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* Mit {{sbc|Gefälligkeit}} wird {{ii|Uralte Münze}} nach {{tt|17 Minuten und 14 Sekunden|206.67g / 0.2g pro Sekunde}} goldeffizient.
* Aufgrund der passiven Goldgenerierung erhöht sich die Goldeffizienz pro Minute um {{tt|3,43%|12 Gold}}.
 
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** Indem man {{tt|41 Minuten und 40 Sekunden|500g / 0.2g pro Sekunde}} wartet.
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** Indem man {{tt|18 Goldmünzen|500g / 28g pro Münze}} sammelt.
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== Ähnliche Gegenstände ==
 
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== Notizen ==
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* Die Quest-Belohnung kann nur erhalten werden, wenn man für 5 Sekunden nicht im Kampf ist.
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* Wenn die letzte Münze, die fallen gelassen wurde, eine Goldmünze war, ist die nächste eine Manamünze (und umgekehrt).
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* Die Drop rate für Münzen beginnt bei 0 % und erhöht sich um {{fd|11.{{Periode|11}}}} % für jeden Vasallen, der stirbt (egal, ob dieser eine Münze fallen lässt oder nicht). Wenn ein Vasall eine Münze fallen lässt, verringert sich die Drop rate um {{fd|33.{{Periode|33}}}} %. Der Wert kann unter 0 % fallen. <ref>[https://imgur.com/a/5Ck1xNK Riot Support Darth Sero über Münzern Drop rate]</ref>
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** Daher lässt jede Vasallenwelle im Schnitt 2 Münzen fallen.
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** Daraus resultieren im Durchschnitt {{g|9.33}} pro 10 Sekunden.
   
 
== Strategie ==
 
== Strategie ==
* Da {{nie|Gefälligkeit}} nicht den Spieler belohnt, der den Vasall tötet, wird {{ii|Uralte Münze}} am besten von [[Championattribute|Supportern]], die viel Zeit auf der Lane verbringen, aber keine Vasallen töten, gekauft.
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* Da {{sbc|Gefälligkeit}} nicht den Spieler belohnt, der den Vasall tötet, wird {{ii|Uralte Münze}} am besten von [[Championattribute|Supportern]], die viel Zeit auf der Lane verbringen, aber keine Vasallen töten, gekauft.
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
 
* {{ii|Uralte Münze}} und {{ii|Medaillon des Nomaden}} sind an [[Shurima Wüste|Shurima]] gebunden.
 
* {{ii|Uralte Münze}} und {{ii|Medaillon des Nomaden}} sind an [[Shurima Wüste|Shurima]] gebunden.
 
* Die Beschriftung ist eine Referenz an [[Miyuki "Shurelia" Mitsuhashi]], eine ehemalige Spieledesignerin bei [[Riot Games]]. Die Beschriftungen wurden nach dem negativen Feedback, dass die Umbenennung von {{ii|Shurelyas Träumerei}} ein Angriff and Shurelias Vermächtnis war, hinzugefügt.<ref>[http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=42941112#post42941112 Xelnath on renaming Shurelya's Reverie]</ref>
 
* Die Beschriftung ist eine Referenz an [[Miyuki "Shurelia" Mitsuhashi]], eine ehemalige Spieledesignerin bei [[Riot Games]]. Die Beschriftungen wurden nach dem negativen Feedback, dass die Umbenennung von {{ii|Shurelyas Träumerei}} ein Angriff and Shurelias Vermächtnis war, hinzugefügt.<ref>[http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=42941112#post42941112 Xelnath on renaming Shurelya's Reverie]</ref>
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** {{sbc|Neuer Effekt:}} Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder {{g|20}} oder {{c|8% deines fehlenden Manas}} (mindestens 15) wiederherstellen.
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*** {{sbc|{{c|QUEST:|gold}}}} Verdiene {{g|650}} mit diesem Gegenstand und werte ihn zum {{ii|Medaillon des Nomaden}} auf.
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**** ''Gefälligkeit des Imperators'' bewirkt, dass das Töten von gegnerischen Champions Gold- und Manamünzen erscheinen lässt.
 
**** ''Gefälligkeit des Imperators'' bewirkt, dass das Töten von gegnerischen Champions Gold- und Manamünzen erscheinen lässt.
 
**** ''Elixier des Könnens'' gewährt bei Benutzung sofort einen Fähigkeitspunkt. Das Elixier wird automatisch verbraucht, wenn kein freier Inventarplatz zur Verfügung steht.
 
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Version vom 25. Januar 2020, 21:51 Uhr

Für die entfernte Variante im Gewundener Wald Tip Gewundenen Wald, siehe Verschlissene Uralte Münze Verschlissene Uralte Münze.

"Du bist reif fürs Museum"
Diese Seite / dieser Abschnitt dokumentiert einen aus League of Legends mit V9.23 entfernten Gegenstand.

Uralte Münze Uralte Münze war ein Grundgegenstand in League of Legends icon League of Legends. Er war exklusiv in der Kluft der Beschwörer Tip Kluft der Beschwörer erhältlich, bevor er entfernt wurde.[1]

Kostenanalyse

Goldwert

Goldeffizienz

  • Uralte Münze Uralte Münze ist 48.33% goldeffizient, abgesehen von der Passiven.
  • Uralte Münze Uralte Münze wird nach etwa 8 Goldmünzen goldeffizient.
  • Mit Gefälligkeit wird Uralte Münze Uralte Münze nach 17 Minuten und 14 Sekunden goldeffizient.
  • Die Quest kann erreicht werden:
    • Indem man 41 Minuten und 40 Sekunden wartet.
    • Indem man 18 Goldmünzen sammelt.

War Teil von

Ähnliche Gegenstände

Notizen

  • Die Quest-Belohnung kann nur erhalten werden, wenn man für 5 Sekunden nicht im Kampf ist.
  • Wenn die letzte Münze, die fallen gelassen wurde, eine Goldmünze war, ist die nächste eine Manamünze (und umgekehrt).
  • Die Drop rate für Münzen beginnt bei 0 % und erhöht sich um 11.11 % für jeden Vasallen, der stirbt (egal, ob dieser eine Münze fallen lässt oder nicht). Wenn ein Vasall eine Münze fallen lässt, verringert sich die Drop rate um 33.33 %. Der Wert kann unter 0 % fallen. [2]
    • Daher lässt jede Vasallenwelle im Schnitt 2 Münzen fallen.
    • Daraus resultieren im Durchschnitt 9 9.33 pro 10 Sekunden.

Strategie

  • Da Gefälligkeit nicht den Spieler belohnt, der den Vasall tötet, wird Uralte Münze Uralte Münze am besten von Supportern, die viel Zeit auf der Lane verbringen, aber keine Vasallen töten, gekauft.

Trivia


Shurima Tip

Versionsgeschichte

  • INAKTUELL

V7.20:

  • Manawiederherstellung von Gefälligkeit von 10% (mindestens 15) auf 6% des fehlenden Manas (mindestens 10) reduziert.

V7.16:

  • Manawiederherstellung von Gefälligkeit von 15% auf 10% des fehlenden Manas reduziert.

V7.14:

  • "Gefälligkeit des Imperators" gewährt Verbündeten nun +8% Lauftempo, statt dem Elixier, welches einen Fähigkeitspunkt gewährt.

V7.13:

  • Bonusgold von "Gefälligkeit" von 20 Gold 20 auf 25 Gold 25 erhöht.
  • Manawiederherstellung von "Gefälligkeit" von 8% des fehlenden Manas auf 15% des fehlenden Manas erhöht.

V7.12:

  • Neuer Effekt: Champions heben keine Manamünzen mehr auf wenn ihnen kein Mana fehlt.
  • Neuer Effekt: Münzen hab nun einen visuellen Indikator wenn sie kurz davor sind zu verschwinden.
  • Visuelle Effekte des Questfortschritts zeigen jedes Fünftel statt jedes Drittel bis zur Vervollständigung an.

V7.11:

  • Fehler behoben: Manamünzen stellen nicht länger andere Ressourcen (wie Zorn, Wildheit) wieder her.

V7.10:

  • Gefälligkeit: Belagerungsvasallen lassen jetzt immer eine Münze fallen (insgesamt bleibt die Münzengenerierung unverändert).
  • Gefälligkeit des Imperators: Der zusätzliche Fähigkeitspunkt wirkt so, als wärst du eine Stufe höher.

V7.9: Überarbeitet

  • Manareg. entfernt.
  • Gewährt nun +2 Gold alle 10 Sekunden.
  • Einmalig, Passiv - Gefälligkeit überarbeitet:
    • Neuer Effekt: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder 20 Gold 20 oder 8% deines fehlenden Manas (mindestens 15) wiederherstellen.
      • QUEST: Verdiene 650 Gold 650 mit diesem Gegenstand und werte ihn zum Medaillon des Nomaden Medaillon des Nomaden auf.
      • BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und du erhälst ein Elixier des Könnens.
        • Gefälligkeit des Imperators bewirkt, dass das Töten von gegnerischen Champions Gold- und Manamünzen erscheinen lässt.
        • Elixier des Könnens gewährt bei Benutzung sofort einen Fähigkeitspunkt. Das Elixier wird automatisch verbraucht, wenn kein freier Inventarplatz zur Verfügung steht.
    • Alter Effekt: Wenn du dich in der Nähe befindest, wenn ein Vasall stirbt, ohne dass du den Todesstoß ausgeführt hast, werden dir 4 Gold und 5 Leben gewährt.

V7.8:

  • Aus der Heulenden Schlucht entfernt.

V6.13:

  • Gewährt nun 5% Abklingzeit.

V5.22:

  • Kosten von 365 Gold 365 auf 350 Gold 350 reduziert.
  • Goldregeneration entfernt.
  • Laufgeschwindigkeitsbonus entfernt.
  • Bonusgold von 3 Gold 3 auf 4 Gold 4 erhöht.

V5.10:

  • EINMALIG, Passiv - Gefälligkeit:
    • Bonusgold von 2 Gold 2 auf 3 Gold 3 erhöht.
    • Reichweite von 1100 auf 1400 erhöht.

V4.20:

  • Manaregeneration von 3 Mana pro 5 Sekunden auf 25% für Basismanaregeneration geändert.

V4.3:

  • Lebensregeneration entfernt.
  • EINMALIG, Passiv - Gefälligkeit:
    • Heilt nun 5 Leben pro Vasallentod.

V3.14: Hinzugefügt

  • +5 Lebensregeneration
  • +3 Manaregeneration
  • EINMALIG, Passiv - Gefälligkeit: Wenn du dich in der Nähe befindest, wenn ein Vasall stirbt, ohne dass du den Todesstoß ausgeführt hast, werden dir 2 Gold 2 gewährt.
  • EINMALIG, Passiv - Goldeinkommen: Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.

Referenzen

Liste aller Gegenstände