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== Ähnliche Gegenstände == |
== Ähnliche Gegenstände == |
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− | * In der [[Kluft der Beschwörer]] gewährt die {{Ii|Uralte Münze}}, vorausgesetzt der Besitzer ist in Reichweite aller Vasallentode, folgende Goldmengen: |
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+ | * Die Drop rate für Münzen beginnt bei 0 % und erhöht sich um {{fd|11.{{Periode|11}}}} % für jeden Vasallen, der stirbt (egal, ob dieser eine Münze fallen lässt oder nicht). Wenn ein Vasall eine Münze fallen lässt, verringert sich die Drop rate um {{fd|33.{{Periode|33}}}} %. Der Wert kann unter 0 % fallen. <ref>[https://imgur.com/a/5Ck1xNK Riot Support Darth Sero über Münzern Drop rate]</ref> |
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− | ** {{Tt|{{G|8,4}} pro 10 Sekunden|Anzahl der Vasallen über 3 Wellen (6+6+7) * Gefälligkeitsgold (4) ist 76Gold über 90 Sekunden. 76/9 ist 8,4Gold pro 10 Sek.}} vor der 20 Minuten Marke. |
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+ | ** Daher lässt jede Vasallenwelle im Schnitt 2 Münzen fallen. |
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− | ** Nach 20 Minuten und vor der 35 Minuten Marke, gewährt der Gegenstand {{Tt|{{G|8,7}} pro 10 Sekunden|Anzahl der Vasallen über 2 Wellen (6+7) * Gefälligkeitsgold (4) ist 52Gold über 60 Sekunden. 52/6 ist 8,7Gold pro 10 Sek.}}. |
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+ | ** Daraus resultieren im Durchschnitt {{g|9.33}} pro 10 Sekunden. |
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− | ** Nach 35 Minuten bekommt man {{Tt|{{G|9,3}} pro 10 Sekunden|Anzahl der Vasallen pro Welle (7) * Gefälligkeitsgold (4) ist 28Gold über 30 Sekunden. 28/3 ist 9,3Gold pro 10 Sek.}}. |
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+ | == Strategie == |
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− | * In der [[Kluft der Beschwörer]] gewährt die {{Ii|Uralte Münze}}, vorausgesetzt der Besitzer ist in Reichweite aller Vasallentode, folgende Regenerationswerte: |
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− | ** {{Tt|5,3 [[Lebensregeneration]] alle 5 Sekunden|Anzahl der Vasallen über 3 Wellen (6+6+7) * Heilung pro Vasallentod (5) ist 95 über 90 Sekunden. 95/18 ist 5,3 alle 5 Sek.}} vor der 20 Minuten Marke. |
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− | ** Nach 20 Minuten und vor der 35 Minuten Marke, gewährt der Gegenstand {{Tt|5,4 Lebenregeneration alle 5 Sekunden|Anzahl der Vasallen über 2 Wellen (6+7) * Heilung pro Vasallentod (5) ist 65 über 60 Sekunden. 65/12 ist 5,4 alle 5 Sek.}}. |
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+ | == Trivia == |
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− | ** Nach 35 Minuten bekommt man {{Tt|5,8 Lebensregeneration alle 5 Sekunden|Anzahl der Vasallen pro Welle (7) * Heilung pro Vasallentod (5) ist 35 über 30 Sekunden. 35/6 ist 5,8 alle 5 Sek.}}. |
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− | * |
+ | * {{ii|Uralte Münze}} und {{ii|Medaillon des Nomaden}} sind an [[Shurima Wüste|Shurima]] gebunden. |
+ | * Die Beschriftung ist eine Referenz an [[Miyuki "Shurelia" Mitsuhashi]], eine ehemalige Spieledesignerin bei [[Riot Games]]. Die Beschriftungen wurden nach dem negativen Feedback, dass die Umbenennung von {{ii|Shurelyas Träumerei}} ein Angriff and Shurelias Vermächtnis war, hinzugefügt.<ref>[http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=42941112#post42941112 Xelnath on renaming Shurelya's Reverie]</ref> |
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== Versionsgeschichte == |
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+ | '''[[V7.12]]:''' |
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+ | * {{sbc|Neuer Effekt:}} Champions heben keine Manamünzen mehr auf wenn ihnen kein Mana fehlt. |
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+ | * {{sbc|Neuer Effekt:}} Münzen hab nun einen visuellen Indikator wenn sie kurz davor sind zu verschwinden. |
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+ | * Visuelle Effekte des Questfortschritts zeigen jedes Fünftel statt jedes Drittel bis zur Vervollständigung an. |
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+ | '''[[V7.11]]:''' |
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+ | * {{sbc|Fehler behoben:}} Manamünzen stellen nicht länger andere Ressourcen (wie Zorn, Wildheit) wieder her. |
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+ | '''[[V7.10]]:''' |
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+ | * ''Gefälligkeit'': Belagerungsvasallen lassen jetzt immer eine Münze fallen (insgesamt bleibt die Münzengenerierung unverändert). |
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+ | * ''Gefälligkeit des Imperators'': Der zusätzliche Fähigkeitspunkt wirkt so, als wärst du eine Stufe höher. |
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+ | '''[[V7.9]]:''' Überarbeitet |
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+ | * Manareg. entfernt. |
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+ | * Gewährt nun +2 Gold alle 10 Sekunden. |
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+ | **** ''Gefälligkeit des Imperators'' bewirkt, dass das Töten von gegnerischen Champions Gold- und Manamünzen erscheinen lässt. |
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+ | **** ''Elixier des Könnens'' gewährt bei Benutzung sofort einen Fähigkeitspunkt. Das Elixier wird automatisch verbraucht, wenn kein freier Inventarplatz zur Verfügung steht. |
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*Gewährt nun 5% Abklingzeit. |
*Gewährt nun 5% Abklingzeit. |
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[[pl:Starożytna Moneta]] |
[[pl:Starożytna Moneta]] |
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[[ru:Древняя монета]] |
[[ru:Древняя монета]] |
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− | [[Kategorie:Item]] |
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− | [[Kategorie:Manaregeneration]] |
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− | [[Kategorie:Passive]] |
Version vom 25. Januar 2020, 21:51 Uhr
Für die entfernte Variante im Gewundenen Wald, siehe .
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"Du bist reif fürs Museum" |
Diese Seite / dieser Abschnitt dokumentiert einen aus League of Legends mit V9.23 entfernten Gegenstand. |
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Grundgegenstand in League of Legends. Er war exklusiv in der Kluft der Beschwörer erhältlich, bevor er entfernt wurde.[1]
war einKostenanalyse
- 5 % Abklingzeitverringerung = 133.33
- 5 Lauftempo = 60
- 48.33% goldeffizient, abgesehen von der Passiven. ist
- 8 Goldmünzen goldeffizient. wird nach etwa
- Mit Gefälligkeit wird nach 17 Minuten und 14 Sekunden goldeffizient.
- Die Quest kann erreicht werden:
- Indem man 41 Minuten und 40 Sekunden wartet.
- Indem man 18 Goldmünzen sammelt.
War Teil von
Ähnliche Gegenstände
Notizen
- Die Quest-Belohnung kann nur erhalten werden, wenn man für 5 Sekunden nicht im Kampf ist.
- Wenn die letzte Münze, die fallen gelassen wurde, eine Goldmünze war, ist die nächste eine Manamünze (und umgekehrt).
- Die Drop rate für Münzen beginnt bei 0 % und erhöht sich um 11.11 % für jeden Vasallen, der stirbt (egal, ob dieser eine Münze fallen lässt oder nicht). Wenn ein Vasall eine Münze fallen lässt, verringert sich die Drop rate um 33.33 %. Der Wert kann unter 0 % fallen. [2]
Strategie
- Da Gefälligkeit nicht den Spieler belohnt, der den Vasall tötet, wird am besten von Supportern, die viel Zeit auf der Lane verbringen, aber keine Vasallen töten, gekauft.
Trivia
- Shurima gebunden. und sind an
- Die Beschriftung ist eine Referenz an Miyuki "Shurelia" Mitsuhashi, eine ehemalige Spieledesignerin bei Riot Games. Die Beschriftungen wurden nach dem negativen Feedback, dass die Umbenennung von ein Angriff and Shurelias Vermächtnis war, hinzugefügt.[3]
Versionsgeschichte
- INAKTUELL
V7.20:
- Manawiederherstellung von Gefälligkeit von 10% (mindestens 15) auf 6% des fehlenden Manas (mindestens 10) reduziert.
V7.16:
- Manawiederherstellung von Gefälligkeit von 15% auf 10% des fehlenden Manas reduziert.
V7.14:
- "Gefälligkeit des Imperators" gewährt Verbündeten nun +8% Lauftempo, statt dem Elixier, welches einen Fähigkeitspunkt gewährt.
V7.13:
- Bonusgold von "Gefälligkeit" von 20 auf 25 erhöht.
- Manawiederherstellung von "Gefälligkeit" von 8% des fehlenden Manas auf 15% des fehlenden Manas erhöht.
V7.12:
- Neuer Effekt: Champions heben keine Manamünzen mehr auf wenn ihnen kein Mana fehlt.
- Neuer Effekt: Münzen hab nun einen visuellen Indikator wenn sie kurz davor sind zu verschwinden.
- Visuelle Effekte des Questfortschritts zeigen jedes Fünftel statt jedes Drittel bis zur Vervollständigung an.
V7.11:
- Fehler behoben: Manamünzen stellen nicht länger andere Ressourcen (wie Zorn, Wildheit) wieder her.
V7.10:
- Gefälligkeit: Belagerungsvasallen lassen jetzt immer eine Münze fallen (insgesamt bleibt die Münzengenerierung unverändert).
- Gefälligkeit des Imperators: Der zusätzliche Fähigkeitspunkt wirkt so, als wärst du eine Stufe höher.
V7.9: Überarbeitet
- Manareg. entfernt.
- Gewährt nun +2 Gold alle 10 Sekunden.
- Einmalig, Passiv - Gefälligkeit überarbeitet:
- Neuer Effekt: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder 20 oder 8% deines fehlenden Manas (mindestens 15) wiederherstellen.
- QUEST: Verdiene 650 mit diesem Gegenstand und werte ihn zum auf.
- BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und du erhälst ein Elixier des Könnens.
- Gefälligkeit des Imperators bewirkt, dass das Töten von gegnerischen Champions Gold- und Manamünzen erscheinen lässt.
- Elixier des Könnens gewährt bei Benutzung sofort einen Fähigkeitspunkt. Das Elixier wird automatisch verbraucht, wenn kein freier Inventarplatz zur Verfügung steht.
- Alter Effekt: Wenn du dich in der Nähe befindest, wenn ein Vasall stirbt, ohne dass du den Todesstoß ausgeführt hast, werden dir 4 Gold und 5 Leben gewährt.
- Neuer Effekt: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder 20 oder 8% deines fehlenden Manas (mindestens 15) wiederherstellen.
V7.8:
- Aus der Heulenden Schlucht entfernt.
V6.13:
- Gewährt nun 5% Abklingzeit.
V5.22:
- Kosten von 365 auf 350 reduziert.
- Goldregeneration entfernt.
- Laufgeschwindigkeitsbonus entfernt.
- Bonusgold von 3 auf 4 erhöht.
- EINMALIG, Passiv - Gefälligkeit:
- Manaregeneration von 3 Mana pro 5 Sekunden auf 25% für Basismanaregeneration geändert.
V4.3:
- Lebensregeneration entfernt.
- EINMALIG, Passiv - Gefälligkeit:
- Heilt nun 5 Leben pro Vasallentod.
V3.14: Hinzugefügt
- +5 Lebensregeneration
- +3 Manaregeneration
- EINMALIG, Passiv - Gefälligkeit: Wenn du dich in der Nähe befindest, wenn ein Vasall stirbt, ohne dass du den Todesstoß ausgeführt hast, werden dir 2 gewährt.
- EINMALIG, Passiv - Goldeinkommen: Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.
Referenzen
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände