wendige Gegner, die normalerweise entkommen würden, sind Urgots Fleischwolf bei niedrigem Leben hilflos ausgeliefert, wenn er sie einmal erwischt hat!
Champion-Einblicke: Urgot, der Schrecken von Zhaun
- von Bananaband1t [3]
In den letzten Jahren hat Tarics Herrlichkeit einen neuen Höhepunkt erreicht, Poppy wurde liebenswert und Warwick wurde wolfiger. Während dieser Zeit saß einer der Männer mit den meisten Memes in League im Schatten und wartete auf seine Operation. Im Zuge dieser Operation bekam er 50 % mehr Beine, 5/7 mehr Tiefgang und Zugänglichkeit und 100 % mehr Schrotflintenknie.
Urgot war bereit, den Operationssaal zu verlassen.
Die Geburt eines Superbösewichts
Urgots alte Identität definierte sich durch seine Hässlichkeit. Er war der groteske Typ in League, und darauf war er wahrscheinlich auch noch stolz. Aber diese Tatsache hat keinen spannenden Charakter aus ihm gemacht. Urgot musste … menschlicher sein. Der narrative Autor David „Interlocutioner“ Slagle sagt: „Wir stellten uns von Anfang an die Frage, warum Urgot tat, was er tat. Dadurch wurde aus der reinen Tötungsmaschine eine Person.“
Der neue Urgot war früher ein noxianischer Henker, der der Ansicht war, dass dir Stärke darüber entscheiden sollte, wer an der Macht ist – diesem Ideal folgte er, indem er andere Leute köpfte. Aber eines Tages schickte Swain Urgot auf eine Mission nach Zhaun, bei der es sich in Wahrheit um eine Falle handelte. Verraten und besiegt wurde Urgot tief in die Minen von Chemtech gebracht. In diesem höllischen Gefängnis wurde er Zeuge des permanenten Überlebenskampfes und hörte die unglaublichen Geschichten über Zhauns Technologie. Für Urgot war dieser Ort ein Beweis wahrer Stärke.
Interlocutioner sagt: „Seiner Meinung nach ist Zhaun alles, was Noxus behauptete zu sein, während sich in Noxus alles nur um Politik dreht.“
In Zhaun überleben nur die Würdigen, und Urgot glaubt, nicht nur überleben sondern auch aufblühen zu können. Und wenn jemand, der bereit ist, für Stärke alles zu tun, plötzlich Zugang zu Körperaugmentierungen bekommt, werden nur noch einfache, logische Entscheidungen getroffen: Ist dieses Schrotflintenknie besser als mein normales Knie? Ja? Okay, dann her damit. Urgots Macht wuchs mit jeder Augmentierung und schon bald erlangte er die Kontrolle über das Gefängnis und öffnete seine Türen.
Als Urgot endlich frei war, zog er los, um alle Chem-Barone von Zhaun zu eliminieren. Er ist nicht gerade ein Ordnungshüter auf der Suche nach Gerechtigkeit (obwohl er das wahrscheinlich anders sieht). Für Urgot stören diese Chem-Barone das natürliche Chaos des Überlebens, indem sie den Gesetzlosen verbotenerweise Gesetze aufzwingen. Ihre Macht rührt von Geld und Einfluss, nicht von individueller Stärke, und damit ist Urgot nicht einverstanden. Jedes Mal, wenn er einen Baron jagt und tötet, brennt er sich als Erinnerung dessen Insignien mit einer Chemikalie ins Fleisch. Es dauert nicht lange, bis sich Urgot in der Stadt einen Namen gemacht hat. Immer mehr schließen sich ihm an, angezogen von der Macht wie Motten vom Licht.
In gewisser Weise wird Urgot Zhauns Superbösewicht.
Ein paar der ersten Inspirationen für Urgot stammen von Bösewichten aus Batman, die meist sowohl in ihrem Auftreten als auch in ihrer Philosophie komplett überdreht sind. Wenn man sich jedoch ihre Charakterbogen ansieht, kann man verstehen, warum sie so geworden sind – und das war auch das Ziel für Urgot. Der Illustrator Victor „3rdColossus“ Maury sagt: „Charaktere wie der Pinguin und der Joker sind düster, aber ihre Hintergrundgeschichten und ihr Auftreten machen sie so ikonisch und unterhaltsam.“
Genau wie viele Batman-Bösewichte liebt es auch Urgot, mit seinen Opfern zu spielen, und seine gestörte Verspieltheit und sein scharfer Intellekt machen ihn zu mehr als einer brutalen Bestie. Eine Zeit lang war Urgot sogar im Spiel übermäßig theatralisch. Sein Verspotten bestand aus einem einminütigen Monolog, der nur dann endete, wenn er angegriffen wurde, aber das wurde ziemlich schnell alt. Noch dramatischer war wahrscheinlich, als er sich während seiner ultimativen Fähigkeit ein Organ herausriss, ein reizendes Lied anstimmte und einen Monolog hielt, während der Spieler in sein Verderben wirbelte.
Leider schaffte es das nie ins Spiel, da die Dauer seiner ultimativen Fähigkeit während der Entwicklung zu stark verkürzt wurde.
Sechs Beine oder nichts
Der Grund für die mechanischen Beine von OG-Urgot war, dass er von Garen in der Mitte zertrennt worden war und im wahrsten Sinne des Wortes eine neue untere Körperhälfte brauchte. Der aktualisierte Urgot verließ Noxus in einem Stück und brauchte die ganzen Beine nicht mehr, aber ein Urgot mit menschlichen Beinen wirkte nicht mehr wie Urgot. Der Spieldesigner David „RiotRepertoir“ Capurro sagt: „Ich weiß noch, wie wir sagten: ,Mann, es wäre toll, wenn er diese Beine im Spiel wirklich benutzen könnte.’“
Und dann geschah es. RiotRepertoir sagt: „Ich saß in einem Meeting, dachte an Urgot und fragte mich: ,Was wäre, wenn jedes Bein eine eigene Abklingzeit hätte und er damit Menschen zertrampeln könnte?’“ Aber mit nur vier Beinen würden sich die Quadranten, die Urgot zertrampeln könnte, zu groß und klobig anfühlen. Daher brauchte Urgot sechs Beine anstatt vier.
3rdColossus sagt: „So verrückt das auch klingt, aber diese Idee hat den Charakter wirklich beeinflusst.
Es dauerte nicht lange, bis das Zertrampeln durch Flammenwerferknie – dem Vorgänger der Schrotflintenknie – ersetzt wurde. RiotRepertoir sagt: „Ich konnte nicht glauben, dass die Leute von dieser Idee so begeistert waren. Ich dachte mir nur: ,Seid ihr sicher? Ihr sagt „Schrotflintenknie“ und dass das großartig ist, und ich dachte mir nur … was?’ Wirklich, ich war aufgeregt und erleichtert, dass das auch den Spielern gefiel.“
Halb Mensch, halb Maschine, zu hundert Prozent heiß
Urgots sechs Beine waren ein gewaltiger Durchbruch in der Entwicklung, aber das bedeutet nicht, dass sie einfach zu entwickeln waren. Der leitende Künstler Larry „The Bravo Ray“ Ray sagt: „Ich arbeite jetzt seit sechs Jahren an Champions, aber Urgots Beine waren mit Abstand die größte Herausforderung, an der ich je gearbeitet habe.“ Jeder mechanische Teil, den Urgot im Spiel benutzt, musste Sinn machen. Es gab keinen Platz für irgendwelche metallischen Teile, die ihm nicht dabei helfen, sich zu bewegen, sich zu verbiegen oder Chaos zu stiften. Außerdem musste es sich bei all seinen Augmentierungen um Dinge handeln, die er in den Tiefen von Zhaun finden konnte – also keine Laser oder Flammenwerfer oder andere ausgefallene Dinge.
RiotRepertoir sagt: „Larry kam herein und sagte: ,Okay Leute, heute habe ich diesen Teil der Maschine entwickelt.’ Er kam jeden Tag mit neuen Plänen an.“
Der deformierte, aufgeblähte Körper und seine grausame, eintönige Einstellungen sorgten dafür, dass sich der alte Urgot sehr unnatürlich anfühlte, was auch mit ein Grund dafür war, dass die Spieler keine Beziehung zu ihm aufbauen konnten. Eines der Ziele von Urgots neuem Design war es, seine Menschlichkeit zum Ausdruck zu bringen, was wir vor allem durch seine intelligenten Augen uns sein ausdruckstarkes Gesicht erreichen wollten. Seine Haut ist vielleicht extrem blass und sein Fleisch verrottet, wo es das Metall berührt, und er mag zur Hälfte eine Maschine sein, aber er ist immer noch eindeutig ein Mensch.
Und wenn du ihm in die Augen schaust, während er dich langsam in Stücke reißt, erkennst du, dass er nicht nur ein Monster ist, das von reiner Mordlust angetrieben wird. Er ist ein berechnender, entschlossener und erbarmungsloser Visionär.- Zhauns Fegefeuer
- Monster Schadensdeckel:
60 − 360 (abhängig von der Stufe)⇒ 100 − 360 (abhängig von der Stufe)
- Monster Schadensdeckel:
- Säuberung
- Neuer Effekt: Verursacht jetzt mindestens 50 Schaden gegen Monster.
- Schreckensherrschaft
- Fehlerbehebung: Der Hinrichtungsindikator wird nicht mehr an den Lebensbalken der Gegner angezeigt, während die Fähigkeit abklingt.
- Verachtung
- Fehlerbehebung: Wir haben ein Problem behoben, bei dem er beim Sprint kein zusätzliches Lauftempo erhielt.
- Fehlerbehebung: Die Dauer der Massenkontrolle beträgt jetzt korrekterweise 1.5 Sekunden, die Dauer der Betäubung und des Hochschleuderns des gegnerischen Champions eingeschlossen (wie in Patch 10.6 festgelegt). (In der Kurzinfo ist jetzt ebenfalls die korrekte Dauer der Massenkontrolle angegeben).
- Schreckensherrschaft
- Abklingzeit:
120 / 95 / 70 Sekunden⇒ 100 / 85 / 70 Sekunden
- Abklingzeit:
- Ätzladung
- Verlangsamungsdauer:
1 Sekunde⇒ 1.5 Sekunden
- Verlangsamungsdauer:
- Verachtung
- Betäubungsdauer:
0.75 Sekunden⇒ 1 Sekunden
- Betäubungsdauer:
- Schreckensherrschaft
- Fehlerbehebung: Die Exekutionsanzeige erscheint jetzt wie vorgesehen und ist gut sichtbar.
Alte Fähigkeiten
Zusätzliche Informationen:
- Zhaunberührter Bolzenverstärker verringert keinen absoluten Schaden.
- Zhaunberührter Bolzenverstärkers Beeinträchtigung lässt sich nicht steigern. Aufeinanderfolgende Angriffe oder Säurejäger erneuern lediglich die Dauer der Beeinträchtigung.
- Wendet Zaubereffekte als einen Einzelzieltreffer an:
- Zaubervampir und Schadensvampir werden vollständig angewendet.
- Die Abklingzeit von wird um 20 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
Zusätzliche Informationen:
- Terrorkondensator hat keine Ausführzeit und unterbricht somit keine von Urgots Aktionen.
- Terrorkondensator kann auch während der Aufladezeit von Hyperkinetischer Positionsumkehrer genutzt werden.
- Die Verlangsamung lässt sich nicht steigern, während der Schild aktiv ist, normale Angriffe und Säurejäger erneuern lediglich die Dauer der Verlangsamung.
- Eine Aktivierung des Schildes gewährt auf sich im Flug befindlichen normalen Angriffen und Säurejäger ebenfalls die Verlangsamung.
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
Zusätzliche Informationen:
- Noxische Ätzladung gewährt für einen kurzen Moment Sicht im Zielbereich.
- Die Rüstungsreduktion ist dynamisch - wenn sich also die Rüstung ändert, wird auch die Reduktion angepasst.
- Wendet keine Zaubereffekte an.
- Zauberschilder blockieren die initiale Unterdrückung, verhindern aber nicht das Positionstauschen, wenn Urgot die Kanalisierung beendet.
Zusätzliche Informationen:
- Massenkontrollimmunitätseffekte wie Schwarzer Schild oder Ragnarök verhindern lediglich die Unterdrückung.
- Skorbut heilen, und entfernen die Unterdrückung, den Positionswechsel und die Verlangsamung. Urgots Selbstverstärkung wird jedoch weiterhin gewährt.
- Falls Urgot während der Aufladezeit der Fähigkeit festgehalten wird oder stirbt, findet kein Positionswechsel statt.
- Hyperkinetischer Positionsumkehrer kann von Urgot nicht willentlich abgebrochen werden.
Alte Geschichte
Es gibt Krieger, die sich durch ihre Stärke, ihren Verstand oder ihr Geschick im Umgang mit Waffen einen Namen machen. Andere weigern sich einfach zu sterben. Auf Urgot, einem einstigen großen Soldaten aus Noxus, trifft wohl eher letzteres zu. Dazu neigend, sich Hals über Kopf in die feindlichen Linien zu stürzen, säte Urgot Chaos in den gegnerischen Reihen, wobei er häufig schmerzliche Wunden davontrug. Als sein Körper sich weigerte, weitere Strapazen durchzustehen, wurde dem verkrüppelten Urgot die Position des hohen Henkers von Noxus zugesprochen. Bis dahin waren seine Hände ruiniert und er konnte kaum noch gehen. Sensenartige Fortsätze wurden an seinen entstellten Gliedmaßen angebracht, um sein blutiges Werk fortzuführen.
Schließlich fand Urgot sein Ende in dem Augenblick, der eigentlich seine Sternstunde hätte sein sollen. Aufgrund seines militärischen Hintergrunds begleitete er häufig Militäreinheiten auf den Weg in feindliches Gebiet, um dort zu richten. Durch einen Hinterhalt fiel Zhaun, bot jedoch eine Lösung an. In Pididlys Laboren wurde ein albtraumhafter neuer Körper für Urgot geschmiedet. Nun, so viel Maschine wie Mensch, ist Urgot in der Liga der Legenden angekommen, um den Mann zu finden, der einst sein Leben beendete.
, in die Hände von Urgots Division. Zu weit von Noxus entfernt, um den Transport ihrer Trophäe zu riskieren, entschied sich Urgot dafür, sich der Geisel zu entledigen. In letzter Sekunde gelang es jedoch einer verwegenen Vorhut, geführt von , einzugreifen. Urgot wurde durch den strebsamen Krieger zweigeteilt, als dieser darum kämpfte, seinen Prinzen zu befreien. In Anerkennung seiner Dienste wurden die Überreste des Henkers zur trostlosen Akademie gebracht, um dort wiederbelebt zu werden. Ein Lebenswerk voller Misshandlungen hatte jedoch seinen Körper in einem katastrophalen Zustand zurückgelassen; ein Problem für die Kunst der Totenbeschwörer. Professor Stanwick Pididly, der führende Gelehrte von“ | Wir können ihn wiederherstellen. Wir haben die Techmaturgie. |
— Professor Stanwick Pididly |
Kandidat: Urgot [4]
Datum: 24. August, 20 CLE
BEOBACHTUNG
Urgot schiebt sich durch die große Halle der Kriegsakademie, spinnenartige Beine befördern seinen aufgedunsenen, bauchigen Körper auf sein letztes großes Ziel zu. Das Schrammen des Metalls auf dem Marmor und das dumpfe Knistern der Energie begleiten seinen Gang, während er sich mit trügerischer Gewandtheit fortbewegt. Sein grauenvolles, ausdrucksloses Gesicht straft die Überzeugung in seinem Blick Lügen.
An seinem rechten Arm schwingt eine übel aussehende Klinge, die dort beginnt, wo die Hand hätte sein sollen. Sein linker Arm endet in einer Kanone, ein vergleichsweise unzureichender Ersatz für die Gliedmaße. Ächzend kommt er vor einem Paar kunstvoll verzierter Marmortüren zum Stehen. Er hebt eines seiner untergliederten Metallbeine und streckt es aus, um das versperrten Portal zu öffnen, welches bei seiner Berührung sanft aufschwingt. Seine vernarbte, zusammengeflickte Haut gebleicht im gespenstischen Glühen der techmaturgischen Maschine, die ihn aufrecht erhält glitzert, von Schweißperlen bedeckt, als er hineintrippelt.
BETRACHTUNG
Die Dunkelheit um ihn herum wurde immer durchdringender und vertrauter. Er konnte den Tau auf seinem Schädel spüren, als ihn eine steife Brise streifte. Sein ganzer Körper zitterte, doch in ihm gab es keine Furcht. Nur die Vorahnung dessen, was ihm bevorstand. Urgot presste seine Finger um den Schaft seiner Axt. Seine Finger! Er hob eine Hand vor sein Gesicht. Als sich seine Augen an die Finsternis gewöhnt hatten, starrte er seine eigenen, unversehrten Finger ungläubig an. Direkt hinter ihnen erkannte er das mürrische Gesicht Sions, seines befehlshabenden Offiziers, die Lippen zum Pfiff gespitzt.
Ein Blitz erhellte den Himmel und gab den Blick auf eine ferne Silhouette preis. Donner folgte einige Sekunden später. Konnte das sein? Konnte er hier sein? Jetzt?
Das schrille Pfeifen seines Befehlshabers riss ihn aus seinen Gedanken. Fast gegen seinen Willen stürmte er los und raste, den Kopf vorgereckt, auf seinen entfernten Gegner zu.
Torzerschmetterer! hörte er jemand schreien. Formiert euch, Männer!
Vor sich konnte er sehen, wie die Soldaten Stellung bezogen, eine Mauer demacianischer Schilde, die auf den Ansturm warteten. Etwas war falsch. Es waren zu viele.
Ohne aus dem Tritt zu kommen, schwang er seine Großaxt herum, durchschlug den Schild des vordersten Feindes und stieß ihn zu Boden. Urgot griff die Gefahr ausblendend an und schwang seine Waffe in weiten Bögen, um das Loch in der Verteidigung seines Feindes zu verbreitern. Das Getöse der Schlacht erfüllte die Luft, während das Chaos über ihn hereinbrach. Für einen Moment waren die Demacianer verblüfft und boten ihm einen kurzen Augenblick des Verschnaufens.
Aus einer frischen Wunde rann Blut in seine Augen, doch er wischte es fort und spähte durch das Durcheinander. Ein weiterer Blitz erhellte eine entschlossene Gestalt in einer Rüstung, im Rücken der Vorhut, die Befehle brüllte, während sie Halt an einer uralten Eiche suchte. Urgot setzte sich wieder in Bewegung, wobei seine Kampfaxt ihm den Weg bahnte.
Er hackte sich den Weg bis hinter die feindlichen Linien frei, während die Schreie seiner Kameraden ihn in seinem Angriff immer schneller vorantrieben. Die Demacianer fingen sich wieder. Seine Kameraden waren kurz davor überwältigt zu werden. Er stürzte mit hoch erhobener Axt vor, um den feindlichen Befehlshaber abzufangen, als jener sich anschickte, sich wieder ins Getümmel zu werfen.
Sein Gegner warf sich zur Seite und die Klinge seiner Axt biss sich im Stamm des Baumes fest. Urgot zerrte unbändig daran, darum ringend, die widerspenstige Waffe freizubekommen. Doch es war zu spät. Ein silberfarbenes Aufblitzen und alles wurde still. Seine Vision verschwamm, als er rückwärts taumelte, die Arme vor sich ausgestreckt. Die zerstörten Körperglieder direkt unterhalb des Handgelenks endend brannten in weißglühender Pein, als sich aus ihnen ein Schwall Blut ergoss.
Erinnerst du dich, Urgot? fragte eine vertraute Stimme. Urgot drehte sich um, um seinem Gegenüber ins Gesicht zu blicken. Das Gemetzel um ihn war verschwunden, der Morgen dämmerte jetzt. Er stand auf einer Lichtung im Wald. Er konnte die Vögel in der frischen Morgenluft zwitschern hören. Garen, die Macht von Demacia, stand ein paar Schritte entfernt, wie beiläufig das Blut von seinem Schwert wischend.
Ich erinnere mich, Demacianer, krächzte der entstellte Krieger stoisch. Ich erinnere mich daran, was du mir angetan hast.
Ein bösartiges Lächeln huschte über den Rand von Garens Lippen. Es ist nicht vorbei, spottete er.
Ein Augenzwinkern später war er verschwunden, abgelöst von einer jubelnden Menge noxischer Krieger. Urgots verschandelter rechter Arm endete nun in einer grausam aussehenden Glefe, dem Geschenk eines Feldchirurgen. Er schaute hinab. Zu seinen Füßen, mit dem Gesicht tief im Dreck steckend, lag ein hübscher, blonder junger Mann. Jarvan IV., Kronprinz von Demacia, blickte zu ihm auf. Durchdringende blaue Augen hefteten sich ohne Furcht an ihren Scharfrichter. Obwohl er geschlagen war, vermochte nichts die ihn umgebende Aura aus Stolz und Würde zu beflecken.
Urgot trug ein selbstgefälliges Grinsen zur Schau, als er mit seinem Arm zum finalen Schlag ausholte. Ein Pfeil traf ihn in der Brust und stoppte die Bewegung seiner Hand. Er rang schmerzerfüllt nach Luft, sah gerade noch rechtzeitig auf, um einmal mehr einen Blick auf dieselbe gepanzerte Gestalt zu erhaschen, die mit unheimlicher Geschwindigkeit und bedrohlich erhobener Waffe auf ihn zuraste.
Er krachte zu Boden. Eine warme Pfütze breitete sich mit jedem langsamen, ohrenbetäubenden Herzschlag schneller unter ihm aus. Er wollte schreien, allein ihm fehlte der Atem. Das durfte nicht das Ende sein! Nicht so! Das war sein großer Augenblick. Nicht so! Finsternis umfing ihn und ließ ihn mit seinem Mörder allein.
Weshalb möchtest du der Liga beitreten, Urgot? fragte Garen, der sich schwer auf sein Schwert stützte.
Urgots schwerfälliger Atem verklang. Er war einmal mehr vollständig, seine Metallbeine ächzten, als er vor Wut bebte. Nekromantische Energie durchfuhr sein metallenes Rückgrat. Rache! brüllte er, die Augen hasserfüllt.
Garen nickte und trat einen Schritt auf ihn zu. Wie fühlt es sich an, seine Gedanken nicht verbergen zu können?
Als Antwort erhob Urgot seine mächtige Glefe über seinen Kopf und ließ sie kraftvoll auf das Abbild seiner Nemesis hinabfahren. Doch er durchschlug nur Luft, als sich das Phantom in der Dunkelheit auflöste. Die großen Türen vor ihm flogen auf. Die Liga erwartete ihn.Alte Splash-Arts
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Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Urgot, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Urgot wurde von Geeves und Issfire entwickelt.
- Es wird spekuliert, dass Urgots Konzept die Weiterentwicklung von "Priscilla, der Spinnenkönigin" ist. Sie wurde nie veröffentlicht, aber in den Spieldateien war sie zu finden.
- Er erinnert an Makron aus der Quake-Spielereihe.
- Er erinnert auch stark an The spinless ones von den X-Men, am meisten Mojo. Sie sind eine dicke Alienrasse, die nicht ohne Technologie auf eigenen Beinen laufen können und recht verfallen aussehen.
- Urgot war einer der Champions, die im Journal of Justice Erwähnung fanden, bevor sie offiziell angekündigt wurden.
- Urgots Reichweite seiner automatischen Angriffe (425) ist die kürzeste aller Champions, welche die Rolle "Schütze" haben. Er teilt sich diese Eigenschaft mit .
- Laut Babaganoosh war Urgot bei dem Event Ionia gegen Noxus - erbitterter Zweikampf nicht verfügbar, weil er Schaden genommen hatte und erhebliche Zeit benötigte, um repariert zu werden.
- Er erhielt im darauffolgendem Patch einen erheblichen Stärkebuff.
- Professor Stanwick Pididlys Zitat am Ende von Urgots Hintergrundgeschichte ist eine Anspielung auf Der Sechs-Millionen-Dollar-Mann.
- Urgots Tanz ist Kirbys Siegestanz. Eine Gegenüberstellung kann hier angeschaut werden.